Другое > Дайджест
Анонс Resident Evil: Raccoon City
<< < (7/11) > >>
Baburek:

--- Цитата ---Не очень понял про великий геймплей первых частей, который "никому не удалось превзойти". А чем он такой великий?
--- Конец цитаты ---
Он разнообразный, в нём нет скучной рутины, как, например, в RE5.


--- Цитата ---При всем уважение к старому РЕ, я скажу что у него голимое неудобное управление из-за чего геймплей такой вялый
--- Конец цитаты ---
Для таких как вы есть куча игр с интерактивными видеовставками типа "нажми вовремя кнопку и перейди на следуюший уровень". Сейчас ваш золотой век. Наслаждайтесь.
pedro:
не знал куда запостить

New Resident Evil: The Mercenaries  ^_^

TerraWarrior:

--- Цитата: Baburek от 29 Март 2011, 21:10:45 ---Он разнообразный, в нём нет скучной рутины, как, например, в RE5.

--- Конец цитаты ---
Разнообразный? Найди очередной предмет и где его применить? Это, по твоему, разнообразный? Вот как раз там "скучной рутины" хватало. Ну-ка расскажи мне про великое разнообразие геймплея. Очень интересно послушать. А то, наверное, я мимо него пробежал, пока игры проходил.
И расскажи мне заодно чем твой "великий геймплей" превзошел тот же Alone in the Dark.

P.S. Есть, правда, у меня подозрение, что для тебя "применить вентиль на водпроводной трубе" и "применить зажигалку на камине" - это большое разнообразие... В принципе, если так, то да, в первых резидентах геймплей очень разнообразный. Столько хлама надо куда-то применить...
Baburek:

--- Цитата ---Найди очередной предмет и где его применить? Это, по твоему, разнообразный?
--- Конец цитаты ---
Конечно. Не всё же время стрелять в зомби.


--- Цитата ---Ну-ка расскажи мне про великое разнообразие геймплея
--- Конец цитаты ---
Там короче зомби идёт, ты в него пуляешь из пекаля, а тут раз и собака, ты за ружье, а там патронов нет и копец!))))))))))))))


--- Цитата ---И расскажи мне заодно чем твой "великий геймплей" превзошел тот же Alone in the Dark
--- Конец цитаты ---
В AITD и в RE геймплей абсолютно одинаковый.
Unit2k:
Ну если смотреть на вещи здраво, то в РЕ4 и в РЕ5 разнообразие игровых ситуаций велико. Оригинальные же РЕ берут в первую очередь атмосферой. И да, не забываем, что мы тогда были значительнее моложе, играми ещё насытиться не успели да и таковой геймплей был модным и в диковинку. сейчас он тоже доставляет, но смотрится конечно архаичненько.
TerraWarrior:


--- Цитата: Baburek от 29 Март 2011, 21:38:34 ---В AITD и в RE геймплей абсолютно одинаковый.

--- Конец цитаты ---
Твоя цитата:

--- Цитата: Baburek от 29 Март 2011, 15:20:25 ---А как же геймплей старых RE? Его никому ещё не удалось превзойти.

--- Конец цитаты ---
Так схрена ли никому не удавалось превзойти, если геймплей был взят из AitD? И при этом без нагнетающей страх атмосферы?


--- Цитата: Unit2k от 29 Март 2011, 21:41:34 ---Ну если смотреть на вещи здраво, то в РЕ4 и в РЕ5 разнообразие игровых ситуаций велико. Оригинальные же РЕ берут в первую очередь атмосферой. И да, не забываем, что мы тогда были значительнее моложе, играми ещё насытиться не успели да и таковой геймплей был модным и в диковинку. сейчас он тоже доставляет, но смотрится конечно архаичненько.

--- Конец цитаты ---
На счет пятерки не знаю, но в четверке точно велико. Еще бы атмосферность получше сделали и вообще отменная игра бы получилась. Но тут же у нас великие ценители, которых хлебом не корми дай потыкать предметами в различные части интерьера. И то, что шотган и коробка с патронами в инвентаре занимали одинаковое место - это тоже труЪ. Ну и прочие радости типа сражений с боссами - куда уж без этого. А по мне так новые части потеряли только в одном. И это атмосферность, а вовсе не какой-то там великий геймплей. Когда я в третий раз перепроходил первую часть, меня жутко задалбывала все эта беготня из одного конца дома в другой, особенно когда никого из противников больше не осталось, а нужно было просто растащить вещи в нужном порядке(во второй, правда, таких ощущений не возникало, но это скорее потому, что я ее проходил раньше первой). Ничего сверх-захватывающего я там не увидел. А четверку я проходил пять раз и ни разу не возникало ощущения тягомотины.
И кстати да, в резидентов я играю ради сюжета, а не геймплея(правда, в четверке эта моя позиция изрядно поколебалась).
Baburek:

--- Цитата ---Так схрена ли никому не удавалось превзойти, если геймплей был взят из AitD?
--- Конец цитаты ---
Какая разница откуда он был взят, главное его не удалось превзойти.


--- Цитата ---Когда я в третий раз перепроходил первую часть, меня жутко задалбывала все эта беготня из одного конца дома в другой, особенно когда никого из противников больше не осталось, а нужно было просто растащить вещи в нужном порядке
--- Конец цитаты ---
Тебе лишь бы пострелять. Ну не осталось, и что? Теперь респавн в кажой комнате делать, если у тебя руки чешутся?
TerraWarrior:

--- Цитата: Baburek от 29 Март 2011, 22:00:27 ---Какая разница откуда он был взят, главное его не удалось превзойти.

--- Конец цитаты ---
Вранье. Если тебе что-то там не удалось, это лично твои проблемы. Я не очень понимаю с какого перца ты берешь на себя право говорить за всех.

--- Цитата: Baburek от 29 Март 2011, 22:00:27 ---Тебе лишь бы пострелять. Ну не осталось, и что? Теперь респавн в кажой комнате делать, если у тебя руки чешутся?

--- Конец цитаты ---
У тебя явно женский логический аппарат. Для тебя у геймплея только две составляющие? Пострелять и побегать? Ну если твой мир видеоигр ограничен только этими двумя частями, могу только посочувствовать.
Player00:
Ща. Тут олололо началось.
Значит те кто уже готовят ответ в виде "Septor ты олдфаг, тебе нравиться то во что в детстве играл" сейчас уходят не солоно хлебавши, тк я Резики прошел запоем только в 2009 году.

Наплевать вообще в какой жанр перенесли - хоть в гонки! Делайте это красиво и со вкусом!
РЕ5 имеет хорошую графу, неплохой геймплей и неплохой тимплей. Но это все чем он может похвастаться.Ни для кого не серет, что разрабы первого Резика отказались от 3Д и экшена в сторону деталей! Да их дохрена в ранних резиках - мусор, беспорядок и аварии в Раккун сити, магазинчики с яркими прилавками, обои и интереьер особняков. Классные ситуации - зомби из автомобилей, трупы из могил. Их до едрени фени.

И надо чтобы эти детали поддерживали геймплей, а геймплей сюжет и все было это креативно и взаимо связанно. Если это зеркало полицейского участка, то из-за негоорбязательно выскочит монстр, а в окне пробежит будущий враг или вылезут руки голодающих!

В РЕ5 деталей в разы меньше! Все практически линейное. самый сильный момент - это когда нужно пройти не издав ни звука мимо слепых ликеров! Все - большеничего не запомнилось.

Линейность РЕ5 больше напоминает экшн фильмы. Но вот только там у арни, слая, Риггза, Сеттхема и др есть харизма - у криса она явно не дотягивает. Харизма женщин в РЕ5 тока их сиси. Практически на этом харизма заканчивается. Единственный кто харизматичный - вескер, который напоминает отрицательные образы Дольфа Лундгрена!

Хорошо перенесли все в джунгли - ок согласен. Так используйте их по полной. Мы припираемся на терриотрию туземцев, а они ее не используют. В 80% они чешут толпой. Есть же эталон боевика в джунлях - Хищник. Так пустьтуземцы прячутся в ветвях пальм и снимать их надо со снайперки,
пусть они мажутся, как арни го*ном, и нападают на тебя внезапно. Нет - они чешут толпой. Нахрена тогда было делать разумных зомби, да еще второй модели? Вон ведь замок в 4-м резике использовали по максимуму. И из пушек стреляют и прячутся где ни плюнь!

В джунглях живут 100500 видов зверей. Так пусть нападают зараженные тигры, Слоники, Мишки, крокодилы и др. И у кажого свои свойства. Сюжет и атмосфера - влияют на геймплей. Насколько пестрили разнообразием вргаов ранние резиденты. Бабочки, паучки, черепашки, зомби. Где это все?

Мало того, поменяйте карту и текстуры на соперниках и практически ничего не измениться. Перенос будет безболезненным. РЕ5 выглядит как мершенариз или продвинутый мод ГВ. Кто раньше в ФПСы играл помнит как были модны всякие люительские моды на халфу. прикольно побегать, но ничего более. так вот играя в РЕ5 иногда кажется, что играешь в такой мод.

В доказательство вышел аддон про особняк, но ничего принциапиально нового он не привнес - тупо карту поменяли.

я сам за развития резидента. Но только в том случае если это будет во всех планах. Да геимплей сураивала (гибрид экшена и квеста) уже подустарел. И Зеро уже "не торт". Но сунуть в экшен загадки никто не запрещает. И будет что-то новое.

Делаете вы новые вирусы и новые локации в новых жанрах - вперед. Но делайте это красиво, чтоб это революцией было, чтоб резик опять задал всем тон, не только в геимплее, но и в креативности, красоте, атмосфере.

А чтоб этого достичь нужна работа на полгода побольше и соответственно затраты побольше. А зачем? Если можно и так заработать уже сейчас?

Теперь касательно сабжа. Сколько можно заниматься го*наризмом и насиловать эту неделю в раккун-сити? Посему сдается мне это будет карта Раккуна, натянутая на РЕ5. Поживем увидим.
Но эта Гатчина уже изжила себя. По неделе в Раккуне уже овер 9000 игр! Придумайте вы что-то новое наконец, что могло бы конкурировать с Раккуном. Заразите Нью-Иорк или Париж! Технологии позволяют уже давно. Начините деталями первых РЕ и суньте геимплей 5го резика.

Ан нет, нам опять суют Раккун, который выстрелил из-за детального подхода в конце 90-х. "Фанаты Раккун любят и так сожрут!" Посему это безбожное рубилова бабла.

Если бы РЕ5 был бы не резидентом, а простой игрой - то ничего я бы не говорил. Это хоршая игра, хоть и проходная.
А от резика привык ждать высокой планки - независмо от жанра

Добавлено позже:
Касательно ухода от Зомбей и Хоррора я тоже не согласен, но не из-за классики, потому как все это мощная база для геимплея и зомби легко можно смешать с Ганадосами!
TerraWarrior:
Ну я про пятую часть сказать ничего не могу, я в нее не играл. А четверку по мне так сделали добротно. Ну да, спорить не буду, загадки там загадками не назовешь. Все очень прямолинейно и обычно нахождение очередного предмета для открытия дальнейшего пути ведет непосредственно к этому самому проходу дальше. Не могу сказать, что это однозначно плохо. Я бы сказал, что наилучшей лично для меня была бы ситуация когда сами задачки бы усложнили, а лишнюю беготню свели бы к минимуму. Со второй частью задачи четверка справляется отменно. С первой, увы, слабо.
Что касается разнообразия геймплея в четверке. Тут вам и интерактивные ролики(бой на ножах с Краузером офигенен), и защита отдельного здания от толп ганадос, и упомянутые пушки, и покатушки на вагонетках с отстрелом тех же ганадос, и битва с китом, и еще куча других моментов, вносящих интерес в тупое выкашивание нечисти. Называть этот геймплей однообразным - бред. Да, атмосферности первых частей нет. Потому я с надеждой ожидаю Revelations. Если бы туда вернули атмосферность(а еще лучше, усилили бы ее, ведь были же ролики с первой версией 4-го резидента, где Леон изничтожал теней - здорово же сделали, не пойму почему они от этой идеи отказались), усложнили бы задачки - вот это было бы круто. Это было бы настоящее перерождение серии, на мой взгляд.
Player00:

--- Цитата: TerraWarrior ---А четверку по мне так сделали добротно. Ну да, спорить не буду, загадки там загадками не назовешь. Все очень прямолинейно и обычно нахождение очередного предмета для открытия дальнейшего пути ведет непосредственно к этому самому проходу дальше. Не могу сказать, что это однозначно плохо. Я бы сказал, что наилучшей лично для меня была бы ситуация когда сами задачки бы усложнили, а лишнюю беготню свели бы к минимуму. Со второй частью задачи четверка справляется отменно. С первой, увы, слабо.
--- Конец цитаты ---
Я про четверку ничего не говорю. Я до этого писал, как и в большом посте, что часть удалась!
TerraWarrior:
Ну я с тобой и не спорю. :)
Unit2k:
Ну в РЕ5 аналогично. Интересных ситуаций много, правда некоторые скопированы из РЕ4 с переходом на кооп. Только и всего, но есть и оригинальные. Боссы интересны, их надо так же убивать по-разному и совместными усилиями, а не просто неистово отстреливая без ума. Когда проходил игру в первый раз, далеко не сразу догадались как убивать некоторых боссов. Это радует.  Сложность игры так же достаточная и чувствуется челлендж. В некоторых местах приходиться и попыхтеть. Для одиночной игры, РЕ5 ничего особого не представляет, но вот в коопе самый смак удовольствий.
Pain:

--- Цитата: Unit2k от 29 Март 2011, 22:42:21 ---Ну в РЕ5 аналогично. Интересных ситуаций много, правда некоторые скопированы из РЕ4 с переходом на кооп. Только и всего, но есть и оригинальные. Боссы интересны, их надо так же убивать по-разному и совместными усилиями, а не просто неистово отстреливая без ума. Когда проходил игру в первый раз, далеко не сразу догадались как убивать некоторых боссов. Это радует.  Сложность игры так же достаточная и чувствуется челлендж. В некоторых местах приходиться и попыхтеть. Для одиночной игры, РЕ5 ничего особого не представляет, но вот в коопе самый смак удовольствий.

--- Конец цитаты ---
Ни убавить, ни прибавить. +1 :) :thumbup:
~Scorpion-:
Насчёт животных. Там, кстати, крокодилы инфицированные есть, меня такой пару раз сжирал. Да и собачки симпатичные.  Мне нравятся летающие крылатые твари, как маленькие, так и здоровые гибриды летучей мыши и насекомого.
Боссы великолепны.Очень понравился босс из чёрной слизи, которого надо было загнать в камеру и сжечь. Ситуаций много классных, скучать не приходится, не хуже 4 части отнюдь, а я и не ждал чего-то нового, если уж прям было бы совсем новое, то это получилась бы другая игра.

Rockman Z:
http://games.cnews.ru/lenta/1413465
~Scorpion-:
После Crysis все начали пихать в свои экшн проекты невидимость. Вот нафига здесь невидимость, блин!? >:(
gepar:
Это как конкурент L4D будет?
Insane:
Резик5 - проходной шутер, хотя вкусняшки есть. Кооператив и слезы выступаемые при игре в лось ин найтмэйрсьс классической камерой  :'(
~Scorpion-:

--- Цитата: gepar от 22 Июнь 2011, 14:01:33 ---Это как конкурент L4D будет?

--- Конец цитаты ---
Похоже, таков коварный замысел продюсеров. По мне, тупая идея.


--- Цитата: Insane от 22 Июнь 2011, 14:31:14 ---Резик5 - проходной шутер, хотя вкусняшки есть.

--- Конец цитаты ---
Вот если бы все проходные шутеры были такого качества, то мир игр был бы куда интереснее.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии