Голосование

Как вы относитесь к игре Super Mario Bros. 3 (NES)?

Моя любимая
0 (0%)
Одна из любимых
4 (44.4%)
Нравится
4 (44.4%)
Средненько
1 (11.1%)
Не очень нравится
0 (0%)
Не нравится
0 (0%)
Отвратительная игра
0 (0%)
Худшая игра из тех, что знаю
0 (0%)
Абсолютно равнодушен
0 (0%)
Никогда в нее не играл
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 9

Автор Тема: [All] Наш добрый друг Марио  (Прочитано 36114 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Шулик

  • Пользователь
  • Сообщений: 47
  • Must
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #60 : 20 Марта 2019, 14:23:41 »
Super Mario RPG

в одной деревне есть садовник,он говорит,что не может найти семена и удобрения (с помощью которых можно вырастить гигантское дерево) вот и я не могу понять где их искать) :neznayu:


и еще вопрос по прохождению : в локе монстров есть секретная дверь где находится босс скажем так финал фэнтезийный :D ,а выше над этой дверью валяется ключ,я не могу понять как его достать,думал финалкиного боса победить и его дадут,но нет,я победил его,а  к ключу он никакого отношения не имеет,как его достать??
« Последнее редактирование: 29 Июля 2024, 17:23:10 от Maximum »

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #61 : 22 Сентября 2020, 11:58:30 »
Глянул All Night Nippon.
Пожалуй, не слишком она похожа на VS. Super Mario. В левел-дизайне куча отличий. Графика ближе ко 2-й части, чем к 1-й. Физика из 2-й части, то есть Марио может отпрыгивать от врагов достаточно высоко, а не просто слегка отталкиваться, как в SMB1 и VS:SMB. Есть уровни, взятые из SMB2, но в большинстве своем другие, не те, что в VS.

Вообще главная фишка этой All Night Nippon - замена некоторых спрайтов на спрайты персонажей, знакомых только японцам. Выглядит глуповато. Но это на наш вкус, а японцам виднее
И, по прошествии трех с половиной лет, таки взялся за эту версию.

Интересная такая смесь из SMB1 и SMB: Lost Levels, приправленная карикатурными спрайтами реальных людей из японского радиошоу 80-х. Больше тяготеет к первой части SMB, но есть несколько уровней из LL, например, самый последний замок. Уровни по SMB1 взяты не напрямую из 1-й части, а больше похожи на аркадную VS. SMB - как и там, призы расположены в других местах. И ночных уровней больше.

Занятно, что игра создана на движке Lost Levels, с тамошней физикой - от врагов можно отталкиваться и распрыгиваться. Интересно играть на уровнях из 1-й части с физикой из японской 2-й.

Способы прохождения лабиринтов в 4-4 и 7-4, как можно догадаться, изменены. В 8-4 это сделано проще и логичнее, чем в Lost Levels.
Вообще All Night Nippon Super Mario Bros. (FDS) - интересный экземпляр. Такая Lost Levels на минималках. Секретные миры A, B, C, D там тоже есть. Если нравится 1-я часть Марио, а Lost Levels кажется слишком сложной, то All Night Nippon, как ее замена, вполне подойдет.
« Последнее редактирование: 22 Сентября 2020, 18:10:24 от Maximum »
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1542
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #62 : 13 Декабря 2021, 08:36:59 »
Нужен game genie код на бесконечные жизни для Super Mario Bros Lost Levels. На этом сайте коды только для 1, 2 и 3 части, а для Lost Levels нет. На других сайтах есть, но они не работают.

Онлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2743
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #63 : 05 Января 2023, 01:23:50 »
Можно ли принцессой выбраться из вот такой ситуации?

Оффлайн bugmenot

  • Пользователь
  • Сообщений: 634
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #64 : 05 Января 2023, 01:30:46 »
Зажать вниз, потом прыжок.

Онлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2743
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #65 : 05 Января 2023, 02:04:45 »
Зажать вниз, потом прыжок.
Большое спасибо!

Добавлено позже:
Существует ли какая-то система того, когда нужно нажимать, чтобы получить ту или иную часть картинки?
« Последнее редактирование: 10 Марта 2025, 20:01:12 от Maximum »

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2584
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #66 : 27 Декабря 2023, 22:37:48 »
Тайминг - т.е. время нажатия. Зафиксируй чтото конкретное, например гриб. Попробуй поймать его когда он точно в центре экрана и смотри результат где чуть раньше, где чуть позже. Я помню почти всегда выбивал звезды

Онлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2743
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #67 : 28 Декабря 2025, 22:41:41 »
Знаете, друзья, я считаю несправедливым, что для этой великолепной, эпохальной (с моей точки зрения) игры нет отдельной темы. Мы ее часто обсуждаем, но она заслуживает самостоятельного топика. Я его искал и не нашел. Надеюсь, не ошибся.







-----------------

Уже писал, что мне кажется, что создатели "Марио 3" допустили ошибку в том, что не ввели пароли и не использовали систему сохранений. На мой взгляд, система паролей, например, для начала со старта каждого мира, была бы уместной. Всё-таки игра весьма длинная, и многим людям наверняка сложно было на приставке проходить ее целиком, а начинать каждый раз с самого начала - не самая приятная штука. Я уже писал о том, что, когда я проходил "Марио 3" в детстве, папа несколько суток не отключал приставку. Но это ведь неправильно... Game-in предположил, что такой могла быть задумка разработчиков: чтобы игрок начинал много раз сначала и тем самым больше погружался в игру. Мысли интересная. Однако мне кажется, что все равно получилось не совсем удачно. Когда у человека обычно нет возможности играть больше двух часов в день, он обычно будет заканчивать задолго до конца, и это может отпугнуть от игры. А дудочки для попадания в варпы найти трудно, многие люди наверняка самостоятельно не находили ни одну.
На СНЕС это поправили. Там можно начать с того мира, до которого ты дошел. Это в "Super Mario All Stars". Но большинство игроков -то знакомились с игрой наверняка на НЕС.

----------------

То, что я описал выше - это, на мой взгляд, редчайший недостаток третьего "Марио". В остальном же игра, как по мне, невероятна. И даже по сегодняшним меркам. Разнообразнейший геймплей, очень разные миры, самые разные враги, много паверапов, в том числе интересных, просто неимоверное количество секретов разного уровня сложности. Фантастика! А идея с миром великанов? И сразу после него мир, в котором изначально не видно королевского замка и как-то мало уровней, а оказывается, что надо подняться на облака, куда ведёт спиральная башня - вот это придумали!
О плюсах "Super Mario Bros. 3" я могу говорить долго. И уже не раз говорил :)

----------------

Мой папа думал, что трава и пальмы на некоторых картах, двигаясь из стороны в сторону, зовут Марио к замку короля. Типа качнулись влево - это позвали Марио, потом вправо - показали, куда идти. Я подумал, что это ерунда, просто они так двигаются. Но. А, может, он прав? Знаете, почему я так подумал? Потому что в пятом мире, когда ты находишься на Земле, а замок - на облаках, трава застывшая и не двигается. И только в этом мире так! Как будто ей некуда показывать. Может, мой отец таки верно посчитал? Как думаете?

-------------

Интересно, что, найдя в детстве просто тучу секретов, я при этом так и не обнаружил "нотку", ведущую на небеса в седьмом уровне третьего мира. А там небеса непростые, а с сундучком типа тех, что дают паверап после победы над Хаммер Бро. Я долгое время не знал, что есть бонус на облаках с таким сундучком.







------------

Я в детстве нашел (уже после прохождения игры) две дудочки: в замке первого мира и во втором мире. И был уверен, что других и нет. А кто какие находил сам, друзья?



Синие/белые грибы я не находил вообще. Совершенно не подозревал об их существовании. Был в шоке, когда узнал. Мне даже в голову не приходило, что в игре такое может быть. А кто-нибудь какие-то из них сам вызывал? И понимали ли вы, как это сделали?

Корабль с монетами у меня появлялся не раз, я в детстве его очень любил и называл "лодочкой" :) Но я думал, что это чистый рандом, только из Интернета узнал, что для появления этого корабля нужны специальные условия. Как думаете, самостоятельно реально их обнаружить?

Вообще, я думал, что этот корабль появляется тогда, когда пика с буквой "N" материализуется на том месте, где находится Хаммер Бро. Вроде бы, на самом деле, никакой связи между кораблем и этой пикой с "N" нету. Но! У меня четко отпечатан в памяти момент из детства, когда сначала появилась пика с "N" возле Хаммер Бро, он пошел, как бы вошёл в нее - и они вместе превратились в корабль с монетками. Я помню это очень отчётливо. Но знаю, что память может обманывать. Скажите, пожалуйста, если кто-то знает: есть ли связь между пикой с буквой "N" и Coin Ship?





-----------

Обратили внимание, что только у первого мира карта помещается на одном экране? Остальные больше.

--------------

Я до сих пор не могу научиться стабильно собирать полную фигуру в мини-игре, где надо совместить три разных части. В большинстве случаев у меня не получается. Кто-нибудь умеет делать это стабильно, понимает механику?

-------------

Ещё я в детстве не подозревал о возможности набить 99 жизней на гумбах в уровне 1-2 или на скелетах черепах в замке второго мира. Я знал только, что можно набрать кучу жизней в первом замке 7го мира, где можно бесконечно заходить в локацию с кучей кирпичных блоков и нажимать там на "Р". И это, кстати, очевидный момент. Как думаете, зачем создатели игры его сделали? По сути, они дают игроку примерно с середины 7го мира гигантское количество жизней. Или мне кажется, что этот момент очевиден, и далеко не все обнаруживали его самостоятельно?

---------

Кинаман как-то сказал, что ему не понравилось, как сделали версию для СНЕС. А как по мне, получилось отлично. Улучшили графику, добавили фоны, а геймплей остался ровно тем же. И физика вроде идентичная или почти идентичная.

« Последнее редактирование: 28 Декабря 2025, 22:56:56 от Petenokor »

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2390
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #68 : 29 Декабря 2025, 00:09:09 »
Обычно обсуждаем в теме [NES, SNES, GEN] Наш добрый друг Марио. А то игр много и больше шансов держать тему на плаву, если она по целой серии, а не по одной игре. Можно в ту же тему и ваш опрос добавить по третьей части, там как раз опроса нет.
      

Онлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2743
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #69 : 29 Декабря 2025, 00:18:11 »
Обычно обсуждаем в теме [NES, SNES, GEN] Наш добрый друг Марио. А то игр много и больше шансов держать тему на плаву, если она по целой серии, а не по одной игре. Можно в ту же тему и ваш опрос добавить по третьей части, там как раз опроса нет.
Перенесите, пожалуйста. Вместе с титульным постом.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2390
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #70 : 29 Декабря 2025, 01:12:32 »
Petenokor, готово.

Ребята, голосуем, не стесняемся.  :)
      

Онлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2743
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #71 : 29 Декабря 2025, 01:16:36 »
Спасибо большое!

Добавлено позже:
Самый крутой Марио был на СНЕСе - Super Mario World  :thumbup:

Я думаю, они с "Super Mario Bros. 3" могут так и остаться вершиной, и дальше уже можно будет спорить, какая из этих игр круче, а окончательного ответа все равно не будет.

Добавлено позже:
Как думаете, почему создатели третьего "Марио" убрали пружины, а вместо них ввели аналог в виде кубиков с нотами? И почему ноты вообще?

Добавлено позже:
Я долгое время не знал, что в первом "Марио" нельзя убивать хищные цветы панцирем и не сомневался, что это как раз возможно. Просто там не так часто встречаются моменты, где это можно проверить. Удивился, когда узнал, что панцирь никак не вредит этим цветам.
« Последнее редактирование: 29 Декабря 2025, 21:08:12 от Maximum »

Онлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 345
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #72 : 29 Декабря 2025, 21:20:09 »
Вот мой порядок от лучшего Марио к худшему из всех что я прошёл:

01-NDS - New Super Mario Bros
02-N64 - Super Mario 64
03-SNES - Super Mario World
04-SNES - Super Mario Bros 3
05-SNES - Super Mario World 2 - Yoshi's Island
06-SNES - Super Mario Bros
07-SNES - Super Mario Bros The Lost Levels
08-SNES - Super Mario Bros 2

Super Mario Bros 3 на SNES - первая из игр про Марио, которую я прошёл. До знакомства на эмуляторе даже не знал, что есть такая игра.

Онлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2743
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #73 : 30 Декабря 2025, 17:56:06 »


Добавлено позже:
Вот мой порядок от лучшего Марио к худшему из всех что я прошёл:

01-NDS - New Super Mario Bros
02-N64 - Super Mario 64
03-SNES - Super Mario World
04-SNES - Super Mario Bros 3
05-SNES - Super Mario World 2 - Yoshi's Island
06-SNES - Super Mario Bros
07-SNES - Super Mario Bros The Lost Levels
08-SNES - Super Mario Bros 2

Super Mario Bros 3 на SNES - первая из игр про Марио, которую я прошёл. До знакомства на эмуляторе даже не знал, что есть такая игра.

И опять "World" и 3 рядом :)

Добавлено позже:
Несколько дней назад проходил несовский SMB3 на новые ачивки, которые добавили с тех пор, как я замастерил эту игру в июле уходящего года. И там, среди прочего, есть ачивки на прохождение каждого мира без паверапов. Вот это интересный и непростой челлендж, как по мне. Пока взял эти ачивки для первых трёх миров. Первый мир без особых проблем, во втором уже посложнее, ну а третий проходит тотально без паверапов уже достаточно трудно. Когда снова вернусь к этому, посмотрим, как будет с другими мирами.
« Последнее редактирование: 31 Декабря 2025, 07:26:47 от Maximum »

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #74 : 31 Декабря 2025, 06:30:51 »
И опять "World" и 3 рядом :)
К слову, на картриджах выходила специальная версия All-Stars под названием Super Mario All-Stars + Super Mario World. И ром такой есть.


Добавлено позже:
01-NDS - New Super Mario Bros
02-N64 - Super Mario 64
03-SNES - Super Mario World
04-SNES - Super Mario Bros 3
05-SNES - Super Mario World 2 - Yoshi's Island
06-SNES - Super Mario Bros
07-SNES - Super Mario Bros The Lost Levels
08-SNES - Super Mario Bros 2
А я бы не поставил NDS-овский New Super Mario Bros. на первое место.

Прошел вот недавно эту игру. И задумался. Знаете, многие дети 90-х демонстративно относятся к серии Марио как к чему-то казуальному, безыскусному, созданному лишь для бездумного развлечения. И NSMB на NDS выглядит как идеальный пример, подчеркивающий это отношение.

Может, то, какова эта игра сама по себе, и не плохо. Но создатели игры сделали этакий своеобразный ремейк самой первой части, внеся туда минимум нового. Да, есть карта, да, есть грибок, уменьшающий Марио до размеров мыши и грибок, увеличивающий Марио до размеров слона. Да, куча секретов. Но какой-то незаурядной игровой механики или занятных боссов в игре нет. Кстати о боссах. У нас тут в каждой локации Боузер-младший, атакующий почти одинаково. Боузер-старший (который тут вообще ведомый тормоз!) в начале и в конце. Остальные боссы это просто увеличенные враги. И особо интересными схватки с ними (в сравнении со снесовской Yoshi's Island, где была та же задумка) не назовешь.

Точку зрения, которую я озвучил в начале позапрошлого абзаца, в общем-то не поддерживаю. В несовской SMB3, снесовских SMW и SMW2: YI, геймбоевских SML и SML2:6GC было достаточно нового, чтобы считать их оригинальными играми. Super Mario 64 вообще иная игра, нежели двумерные Марио. Но, ознакомившись с NSMW, уже не знаю, что про серию думать.
« Последнее редактирование: 12 Февраля 2026, 11:40:16 от Maximum »
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10445
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #75 : 15 Января 2026, 17:06:37 »
 Maximum, пожалуй, если выбирать во что поиграть - в SML1 на Геймбое или NSMB на DS - я выберу DS. Говорю как человек проходивший обе игры.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #76 : 15 Января 2026, 17:13:07 »
Mad, SML делала другая команда разработчиков. И там видно, что хотели создать нечто отличное от тех игр, которые уже существовали. Потому в нее имеет смысл сыграть хотя бы из интереса.

А NSMB именно что развлекательная игра, и новых идей там маловато. Может, это не плохо, но вот сейчас, после прохождения, она вспоминается не очень свежо.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10445
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #77 : 15 Января 2026, 17:24:32 »
Maximum, NSMB хорошо выглядит, хорошо звучит, хорошо играется. Игра развлекает, как ты сказал. На своей платформе является одним из образцовых платформеров. Что не так?

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #78 : 15 Января 2026, 17:28:43 »
Mad, ну, значит, когда при том, что "хорошо выглядит, хорошо звучит, хорошо играется", в игре мало нововведений, простые боссы и вообще низкая сложность - это не мое.

Но игрушка хорошая, обратного не утверждал.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10445
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #79 : 15 Января 2026, 17:35:50 »
Maximum, да, это вполне нормально. У NSMB DS не высокая сложность даже для игр серии Марио. Подразумевается, что дополнительную сложность ты обеспечишь себе сам играя в него в метро :).

Но другие поздние игры серии обычно сложней или содержат Хард Мод, будь то NSMB Wii или Mario Wonder. Ну а 3D land и 3D World вообще другие игры.
« Последнее редактирование: 16 Января 2026, 04:27:06 от Mad »

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 633
  • Пол: Мужской
  • Работаю на заводе
    • Просмотр профиля
[All] Наш добрый друг Марио
« Ответ #80 : 16 Января 2026, 04:25:46 »
Лучшие Марио для меня
 Super Mario World - класс!
 Super Mario World 2 - Yoshi's Island - класс ещё раз!

Super Mario Bros - ну нет, просто неплохая.
Super Mario Bros 2 - тоже нет. Мне очень нравится оригинал - Yume Koujou, но переделка Марио 2 это всё-таки натянутая сова на глобус
Super Mario Bros 3 - средняя, неплохая.
Mario Land GB - слабовато

Очень хочется поиграть в Марио РПГ СНЕС, прям созревает желание. Чувствую скоро запущу. Есть ожидание, что это стоящая вещь.