Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Zero Tolerance
Nemesis_c:
--- Цитата: Smoke от 09 Марта 2011, 23:10:17 ---В общем я чуть не сломал голову, но все-таки разобрался в номерах ячеек. Прикол в том, что если заменить неиспользуемую ячейку на что-то свое (например нового монстра), то он не появляется. Разбиравшись в этой фигне, я понял, что порядковые номера ячеек карты в RAM не соответствуют тем, которые в роме. Оказывается к ним еще и число добавляется определенное, которое тоже записывается в RAM из рома. В общем получается что-то типа порядкового номера порядковых номеров :crazy: Начерта так сделали мне ваще непонятно, однако теперь все встало на свои места и можно кучу всего нового насоздавать :wow:
--- Конец цитаты ---
Lurler, я занят именно этим (ломаю голову), только в первой части. :)
Добавлено позже:
то, о чём говорил Smoke - только для первой части
с адреса $9230 записан массив адресов, отвечающих за ячейки карты. плюс к номеру ячейки прибавляется еще число из А5 то есть из $00FF7BC6 и все это пишется в D3
Добавлено позже:
а всего их похоже 128 а в BZT 129 o_0
Добавлено позже:
отставить 128... 133 насчитал, а в BZT на одну больше o_0
Добавлено позже:
:wow: допер!!!! сделал потайную дверь :D
Smoke:
--- Цитата: Nemesis_c ---учитесь блин, как хакать надо
--- Конец цитаты ---
Хе, у меня эта фигня и без хаканья вылазила еще на железе :D
Кстати ячейки можно не добавлять, а заменять. Там неиспользуемых море. По крайней мере в бейонде
Nemesis_c:
--- Цитата: Smoke от 13 Марта 2011, 23:01:52 ---Кстати ячейки можно не добавлять, а заменять. Там неиспользуемых море. По крайней мере в бейонде
--- Конец цитаты ---
в первой части их половина точно дублируемых :)
а вот когда за тобой дверь бегает, еще и стреляет - это походу перебор :lol:
Добавлено позже:
а кто-нибудь знает, статистика игры только в bzt есть? или в первой части тоже как-то вызывается???
Smoke:
Что за статистика?
Nemesis_c:
--- Цитата: Smoke от 13 Марта 2011, 23:22:48 ---Что за статистика?
--- Конец цитаты ---
на паузе а+б+ц
Smoke:
Ниче себе, я об этом ни слуху ни духу 0_0
Классно, еще одно нововведение в невышедшей второй части
Nemesis_c:
про читмод знаешь?
Smoke:
Тоже нет
Nemesis_c:
--- Цитата: Smoke от 13 Марта 2011, 23:30:39 ---Тоже нет
--- Конец цитаты ---
На паузе жми B, C, A, ВЛЕВО, ВПРАВО. :)
Lurler:
Ну дела, столько оказывается сделали в бейонде :)
Так может лучше его модить? Начать с того что портировать всю первую часть на него, а потом уже от этого отталкиваться? Звуки уже сделали, уровни перенести не проблема. Проблема наверное будет только с объектами/врагами.
Smoke:
По-моему лучше будет новую часть замутить -- с сюжетом, врагами, уровнями, графикой и т.д.
Nemesis_c:
дайте три :)
1- расколбас в ZT
2- фикс в BZT
3- "новую часть замутить -- с сюжетом, врагами, уровнями, графикой и т.д."
Ti_:
--- Цитата: Lurler от 13 Марта 2011, 23:32:55 ---Ну дела, столько оказывается сделали в бейонде :)
--- Конец цитаты ---
по-моему легче статистику перенести в 1-ую, раз тут неоднократно говорили о глючности бейонда.
Nemesis_c:
я себе менюшку слямзил вот такую :)
gepar:
unlimited energy ... да
:lol:
gegmopo3:
вот сколько не пробовал на зыз, ни один код не сработал=)
Nemesis_c:
--- Цитата: Lurler от 13 Января 2011, 13:55:15 ---* Разведка карты как в бейонде - не уверен что это возможно..., но если возможно это будет очень кстати. Если же нет, то хотябы просто добавить возможность ВООБЩЕ скрыть отображение карты, это по идее не должно быть проблемой.
--- Конец цитаты ---
кто за эту идею? есть такие?
pedro:
я за перенос всей первой части на двиг бейонда!)
Nemesis_c:
--- Цитата: pedro от 14 Марта 2011, 22:24:06 ---я за перенос всей первой части на двиг бейонда!)
--- Конец цитаты ---
с какой целью? o_0
что ты хочешь увидеть в первой части из бейонда?
Добавлено позже:
и как мысль с картой?
pedro:
движок работает пошустрее, есть статистика, читмод :), карта будет открываться постепенно.
Навигация
Перейти к полной версии