Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Самая красивая графика на NES
<< < (12/14) > >>
Vertex:

--- Цитата: Nikooone от 23 Август 2015, 09:51:20 ---Я бы отдал первое место вообще Contra Force. Вот действительно выжиты все соки из графического процессора

--- Конец цитаты ---
Где ты там графику и красоту увидел?
Ti_:

--- Цитата: Vertex от 23 Август 2015, 10:44:41 ---Где ты там графику и красоту увидел?

--- Конец цитаты ---
Фоны местами там сильны. Хотя никаких соков из процессора конечно не выжимается. Это всё старания художников.
Vertex:
Градиента нет. Паралакса нет. В чём лучшая графика? В подборе тонов? Так там зелёного даже не видно на ваших скришотах. А если и есть в игре, то забивают почти весь экран. Это графика? Это красота?

Добавлено позже:
Ниндзя гайден 3 умывает контру форс в плане красивости графики.
Sumac:
В Контре Форс - красивые фоны, но никакой продвинутой графикой там и не пахнет.
А учитывая тормоза в игре, то можно сказать, что это анти-достижение для НЕС: игра в которой нет никакой сверхпродвинутой графики умудряется почти постоянно тормозить.
Brick_Man:
Я выставляю Vice: Project Doom, в котором куча движущихся слоёв, куча различных эффектиков, очень гладкие и плавно переходящие цвета.
Скриншоты прилеплять лень, да и толку от них маловато, в игре-то они и анимированы ещё зачастую.

Добавлено позже:
Ещё можно выставить Batman: Return of the Joker, но как именно игра он так себе. Графон мощный хотя бы.

Добавлено позже:
При этом обе игры молниеносно летают без каких-либо тормозов где-либо.
The GR:

--- Цитата: Sumac от 23 Август 2015, 18:49:59 ---А учитывая тормоза в игре, то можно сказать, что это анти-достижение для НЕС: игра в которой нет никакой сверхпродвинутой графики умудряется почти постоянно тормозить.

--- Конец цитаты ---

Говорили, что это из-за разрушаемости уровней.
Может, если вырезать из игры все разрушаемые объекты (как в пиратке NG1 вырезали все пауэр апы), то она станет быстрее  :unsure:
Maelstrom:
Ultimate Stuntman.
Я сначала думал, что на сеге игра.
ZeroUseless:
Красота не равна графофичам. В Рекке технологично всё через край, но сама картинка уродлива по сравнению с упомянутыми здесь играми. (да, я передумал)
Мегамен 5 есть удачное сочетание красивой рисовки и фич вроде "параллакса" и эффекта перекрывающихся слоёв. И тоже не тормозит.

Bee 52 тоже красива, картинка яркая и богатая на детали, несмотря очень ограниченный тайлсет.
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man ---Ещё можно выставить Batman: Return of the Joker, но как именно игра он так себе. Графон мощный хотя бы.
--- Конец цитаты ---

Упоминалась в этой теме и не раз, в том числе и мною, как и Super Spy Hunter, от тех же разработчиков.
Не знаю, как насчёт геймплея, но именно по графике у Batman: ROTJ на НЕС конкуретнов очень мало. Опять же, много раз упоминавшаяся здесь Recca, дилогия Battletoads, Кризис Форс (хотя опять же в ней большое количество тормозов, как и в SSH).
Vertex:
С пятым мегаменом сложно поспорить.

Добавлено позже:
Опять же, в плане платформеров.
Bugrim:
Все эти Мегамены все равно на одном движке что и Черные плащи, Утиные истории, Чипы с Дейлами и т.д. У них даже схемы и спрайты уровней повторяются. Они простенькие и поспорить с ними могут(хотя чего тут спорить) перечисленные хиты выше: Vice, NG3, Solbraine и др.
Xerox:
Bugrim, ага, именно поэтому весь мир фанатеет с Мегаменов, делает кучу каверов, хаков и приколов. А про Вайс хорошо если какой нибудь нёрд когда нибудь вспомнит. Вот она то как раз и простенькая - бежишь тупо все уровни вперед, а в конце убиваешь босса. Я ничего не имею против такого простенького геймплея, но Мегамены уникальнее в тысячу раз  - можно идти к финальному боссу множеством путей - сам выбираешь уровни, можешь валить боссов любым из десятка оружий, идея с костюмами офигенна, плюс музыка в каждой части сносит крышу, особенно во второй - его саунд даже оркестры переигрывают. Я только с черным плащом соглашусь, что он вторичен.
Bugrim:
Кто бы спорил, но тема о другом...
jmz2008:
добавлю о себя SMB3, Captain Skyhawk, Adventure Island 3, Trog, Guardian Legend. все соки не выжимают конечно, но мне лично нравится как они выглядят, звучат и играются :)
paul_met:
А по мне, так определение "красивая" не может быть применено к NES играм. Они могут быть аккуратными, стильными, с удачным дизайном, хорошо подобранной цветовой гаммой, но никак не красивыми. Красивости начинаются лишь с 16 бит. Там и детализация, и значительно богатая цветовая гамма, и крупные спрайты, и полноэкранные изображения. NES может предложить лишь хороший гейплей, но никак не графику.
Heidr:
Мне Супер Марио 3 на NES кажется красивее, чем Супер Марио Ворлд на SNES. Да и мегамены тоже.
Ryukenden:
Красивости только с 16 бит? Да вон взять ту же Wrestlemania Arcade (GEN). Красивости, цветности нет никакой. ИМХО. Да и графика... А может, там этого и не надо. Более менее нарисованы только персы в меню настроек и выбора перса.
Конечно, на фоне этой игры несовская WCW - World Championship Wrestling выглядит убого.
Лунатик:
Смотря кто что понимает под красивыми играми, например, навскидку если назвать: NG3, Castlevania, Duck Tales, Duck Tales 2, Kirby's Adventure, SMB3 - очень красивые игры.
Даже на GameBoy есть красивые игры.
Dizzy:

--- Цитата: paul_met ---Красивости начинаются лишь с 16 бит.
--- Конец цитаты ---

Ты же вроде только 32-битные игры ценишь и далее. В двумерных играх крутость графики определяется больше красотой пиксельарта, чем какими-то эффектами, хотя и они встречаются.
paul_met:

--- Цитата: Ryukenden ---Красивости только с 16 бит? Да вон взять ту же Wrestlemania Arcade (GEN). Красивости, цветности нет никакой. ИМХО. Да и графика... А может, там этого и не надо. Более менее нарисованы только персы в меню настроек и выбора перса.
Конечно, на фоне этой игры несовская WCW - World Championship Wrestling выглядит убого.
--- Конец цитаты ---

Я же не сказал, что все 16-бит игры красивые. Я сказал что красивости начинаются с 16 бит. А там, выбор хоть и не велик, но он есть. На вскидку - Аладдин, Покахонтас, История Тора и т.д. 


--- Цитата: Dizzy ---Ты же вроде только 32-битные игры ценишь и далее.
--- Конец цитаты ---

Нет, просто то, что ниже 32-бит, уже изучено и приелось давно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии