Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
NES DMC - тайминг для семплов
<< < (2/2)
lancuster:

--- Цитата: Ryukenden от 27 Март 2017, 14:37:36 ---А я говорил о голосе? Сырыми сэмплами может быть и голос, и музыкальные инструменты. В Стантмене - это ударные, в Боевых Жабах - это ударные на титульнике и в паузе, в Большой Птице - это голос. И т.д.

--- Конец цитаты ---
А в Гиммике сэмплы есть?
Ryukenden:
Есть. Басуха и ударный в DPCM. Извлечь - раз плюнуть.
P.S. Однобитными сэмплами тоже могут быть и музыкальные инструменты, и голос. Но их качество звучания отличается от семибитных сэмплов.
lancuster:

--- Цитата: Ryukenden от 27 Март 2017, 14:45:15 ---Есть. Басуха и ударный в DPCM. Извлечь - раз плюнуть.
P.S. Однобитными сэмплами тоже могут быть и музыкальные инструменты, и голос. Но их качество звучания отличается от семибитных сэмплов.

--- Конец цитаты ---
А в Экшн 52, получается, однобитные?
Ryukenden:
Я просто для примера привёл.
А в А52: коли их нельзя извлечь через NSFLive - значит, не однобитные, да и качество звучания их выше.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии