Игры > Игры на персональном компьютере
Quake 1 + Tenebrae + Retexturing Project
(1/2) > >>
marsel84:
Стянул новый пак с текстурами отсюда:

http://facelift.quakedev.com/downloads/

Поставил их согласно этой инструкции:

http://fps.maros.pri.ee/index.php?event=1323

Но что-то с Tenebrae он не запускается, вылетает. Мож кто ставил?
Doctor Venkman:
marsel84,
У меня Tenerbae и простой квейк 1 в 4м мире просто так закрывался в одном моменте и не давал играть дальше.
А тут либо версии не совпадают, может гайд на бородатую версию написан, а ты новый скачал?
У тебя других улучшалок не стоит?
marsel84:
нет, скачал рип кваки с олдгамеса, тенебрае последний и декабрьский текстуре пак...

Добавлено позже:
Качнул текстуры 2007 года, они пошли. Ну значит просто не совместимы новые с тенебрае. Жаль очень, они на голову лучше.
Rockman Z:
Скажите народ почему вам нравится первый Quake? ;)  I don't understand.
Yaranga:

--- Цитата: Rockman Z от 05 Февраль 2011, 16:47:22 ---Скажите народ почему вам нравится первый Quake? ;)  I don't understand.

--- Конец цитаты ---
Потому что в него интересно играть.
marsel84, дык это не для Tenebrae текстуры, там же ясно сказано:
--- Цитата ---These releases support DarkPlaces and EzQuake
--- Конец цитаты ---
посему как-бы они и нужны будут. Сейчас вот скачаю эти паки и посмотрю что с ними можно сделать.

Добавлено позже:
В общем, всё что нужно - закинуть darkplaces.exe (ну или ezquake-gl.exe - по желанию, но его аттачить здесь я не буду) в корень игры. Причём остальные экзешники (как то winquake.exe, glquake.exe или quake.exe) будут совершенно не нужны. Более того - не нужен будет ни один файл в корне кроме самого darkplaces.exe.
QRP_map_textures_v.1.00.pk3 и (или) QRP_normalmap_textures_add-on_v.1.00.pk3 просто закинуть в \id1\ и всё! Оба из модов движков их тут же подхватят!

Добавлено позже:
Там же есть ещё QRP_item_textures_v.0.73_dp.pk3 - его соответственно закидывать в тот же \id1\ и картинка станет совсем красивая! :)
Yaranga:
И да, в Darkplaces ещё воду можно прозрачной сделать. Достаточно распаковать приаттаченый dpwater.pk3 в \id1\ и проследить чтоб в autoexe.cfg были строчки:
--- Код: ---r_water "1"
gl_triplebuffer "1"

--- Конец кода ---
marsel84:
С DarkPlaces и EzQuake-то понятно, но текстуры 2007 года прекрасно работают с Tenerbae, а в нем и шейдеры, и динамические тени, и туман :) Вот бы разобраться, почему новые текстуры на нем не работают :)
Yaranga:
А вот не предназначены... Ну дык погоди...
--- Цитата: marsel84 ---но текстуры 2007 года прекрасно работают с Tenerbae, а в нем и шейдеры, и динамические тени, и туман
--- Конец цитаты ---
В них же тоже есть всё это добро... его только включить надо в настройках эффектов и освещения.
Ладно, счас покопаем в сторону Tenebrae, авось докумекаю. Кстати, файлы из pk3 не пробовал извлекать, а то ведь может быть Tenebrae их просто внутри архива не видит?
marsel84:
Ты наверно не дочитал первый пост :)

--- Цитата ---Поставил их согласно этой инструкции:
http://fps.maros.pri.ee/index.php?event=1323
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
К тому же вот что написано для движков, отличных от DarkPlaces и EzQuake

--- Цитата ---Other clients
For other clients, the procedure can be as simple as for the supported clients but it can also involve a totally different approach for placing and naming of the textures. Check your client's documentation for advice.
--- Конец цитаты ---
Значит использовать теоретически вполне реально.
Yaranga:
Теоретически - да, а вот на практике - вылетает без объяснения причин...

Добавлено позже:
Похоже что последний текстурный пак который может работать с Tenebrae - Normal map texture addon pack (beta) - December 23, 2009

Добавлено позже:
Ай, извиняюсь - это карты нормалей, то есть совсем не то... :blush:
Yaranga:
Нашёл причину.
Короче, Tenebrae начинает вылетать если предложенная текстура оказывается объёмом более 4,5 мегабайт, верней, тянет и чуть большие, но не девяти- и двенадцатиметровые.
То есть достаточно положить в папку override текстуры 2007 года, затем вытащить из нового пака все текстуры объёмом до 5 или 6 мегабайт и заменить имеющиеся, тяжеловесные же не трогать. Всё. Всё заработало.
Doctor Venkman:
Yaranga,
По-моему в дос версии аптечки и ружье более детализированные, чем на последнем скрине.
marsel84:
не-не, с текстуре-паком ружья отменнейшие, даже царапины есть :)
Вот чёта в даркплэйсез текстуры совсем не хотят отображаться, кроме оружейных... Та же фигня и езкваке.

Тенебрае конечно самый удачный из всех движков, но у него есть один сильный недостаток - даже на максимальной яркости он темноват. Как можно яркость повысить? :)

Ярангыч, а ты не знаешь как можно ентот текстуре-пак для оружия в тенебрае сунуть?
Yaranga:
Доктор, это быстро лечится. :)
Просто перемудрил с настройками графики, всё было мутное. :blush:
Зато когда качнул и распаковал QRP_item_textures_v.0.73_dp.pk3 всё стало как нельзя лучше. :)
Yaranga:

--- Цитата: marsel84 ---Вот чёта в даркплэйсез текстуры совсем не хотят отображаться...
--- Конец цитаты ---
Удали config.cfg и настрой в игре всё заново.
--- Цитата: marsel84 ---Тенебрае конечно самый удачный из всех движков, но у него есть один сильный недостаток - даже на максимальной яркости он темноват. Как можно яркость повысить?
--- Конец цитаты ---
NVidia? Даже не знаю, наверно где-то в настройках видеокарты. Если ATI - вроде как всё нормально и не сильно темно... :)
--- Цитата: marsel84 ---Ярангыч, а ты не знаешь как можно ентот текстуре-пак для оружия в тенебрае сунуть?
--- Конец цитаты ---
Наверно просто распаковать... Счас попробую.


Добавлено позже:
Не, ни фига... Там свои заморочки.
marsel84:
Оружие в даркплейсез :)



--- Цитата ---Удали config.cfg и настрой в игре всё заново.
--- Конец цитаты ---
Не помогло. Только к оружие применилось и всё, странно блин... Ну не велика беда, тенебрае делает его по всем статьям :) Вот бы только яркость там поднять и текстуры оружия применить :)
Yaranga:
Сделай отдельную папку для Darkplaces и все паки сваливай в id1, распаковывать ничего не надо. Да, если pak0.pak pak1.pak были пропатчены Vispatch, лучше использовать не их а изначальные...

Добавлено позже:
Хотя нет, без разницы, всё работает.
marsel84:
Ну так у меня отдельные папки для тенебрае и даркплейсиз. пк3-шки закидывал в голый квак 1...
Ну да ладно, не так важно :)
Yaranga:

--- Цитата: marsel84 ---Ну так у меня отдельные папки для тенебрае и даркплейсиз. пк3-шки закидывал в голый квак 1...
--- Конец цитаты ---
Вот потому и не работает.
Всё что есть в папке Darkplaces:



И всё что внутри её id1:

marsel84:
хм, проблема решилась тем, что я просто перекачал заново этот пак, видимо покрэшился при закачке...
А с оружием в тенебрае не разобрался? :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии