| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Quake 1 + Tenebrae + Retexturing Project |
| (1/2) > >> |
| marsel84:
Стянул новый пак с текстурами отсюда: http://facelift.quakedev.com/downloads/ Поставил их согласно этой инструкции: http://fps.maros.pri.ee/index.php?event=1323 Но что-то с Tenebrae он не запускается, вылетает. Мож кто ставил? |
| Doctor Venkman:
marsel84, У меня Tenerbae и простой квейк 1 в 4м мире просто так закрывался в одном моменте и не давал играть дальше. А тут либо версии не совпадают, может гайд на бородатую версию написан, а ты новый скачал? У тебя других улучшалок не стоит? |
| marsel84:
нет, скачал рип кваки с олдгамеса, тенебрае последний и декабрьский текстуре пак... Добавлено позже: Качнул текстуры 2007 года, они пошли. Ну значит просто не совместимы новые с тенебрае. Жаль очень, они на голову лучше. |
| Rockman Z:
Скажите народ почему вам нравится первый Quake? ;) I don't understand. |
| Yaranga:
--- Цитата: Rockman Z от 05 Февраль 2011, 16:47:22 ---Скажите народ почему вам нравится первый Quake? ;) I don't understand. --- Конец цитаты --- Потому что в него интересно играть. marsel84, дык это не для Tenebrae текстуры, там же ясно сказано: --- Цитата ---These releases support DarkPlaces and EzQuake --- Конец цитаты --- посему как-бы они и нужны будут. Сейчас вот скачаю эти паки и посмотрю что с ними можно сделать. Добавлено позже: В общем, всё что нужно - закинуть darkplaces.exe (ну или ezquake-gl.exe - по желанию, но его аттачить здесь я не буду) в корень игры. Причём остальные экзешники (как то winquake.exe, glquake.exe или quake.exe) будут совершенно не нужны. Более того - не нужен будет ни один файл в корне кроме самого darkplaces.exe. QRP_map_textures_v.1.00.pk3 и (или) QRP_normalmap_textures_add-on_v.1.00.pk3 просто закинуть в \id1\ и всё! Оба из модов движков их тут же подхватят! Добавлено позже: Там же есть ещё QRP_item_textures_v.0.73_dp.pk3 - его соответственно закидывать в тот же \id1\ и картинка станет совсем красивая! :) |
| Yaranga:
И да, в Darkplaces ещё воду можно прозрачной сделать. Достаточно распаковать приаттаченый dpwater.pk3 в \id1\ и проследить чтоб в autoexe.cfg были строчки: --- Код: ---r_water "1" gl_triplebuffer "1" --- Конец кода --- |
| marsel84:
С DarkPlaces и EzQuake-то понятно, но текстуры 2007 года прекрасно работают с Tenerbae, а в нем и шейдеры, и динамические тени, и туман :) Вот бы разобраться, почему новые текстуры на нем не работают :) |
| Yaranga:
А вот не предназначены... Ну дык погоди... --- Цитата: marsel84 ---но текстуры 2007 года прекрасно работают с Tenerbae, а в нем и шейдеры, и динамические тени, и туман --- Конец цитаты --- В них же тоже есть всё это добро... его только включить надо в настройках эффектов и освещения. Ладно, счас покопаем в сторону Tenebrae, авось докумекаю. Кстати, файлы из pk3 не пробовал извлекать, а то ведь может быть Tenebrae их просто внутри архива не видит? |
| marsel84:
Ты наверно не дочитал первый пост :) --- Цитата ---Поставил их согласно этой инструкции: http://fps.maros.pri.ee/index.php?event=1323 --- Конец цитаты --- Добавлено позже: К тому же вот что написано для движков, отличных от DarkPlaces и EzQuake --- Цитата ---Other clients For other clients, the procedure can be as simple as for the supported clients but it can also involve a totally different approach for placing and naming of the textures. Check your client's documentation for advice. --- Конец цитаты --- Значит использовать теоретически вполне реально. |
| Yaranga:
Теоретически - да, а вот на практике - вылетает без объяснения причин... Добавлено позже: Похоже что последний текстурный пак который может работать с Tenebrae - Normal map texture addon pack (beta) - December 23, 2009 Добавлено позже: Ай, извиняюсь - это карты нормалей, то есть совсем не то... :blush: |
| Yaranga:
Нашёл причину. Короче, Tenebrae начинает вылетать если предложенная текстура оказывается объёмом более 4,5 мегабайт, верней, тянет и чуть большие, но не девяти- и двенадцатиметровые. То есть достаточно положить в папку override текстуры 2007 года, затем вытащить из нового пака все текстуры объёмом до 5 или 6 мегабайт и заменить имеющиеся, тяжеловесные же не трогать. Всё. Всё заработало. |
| Doctor Venkman:
Yaranga, По-моему в дос версии аптечки и ружье более детализированные, чем на последнем скрине. |
| marsel84:
не-не, с текстуре-паком ружья отменнейшие, даже царапины есть :) Вот чёта в даркплэйсез текстуры совсем не хотят отображаться, кроме оружейных... Та же фигня и езкваке. Тенебрае конечно самый удачный из всех движков, но у него есть один сильный недостаток - даже на максимальной яркости он темноват. Как можно яркость повысить? :) Ярангыч, а ты не знаешь как можно ентот текстуре-пак для оружия в тенебрае сунуть? |
| Yaranga:
Доктор, это быстро лечится. :) Просто перемудрил с настройками графики, всё было мутное. :blush: Зато когда качнул и распаковал QRP_item_textures_v.0.73_dp.pk3 всё стало как нельзя лучше. :) |
| Yaranga:
--- Цитата: marsel84 ---Вот чёта в даркплэйсез текстуры совсем не хотят отображаться... --- Конец цитаты --- Удали config.cfg и настрой в игре всё заново. --- Цитата: marsel84 ---Тенебрае конечно самый удачный из всех движков, но у него есть один сильный недостаток - даже на максимальной яркости он темноват. Как можно яркость повысить? --- Конец цитаты --- NVidia? Даже не знаю, наверно где-то в настройках видеокарты. Если ATI - вроде как всё нормально и не сильно темно... :) --- Цитата: marsel84 ---Ярангыч, а ты не знаешь как можно ентот текстуре-пак для оружия в тенебрае сунуть? --- Конец цитаты --- Наверно просто распаковать... Счас попробую. Добавлено позже: Не, ни фига... Там свои заморочки. |
| marsel84:
Оружие в даркплейсез :) --- Цитата ---Удали config.cfg и настрой в игре всё заново. --- Конец цитаты --- Не помогло. Только к оружие применилось и всё, странно блин... Ну не велика беда, тенебрае делает его по всем статьям :) Вот бы только яркость там поднять и текстуры оружия применить :) |
| Yaranga:
Сделай отдельную папку для Darkplaces и все паки сваливай в id1, распаковывать ничего не надо. Да, если pak0.pak pak1.pak были пропатчены Vispatch, лучше использовать не их а изначальные... Добавлено позже: Хотя нет, без разницы, всё работает. |
| marsel84:
Ну так у меня отдельные папки для тенебрае и даркплейсиз. пк3-шки закидывал в голый квак 1... Ну да ладно, не так важно :) |
| Yaranga:
--- Цитата: marsel84 ---Ну так у меня отдельные папки для тенебрае и даркплейсиз. пк3-шки закидывал в голый квак 1... --- Конец цитаты --- Вот потому и не работает. Всё что есть в папке Darkplaces: И всё что внутри её id1: |
| marsel84:
хм, проблема решилась тем, что я просто перекачал заново этот пак, видимо покрэшился при закачке... А с оружием в тенебрае не разобрался? :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |