| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| NES DMC - тайминг для семплов |
| << < (2/2) |
| lancuster:
--- Цитата: Ryukenden от 27 Март 2017, 14:37:36 ---А я говорил о голосе? Сырыми сэмплами может быть и голос, и музыкальные инструменты. В Стантмене - это ударные, в Боевых Жабах - это ударные на титульнике и в паузе, в Большой Птице - это голос. И т.д. --- Конец цитаты --- А в Гиммике сэмплы есть? |
| Ryukenden:
Есть. Басуха и ударный в DPCM. Извлечь - раз плюнуть. P.S. Однобитными сэмплами тоже могут быть и музыкальные инструменты, и голос. Но их качество звучания отличается от семибитных сэмплов. |
| lancuster:
--- Цитата: Ryukenden от 27 Март 2017, 14:45:15 ---Есть. Басуха и ударный в DPCM. Извлечь - раз плюнуть. P.S. Однобитными сэмплами тоже могут быть и музыкальные инструменты, и голос. Но их качество звучания отличается от семибитных сэмплов. --- Конец цитаты --- А в Экшн 52, получается, однобитные? |
| Ryukenden:
Я просто для примера привёл. А в А52: коли их нельзя извлечь через NSFLive - значит, не однобитные, да и качество звучания их выше. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |