| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| NES DMC - тайминг для семплов |
| (1/2) > >> |
| feos:
Вопрос достаточно интересный. Известно, что не все разрабы использовали стандартные дельта-модуляционные однобитные семплы (DPCM), наиболее простые в обработке и не отнимающие много процессорного времени. Некоторые задействовали еще и способность APU играть 7-битные семплы формата Linear PCM (ну или Raw PCM, различия не знаю). Озвучивание таких 7-битных семплов отнимает наоборот почти все процессорное время и несовместимо с просчетом коллизий, движением объектов да плюс еще и опросом джоя. Поэтому мы слышим их в основном на титульных экранах и в сопровождении десятков кадров лага. * Big Bird's Hide and Speak (vocal prompts) * Sesame Street Countdown (various incidental speech, not nearly as critical as the speech in Big Bird) * Wheel Of Fortune (title screen voice) * The Three Stooges (title screen voice) * Skate Or Die 2 (title screen music) * Battletoads (various sound effects) * Blades of Steel (various speech, when the action freezes) * Ski or Die (title screen voice) * Gauntlet 2 (various incidental speech) * Joshua (various sound effects) * SCAT (cut scene speech) * Action 52 (title screen music) Метод проигрывания этих семплов называют "ручным" поскольку требуется специальный таймер для того чтобы доставать байты семпла из РОМа по несколько десятков раз в кадр. Такой таймер можно встроить на плату картриджа (зачастую идёт вместе с маппером). Когда игра хочет сыграть сэмпл, она инициализирует таймер, и он уже периодически вызывает IRQ-процедуру ручной подачи байтов в DMC. Внимание вопрос. Как действует IRQ при подаче однобитных семплов? С каким таймером сверяется? (Про прямой доступ к памяти знаю) |
| Ryukenden:
А кстати,почему титульная музыка из Action 52 спокойно играет в NSF-плеере?Он же не рассчитан на это.Значит,там,видимо,не RPCM,а DPCM.Я вот откуда-то брал эту музу,и она спокойно запускалась на плеере. Также,дамп BT,BT&DD с RPCM лично у меня не звучит в FCEU,насчёт Фубара согласен,там он действительно звучит. |
| Sprill:
--- Цитата: Ryukenden1 от 02 Июнь 2011, 20:30:08 ---А кстати,почему титульная музыка из Action 52 спокойно играет в NSF-плеере?Он же не рассчитан на это. --- Конец цитаты --- Кстати да, тоже интересно стало, также например заставочная музыка из Skate Or Die 2 тоже спокойно играет в VirtualNES. |
| Ryukenden:
Значит,ошибочка вышла,не все указанные выше игры содержат RPCM.Blades of Steel содержит DPCM.Для Joshua-что-то тоже качество звука хромает=>DPCM.SCAT,ИМХО,то же самое.Вот если слухануть High Speed на заставке-вот там точно RPCM,мне и Санчез подтвердил. |
| Sprill:
Хотя что самое интересное когда я попытался вытащить сэмплы из Skate Or Die 2 и Action 52 через NSFLive, то он показывает что там их нет. |
| Ryukenden:
Интересно! Видимо,он не воспринимает сэмплы,если это голос или музыка.Впрочем,американцев фиг поймёшь,у них свои технологии. |
| feos:
В NSF физически можно впихнуть Raw семплы, как это сделал собсна Quietust. Следовательно в дамп скейт о дай их впихнули. Просто это сложнее сделать, чем если бы НСФ заведомо был заточен под них, а так приходится корячится с таймингом. FCEU более старое поколение, в FCEUX должно все работать. Вообще-то DPCM от рав можно и на слух отличить Добавлено позже: --- Цитата: Ryukenden1 ---не воспринимает сэмплы,если это голос или музыка --- Конец цитаты --- шутка такое? |
| Ryukenden:
Можно впихнуть,но тогда нужно дорабатывать NSF-плеер,что Quietust и сделал,модернизировав свой Нинтендулятор под такое дело.Конечно,если использовать Фубар с нужным плагином для проигрывания,то дорабатывать ничего не надо. :) Должно в теории,но на практике всё иначе.Ну ни один из NSF-плееров как в эмуляторе,так и самостоятельный,не рассчитан на воспроизведение RPCM,кроме Нинтендулятора.Попробуй в FCEU его дампы БЖ проиграть-полный молчок только услышишь. |
| feos:
Ryukenden1, это видимо и связано с тем, что он в ручную дорабатывал сам файл. |
| lancuster:
Sprill, а если я нашёл в игре не задействованный сэмпл? Как его включить? P. S.: в Экшн 52 в Billy Bob при вскарабкивании наверх и при получении урона должны были звучать сэмплы. Но это реализовано только в двух отдельных кусках этой игры. Вот как их включить, хотелось бы узнать. |
| CaH4e3:
научиться программировать на денди, дизассемблировать ром, собрать его заново и исправить ошибки в игре лол |
| lancuster:
--- Цитата: CaH4e3 от 26 Март 2017, 17:33:59 ---научиться программировать на денди, дизассемблировать ром, собрать его заново и исправить ошибки в игре лол --- Конец цитаты --- А легче нельзя? Типа найти, где эту функцию включить надо? :D Я вот полазил на днях в одном из этих ромов, и смог разобраться в строении блоков, нашёл карту свойств и карту врагов, где их можно задать. И ещё выяснил, что во всех играх этого сборника можно включить HUD. Просто когда их спустя 3 месяца стали торопить, типа "давайте уж поскорее заканчивайте" - им ничего не осталось сделать, кроме как собрать все свои наработки в образ, сделав так, чтобы он вообще работал. Те, кто хоть немного в них ковырялся, поняли бы, что все эти игры - СЫРЫЕ. P. S.: во всех этих играх можно включить HUD, но только в тех, где есть свободные тайлы в первой половине банка. А в Билли Бобе я смог только найти сам сэмпл (он зеленым цветом отмечен и много весит). |
| CaH4e3:
https://tcrf.net/Action_52_(NES) давно уже поковырялись и давно все поняли... |
| lancuster:
--- Цитата: CaH4e3 от 26 Март 2017, 20:48:27 ---https://tcrf.net/Action_52_(NES) давно уже поковырялись и давно все поняли... --- Конец цитаты --- Нету там того, о чём я тут говорил. Ни про альтернативные ромы игры Билли Боб, ни про отсутствующий HUD, ни про альтернативную версию French Baker. То, что там написано, можно найти в ютубе, и я это уже находил. |
| Zopizixa:
Хотя что самое интересное когда я попытался вытащить сэмплы из Skate Or Die 2 и Action 52 через NSFLive, то он показывает что там их нет. |
| Ryukenden:
Гарантированно вытащить через NSFLive можно только DPCM-сэмплы... |
| lancuster:
--- Цитата: Ryukenden от 27 Март 2017, 04:03:48 ---Гарантированно вытащить через NSFLive можно только DPCM-сэмплы... --- Конец цитаты --- А в Экшн 52 что тогда, если не DPCM? |
| Ryukenden:
Там raw PCM. Также, как и в Battle Toads, Ultimate Stuntman и пр. Ведь можно по качеству звука отличить DPCM от raw PCM! И, естественно, их вытащить через плеер нельзя. Впрочем, и в FT нет возможности их использовать, хотя было бы неплохо. |
| lancuster:
--- Цитата: Ryukenden от 27 Март 2017, 09:11:16 ---Там raw PCM. Также, как и в Battle Toads, Ultimate Stuntman и пр. Ведь можно по качеству звука отличить DPCM от raw PCM! И, естественно, их вытащить через плеер нельзя. Впрочем, и в FT нет возможности их использовать, хотя было бы неплохо. --- Конец цитаты --- В Stuntman вроде бы нет голоса. В Rod Land есть. К слову, когда я ломал Экшн 52 на бессмертие, звук в титульной музыке почему-то портился, помехи какие-то появлялись. Хотя я не трогал сами сэмплы. |
| Ryukenden:
А я говорил о голосе? Сырыми сэмплами может быть и голос, и музыкальные инструменты. В Стантмене - это ударные, в Боевых Жабах - это ударные на титульнике и в паузе, в Большой Птице - это голос. И т.д. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |