| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Quake 1 + Tenebrae + Retexturing Project |
| << < (2/2) |
| Yaranga:
Нет. Похоже Тенебрай не хочет видеть его. Может ему тоже папки какие-то надо переименовать? В целом - раз раньше не было для него отдельных моделек/скинов оружия, стало быть никто этим делом и не занимался... :-\ Добавлено позже: --- Цитата: marsel84 ---хм, проблема решилась тем, что я просто перекачал заново этот пак, видимо покрэшился при закачке... --- Конец цитаты --- Э, ты б его из архива не смог бы вытащить... Качай также пак с нормалями и выбирай в опциях вот этот пункт. Tenebrae слегка подвинется и нервно закурит. |
| marsel84:
Отличную статейку нашел http://maxpol.blogspot.com/2011/01/darkplaces-tenebrae-2011.html |
| Yaranga:
Угу, классная статья. Как раз подтверждаются сведения про текстуры в Тенебрае: --- Цитата ---Поскольку движок старый (с 2004-го года проект заморожен. 7 лет уже как!), у него куча ограничений. Так, 1) он вылетает, если пытается скушать текстуры разрешением, как я определил опытным путём, больше 1024х1024 (может быть, 1280х1280). 2) gloss-текстуры должны быть 8-битными и 3) равными размером norm-текстурам, если они есть, 4) модели сложнее какого-то там количества полигонов он не принимает, сообщая о превышении количества vertices; 5) шрифты и меню ему подсунуть не удалось, как и 6) музыку. --- Конец цитаты --- |
| marsel84:
Кста, чел, начиркавший этут статейку, выложил там свои сборки. Тенебрае впечатляет. Это уже, фактически, современный шутер. Добавлено позже: А монстры в кваке теперь вот такие: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |