Приставки > Портативные
[PSV] Playstation Vita - обсуждение
<< < (64/71) > >>
gepar:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Такое мерцание даже полезно. Для глаз хорошо, когда много движения на экране.
--- Конец цитаты ---

Это я так понимаю твои личные наблюдения.
Demon:

--- Цитата: pedro от 03 Ноябрь 2012, 16:09:11 ---лесенки на портативках были всегда и везде. я помню только одну игру со сглаживанием - re revelation на 3ds, и то оно там только с выключеным 3d.
в ассасине они заметнее из-за низкого разрешения игры. зря сони сделали такой большой экран, раз железка не способна игры в родном разрешении запускать.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: gepar от 03 Ноябрь 2012, 16:10:27 ---
Ну дык это же вам не пека чтобы сглаживание x100500 применять.


--- Конец цитаты ---
Это всё верно. Но ныче массово пропагандируется мысль, что в консолях используются самое совершенное железо вследствие чего консоли обскакали по графону ПК на насколько миллионов лет, но при этом лесенки убрать не могут.
Добавлено позже:

--- Цитата: ~Scorpion- от 03 Ноябрь 2012, 16:14:03 ---Demon,
Такое мерцание даже полезно. Для глаз хорошо, когда много движения на экране. Это мерцание в движении можно сравнить, например, с колебанием листьев на ветру, когда смотришь на деревья.

--- Конец цитаты ---
Тода и мыло получается полезно, ибо глаз постоянно пытается сфокусироваться вследствие чего укрепляются глазные мышцы.
Planestranger:
Чо её взламывать?
Я сегодня шопился, заметил приятную тенденцию: цены чуть-чуть, но поползли вниз, рублей на 200-250, и всё же. лёд тронулся, господа заседатели. Некоторые наименее востребованные игры даже больше. Гольф за 999 сегодня видел.
~Scorpion-:

--- Цитата: Demon ---Тода и мыло получается полезно, ибо глаз постоянно пытается сфокусироваться вследствие чего укрепляются глазные мышцы.

--- Конец цитаты ---

С лесенками я могу долго играть, без раздражения в глазах, а с мылом очень быстро наступает раздражение, глаза красные и т.д.
Demon:

--- Цитата: ~Scorpion- от 03 Ноябрь 2012, 16:31:45 ---
С лесенками я могу долго играть, без раздражения в глазах, а с мылом очень быстро наступает раздражение, глаза красные и т.д.

--- Конец цитаты ---
А меня наоборот - мыло не мешают, а вот лесенки вымораживают. Особенно в ГТА-подобных играх, где много всяких объектов на экране присутствует - сплошное мерцание получается.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: pedro от 03 Ноябрь 2012, 14:24:51 ---на neogaf'е выложили несколько скринов с асасина.
жуткое зрелище  :-\












--- Конец цитаты ---

да и так понятно уже что Vita RIP... Сколько времени прошло , а нормальных игр не вышло  ( Анчартед игра на любителя), на скринах уровень ПС2...
gepar:

--- Цитата: ~Scorpion- ---С лесенками я могу долго играть, без раздражения в глазах, а с мылом очень быстро наступает раздражение, глаза красные и т.д.
--- Конец цитаты ---

Ну вот, значит всё таки твои личные наблюдения :) На практике глаз раздражает любой свет (любой-любой, к дневному свету правда глаза привыкли видимо за счёт того что человечество привыкало к нему давно), когда в игре постоянно меняется картинка то получается у нас светодиоды на мониторе то светятся то не светятся, те какраз вспышки раздражающие глаза и получаются и это точно ничего хорошего не даёт. Вред конечно минимальный, но хорошего в этом точно ничего нет.
На лесенки глазам само-собой пофиг, но тут уже вступает в дело мозг и большинство лесенки раздражают.
О замылености картинки ничего не скажу так как не знаю как она влияет на фокусировку глазами (в принципе глаза то фокусируются на мониторе же, те на плоскость, и им вероятно пофиг кинцо там на этой плоскости показывают или лесенки. Сфокусировались разок да и всё), но я обычно во всех играх стараюсь мыло отключить или скрутить до минимума. Как по мне так вся эта нечёткость объектов за счёт мыла только мешает играть.
~Scorpion-:
Вообще-то я статью читал, про исследования в играх. Это было года 2-3 назад, не помню в каком журнале. Но там логично(а я в этой теме немножко разбираюсь) всё описывалось, в особенности, про движение. Мне искать источник в лом. Скажу только, что когда ты идешь по улице, на твои глаза действуют одновременно множество раздражителей - объектов , которые по-разному отражают/преломляют свет, нагрузка идет волнами, скачками (пример уже приводил - шелестящие на ветру листья на кронах деревьев в солнечный день, что является только малой частью), и наши глаза к этому (постоянному изменению нагрузки) адаптированы.

Насчет светодиодов, то они светятся постоянно, а кристаллы их просто закрывают на время, не пропуская свет.
dimm:
а от проектора больше или меньше раздражения глаз?
GalaxyBot_00:
меньше, картинка проецируется , а на мориторах свет в глаза светит :lol:
Planestranger:

--- Цитата: GalaxyBot ---меньше, картинка проецируется , а на мориторах свет в глаза светит
--- Конец цитаты ---

но при этом проэктор работает только в темноте... глаз напрягается.

~Scorpion-, в реальности края листьев переливаются при их колыхании на ветру? нет! края прозрачных объектов создают мельтешение по всему периметру? тоже нет!
а мыло - это обычный взгляд на мир близорукого человека. тоже хреново, но всё ж таки значительно более естественно.
~Scorpion-:

--- Цитата: dimm от 03 Ноябрь 2012, 21:44:37 ---а от проектора больше или меньше раздражения глаз?

--- Конец цитаты ---
Вообще там мерцание есть, смотря какой проектор, они разные бывают. Также важно качество исходного видеоматериала, оптика, то насколько точно возможна фокусировка. Ещё смотря какая отражающая поверхность, если темноватая, с неровностями - напряжение больше. Светлая, ровная - меньше. Также на это влияет уровень освещённости помещения в момент просмотра.  Это слишком общий вопрос. Много разных факторов. Например, если читать много текста со стены мелким шрифтом, глаза могут уставать (в сравнении с монитором), из-за недостаточной резкости и других факторов. Может быть по-разному, поскольку на это много что влияет, начиная от аппаратуры, и заканчивая типом поверхности, на которую проецируется изображение.

И, я не играл на проекторе. Пробовал, но минут 10 от силы, больше не играл, честно, мне не особо понравилось.

--- Цитата: lost_hero ---~Scorpion-, в реальности края листьев переливаются при их колыхании на ветру? нет! края прозрачных объектов создают мельтешение по всему периметру? тоже нет!

--- Конец цитаты ---

Листья только один из примеров. Похожий эффект, о котором ты говоришь встречается в реальности, когда линии ломаются и ребрятся, например в архитектурных конструкциях, или узорах, где есть множество тонких параллельных объектов/линий, и когда эти группы объектов, например пересекаются. Но неважно, необязательны буквальные примеры, для похожей нагрузке.


--- Цитата: lost_hero ---а мыло - это обычный взгляд на мир близорукого человека. тоже хреново, но всё ж таки значительно более естественно.
--- Конец цитаты ---

Неестественно. Это естесственно, если ты сам близорукий, но даже если так, то вблизи ты видишь всё чётко, значит и на мониторе всё четко должно быть. На мыле глаз пытается исправить картинку, но не может этого сделать.

GalaxyBot_00:

--- Цитата: ~Scorpion- от 03 Ноябрь 2012, 22:20:07 ---Вообще там мерцание есть, смотря какой проектор, они разные бывают. Также важно качество исходного видеоматериала, оптика, то насколько точно возможна фокусировка. Ещё смотря какая отражающая поверхность, если темноватая, с неровностями - напряжение больше. Светлая, ровная - меньше. Также на это влияет уровень освещённости помещения в момент просмотра.  Это слишком общий вопрос. Много разных факторов. Например, если читать много текста со стены мелким шрифтом, глаза могут уставать (в сравнении с монитором), из-за недостаточной резкости и других факторов. Может быть по-разному, поскольку на это много что влияет, начиная от аппаратуры, и заканчивая типом поверхности, на которую проецируется изображение.

И, я не играл на проекторе. Пробовал, но минут 10 от силы, больше не играл, честно, мне не особо понравилось.
Листья только один из примеров. Похожий эффект, о котором ты говоришь встречается в реальности, когда линии ломаются и ребрятся, например в архитектурных конструкциях, или узорах, где есть множество тонких параллельных объектов/линий, и когда эти группы объектов, например пересекаются. Но неважно, необязательны буквальные примеры, для похожей нагрузке.
 
Неестественно. Это естесственно, если ты сам близорукий, но даже если так, то вблизи ты видишь всё чётко, значит и на мониторе всё четко должно быть. На мыле глаз пытается исправить картинку, но не может этого сделать.



--- Конец цитаты ---
нету там мерцания, там частота  обновления больше 120+ герц 

При твоем движении че архитектура зданий меняется и разные углы перемещаются? а лесенка в играх двигается
M0ZzZgG:
А эмулировать это чудо ещё не научились?
GalaxyBot_00:
facepalm.jpg
M0ZzZgG:
http://psvitaemulator.net/
Demonyx:
Мде... И как же фишки с управлением будут реализованы интересно... В частности, прицеливание с помощью гироскопа и просвет с помощью камеры.
gepar:
Demonyx, оно когда дойдёт до норм. эмуляции этой портативки может уже в клавиатуры начнут гироскопы встраивать :)
Pain:

--- Цитата: gepar от 14 Апрель 2013, 23:10:10 ---Demonyx, оно когда дойдёт до норм. эмуляции этой портативки может уже в клавиатуры начнут гироскопы встраивать :)

--- Конец цитаты ---
Есть предложение. Складная клавиатура. Вбок выдвигаешь части обычной клавы, а посередине появляется гироскопная.
gepar:
Pain, это уже слишком. Но я вообще веду к тому что эмулятор даст нам поиграть нормально не скоро так что беспокоиться о реализации фич типа гироскопа пока не стоит, ну да учитывая что производители консолей их суют всюду может и для пк скоро будут выпускать джойстики с гироскопами :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии