| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SMD] 3D графика на сеге. |
| << < (22/25) > >> |
| Sumac:
--- Цитата ---Откопал на винте ролик 2х годичной давности, где пытался уместить все 3д игры с MD --- Конец цитаты --- Отличный ролик. |
| korn:
pedro, еще помню играл на карике в 3д баскетбол. |
| p_star:
Кстати в Ranger X есть несколько мест, где каким-то образом бекграунт выглядит трехмерным. Вот например: На 6-20 начинается босс, но посмотрите на задник, он трехмерный! :wow: Кто объяснит? |
| pedro:
p_star, векторами объем устроили, наверно, как в red zone на подземных уровнях. а может просто трюк с bg который скролится в зависимости от перемещения камеры. там кстати в финальных титрах 3д заставка зависит от уровня сложности, на котором пройдена игра, на легком - 3д лого игры с просьбой пройти на норм. сложности, на среднем - трехмерный кристалл, на харде - здоровенная модель робота :) korn, да, ролик старый, за 2 года я узнал еще о штук 10 играх с 3д. |
| GManiac:
Бэкграунды даже в MK трёхмерные, если приглядеться. Точнее, пол. В MK3 точно, в 1-2 не помню. Даже в Friday The 13th на дендике перепендикулярные дорожки (уходящие "вдаль") слегка трёхмерные. |
| korn:
В червяке Джиме втором,на уровне с летящими щенками задник 3д. |
| pedro:
в джиме и мк простейший трюк. пол состоит из множества "полосок", которые с разной скоростью смещаются вслед за камерой, что и создает трехмерный эффект. |
| p_star:
А что по ренджеру? Больно как-то зачетно смотрится, что хочется узнать наверняка. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: pedro ---в джиме и мк простейший трюк. пол состоит из множества "полосок" --- Конец цитаты --- К сожалению, они часто бывают заметны. Ну а в МК, либо действительно трёхмерные, либо чертовски точно сделанные из множества полосок. Например, запусти Sonic 2, на первом уровне запрыгни повыше и начни прыгать из стороны в сторону. Ты увидишь задник из полосок. Но они не кажутся трехмерным монолитом, поскольку ты замечаешь, как они движутся друг относительно друга. Я много где замечал, где-то лучше, где-то хуже но нужного эффекта так и не удается достичь полностью. Консоль вполне может себе позволить простенький 3D задник. Ведь довольно неплохое 3D есть в Sonic 3D Blast на бонусных уровнях, где бежишь по дорожке к кристаллу. |
| pedro:
~Scorpion-, там где-то от 4 до 5 пикселей в ширину. особых орнаментов и деталей на земле нет, поэтому и незаметно. Добавлено позже: p_star, как то так |
| p_star:
pedro, так и передний фон скролится тоже, вместе с этим боксом откуда вылетают гоботы, независимо? Если это так, то зачет тому кто это придумал и реализовал! :gamer: |
| pedro:
p_star, скролится только только одня часть картинки, пусть будет "bg 2" |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Консоль вполне может себе позволить простенький 3D задник. Ведь довольно неплохое 3D есть в Sonic 3D Blast на бонусных уровнях, где бежишь по дорожке к кристаллу. --- Конец цитаты --- консоль не может позволить себе даже линию нарисовать от точки а к точке б, пока не преобразуешь ее в кучку тайлов или спрайтов. 3д и векторная графика даются мегадрайву, а точнее программерам, с огромнейшим трудом и ректальными кровотечениями. Такая вот печаль-беда. А все эти паралаксовые 2д эффекты ничего общего с 3д не имеют. И та штука в сонике тоже не 3д |
| pedro:
3DSchumacher, возможно такое, что в бонус уровнях sonic 3d blast используется рэй кастинг? движок у игры тот-же, что и у toy story |
| ZeroUseless:
pedro, хорошо, а как в этом самом Ranger X реализованы эти самые сеточные заставки перед уровнями, синюшная труба на пятом уровне и приближающийся мех в заставке? |
| pedro:
ZeroUseless, для заставок там отдельный 3d векторный движок, синяя труба сделана похожим трюком со скролингом, описанным раньше. |
| ZeroUseless:
pedro, А как, собственно, векторный движок игры работает? |
| pedro:
ZeroUseless, ну ты спросил, конечно. с таким вопросом к прогеру 3д движка только, а не ко мне :lol: |
| ZeroUseless:
--- Цитата: pedro от 30 Ноябрь 2013, 01:47:54 ---ZeroUseless, ну ты спросил, конечно. с таким вопросом к прогеру 3д движка только, а не ко мне :lol: --- Конец цитаты --- А он вообще жив? |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: pedro ---3DSchumacher, возможно такое, что в бонус уровнях sonic 3d blast используется рэй кастинг? --- Конец цитаты --- Нет, это не рэйкастинг, это трюк с масштабированием и скроллом в два слоя: такой-же трюк показан в демке OVERDRIVE. На 2:25 начинается: Никакого отношения это к рейкастингу или 3д не имеет |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |