Игры > Игры на персональном компьютере
Quake 1 + Tenebrae + Retexturing Project
<< < (2/2)
Yaranga:
Нет. Похоже Тенебрай не хочет видеть его. Может ему тоже папки какие-то надо переименовать? В целом - раз раньше не было для него отдельных моделек/скинов оружия, стало быть никто этим делом и не занимался... :-\

Добавлено позже:

--- Цитата: marsel84 ---хм, проблема решилась тем, что я просто перекачал заново этот пак, видимо покрэшился при закачке...
--- Конец цитаты ---
Э, ты б его из архива не смог бы вытащить... Качай также пак с нормалями и выбирай в опциях вот этот пункт. Tenebrae слегка подвинется и нервно закурит.
marsel84:
Отличную статейку нашел

http://maxpol.blogspot.com/2011/01/darkplaces-tenebrae-2011.html
Yaranga:
Угу, классная статья. Как раз подтверждаются сведения про текстуры в Тенебрае:

--- Цитата ---Поскольку движок старый (с 2004-го года проект заморожен. 7 лет уже как!), у него куча ограничений. Так, 1) он вылетает, если пытается скушать текстуры разрешением, как я определил опытным путём, больше 1024х1024 (может быть, 1280х1280). 2) gloss-текстуры должны быть 8-битными и 3) равными размером norm-текстурам, если они есть, 4) модели сложнее какого-то там количества полигонов он не принимает, сообщая о превышении количества vertices; 5) шрифты и меню ему подсунуть не удалось, как и 6) музыку.
--- Конец цитаты ---
marsel84:
Кста, чел, начиркавший этут статейку, выложил там свои сборки. Тенебрае впечатляет. Это уже, фактически, современный шутер.


Добавлено позже:
А монстры в кваке теперь вот такие:
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии