| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SMD] 3D графика на сеге. |
| << < (23/25) > >> |
| Tails1997:
--- Цитата: 3DSchumacher от 30 Ноябрь 2013, 13:36:04 --- --- Конец цитаты --- Сделано зачетно, бласт процессинг прям какой-то :cool:... Какого года это творчество? |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Tails1997 ---Сделано зачетно, бласт процессинг прям какой-то ... --- Конец цитаты --- "раскрыли потенциал", как любит говорить зомбированная маркетологами школота :) --- Цитата: Tails1997 ---Какого года это творчество? --- Конец цитаты --- да вот прям 2013 :) |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: 3DSchumacher от 30 Ноябрь 2013, 16:26:03 --- "раскрыли потенциал", как любит говорить зомбированная маркетологами школота :) да вот прям 2013 :) --- Конец цитаты --- А разве не раскрыли? |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: 3DSchumacher ---зомбированная маркетологами школота --- Конец цитаты --- --- Цитата: Inspector_Popabol ---А разве не раскрыли? --- Конец цитаты --- призвал :facepalm: |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: 3DSchumacher от 30 Ноябрь 2013, 17:00:47 --- призвал :facepalm: --- Конец цитаты --- То есть не раскрыли? Графика игр восхода и заката эры осталась без улучшений? |
| godun:
еще похожая перспектива как в джим2 есть в игре Jurassic Park: Rampage Edition. там где на динозавре он бежит на фоне поля. а по теме- это сильно забирает ресурсы консоли? ну чем больше слоев? я к чему спросил- почему мало игр на 8 битках было с таким эффектом. раз она успешно тянула , то почему бы не делать везде такое? вон гайден 3 уровень 7 (где он бежит снаружи корабля) так там вообще облака в несколько слоев. что мешало например ЧП запилить хотябы с 2 слоями |
| GManiac:
--- Цитата: ZeroUseless от 30 Ноябрь 2013, 00:47:23 ---pedro, хорошо, а как в этом самом Ranger X реализованы эти самые сеточные заставки перед уровнями, синюшная труба на пятом уровне и приближающийся мех в заставке? --- Конец цитаты --- Векторы-палки вначале рисуются в памяти, потом это переносится в видеопамять. Потому вся эта "векторная" графика на старых приставках примитивная, из нескольких линий и цветов. Трюки с масштабированием и поворотом делаются по-другому: с помощью сдвига плоскости или толстых столбцов на каждой HInt, сдвига строк, ну и за счёт дополнительной перерисовки. Масштабирование по горизонтали возможно только за счёт дополнительных изображений. По вертикали можно обойтись сдвигами в нужный момент. Примеры: приближение первого босса в Puggsy, заставка Jungle Book, предмет Black Box/Forbidden Box в Shining in The Darkness, "ведьма" в Contra Hard Corps, один из финальных боссов, когда экран "плавает" и много другого. |
| MetalliC:
--- Цитата: Tails1997 ---Какого года это творчество? --- Конец цитаты --- этого, Evoke 2013 demoparty (в августе в Германии было), alternative compo, 1е место --- Цитата: Inspector_Popabol ---А разве не раскрыли? --- Конец цитаты --- тут есть ньюансы, это не тех.демка а демка для пати. а там главные факторы - темп, синк (подгон музыки и эффектов), зрелищность, отсылки к олдскульным демкам, юмор, ведь большинство зрителей не особо в курсе тяжко или легко сделать на СМД тот или этот эффект. |
| 3DSchumacher:
Вот, запилил ролик-сравнение со своей мд2 пал (без звука, кабель к тюнеру посеял где-то). Оригинальная тактовая частота проца против 12 МГц. На 2д роадрешах стало плавнее, особенно в третьем, а на 3д играх разница просто офигенная. Собственно я уже давно не играю в миг29 без разгона :) Вывод: 3д графика на сеге рулит, но половине игр просто необходим разгон ;) |
| Ti_:
--- Цитата: godun от 30 Ноябрь 2013, 18:21:17 ---а по теме- это сильно забирает ресурсы консоли? ну чем больше слоев? я к чему спросил- почему мало игр на 8 битках было с таким эффектом. --- Конец цитаты --- Аппаратно на nes/dendy 1слой фона, на segaMD - 2слоя фона. На snes много слоёв и разные видео-режимы. А всякий там рендер тем более не юзабелен, без извращений 100байт всего в видео-память за 1 раз запишешь (против 5-30Кб у sega). |
| 3DSchumacher:
однако бывают попытки: |
| SEGADreamFAN:
3DSchumacher, Это игра по одноимённому фильму с Томом Крузом? :) |
| 3DSchumacher:
SEGADreamFAN, да, она самая Добавлено позже: илита на сеге интересно сделана, мне понравилось, что даже симитировано затенение рамки иллюминатора |
| SEGADreamFAN:
3DSchumacher, Да, интересно выглядит. Скоро новую часть на ПК обещают завезти. |
| 3DSchumacher:
Еще 2 игры из моей коллекции, в тех же условиях, 7.6 и 12 МГц, на смд2 пал: |
| pedro:
star cruiser оказывается весьма годный порт, на приставке игра работает в разы лучше пк'шной версии, вышедшей двумя годами раньше. |
| Tails1997:
--- Цитата: pedro от 01 Декабрь 2013, 16:27:57 ---star cruiser оказывается весьма годный порт, на приставке игра работает в разы лучше пк'шной версии, вышедшей двумя годами раньше. --- Конец цитаты --- Перевели бы эту игру, а так вообще никак, как будто не было игры такой вовсе. :( |
| pedro:
Tails1997, все жалуются на сложность хакинга, хотя там вроде ничего не пожато. Я вот 1 предложение без проблем забил :neznayu: |
| Tails1997:
--- Цитата: pedro от 01 Декабрь 2013, 18:21:36 ---Tails1997, все жалуются на сложность хакинга, хотя там вроде ничего не пожато. Я вот 1 предложение без проблем забил :neznayu: --- Конец цитаты --- А что тексты можно достать, чтобы они были пригодными для забития в тот же гуглопереводчик например? |
| babulya:
--- Цитата: Tails1997 от 01 Декабрь 2013, 19:20:15 ---А что тексты можно достать, чтобы они были пригодными для забития в тот же гуглопереводчик например? --- Конец цитаты --- Можно,но если подредактировать таблицу.Твой гугл - гавно.Если кто-то знает японский - то уже можно попробовать перевести.У нас есть тут японознающие? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |