Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SMD] 3D графика на сеге.
<< < (24/25) > >>
Tails1997:

--- Цитата: babulya от 01 Декабрь 2013, 19:30:05 ---Можно,но если подредактировать таблицу.Твой гугл - гавно.Если кто-то знает японский - то уже можно попробовать перевести.У нас есть тут японознающие?

--- Конец цитаты ---
В том-то и дело, что мало кто знает, поэтому и гуголь, хотя Bing лучше переводит, по крайней мере с английским языком.
pedro:
Случайно наткнулся на видео с демонстрацией PC версии F-15 Strike Eagle II

http://youtu.be/tm8VTZ2fyos?t=9m12s

Игра практически полностью идентична сегавской версии, да и работает при таком же фреймрейте  :wow:
SPOT:

А как вам такое 3D для sega.
Grongy:
SPOT, пиарщик pscd, удивил! Но боюсь, мощности хватит только на модель автомобиля. И не видать нам приличного автосимулятора...
ZeroUseless:
Не совсем по теме, совсем не 3D, но всё-таки.

Глядя на Ватмана и Бобина, постоянно в голове крутится только один вопрос - КАК? Может ли кто-нибудь пояснить за встречающиеся в игре эффекты? Да, вот начиная с первого уровня, но в особенности интересны эти два знаменитых уровня:
Sumac:

--- Цитата ---Глядя на Ватмана и Бобина, постоянно в голове крутится только один вопрос - КАК? Может ли кто-нибудь пояснить за встречающиеся в игре эффекты? Да, вот начиная с первого уровня, но в особенности интересны эти два знаменитых уровня:
--- Конец цитаты ---
Когда я впервые поиграл в эту игру на Сеге у друга, я тоже задавался этим вопросом. Это просто потрясающе, что разработчики смогли такое сделать.
ZeroUseless:

--- Цитата: Sumac от 13 Июль 2014, 20:54:33 ---Когда я впервые поиграл в эту игру на Сеге у друга, я тоже задавался этим вопросом. Это просто потрясающе, что разработчики смогли такое сделать.

--- Конец цитаты ---
Ещё круче только тот факт, что всё идёт куда плавнее, но красивше, чем вся Контра ХК, так популярная здесь.
SEGADreamFAN:
ZeroUseless, в первом случае похоже на скролящиеся цветовые атрибуты на плоскости которая искажается с эффектом параллакса. А во-втором похоже на плоскости с текстурами или же спрайты скролящиеся с параллаксом (несколько полосок скроллинга как на фонах в некоторых драках). И да, на сеге-меге это смотрится отлично!
Второй случай похож на один из этапов в Вектормене, когда стены шахты скролились вниз или вверх тоже с эффектом параллакса, правда горизонтальный скролинг был реализован там не так плавно.
Ну и Той Стори опять же, где с параллаксом скролился не только пол под ногами, но и были видны боковые стенки объектов (стулья, табуретки, шкафы, кровати и т.д.)
Ogr:

--- Цитата: SEGADreamFAN ---в первом случае похоже на скролящиеся цветовые атрибуты на плоскости
--- Конец цитаты ---

просто 2д анимация (кадра 4) + паралакс. 60 цветной палитры может не хватить если этот скролинг организовывать сменой цветов, + ещё нужно цвета на остальные объекты оставить.
ZeroUseless:
Довольно простое и гладенькое объяснение для такого эффекта, это при том, что дорожка ещё и освещена и на ней расположилась рожа Шляпника, двигается она по довольно своеобразной траектории.

Добавлено позже:
Ну и карты - честный скейлинг или ловкая подмена спрайтов? Тоже самое и с выбрасываемыми боссом робогномами - честное вращение спрайтов или ловкая подмена?
Ogr:

--- Цитата: ZeroUseless ---Довольно простое и гладенькое объяснение для такого эффекта
--- Конец цитаты ---

по этому оно и работает на смд.

ZeroUseless, вот тебе ещё с паралаксом:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=t5nFpDrdKd8#t=710
ZeroUseless:
Ogr, В сонике-то ладно, там трюк со скроллингом а-ля Axelay довольно баянистый. Но там-то дорога не вихляет так, как вихляет дорога в бетмане и робине.

Добавлено позже:
Этот мостик в сонике ещё и подгружаться еле успевает.
Ogr:
ZeroUseless, сделай в бетмане скрин этой дорожки, и смещай её в редакторе по горизонтальным строкам, получишь этот эффект.
ZeroUseless:
А по поводу другого уровня - больше всего смахивает на ту же историю, что и с Ex-ranza с предыдущей страницы, более логичного объяснения найти не получается. Что собой представляют "машины" посередине?
Ogr:

--- Цитата: ZeroUseless ---А по поводу другого уровня - больше всего смахивает на ту же историю, что и с Ex-ranza с предыдущей страницы, более логичного объяснения найти не получается. Что собой представляют "машины" посередине?
--- Конец цитаты ---

стены у домов паралаксом. всё остальное просто спрайты.
ZeroUseless:
Да не первый подуровень, а второй, уровень с превьюхи.
Ogr:
ZeroUseless,  не поверишь, но я про него. :lol:
ZeroUseless:
Не поверишь, но версия с параллаксом работает только на первом под-уровне, а про второй более логичным вариантом является движение слоя а-ля полы в МК3 - c шагом в 4-5 пикселей. Для машинок спрайт много раз отображать будет несколько накладно для SMD, не?

Но все догадки рушатся, только стоит этому городу начать скрываться в облаках. Откуда они, ещё один, уже третий слой? Как, разве задники у SMD не в два слоя идут?
Ogr:

--- Цитата: ZeroUseless ---Не поверишь, но версия с параллаксом работает только на первом под-уровне, а про второй более логичным вариантом является движение слоя а-ля полы в МК3 - c шагом в 4-5 пикселей на "строку".
--- Конец цитаты ---

Не поверишь, но это и есть паралакс.

Добавлено позже:

--- Цитата: ZeroUseless ---Но все догадки рушатся, только стоит этому городу начать скрываться в облаках. Откуда они, ещё один, уже третий слой? Как, разве задники у SMD не в два слоя идут?
--- Конец цитаты ---

4е слоя. а уж что на каждом из них ты будешь рисовать - дело твоё.
ZeroUseless:

--- Цитата --- 4е слоя. а уж что на каждом из них ты будешь рисовать - дело твоё
--- Конец цитаты ---
Мм... Plane A и Plane B, по-сути, уже заняты, слой спрайтов занят различными объектами, а plane w вместе с plane a, исходя из первого документа из гугла, нельзя использовать...Блин, каша из топора получается какая-то.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии