Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SMD] 3D графика на сеге.
<< < (23/25) > >>
Tails1997:

--- Цитата: 3DSchumacher от 30 Ноябрь 2013, 13:36:04 ---
--- Конец цитаты ---
Сделано зачетно, бласт процессинг прям какой-то :cool:...
Какого года это творчество?
3DSchumacher:

--- Цитата: Tails1997 ---Сделано зачетно, бласт процессинг прям какой-то ...
--- Конец цитаты ---

"раскрыли потенциал", как любит говорить зомбированная маркетологами школота :)

--- Цитата: Tails1997 ---Какого года это творчество?
--- Конец цитаты ---
да вот прям 2013 :)
Inspector_Popabol:

--- Цитата: 3DSchumacher от 30 Ноябрь 2013, 16:26:03 ---
"раскрыли потенциал", как любит говорить зомбированная маркетологами школота :) да вот прям 2013 :)

--- Конец цитаты ---
А разве не раскрыли?
3DSchumacher:

--- Цитата: 3DSchumacher ---зомбированная маркетологами школота
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Inspector_Popabol ---А разве не раскрыли?
--- Конец цитаты ---
призвал :facepalm:
Inspector_Popabol:

--- Цитата: 3DSchumacher от 30 Ноябрь 2013, 17:00:47 ---  призвал :facepalm:

--- Конец цитаты ---
То есть не раскрыли? Графика игр восхода и заката эры осталась без улучшений?
godun:
еще похожая перспектива как в джим2 есть в игре Jurassic Park: Rampage Edition. там где на динозавре он бежит на фоне поля. а по теме- это сильно забирает ресурсы консоли? ну чем больше слоев? я к чему спросил- почему мало игр на 8 битках было с таким эффектом. раз она успешно тянула , то почему бы не делать везде такое? вон гайден 3 уровень 7 (где он бежит снаружи корабля) так там вообще облака в несколько слоев. что мешало например ЧП запилить хотябы с 2 слоями
GManiac:

--- Цитата: ZeroUseless от 30 Ноябрь 2013, 00:47:23 ---pedro, хорошо, а как в этом самом Ranger X реализованы эти самые сеточные заставки перед уровнями, синюшная труба на пятом уровне и приближающийся мех в заставке?

--- Конец цитаты ---
Векторы-палки вначале рисуются в памяти, потом это переносится в видеопамять. Потому вся эта "векторная" графика на старых приставках примитивная, из нескольких линий и цветов. Трюки с масштабированием и поворотом делаются по-другому: с помощью сдвига плоскости или толстых столбцов на каждой HInt, сдвига строк, ну и за счёт дополнительной перерисовки. Масштабирование по горизонтали возможно только за счёт дополнительных изображений. По вертикали можно обойтись сдвигами в нужный момент.
Примеры: приближение первого босса в Puggsy, заставка Jungle Book, предмет Black Box/Forbidden Box в Shining in The Darkness, "ведьма" в Contra Hard Corps, один из финальных боссов, когда экран "плавает" и много другого.
MetalliC:

--- Цитата: Tails1997 ---Какого года это творчество?
--- Конец цитаты ---

этого, Evoke 2013 demoparty (в августе в Германии было), alternative compo, 1е место

--- Цитата: Inspector_Popabol ---А разве не раскрыли?
--- Конец цитаты ---

тут есть ньюансы, это не тех.демка а демка для пати.
а там главные факторы - темп, синк (подгон музыки и эффектов), зрелищность, отсылки к олдскульным демкам, юмор, ведь большинство зрителей не особо в курсе тяжко или легко сделать на СМД тот или этот эффект.
3DSchumacher:
Вот, запилил ролик-сравнение со своей мд2 пал (без звука, кабель к тюнеру посеял где-то). Оригинальная тактовая частота проца против 12 МГц. На 2д роадрешах стало плавнее, особенно в третьем, а на 3д играх разница просто офигенная. Собственно я уже давно не играю в миг29 без разгона :)

Вывод: 3д графика на сеге рулит, но половине игр просто необходим разгон ;)
Ti_:

--- Цитата: godun от 30 Ноябрь 2013, 18:21:17 ---а по теме- это сильно забирает ресурсы консоли? ну чем больше слоев? я к чему спросил- почему мало игр на 8 битках было с таким эффектом.

--- Конец цитаты ---
Аппаратно на nes/dendy 1слой фона, на segaMD - 2слоя фона.  На snes много слоёв и разные видео-режимы.
А всякий там рендер тем более не юзабелен, без извращений 100байт всего в видео-память за  1 раз запишешь (против 5-30Кб у sega).
3DSchumacher:
однако бывают попытки:
SEGADreamFAN:
3DSchumacher, Это игра по одноимённому фильму с Томом Крузом? :)
3DSchumacher:
SEGADreamFAN, да, она самая
Добавлено позже:
илита на сеге интересно сделана, мне понравилось, что даже симитировано затенение рамки иллюминатора
SEGADreamFAN:
3DSchumacher, Да, интересно выглядит. Скоро новую часть на ПК обещают завезти.
3DSchumacher:
Еще 2 игры из моей коллекции, в тех же условиях, 7.6 и 12 МГц, на смд2 пал:
pedro:
star cruiser оказывается весьма годный порт, на приставке игра работает в разы лучше пк'шной версии, вышедшей двумя годами раньше.


Tails1997:

--- Цитата: pedro от 01 Декабрь 2013, 16:27:57 ---star cruiser оказывается весьма годный порт, на приставке игра работает в разы лучше пк'шной версии, вышедшей двумя годами раньше.

--- Конец цитаты ---
Перевели бы эту игру, а так вообще никак, как будто не было игры такой вовсе.  :(
pedro:
Tails1997, все жалуются на сложность хакинга, хотя там вроде ничего не пожато.

Я вот 1 предложение без проблем забил :neznayu:
Tails1997:

--- Цитата: pedro от 01 Декабрь 2013, 18:21:36 ---Tails1997, все жалуются на сложность хакинга, хотя там вроде ничего не пожато.

Я вот 1 предложение без проблем забил :neznayu:


--- Конец цитаты ---
А что тексты можно достать, чтобы они были пригодными для забития в тот же гуглопереводчик например?
babulya:

--- Цитата: Tails1997 от 01 Декабрь 2013, 19:20:15 ---А что тексты можно достать, чтобы они были пригодными для забития в тот же гуглопереводчик например?

--- Конец цитаты ---
Можно,но если подредактировать таблицу.Твой гугл - гавно.Если кто-то знает японский - то уже можно попробовать перевести.У нас есть тут японознающие?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии