Игры > Общий
Игровые контроллёры
(1/2) > >>
goukiX:
Предлагаю обсуждать в этой теме,всё что связано с контролёрами WiiRemote,PSMove,а также Kinect.Новости с необычными возможностями этих устройств..

WiiRemote как секундомер
Необычное применение манипулятора опробовано австралийским специалистом. Система уступает профессиональным аналогам, но значительно превосходит секундомеры.


Принцип, предложенный физиотерапевтом Россом Кларком из Мельбурнского университета, довольно прост: в начале и конце беговой дорожки установлены инфракрасные светодиоды, на которые направлены Nintendo-контроллеры Wii Remote.

Инфракрасная камера, встроенная в манипулятор, способна фиксировать расположение светодиодов и определять, когда сигнал от них прерывается атлетом на старте и финише. Это происходит благодаря отражающим маркерам, прикреплённым к одежде бегуна. Зная длину дистанции и время, прошедшее между двумя прерываниями сигнала, можно вычислить скорость. Роль счетовода выполняет специально разработанное компьютерное приложение, получающее от Nintendo-устройства информацию.

Г-н Кларк испытал на себе своё нехитрое изобретение, 18 раз пройдя/пробежав соответственно 2- и 5-метровую дистанцию с различной скоростью. Одновременно его помощники фиксировали скорость с помощью коммерческой системы, которая испускает свет и принимает его в отражённом виде, и обычного секундомера. Погрешности измерений составили соответственно 0% и 6,61%. Погрешность Wii Remote — 2,95%.

Разумеется, для профессиональных состязаний по лёгкой атлетике, где важны тысячные доли секунды, эта разработка не годится. Однако она могла бы использоваться там, где скорость не является ключевым показателем: к примеру, для фиксации показателей игроков в регби. Преимущества решения очевидны: копеечная стоимость в сравнении с профессиональными аналогами ($100 против почти $250 тыс.) и мобильность.

WiiRemote - отличный прибор для измерения уровня воды

Издание Water Resources Research недавно опубликовало итоги эксперимента с измерением уровня воды - группа ученых пыталась определить количество испарений из водоемов. Что общего у игровой индустрии и этой довольно сложной гидрографической задачей? Дело в том, что ученые, вместо использования датчика давления, помещенного на дне сосуда, устанавливаемого рядом с изучаемым водоемом, обратились за помощью к контроллеру консоли Wii, Wiimote. К удивлению многих специалистов, из Wiimote вышел прекрасный беспроводной датчик уровня воды.
Помимо точности, новый «прибор» крайне порадовал ученых своей стоимостью. Все-таки, 30$, которые за него просит Nintendo, не идут ни в какое сравнение с датчиками давления, которые обходятся представителям науки в 500 и более долларов. Как видите, большинству беспроводных контроллеров находят применение в самых разных отраслях - как тут не вспомнить о Kinect, с помощью которого руками «серфят» в интернете и с помощью которого создают миниатюрные летальные аппараты.

Некоторые возможности Kinect'а
http://www.youtube.com/watch?v=NmnepqAQIlk&feature=player_embedded#at=24
http://www.youtube.com/watch?v=ho8KVOe_y08

девкит PS Move для РС
На грядущей Game Developers Conference, которая откроется в конце февраля, будут выступать самые разные представители игровой индустрии, в частности сотрудники SCEA.

Джон МаКатчен (John McCutchan) из SCEA намекнул, что в скором времени свет может увидеть официальный девкит, позволяющий создавать приложения для РС при помощи PS Move.

Вот, что он сказал по поводу грядущей пресс-конференции, которая получила название Lead of the Game Systems team in Developer Support:

«Это мероприятие введет всех разработчиков в курс последних новостей относительно разработки игр для PlayStation Move. Мы затронем процесс создания игр специально для нового аксессуара PlayStation Move Sharp Shooter. Кроме того, мы обсудим новый проект Move Server, который позволит разработчикам создавать программное обеспечение при помощи PlayStation Move на собственных РС».

Напомним, все желающие создают приложения для Kinect на собственных РС практически со дня запуска аксессуара. Было бы интересно взглянуть на то, как продвинутые пользователи будут использовать возможности Move для РС-игр.
Rockman Z:
Мне лично не когда не нравились подобные штуки.Старый добрый геймпад и диван. :)
goukiX:
http://kinecthacks.net -видео с кинектом
http://hackawii.com/ -видео с wii
Kurtis Stryker:

--- Цитата: Rockman Z от 13 Февраль 2011, 16:56:47 ---Мне лично не когда не нравились подобные штуки.Старый добрый геймпад и диван. :)

--- Конец цитаты ---
+1
Хотя ради No More Heroes я б Move прикупил бы
Mad:
Очень хорошие штуки для казуальной игры в компании. Хорошая вещь.
goukiX:
Игры с вэбкамерой ДЛЯ ПК
http://camspace.ucoz.ru/
goukiX:
Rockman Z,специально для тебя :D http://www.youtube.com/watch?v=wBMMoxeFEJI&feature=player_embedded
Cinder:
goukiX, шикарная видюха!!! Вот реально в самую точку бьют - на фига оно надо?
goukiX:
ASUS разработала аналог контроллера Microsoft Kinect‎
Компания ASUS анонсировала на выставке CeBIT 2011 систему WAVI Xtion, позволяющую управлять персональным компьютером при помощи движений рук и ног.

Фактически WAVI Xtion представляет собой аналог игрового контроллера Microsoft Kinect для приставки Xbox 360. Более того, оба устройства используют технологии, разработанные израильской фирмой PrimeSense.

WAVI Xtion состоит из специальной приставки и датчика движений. Приставка обеспечивает беспроводную потоковую трансляцию данных от компьютера на экран телевизора. Соединение осуществляется посредством беспроводной связи WHDI: этот стандарт предусматривает передачу аудиовидеопотока с 1080p-качеством в несжатом виде на 25–30 метров, в том числе сквозь стены.

Система предназначена для управления компьютером, который находится, скажем, в одной комнате, через экран телевизора в другой. Отдавать команды можно при помощи жестов, регистрируемых панелью с датчиками. WAVI Xtion обеспечивает потоковую трансляцию различных мультимедийных данных — видео, фотографий и пр.

ASUS, как ожидается, выведет новинку на рынок в мае; сколько она будет стоить, не уточняется.


Видео:http://www.youtube.com/watch?v=4ubD4p3uboE&feature=player_embedded#at=43
Microsoft превратит тело человека в клавиатуру‎
Сразу две команды разработчиков Microsoft работают над интерфейсами, позволяющими управлять девайсами через прикосновения к собственному телу.

Не секрет, что основные устройства ввода за последние десятилетия не претерпели ключевых изменений. Однако после успеха игрового "контроллера без контроллера" Kinect стало очевидно, что при помощи человеческого тела вполне можно управлять теми или иными девайсами - без необходимости сидеть на стуле, судорожно сжимая мышь или тыкая пальцами в клавиатуру. Нынешние исследования Microsoft - еще один шаг в этом направлении.

Система Skinput позволяет использовать в качестве устройства ввода саму руку человека. На бицепс укрепляется специальный датчик, который фиксирует акустические вибрации. В зависимости от того, по какой части руки пользователь ударит пальцем, характеристики распространяющегося сигнала будут различными. Специальное ПО позволяет отличать удар по одному пальцу от удара по другому пальцу, а также удары по ладони от удара по определенному участку предплечья. Такую систему можно дополнить и миниатюрным проектором, формирующим на кожной поверхности элементы графического интерфейса - что даст возможность, например, поиграть в тетрис на собственной ладони, управляя игрой с помощью пальцев.
http://www.youtube.com/watch?v=MUnvdblJhP8&feature=player_embedded#at=49

Еще одна команда разработчиков действует примерно в том же направлении, но вместо акустических сигналов датчики, размещенные на руке, считывают электрические импульсы.
http://www.youtube.com/watch?v=pktVSTwC8qo&feature=player_embedded

К огорчению любителей гаджетов стоит добавить, что на рынок эти разработки попадут в лучшем случае через пять лет, а на сегодняшний день оба проекта находятся лишь на исследовательской стадии.

Kinect спасает жизни
Команда инженеров из University of Warwick в очередной раз доказала, что возможности Kinect не ограничиваются использованием сенсора в видеоиграх. При определенных обстоятельствах устройство может спасти человеку жизнь.

Исследовательская группа, известная под названием Warwick Mobile Robotics, использовала сенсор Microsoft в качестве главной составляющей специального робота, предназначенного для проведения спасательных работ в обрушившихся зданиях. С помощью Kinect робот моделирует трехмерное отображение окружающего пространства и идентифицирует места, в которых могут находиться оказавшиеся под завалами люди. Конечно, машина не способна самостоятельно вытаскивать пострадавших, но ее создатели уверены, что робот может уберечь немало спасателей, которые часто рискуют своей жизнью, отправляясь под обломки без какой-то конкретной информации.

Стоит отметить, что в прошлом году робот Warwick Mobile Robotics получил награду на турнире  European Robocup Rescue. Использование Kinect позволило производителям сэкономить на каждом экземпляре около 2000 фунтов стерлингов, а выпуск официального SDK от Microsoft, запланированный на эту весну, поможет еще больше ускорить работу над проектом.

В данный момент  Warwick Mobile Robotics ищет спонсора. Создатели робота хотели испытать его в деле и помочь спасателям, работающим на расчистке завалов после землетрясения в Новой Зеландии, но им не удалось собрать денег на далекий перелет.

Контроллеры Move научат работать с персональными компьютерами


Контроллер Move теперь можно будет использовать с персональными компьютерами с помощью программы Move.Me. Об этом написал главный инженер команды поддержки разработчиков Sony Computer Entertainment America Джон МакКатчен в официальном блоге PlayStation.
Move.Me представляет собой систему, состоящую из контроллеров Move, камеры PS Eye, консоли PlayStation 3 и персонального компьютера. Таким образом периферийные устройства связываются с PS3, которая обрабатывает данные о движении контроллеров и передает их на компьютер. С помощью программы Move.Me пользователь сможет проводить любые операции с этими данными.

Джон МакКатчен отмечает, что еще до официального релиза Move им заинтересовались многие энтузиасты из самых разных сфер - развлечения, наука, здравоохранение. Поэтому Sony надеется, что программа Move.Me поможет реализовать потенциал контроллеров вне игровой сферы. Точной даты запуска проекта Sony пока не назвала.

Контроллер Move был выпущен в 2010 году и предназначен для работы с консолью PlayStation 3. Он представляет из себя связку из камеры PS Eye и самого контроллера, в который встроены шар со светодиодной подсветкой, акселерометр, магнетометр, вибромотор и кнопки управления. Шар с помощью подсветки может окрашиваться в разные цвета - это требуется для выбора цвета, отличного от окружающей обстановки. Система определяет дистанцию до контроллера по размеру шара на видео с камеры, а положение и направление движения за счет акселерометра. Также возможно присоединение навигационного контроллера, который в совокупности с Move полностью дублирует функциональность стандартного геймпада Dual Shock. Конкурентами системы на рынке являются Wii (ее контроллеры используют схожую систему определения положения в пространстве) и Kinect для Xbox 360 (основан на работе датчиков объема и инфракрасной камеры).
goukiX:
Бесконтактный контроллер Kinect для игровой консоли Xbox 360, разработанный корпорацией Microsoft, занесли в Книгу рекордов Гиннесса. Этот гаджет, анонсированный в ноябре прошлого года, стал самым быстропродаваемым потребительским устройством для развлечений в истории. Рекорд будет записан в "геймерском" издании книги за 2011 год, пишет The New York Times.
Всего за 60 дней после поступления в продажу софтверному гиганту удалось реализовать более 8 миллионов Kinect и заработать на них более 1,5 миллиарда долларов. Это значит, что с 4 ноября 2010-го по 3 января 2011 года в среднем за один день Microsoft продавала 133 тысячи 333 устройств.
В США Kinect продается по цене около 150 долларов. Представители Книги рекордов Гиннесса заявили, что эти показатели значительно выше, чем у смартфонов Apple iPhone и планшетов iPad, также претендовавших на этот рекорд.
На сегодняшней день Microsoft продала уже более 10 миллионов Kinect, а совместимые с ним игры разошлись суммарным тиражом более 10 миллионов экземпляров. Весной этого года Microsoft планирует внедрить в Kinect поддержку видеосервисов Netflix и Hulu-Plus - то есть с помощью жестов можно будет управлять выбором и воспроизведением фильмов и телепрограмм с приставки Xbox 360.
goukiX:
Kinect позволяет каждому почувствовать себя Кэмероном

Небольшая компания Triangle Productions взяла на вооружение Kinect и разработанные добрыми людьми открытые драйвера этого устройства, чтобы создать онлайн-сериал в жанре 3D-анимации. Захват естественных движений человека при помощи недорогого оборудования серьёзно облегчает задачу творцов.
Triangle Productions пока известна созданием только одного онлайн-сериала, "Thwackers", причём вполне традиционного в смысле технологии съёмок. Выход на рынок майкрософтовского Kinect и энтузиазм опенсорсного сообщества натолкнули ребят из Triangle на мысль начать съёмки нового сериала "Under the HUD" с активным использованием компьютерной 3D-графики.
Подготовленный ими видеоролик наглядно демонстрирует основную технологическую идею. Вкратце: Kinect захватывает движение человека, после чего эти данные накладываются на компьютерную модель персонажа. Таким образом, 3D-"куклы" без трудоёмкой работы аниматора, приобретают желанную естественность движений.
Нечто подобное используют и в "большом кино", только до сих пор для оцифровки движений человека требовалась дорогостоящая аппаратура. Конечно, никакой Kinect не позволит добиться качества какого-нибудь "Аватара", поскольку всегда будет оставаться проблема оцифровки мимики (у Кэмерона имеется специальная технология, требующая закрепления на голове у актёров небольших камер). Но что касается движений тела, то выходит весьма дёшево и сердито.
Между тем, Книга рекордов Гиннеса официально признала Kinect самым быстропродаваемым электронным устройством, посрамившим даже айфон с айпэдом. За первые 60 дней продаж, с 4 ноября 2010 по 3 января 2011 года, было продано 8 млн этих девайсов, т.е. в среднем по 133 333 штук в день.
Страшно даже подумать, сколько фильмов и сериалов, а то и компьютерных игр, созданных энтузиастами с помощью Kinect, могут появиться в ближайшее время - и никто из них при этом не будет покупать дорогую аппаратуру и софт для анимации.
goukiX:
С момента появления в продаже сенсорного контроллера Kinect, его пытались приспособить для своих целей не только геймеры, но и ученые, изобретатели, а также медики. В конце концов, данный гаджет идеально подходит не только для того, чтобы махать шваброй перед телевизором, воображая, будто это световой меч. Преподаватель университета Минессоты на днях предложил еще один способ применения Kinect - о котором Microsoft вряд ли когда-нибудь задумывалась.
Грек по национальности, профессор Николаос Папаниколопулос (Nikolaos Papanikolopoulos), придумал способ сэкономить 100 тысяч долларов, выделенных медикам на исследование. С помощью нескольких контроллеров медик предлагает следить за поведением детей - система видеомониторинга позволит выявить проблемы с психикой у пациентов. Разместив Kinect и детей в одной комнате, врачи смогут получать данные о пациентах в любой точке медицинского учреждения.
Полученные данные, понятное дело, окажутся ценными при постановке диагнозов. Финансовая сторона вопроса при этом тоже оказывается решенной - приобрести всего несколько контроллеров по $150 каждый имеет возможность практически любое государственное учреждение. Таким образом, теперь дело за малым - медикам осталось лишь приступить к эксперименту и доказать, что с помощью контроллеров движений можно ставить правильные диагнозы детям. Если результат окажется положительным, то Kinect наверняка «пропишется» во многих детских клиниках.
Photon9:
Любителям извращённых контроллеров посвящается  :)

http://creep.ru/gadget/1161042656-shogun-bros-chameleon-x-1-myshka-s-igrovym-kontrollerom-4-foto.html
goukiX:
Kinect приспособили для 3D-моделирования

Программы трёхмерного моделирования обычно сложны и в управлении и в понимании – чтобы передвигать объекты в трёх измерениях, используя обычную мышь, нужно хорошо ориентироваться в нескольких проекциях. Австриец Себастьян Пирч предлагает слегка упростить процесс, правда придуманную им систему простой не назовёшь. Она использует захват жестов при помощи Kinect и самодельного контроллера на базе Arduino.
Неправильный youtube urlMicrosoft Kinect – контроллер-камера для Xbox 360, в прошлом году приспособленная хакерами для PC. Она «видит» движения рук и позволяет жестами вращать модели объектов.

Однако для полноценного редактирования вращения камеры недостаточно – хотелось бы иметь возможность взять пальцами любую вершину и потянуть. Возможностей Kinect для этого недостаточно – он не распознаёт движения пальцев.

Тут-то на помощь и приходит самодельное устройство на основе микросхемы Arduino – к нему подсоединены перчатки, с закреплёнными на пальцах контактами. Когда они смыкаются, устройство посылает программе сигнал, аналогичный клику мыши.

Проще ли пользоваться такой системой чем мышью или графическим планшетом? Вероятно, многих проблем можно было бы избежать, приспособив программу для моделирования к новому способу ввода.

Не исключено, что примерно к такой системе когда-нибудь придут не только энтузиасты, но и профессионалы – тогда появится и соответствующий софт. Однако старания энтузиастов не стоит недооценивать. Именно благодаря таким экспериментам времена повсеместного использования жестовых интерфейсов становятся ближе.
topos84:
Лет через десять детям уже не нужен будет пластилин - от него руки пачкаются. :)
goukiX:
Использование Kinect на PS3

Жестовый контроллер Kinect продолжает расширять свой неофициальный мультиплатформенный статус. Сначала этот эксклюзив Xbox 360 приспособили для использования на РС, а теперь очередь дошла и до PS3.

Индийский программист Шантану Гоэл (Shantanu Goel) сумел приспособить Kinect к консоли Sony. Правда, для этого ему пришлось прибегнуть к помощи ряда сторонних программ. На представленном ниже видео он демонстрирует результат своей работы, запуская игру Killzone 3.

Достижение занятное, но есть ли в нем какой-то смысл? Ведь если сторонние разработчики на РС скоро получат возможность свободно разрабатывать игры под новый девайс, то для PS3 такие игры едва ли будут создаваться.
goukiX:
Microsoft Kinect поможет хирургам, а Nintendo 3DS – окулистам

Известно, что современная электроника часто способна выполнять задачи, выходящие далеко за пределы ее первоначальной функциональности, и игровые устройства здесь не являются исключением. К примеру, мы неоднократно сообщали об экспериментах энтузиастов, пытающихся найти все новые сферы применения для игровой системы Microsoft Kinect, изначально предназначенной для взаимодействия с консолью Xbox 360.

Теперь же стало известно о том, что Microsoft Kinect может найти свое место и в медицине, в такой ее важной области, как хирургия. К примеру, практические хирурги из клиники Sunnybrook Hospital в канадском Торонто подключили Kinect к компьютеру для диагностической визуализации, в результате чего упростилась процедура управления сканированием при магнитно-резонансной томографии и даже отпала необходимость назначать для этого специального ассистента.

В то же время Американская ассоциация оптометристов предлагает использовать в медицинских целях портативную игровую приставку Nintendo 3DS, основной особенностью которой, напомним, является стереоскопический дисплей, для просмотра трехмерного изображения на котором не требуются специальные очки. Специалисты указанной организации полагают, что Nintendo 3DS вполне может использоваться для выявления детей до 6 лет, страдающих амблиопией или иным нарушением зрения и нуждающихся в определенных терапевтических процедурах.

Волна самодельных программ для Kinect

Недостаток хороших игр под Kinect на ХЬох 360 не смутил, а только раззадорил творцов —доступные в интернете драйверы помогают приспособить к возможностям контроллера уже существующие игры. Так, энтузиаст под ником yankeyan продемонстрировал классический вариант Super Mario, в котором усатый итальянец на экране компьютера повторяет все движения игрока: автор перемещается влево – вправо, подпрыгивает, приседает, в то время как Kinect регистрирует перемещения и управляет игрой, К слову, тот же парень порадовал и любителей «Звездных войн»контроллер Microsoft успешно отслеживает деревянную палку в руках игрока и превращает ее в настоящий джедайский световой меч на экране компьютера. Другой посетитель сообщества сумел подстроить контроллер для управления картом в древней аркаде Super Mario Kart: пиксельный автомобиль поворачивает и ускоряется, повинуясь смешным жестам пользователя.

Все эти бесхитростные модификации лишь указывают на скорый расцвет аркадных игр нового поколения. Думается, уже в недалеком будущем мы с вами будем резать летающие по оцифрованной комнате фрукты взмахами рук, тогда как классический «айфоновский» Fruit Ninja с поддержкой Multi – touch останется в прошлом. Останавливает пока только одно —даже для игры на ХЬох 360, который обычно ставят в гостиной рядом с большим телевизором, Kinect требуется очень большая по современным меркам комната с кучей «воздуха». Что до PC, который у многих стоит на рабочем столе в углу, окруженный колонками, принтерами и прочим хламом, то махать руками в таких условиях без риска что – нибудь уронить или пораниться представляется нам еще более сложным. Вдобавок компьютерный монитор по размерам все – таки меньше среднего телевизора.

Компания Razorfish, разработчик программного обеспечения для сенсорных столов Microsoft Surface, адаптировала под Kinect приложение DaVinci: Microsoft Surface Physics Illustrator —отныне рисовать фигуры и подчинять их законам физики можно при помощи рук. В демонстрационном видео авторы рисуют весы, которые начинают качаться под действием виртуальной силы притяжения, гоняют по экрану массивы небольших частиц, изменяют гравитацию и так далее. Демонстрация захватывает взгляд и не отпускает до самого конца. Хочется, чтобы и среди официальных игр для Kinect хоть иногда проскакивало что – то подобное: одни только приторные семейные развлечения явно не раскрывают потенциал устройства.

К счастью, игры —далеко не единственное, в чем преуспели разработчики стороннего программного обеспечения. Kinect открывает невероятные возможности и в области интерфейсов. Устройство с легкостью заменяет клавиатуру с мышкой при работе с мультимедиа – Так, студенты Массачусетского технологического института сделали то, о чем мечтал каждый второй любитель фантастики: парни создали интерфейс, который позволяет листать и масштабировать картинки взмахами рук. При помощи подобного устройства Том Круз в фильме «Особое мнение – перемещался по фотографиям будущего места преступления. Теперь все это возможно и в реальности, причем без всяких вспомогательных перчаток – сенсоров. Другие энтузиасты пытаются приспособить Kinect для управления обычной Windows —компания Evoluce уже добилась определенных успехов в этом деле. Разработчики успешно перемещают курсор движениями ладони в воздухе, листают страницы браузера, переключаются между приложениями, печатают на экранной клавиатуре, рисуют и даже масштабируют картинки. Причем программа позволяет делать это вдвоем.

Еще контроллер позволяет решить давнюю проблему медицинских учреждений Хирургам приходится просматривать рентгеновские снимки пациентов прямо во время операции, а для взаимодействия с компьютером приходится использовать мышь или клавиатуру. Что сильно противоречит санитарным нормам —мало ли какой микроб успел попасть на периферию. Kinect позволяет избавиться от классических манипуляторов, отныне снимки можно вращать и увеличивать без прикосновения к чему – либо. Кроме жестов, программное обеспечение Virtopsy распознает и речевые команды.

Разработчик Оливер Крейлос пошел еще дальше и объединил два Kinec! для захвата трехмерного видео. Камеры дополняют друг друга, чтобы открыть по – настоящему фантастические возможности для телеконференций. Во время демонстрации Крейлос выводит изображение на большой дисплей: снятый двумя камерами собеседник оцифровывается и помещается в виртуальное пространство, при этом изображение можно вращать при помощи контроллера Wii Remote. Разработка позволяет решить давнюю проблему веб – камер —многих раздражает, что во время общения через интернет собеседнику не получается смотреть в глаза . Немного изменив угол обзора, можно добиться желаемого эффекта. Конечно, пока технология далека от идеала, но ведь это только начало.

Продвинутые возможности распознавания обеспечили популярность Kinect и среди создателей роботизированной техники. Так, человек под ником unibwias соорудил небольшой робомобиль с контроллером наверху. Машинка успешно определяет и объезжает препятствия в автоматическом режиме. Другой умелец водрузил камеру на четырехвинтовой радиоуправляемый вертолет. Kinect успешно помогает конструкции ориентироваться в пространстве и избегать домашней мебели.
Наконец, последнее, но не менее эффектное применение контроллера —виртуальные музыкальные инструменты. Полет фантазии тут ничем не ограничен. Кто – то создает виртуальную гитару и бренчит на невидимых струнах, кто – то превращает пол или поверхность стола в импровизированное пианино.
Mad:

--- Цитата: goukiX ---Использование Kinect на PS3...
--- Конец цитаты ---
Я тоже могу такое видео снять. И без всяких программ, мне всего лишь нужен сторонний человек с контроллером пс3).
BFG911:
Photon9, Все жирные и бестолковы по твоем? Я в активе в Wii 4 часа вподряд играю. В умат убиваюсь, руки ноги не подять - душь и валясь потом в PS3. Ну круто блин!!!

И вобще! Все эти ролики итд... Вы думайте что разрабы не додалбливались то токого? Или что это ноухау?... Да бред. Все эти контролеры - это пилот. После пилота будут новые решения. Технологии разработаны. А это - васи самоделкины. В промышленом масштабе всё это будет. Патенты уже имеются. Есдиб эти видео были интересны - то авторы милионерами были бы. Просто -самоделкины.
goukiX:
Microsoft научит сенсор Kinect работать быстрее

Microsoft разработала новую технологию распознавания поз людей в реальном времени, которая поможет сенсору Kinect работать быстрее. Об этом сообщает сайт Gamasutra со ссылкой на представителей лаборатории Microsoft Research в Кембридже.
Принцип новой технологии заключается в использовании системы предвидения движений человек на основе искусственного интеллекта. Разработчики из Microsoft собрали миллионы трехмерных изображений людей с сенсора Kinect и отметили на каждом из них ярко выраженные участки тела - руки, ноги, голова, торс. После этого суперкомпьютер проанализировал эти изображения, составив схему возможных движений игрока исходя из разных поз и окружений (интерьеры, освещение). Это поможет Kinect в будущем определять игрока и его движения в десятки раз быстрее, чем сейчас. Разработчики утверждают, что с нынешней аппаратной конфигурацией Xbox 360 процесс захвата данных сенсором и построение на их основе скелетной модели займет после применения новой технологии предвидения не более 5 миллисекунд.

Сенсор Kinect состоит из цветной камеры, датчика глубины и позиционного микрофона. Он позволяет распознавать движения человека в пространстве за счет анализа показателей глубины и цвета и передавать их на консоль Xbox 360 для управления игровым процессом. С первого представления Kinect (тогда под названием Project Natal) на выставке E3 2009 многие эксперты и игроки отмечали ощутимые задержки между движениями игроков и их отображением на экране. Разработчики видеоигр объясняли это тем, что консоли требуется время на обработку данных с сенсора и построение скелетной анимации персонажей на их основе.

Kinect был выпущен в конце 2010 года для консоли Xbox 360. Впоследствии Microsoft объявила, что предоставит разработчикам, ученым и энтузиастам официальную возможность подключения сенсора к персональным компьютерам. Kinect вошел в книгу рекордов Гиннесса, как самое быстро продаваемое устройство потребительской электроники. За 3 месяца с дня релиза было продано более 10 миллионов устройств.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии