Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN/SNES] Лучший FPS на 16-битках
<< < (9/13) > >>
gepar:
Ну вот и я когда на smd играл в области же был и ничего, добрались и к нам все smd игры из списка. Я вообще в половину коллекции smd игр поиграл в своё время. RT, ну за качество порта да, но за желание портировать спасибо так как знаменитый Нукем появился и на smd.
Roadkill:
Бладшот многих напрягал из-за тормозов и из-за того, что нужно было бежать на время после каждого уровня. Не мудрено, что даже тогда Зеро действительно был более популярен.

А про порт Дюка лично я узнал уже после того, как прошёл его вдоль и поперёк на ПК, так что впечатления он совсем не произвёл. Тем более впервые я увидел это творение не на телевизоре, а на эмуле, с картинкой "в полосочку".
StreetGamer:
ЗАпустил тут снова Дюка и о да музыка там действително плоха. В первом уровне музон просто не выносим, мало того что он действует на нервы так и не очень подходит к действию. Тема на титульном экране загажена тупым однонотным басом из-за которого толком не слышно мелодии, оригинальная тема куда лучше, тут её не фигово так запортили. В вот музыка в меню ничего, но к сожалению впечатление смазалось уже очень давно.
gepar:
А что за тормоза в bloodshot? Не было у меня ни единого разрыва!!! никаких тормозов ну а бежать после уровня ... я раза с 3его пробежал все 5 уровней те, в принципе ничего сложного.
StreetGamer:

--- Цитата: gepar от 08 Март 2011, 19:12:52 ---А что за тормоза в bloodshot? Не было у меня ни единого разрыва!!! никаких тормозов ну а бежать после уровня ... я раза с 3его пробежал все 5 уровней те, в принципе ничего сложного.

--- Конец цитаты ---
Может и ничего, но лично меня это оч напрягало в своё время, я вообще как то не любил временные ограничения в играх, а тут ещё и бежать по лабиринту из однотипных стен.
Vivi the Black Mage:
Зато какой в бладшоте десматч! Карт бы побольше и было бы вообще Шастье ^_^
gepar:

--- Цитата: StreetGamer ---Может и ничего, но лично меня это оч напрягало в своё время, я вообще как то не любил временные ограничения в играх, а тут ещё и бежать по лабиринту из однотипных стен.
--- Конец цитаты ---
Там главное было не потеряться и бежать в нужном направлении.
StreetGamer:

--- Цитата: gepar от 08 Март 2011, 20:09:14 ---Там главное было не потеряться и бежать в нужном направлении.

--- Конец цитаты ---
В этом то как раз и сложность  ;)
Vivi the Black Mage:
Там главное не повернуть случайно обратно в сторону реактора! А то бывает так в режиме двух игроков.
Roadkill:
Лучше всего на обратном пути смотреть только на радар, а на основное изображение только краем глаза, чтобы не наступить на мину
Tails1997:
я вообще бладшот не любил в основном из-за тормозов и бега на время, а дюк удивил меня спрайтами оружия (как на компе)
Jake Crusher:

--- Цитата ---Не знаю может у меня какая то, ни такая версия была, но я просто ума не приложу как музыку с первого уровня DN3D вообще музыкой можно назвать. Я пожалуй запущу ка Дюка на эмуле, посмотрю в то ли я играл когда-то.
--- Конец цитаты ---
Для сравнения - вот PC оригинал.


--- Цитата ---В принципе первое да(но тогда это был для меня не существенный факт, ибо вдвоём я как правило играл в файтинги), но и в Дюке тоже нельзя было, а вот выбор сложности для меня всегда  был не то что не нужным, а даже несколько отегощающим фактором. Мне всегда лучше было когда я прохожу на той сложности которой положено, ну в общем понятно, что это дело вкуса. На самом деле конечно выбор сложности уже подсознательно не нравится из-за того, что можно подумать что пройдя игру не на самом сложном уровне ты не получишь то что должен. Как-то так в общем :)
--- Конец цитаты ---
У ZT есть одна особенность, если можно так сказать. Монстры дохнут в основном с одного попадания. Это уже не столько шутер, сколько тир, хотя тут на любителя :)
Как правило, в шутерах монстры не дохнут от одного попадания, поэтому придётся попотеть.
Wolf3D, DOOM, BS/BF - там такого нету.
Но опять же, на любителя.


--- Цитата ---Мои знания английского в те времена не позволял углубится в сюжет, что бы узнать об этом факте.
--- Конец цитаты ---
Конечно, сейчас ничего от этого не изменится - а теперь? Когда знание языка позволяет?


--- Цитата ---Конечно то, что ценности это не представляет это правда, но внимание к деталям то же не маловажный факт, в то время это бросилось мне в глаза, я видимо уже тогда обладал специфическим вкусам к деталям.
--- Конец цитаты ---
Тут согласен, да. Своего рода проявление "физики трупов" в консольном шутере :)
Плюс разносимые стены.


--- Цитата ---Бладшот мало кто играл, а за Дюка бразильцам нужно удалить тестикулы ржавым скальпелем.
--- Конец цитаты ---
Вот-вот. Проблема BS/BF в том, что он не так известен народу, в отличие от ZT.
По поводу Дюка на SMD - ну, ребята хоть постарались. Хотя, that game is hard as fuck. :D


--- Цитата ---Там главное было не потеряться и бежать в нужном направлении.
В этом то как раз и сложность
--- Конец цитаты ---
Так была же дана авто-карта. На неё и смотреть.

Кстати, ещё один факт против BS/BF - это его незаконченость. После 12 уровня дальше не пускает. Аналогичное происходит и с SegaCD-версией, но вроде тут говорили что есть NTSC-вариант. Интересно, а там после 16 уровня можно увидеть концовку игры?

Но у BS/BF есть плюс. В данном случае - вариант на SegaCD (там, кстати, довольно специфичная музыка).
Жаль, что ZT не удостоился такого. Как и Corporation. Глядишь - подправили кой-чего.

Для меня сложной игра (BS/BF) оказалась только в одном месте. А именно - я до того увлёкся бонусами, и получил столько бонусных ключей, что не смог продвинуться дальше. А всё потому что не смог подобрать нужный ключ для открытия двери. Вот так и застрял :)
Конечно, в ZT никаких ключей не надо. Как и нету кнопки для открытия двери.
StreetGamer:

--- Цитата: Jake Crusher ---Для сравнения - вот PC оригинал.
--- Конец цитаты ---
Что в принципе и требовалось доказать :) В версии для Мегадрайв оставили только не внятное гудение без намёка на мелодию, ну и звук отвратный сделали.

--- Цитата: Jake Crusher ---У ZT есть одна особенность, если можно так сказать. Монстры дохнут в основном с одного попадания. Это уже не столько шутер, сколько тир, хотя тут на любителя
Как правило, в шутерах монстры не дохнут от одного попадания, поэтому придётся попотеть.
Wolf3D, DOOM, BS/BF - там такого нету.
Но опять же, на любителя.
--- Конец цитаты ---
Опять же тогда это только на руку было ибо упрощало задачу и повышало, так сказать, мясистость игры потому как в дальнешийх этапах народ просто толпами валит. В Wolf3D, DOOM я тогда не играл, а BS/BF я уже объяснил чем не нравился.

--- Цитата: Jake Crusher ---Конечно, сейчас ничего от этого не изменится - а теперь? Когда знание языка позволяет?
--- Конец цитаты ---
Теперь я могу быть лишь в курсе дела, но кровь от этого в игре не появится, я же говорил именно об этом факте, а про название так к слову сказал.

--- Цитата: Jake Crusher ---
--- Цитата ---Бладшот мало кто играл, а за Дюка бразильцам нужно удалить тестикулы ржавым скальпелем.
--- Конец цитаты ---
Вот-вот. Проблема BS/BF в том, что он не так известен народу, в отличие от ZT.
--- Конец цитаты ---
Может по выше сказанным мною причинам ZT и был популярней. Могу вспомнить хотя бы что мне говорили о ZT  в своё время: "Круууто, кровища стикает по стенам, всякие крутые пушки и т.д." Ну а что же можно было сказать про BS тогда....лично я помню что мне говорили что-то типа "это игра типа ZT, только хуже...там пушки не видно и крови нет"

Добавлено позже:

--- Цитата: Jake Crusher ---
--- Цитата ---Там главное было не потеряться и бежать в нужном направлении.
В этом то как раз и сложность
--- Конец цитаты ---
Так была же дана авто-карта. На неё и смотреть.
--- Конец цитаты ---
Это опять же сути не меняет, меня как тогда раздражала беготня на время (не зависимо от того с картой или без) так и сейчас раздражает, это уж дело вкуса.
Roadkill:

--- Цитата: Jake Crusher от 09 Март 2011, 01:39:06 ---У ZT есть одна особенность, если можно так сказать. Монстры дохнут в основном с одного попадания. Это уже не столько шутер, сколько тир, хотя тут на любителя :)
...
Конечно, в ZT никаких ключей не надо. Как и нету кнопки для открытия двери.

--- Конец цитаты ---
Ну прям Call of Duty :lol:



--- Цитата: Jake Crusher от 09 Март 2011, 01:39:06 ---Кстати, ещё один факт против BS/BF - это его незаконченость. После 12 уровня дальше не пускает. Аналогичное происходит и с SegaCD-версией, но вроде тут говорили что есть NTSC-вариант. Интересно, а там после 16 уровня можно увидеть концовку игры?

--- Конец цитаты ---
Концовки нет и в NTSC-версии, очень жаль. Зато в ней есть прицел, заметно облегчающий прицеливание. Хотя бы видно, куда шарики полетят  :)
Jake Crusher:

--- Цитата ---Теперь я могу быть лишь в курсе дела, но кровь от этого в игре не появится, я же говорил именно об этом факте, а про название так к слову сказал.
--- Конец цитаты ---
ОК, тогда внесу немного информации. Bloodshot в данном случае - название чипа класса battle frenzy, который каким-то образом влияет на организм и нервную систему носителя. Имплантированный в мозг, он, как бы сказать понятнее, не только делает носителя менее восприимчивым к боли, но и даёт неостанавливаемую жажду убивать (врагов, естественно).
Ну а что крови нет - так мы же воюем с роботами, чего тут удивительного?
Правда, если присмотреться к некоторым телам - какую-то зелёную жидкость найти всё-таки можно.


--- Цитата ---Ну а что же можно было сказать про BS тогда....лично я помню что мне говорили что-то типа "это игра типа ZT, только хуже...там пушки не видно и крови нет"
--- Конец цитаты ---
Если честно, то мнение бредовое.
Как и статья в Вики, где написано что-то вроде "по графике игра уступает ZT". Ерунда.
Отсутствие пушки на экране не делает игру хуже. Как и отсутствие крови. Похоже народ не играл в Total Eclipse, Maze War & Spasim. Впрочем, это очень старые игры от первого лица...


--- Цитата ---Ну прям Call of Duty
--- Конец цитаты ---
Честно говоря, сия серия не интересует. Прошёл первую часть, прохожу вторую и WaW. Остальное не представляет интереса...


--- Цитата ---Концовки нет и в NTSC-версии, очень жаль.
--- Конец цитаты ---
Понятно. Жаль :( И ещё за неё деньги просят...


--- Цитата ---Зато в ней есть прицел, заметно облегчающий прицеливание. Хотя бы видно, куда шарики полетят
--- Конец цитаты ---
Нас, кто помнит (и играет) в Wolfenstein3D-Doom-Quake отсутствием прицела не напугаешь :)
Roadkill:

--- Цитата: Jake Crusher от 09 Март 2011, 08:09:17 ---Нас, кто помнит (и играет) в Wolfenstein3D-Doom-Quake отсутствием прицела не напугаешь :)

--- Конец цитаты ---
Разница в том, что в Wolfenstein3D-Doom-Quake пушка по центру играет роль своеобразного прицела. В Bloodshot же нужно постоянно следить, где находится центр экрана.
Jake Crusher:

--- Цитата: Roadkill от 09 Март 2011, 08:51:50 ---Разница в том, что в Wolfenstein3D-Doom-Quake пушка по центру играет роль своеобразного прицела. В Bloodshot же нужно постоянно следить, где находится центр экрана.

--- Конец цитаты ---
Честно говоря, внимания на это не обращал. Лез напролом как танк, стреляя в центр, попутно стрейфясь. :)
StreetGamer:

--- Цитата ---
--- Цитата ---Ну а что же можно было сказать про BS тогда....лично я помню что мне говорили что-то типа "это игра типа ZT, только хуже...там пушки не видно и крови нет"
--- Конец цитаты ---
Если честно, то мнение бредовое.
Как и статья в Вики, где написано что-то вроде "по графике игра уступает ZT". Ерунда.
Отсутствие пушки на экране не делает игру хуже. Как и отсутствие крови. Похоже народ не играл в Total Eclipse, Maze War & Spasim. Впрочем, это очень старые игры от первого лица...

--- Конец цитаты ---
Бредовое, не бредовое, я говорю как было в те времена у меня!! Мне так говорили, я так говорил, так оно было у меня в городе! Но я ездил и в другие города и ситуации там были с этими играми примерно такие же. НУ не всю Россию я конечно изъездил но в городах 5-ти был точно, при чём разных областей. НУ если возникнет вопрост то: "ДА, память у меня хорошая!"
Jake Crusher:

--- Цитата ---Бредовое, не бредовое, я говорю как было в те времена у меня!! Мне так говорили, я так говорил, так оно было у меня в городе! Но я ездил и в другие города и ситуации там были с этими играми примерно такие же. НУ не всю Россию я конечно изъездил но в городах 5-ти был точно, при чём разных областей. НУ если возникнет вопрост то: "ДА, память у меня хорошая!"
--- Конец цитаты ---
Да ладно, к чему сразу вскидываться?
Просто я имел в виду то, что в некоторых аспектах нужно подходить, мысля более широко и открыто.
Но как бы то ни было, то, что это ваш любимый шутер от первого лица это не изменит :)
Как, впрочем, и моё мнение о том, какой шутер нравится мне :)
StreetGamer:

--- Цитата: Jake Crusher от 09 Март 2011, 15:05:15 ---Да ладно, к чему сразу вскидываться?
Просто я имел в виду то, что в некоторых аспектах нужно подходить, мысля более широко и открыто.
Но как бы то ни было, то, что это ваш любимый шутер от первого лица это не изменит :)
Как, впрочем, и моё мнение о том, какой шутер нравится мне :)

--- Конец цитаты ---
Это так, но я с начала сказал как именно я отношусь к этому голосованию и на что опираюсь, а именно на прошлое. Да и к стати это мой любимый шутер на платфомре 16-бит.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии