Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (50/99) > >>
Слава 95:
ясно
OFFSPRINGER3:

--- Цитата: Smoke от 15 Декабрь 2011, 22:21:20 ---Такс, в общем не более 128х128 точек. Спрайты вражин:
8 кадров ходьба вперед (когда лицом к тебе монстр)
8 кадров ходьба назад (когда спиной к тебе монстр)
8 кадров ходьба вбок
и кадров по 4 спрайты выстрела и смерти.
Прикольно, но по-моему немного в игру не вписываются. А так в целом да, то что нужно :)

--- Конец цитаты ---
Вот набросал немного http://waper.ru/file/1776288/download/d4e82fb0b904ef12692/zombie.png вообще идея появилась сделать халф лайф,даже ломик можно реализовать и крабхедов :) http://waper.ru/file/1776289/download/2ff057496604ef12765/shotgun.png
OFFSPRINGER3:
Чтото глухо здесь стало
Segaman:
Все работают, имхо
Smoke:
OFFSPRINGER3, нормуль! Только оружие не делай на этой палитре, для него отдельная. Я скоро выложу софтинку для создания врагов. От юзера только нужно будет задать кол-во анимаций и кадров, а также сама графикав 4bpp виде (т.е. в сеговском формате). Софтина сама собирает файл с врагом. Также можно будет существующих редактировать.
OFFSPRINGER3:
Smoke,слушай так как на счёт ХЛ на Сега? я с графикой помогу) Выложи гаму для оружия\могу титулку перерисовать)
Lurler:

--- Цитата: OFFSPRINGER3 от 24 Декабрь 2011, 01:08:02 ---Smoke,слушай так как на счёт ХЛ на Сега? я с графикой помогу) Выложи гаму для оружия\могу титулку перерисовать)

--- Конец цитаты ---
Ненадо нам хл. Хл и на компе хватило. Если уж делать то что-то свое. Пусть смоук сам решает!
Segaman:
даешь Zero Tolerance 3: Alien Supremacy :cool:
Tempest:
Сначала еще надо вторую допилить. :)
Lurler:

--- Цитата: Segaman от 24 Декабрь 2011, 10:45:11 ---даешь Zero Tolerance 3: Alien Supremacy :cool:

--- Конец цитаты ---
вот :)
это куда лучше! :)
Smoke:
Не, не хл я делать не буду. Если кто захочет, то пожалуйста. Нужную инфу по оффсетам в роме могу подогнать.:) Я же хочу игрушку в сеттинге ZT
Lurler:

--- Цитата: Smoke от 24 Декабрь 2011, 16:14:42 ---Не, не хл я делать не буду. Если кто захочет, то пожалуйста. Нужную инфу по оффсетам в роме могу подогнать.:) Я же хочу игрушку в сеттинге ZT

--- Конец цитаты ---
Ну и правильно :)
Только ты держи нас в курсе как продвигается! :)
OFFSPRINGER3:
Ладно ребята отговорили =) будем пилить дальше ЗТ)
Smoke:
Как и обещал, прога для редактирования/создания новых врагов для BZT: http://elektropage.ru/publ/ourwork/zero_tolerance/enemator_v0_99/19-1-0-75

Если вдруг есть вопросы, пишите, распишу как работать. Хотя вроде максимально понятно все сделал
OFFSPRINGER3:
Smoke,  :wow: Спасибо!!! 
Lurler:
Кто-то пробовал монстров делать?
Smoke:
Выдумывать что-то новое нет фантазии, да и пиксель артом не владею. Так что буду брать врагов из других игр. Вот бычара из дума после некоторого хирургического вмешательства в палитру и пиксели:

Палитра первого эпизода
Lurler:
А чо, мне нравится :)
Правда имхо не следует брать совсем уж из известных игр типа дума, лучше взять тогда уж из монстер паков думовых, где враги просто нарисованные.
Они там также как и в думе, в таком же формате, так что брать их не проблема будет.
Smoke:

--- Цитата: Lurler ---Правда имхо не следует брать совсем уж из известных игр типа дума, лучше взять тогда уж из монстер паков думовых, где враги просто нарисованные.
--- Конец цитаты ---
Ссылку, ссылку, ссылку! :)
Lurler:

--- Цитата: Smoke от 04 Январь 2012, 17:11:05 ---Ссылку, ссылку, ссылку! :)

--- Конец цитаты ---
Captain obvious: http://www.google.com/search?q=doom+monster+pack
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии