| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN/SNES] Лучший FPS на 16-битках |
| << < (9/13) > >> |
| gepar:
Ну вот и я когда на smd играл в области же был и ничего, добрались и к нам все smd игры из списка. Я вообще в половину коллекции smd игр поиграл в своё время. RT, ну за качество порта да, но за желание портировать спасибо так как знаменитый Нукем появился и на smd. |
| Roadkill:
Бладшот многих напрягал из-за тормозов и из-за того, что нужно было бежать на время после каждого уровня. Не мудрено, что даже тогда Зеро действительно был более популярен. А про порт Дюка лично я узнал уже после того, как прошёл его вдоль и поперёк на ПК, так что впечатления он совсем не произвёл. Тем более впервые я увидел это творение не на телевизоре, а на эмуле, с картинкой "в полосочку". |
| StreetGamer:
ЗАпустил тут снова Дюка и о да музыка там действително плоха. В первом уровне музон просто не выносим, мало того что он действует на нервы так и не очень подходит к действию. Тема на титульном экране загажена тупым однонотным басом из-за которого толком не слышно мелодии, оригинальная тема куда лучше, тут её не фигово так запортили. В вот музыка в меню ничего, но к сожалению впечатление смазалось уже очень давно. |
| gepar:
А что за тормоза в bloodshot? Не было у меня ни единого разрыва!!! никаких тормозов ну а бежать после уровня ... я раза с 3его пробежал все 5 уровней те, в принципе ничего сложного. |
| StreetGamer:
--- Цитата: gepar от 08 Март 2011, 19:12:52 ---А что за тормоза в bloodshot? Не было у меня ни единого разрыва!!! никаких тормозов ну а бежать после уровня ... я раза с 3его пробежал все 5 уровней те, в принципе ничего сложного. --- Конец цитаты --- Может и ничего, но лично меня это оч напрягало в своё время, я вообще как то не любил временные ограничения в играх, а тут ещё и бежать по лабиринту из однотипных стен. |
| Vivi the Black Mage:
Зато какой в бладшоте десматч! Карт бы побольше и было бы вообще Шастье ^_^ |
| gepar:
--- Цитата: StreetGamer ---Может и ничего, но лично меня это оч напрягало в своё время, я вообще как то не любил временные ограничения в играх, а тут ещё и бежать по лабиринту из однотипных стен. --- Конец цитаты --- Там главное было не потеряться и бежать в нужном направлении. |
| StreetGamer:
--- Цитата: gepar от 08 Март 2011, 20:09:14 ---Там главное было не потеряться и бежать в нужном направлении. --- Конец цитаты --- В этом то как раз и сложность ;) |
| Vivi the Black Mage:
Там главное не повернуть случайно обратно в сторону реактора! А то бывает так в режиме двух игроков. |
| Roadkill:
Лучше всего на обратном пути смотреть только на радар, а на основное изображение только краем глаза, чтобы не наступить на мину |
| Tails1997:
я вообще бладшот не любил в основном из-за тормозов и бега на время, а дюк удивил меня спрайтами оружия (как на компе) |
| Jake Crusher:
--- Цитата ---Не знаю может у меня какая то, ни такая версия была, но я просто ума не приложу как музыку с первого уровня DN3D вообще музыкой можно назвать. Я пожалуй запущу ка Дюка на эмуле, посмотрю в то ли я играл когда-то. --- Конец цитаты --- Для сравнения - вот PC оригинал. --- Цитата ---В принципе первое да(но тогда это был для меня не существенный факт, ибо вдвоём я как правило играл в файтинги), но и в Дюке тоже нельзя было, а вот выбор сложности для меня всегда был не то что не нужным, а даже несколько отегощающим фактором. Мне всегда лучше было когда я прохожу на той сложности которой положено, ну в общем понятно, что это дело вкуса. На самом деле конечно выбор сложности уже подсознательно не нравится из-за того, что можно подумать что пройдя игру не на самом сложном уровне ты не получишь то что должен. Как-то так в общем :) --- Конец цитаты --- У ZT есть одна особенность, если можно так сказать. Монстры дохнут в основном с одного попадания. Это уже не столько шутер, сколько тир, хотя тут на любителя :) Как правило, в шутерах монстры не дохнут от одного попадания, поэтому придётся попотеть. Wolf3D, DOOM, BS/BF - там такого нету. Но опять же, на любителя. --- Цитата ---Мои знания английского в те времена не позволял углубится в сюжет, что бы узнать об этом факте. --- Конец цитаты --- Конечно, сейчас ничего от этого не изменится - а теперь? Когда знание языка позволяет? --- Цитата ---Конечно то, что ценности это не представляет это правда, но внимание к деталям то же не маловажный факт, в то время это бросилось мне в глаза, я видимо уже тогда обладал специфическим вкусам к деталям. --- Конец цитаты --- Тут согласен, да. Своего рода проявление "физики трупов" в консольном шутере :) Плюс разносимые стены. --- Цитата ---Бладшот мало кто играл, а за Дюка бразильцам нужно удалить тестикулы ржавым скальпелем. --- Конец цитаты --- Вот-вот. Проблема BS/BF в том, что он не так известен народу, в отличие от ZT. По поводу Дюка на SMD - ну, ребята хоть постарались. Хотя, that game is hard as fuck. :D --- Цитата ---Там главное было не потеряться и бежать в нужном направлении. В этом то как раз и сложность --- Конец цитаты --- Так была же дана авто-карта. На неё и смотреть. Кстати, ещё один факт против BS/BF - это его незаконченость. После 12 уровня дальше не пускает. Аналогичное происходит и с SegaCD-версией, но вроде тут говорили что есть NTSC-вариант. Интересно, а там после 16 уровня можно увидеть концовку игры? Но у BS/BF есть плюс. В данном случае - вариант на SegaCD (там, кстати, довольно специфичная музыка). Жаль, что ZT не удостоился такого. Как и Corporation. Глядишь - подправили кой-чего. Для меня сложной игра (BS/BF) оказалась только в одном месте. А именно - я до того увлёкся бонусами, и получил столько бонусных ключей, что не смог продвинуться дальше. А всё потому что не смог подобрать нужный ключ для открытия двери. Вот так и застрял :) Конечно, в ZT никаких ключей не надо. Как и нету кнопки для открытия двери. |
| StreetGamer:
--- Цитата: Jake Crusher ---Для сравнения - вот PC оригинал. --- Конец цитаты --- Что в принципе и требовалось доказать :) В версии для Мегадрайв оставили только не внятное гудение без намёка на мелодию, ну и звук отвратный сделали. --- Цитата: Jake Crusher ---У ZT есть одна особенность, если можно так сказать. Монстры дохнут в основном с одного попадания. Это уже не столько шутер, сколько тир, хотя тут на любителя Как правило, в шутерах монстры не дохнут от одного попадания, поэтому придётся попотеть. Wolf3D, DOOM, BS/BF - там такого нету. Но опять же, на любителя. --- Конец цитаты --- Опять же тогда это только на руку было ибо упрощало задачу и повышало, так сказать, мясистость игры потому как в дальнешийх этапах народ просто толпами валит. В Wolf3D, DOOM я тогда не играл, а BS/BF я уже объяснил чем не нравился. --- Цитата: Jake Crusher ---Конечно, сейчас ничего от этого не изменится - а теперь? Когда знание языка позволяет? --- Конец цитаты --- Теперь я могу быть лишь в курсе дела, но кровь от этого в игре не появится, я же говорил именно об этом факте, а про название так к слову сказал. --- Цитата: Jake Crusher --- --- Цитата ---Бладшот мало кто играл, а за Дюка бразильцам нужно удалить тестикулы ржавым скальпелем. --- Конец цитаты --- Вот-вот. Проблема BS/BF в том, что он не так известен народу, в отличие от ZT. --- Конец цитаты --- Может по выше сказанным мною причинам ZT и был популярней. Могу вспомнить хотя бы что мне говорили о ZT в своё время: "Круууто, кровища стикает по стенам, всякие крутые пушки и т.д." Ну а что же можно было сказать про BS тогда....лично я помню что мне говорили что-то типа "это игра типа ZT, только хуже...там пушки не видно и крови нет" Добавлено позже: --- Цитата: Jake Crusher --- --- Цитата ---Там главное было не потеряться и бежать в нужном направлении. В этом то как раз и сложность --- Конец цитаты --- Так была же дана авто-карта. На неё и смотреть. --- Конец цитаты --- Это опять же сути не меняет, меня как тогда раздражала беготня на время (не зависимо от того с картой или без) так и сейчас раздражает, это уж дело вкуса. |
| Roadkill:
--- Цитата: Jake Crusher от 09 Март 2011, 01:39:06 ---У ZT есть одна особенность, если можно так сказать. Монстры дохнут в основном с одного попадания. Это уже не столько шутер, сколько тир, хотя тут на любителя :) ... Конечно, в ZT никаких ключей не надо. Как и нету кнопки для открытия двери. --- Конец цитаты --- Ну прям Call of Duty :lol: --- Цитата: Jake Crusher от 09 Март 2011, 01:39:06 ---Кстати, ещё один факт против BS/BF - это его незаконченость. После 12 уровня дальше не пускает. Аналогичное происходит и с SegaCD-версией, но вроде тут говорили что есть NTSC-вариант. Интересно, а там после 16 уровня можно увидеть концовку игры? --- Конец цитаты --- Концовки нет и в NTSC-версии, очень жаль. Зато в ней есть прицел, заметно облегчающий прицеливание. Хотя бы видно, куда шарики полетят :) |
| Jake Crusher:
--- Цитата ---Теперь я могу быть лишь в курсе дела, но кровь от этого в игре не появится, я же говорил именно об этом факте, а про название так к слову сказал. --- Конец цитаты --- ОК, тогда внесу немного информации. Bloodshot в данном случае - название чипа класса battle frenzy, который каким-то образом влияет на организм и нервную систему носителя. Имплантированный в мозг, он, как бы сказать понятнее, не только делает носителя менее восприимчивым к боли, но и даёт неостанавливаемую жажду убивать (врагов, естественно). Ну а что крови нет - так мы же воюем с роботами, чего тут удивительного? Правда, если присмотреться к некоторым телам - какую-то зелёную жидкость найти всё-таки можно. --- Цитата ---Ну а что же можно было сказать про BS тогда....лично я помню что мне говорили что-то типа "это игра типа ZT, только хуже...там пушки не видно и крови нет" --- Конец цитаты --- Если честно, то мнение бредовое. Как и статья в Вики, где написано что-то вроде "по графике игра уступает ZT". Ерунда. Отсутствие пушки на экране не делает игру хуже. Как и отсутствие крови. Похоже народ не играл в Total Eclipse, Maze War & Spasim. Впрочем, это очень старые игры от первого лица... --- Цитата ---Ну прям Call of Duty --- Конец цитаты --- Честно говоря, сия серия не интересует. Прошёл первую часть, прохожу вторую и WaW. Остальное не представляет интереса... --- Цитата ---Концовки нет и в NTSC-версии, очень жаль. --- Конец цитаты --- Понятно. Жаль :( И ещё за неё деньги просят... --- Цитата ---Зато в ней есть прицел, заметно облегчающий прицеливание. Хотя бы видно, куда шарики полетят --- Конец цитаты --- Нас, кто помнит (и играет) в Wolfenstein3D-Doom-Quake отсутствием прицела не напугаешь :) |
| Roadkill:
--- Цитата: Jake Crusher от 09 Март 2011, 08:09:17 ---Нас, кто помнит (и играет) в Wolfenstein3D-Doom-Quake отсутствием прицела не напугаешь :) --- Конец цитаты --- Разница в том, что в Wolfenstein3D-Doom-Quake пушка по центру играет роль своеобразного прицела. В Bloodshot же нужно постоянно следить, где находится центр экрана. |
| Jake Crusher:
--- Цитата: Roadkill от 09 Март 2011, 08:51:50 ---Разница в том, что в Wolfenstein3D-Doom-Quake пушка по центру играет роль своеобразного прицела. В Bloodshot же нужно постоянно следить, где находится центр экрана. --- Конец цитаты --- Честно говоря, внимания на это не обращал. Лез напролом как танк, стреляя в центр, попутно стрейфясь. :) |
| StreetGamer:
--- Цитата --- --- Цитата ---Ну а что же можно было сказать про BS тогда....лично я помню что мне говорили что-то типа "это игра типа ZT, только хуже...там пушки не видно и крови нет" --- Конец цитаты --- Если честно, то мнение бредовое. Как и статья в Вики, где написано что-то вроде "по графике игра уступает ZT". Ерунда. Отсутствие пушки на экране не делает игру хуже. Как и отсутствие крови. Похоже народ не играл в Total Eclipse, Maze War & Spasim. Впрочем, это очень старые игры от первого лица... --- Конец цитаты --- Бредовое, не бредовое, я говорю как было в те времена у меня!! Мне так говорили, я так говорил, так оно было у меня в городе! Но я ездил и в другие города и ситуации там были с этими играми примерно такие же. НУ не всю Россию я конечно изъездил но в городах 5-ти был точно, при чём разных областей. НУ если возникнет вопрост то: "ДА, память у меня хорошая!" |
| Jake Crusher:
--- Цитата ---Бредовое, не бредовое, я говорю как было в те времена у меня!! Мне так говорили, я так говорил, так оно было у меня в городе! Но я ездил и в другие города и ситуации там были с этими играми примерно такие же. НУ не всю Россию я конечно изъездил но в городах 5-ти был точно, при чём разных областей. НУ если возникнет вопрост то: "ДА, память у меня хорошая!" --- Конец цитаты --- Да ладно, к чему сразу вскидываться? Просто я имел в виду то, что в некоторых аспектах нужно подходить, мысля более широко и открыто. Но как бы то ни было, то, что это ваш любимый шутер от первого лица это не изменит :) Как, впрочем, и моё мнение о том, какой шутер нравится мне :) |
| StreetGamer:
--- Цитата: Jake Crusher от 09 Март 2011, 15:05:15 ---Да ладно, к чему сразу вскидываться? Просто я имел в виду то, что в некоторых аспектах нужно подходить, мысля более широко и открыто. Но как бы то ни было, то, что это ваш любимый шутер от первого лица это не изменит :) Как, впрочем, и моё мнение о том, какой шутер нравится мне :) --- Конец цитаты --- Это так, но я с начала сказал как именно я отношусь к этому голосованию и на что опираюсь, а именно на прошлое. Да и к стати это мой любимый шутер на платфомре 16-бит. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |