Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (49/99) > >>
OFFSPRINGER3:
Smoke, молодец, тоже очень жду!!! ^_^
Lurler:

--- Цитата: Smoke от 03 Декабрь 2011, 18:25:34 ---Будет сначала скорей всего демка, но до нее еще как до луны. Работы еще очень много, поэтому раньше лета 2012 можно не ждать. Ну до конца света 2012 наверно успею =)
Сюжетик мало помалу набросал в голове. По геймплею будет отличаться от оригинала. Надо будет не просто линейно пробежаться до босса и замочить, а еще собственно найти к нему дорогу. Уровни будут построены так, что не вся часть уровня будет доступна сразу, на другие части можно попасть только с определенного лифта. Ну ис ключами будут замуты, типа чтобы открыть эту дверь нужен синий ключ, а чтоб его достать надо сначала желтый и тд. Наподобие такого.

--- Конец цитаты ---
Реально классно! Никогда не думал что таки кто-то решится что-то такое грандиозное делать!
Про сюжет о котором ты говоришь - можешь вкратце рассказать? или же сюжет будет основан на зеро, но с новыми уровнями как ты описал?


--- Цитата: Vivi the Black Mage от 03 Декабрь 2011, 21:03:23 ---Окончтельный вариант игры жду на Sega CD ^_^

--- Конец цитаты ---
Зачем? И разве это возможно так просто портировать?


--- Цитата: Smoke от 05 Декабрь 2011, 00:53:46 ---В видосе пока есть мало что показать, добавил-то всего небольшое кол-во новых предметов, оружия. Ну двери ключами открываемые. Звуки со счетчиком уже все видели и пароли работающие. Вот когда это все скомпоную на обновленных картах, тогда можно будет продемонстрировать ;)

--- Конец цитаты ---
Да ну, все равно сделай видео! :) Всем интересно будет.
Segaman:

--- Цитата: Lurler от 06 Декабрь 2011, 12:38:57 ---Зачем? И разве это возможно так просто портировать?

--- Конец цитаты ---
ну вообщето сорс есть. так что особо париться не придется если юзать сега сд чисто для музыки.
SPOT:

--- Цитата: Segaman от 06 Декабрь 2011, 15:15:52 ---ну вообщето сорс есть.

--- Конец цитаты ---
Откуда?
Tempest:
SPOT,на сайте электропэйдж его дисассембелизировали.
Segaman:

--- Цитата: SPOT от 06 Декабрь 2011, 16:58:20 ---Откуда?

--- Конец цитаты ---
от супер ром-хакеров :cool:
Smoke:
Lurler, позже, все будет позже :)

Порт на SCD будет врядли, что-то я сомневаюсь, что скорость считывания с диска будет приемлемой, чтоб не тормозила игра. А вот юзать возможности SCD для проигрывания CD-DA музыки -- это очень возможно.
Segaman:
ну именно на это и нужно расчитывать.
кстати можно спокойно сделать ром который будет играть и обычную музыку и музыку с сега сд.
для этого просто нужно будет проверять наличие сега сд. и все)) ^_^
Smoke:
Телепорты
pedro:

--- Цитата: Smoke от 09 Декабрь 2011, 23:10:13 ---Телепорты

--- Конец цитаты ---
по этому принципу работают поезда в третей главе?  :)
Smoke:
А черт его знает. Прогу телепортации я сам написал почти с нуля.
Lurler:
Классно. Так можно весьма интересные геймплейные фичи делать и лабиринты.
Sinеd:
Даёшь Portal на Mega Drive!!!  :jumpy:
Segaman:

--- Цитата: DJ Sined от 10 Декабрь 2011, 00:41:53 ---Даёшь Portal на Mega Drive!!!  :jumpy:

--- Конец цитаты ---
огогогогогогого :wow:
фичи и вправду прикольные можно делать.
того и глядишь и вправду можно будет портал замутить.
правда нужно будет отображение перебирать. а это крайне сложная и деликатная работа имхо. :-\
музычку бы запилить от сега сд

Добавлено позже:
хотя можно обойтись и без этого. просто сделать спрайт нарисованный на стене портала
у которого нет другого портала. так будет проще и сложнее в плане геймплея ^_^
Tempest:
Smoke,молодец!Жду с нетерпением твою работу.
Smoke:

--- Цитата: DJ Sined ---Даёшь Portal на Mega Drive!!!
--- Конец цитаты ---
Тоже первая мысль, которая пришла в голову после реализации идеи. Я думаю будет нечто похожее в одном из эпизодов. Что-то типа лабиринта с порталами, ключами и лифтами :D


Добавлено позже:
Кто-нибудь может дать спрайты противников на этой палитре первого эпизода? Ну или что-то похожее по цветовой гамме.
Nemesis_c:
потерпи недельку, сделаем.
pedro:

--- Цитата: Smoke от 15 Декабрь 2011, 19:27:02 ---
Кто-нибудь может дать спрайты противников на этой палитре первого эпизода? Ну или что-то похожее по цветовой гамме.

--- Конец цитаты ---

Кокого разрешения и сколько?
такие вот пойдут?)
Слава 95:
Smoke, ещё бы не плохо пароли к игре сделать на уровни  :D (как в червяке джиме на сега сд или как в аладине 4 на денди или просто хотя бы буквы цифры) ,если можно .

Добавлено позже:
А может вам и в правду сделать типо портала целую новую игру , конечно, если вам самим захочется  :)
Smoke:

--- Цитата: pedro ---Кокого разрешения и сколько?такие вот пойдут?)
--- Конец цитаты ---
Такс, в общем не более 128х128 точек. Спрайты вражин:
8 кадров ходьба вперед (когда лицом к тебе монстр)
8 кадров ходьба назад (когда спиной к тебе монстр)
8 кадров ходьба вбок
и кадров по 4 спрайты выстрела и смерти.
Прикольно, но по-моему немного в игру не вписываются. А так в целом да, то что нужно :)

Слава 95, так система паролей там и так есть. Только мне ее допиливать придется, т.к старая не учитывает новых предметов
Nemesis_c, ок :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии