Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (22/99) > >>
Smoke:
Может и можно, если видеопамяти хватит. Я еще это не смотрел
Nemesis_c:

--- Цитата: pedro от 09 Март 2011, 23:18:19 ---Smoke,скажи, реально сделать стены, которые будут вдвое выше оригинальных. это нужно например для создания городских улиц.

--- Конец цитаты ---
стены лифта уходят в небо  :)
pedro:

--- Цитата: Nemesis_c от 09 Март 2011, 23:20:59 ---стены лифта уходят в небо  :)

--- Конец цитаты ---
а ведь точно!

тогда осталось сделать подобную стену с кирпичной текстурой + нарисовать спрайт дерева и можно делать офигенные карты  :wow:
Про Игрок:
Вам бы еще из ЗТ сделать этакое подобие КС по сети. :D
pedro:
жаль редактора для bloodshoot еще никто не сделал. там есть дефматч и играть в двоем можно на одной консоли.
gorgor:
 :lol: последние посты умора!
Smoke, а какие именно задумки по поводу BZT ?

И реально ли сделать там нарезку из эпизодов (поделив скажем по 4-8 карт на эпизод,
и получить 6-12 эпизодов со своими титрами и тд...) ???????????????????????
Ты вроде как код капаешь...
gepar:

--- Цитата: pedro ---может попробовать с разрабами связаться через мемориальный сайт, выпросить у них билд для 32х 
--- Конец цитаты ---
А что была и такая версия? Блиин, всё больше и больше жалею что 32х сега недолго поддерживала :(
gorgor:
pedro, как и в случае со стенами для лифтов, так и в случае со стенами лестниц
БУДУТ 100%-е искажения, двиг под это не расчитан (расчитан только под маленькое расстояние)
думаешь разрабы просто так поставили двери перед КАЖДЫМ лифтом?
и просто так от балды взяли именно такой  поворот для лестниц?
Будет ППц некрасиво и пропадать, если в отдалении на 4-5 клеток (точно не помню)
в общем пробуй с такими высокими стенами, но сразу предупреждаю, вернешься к стандартным.
pedro:

--- Цитата: gepar от 09 Март 2011, 23:40:06 ---А что была и такая версия? Блиин, всё больше и больше жалею что 32х сега недолго поддерживала :(

--- Конец цитаты ---

если верить сценаристу zt то были 32x и sega cd версии, и развитие игры велось до 1996го.

Добавлено позже:
в заголовке рома bzt стоит дата 11,9,1994
сложно представить что успели добавить в игру за два года  0_0
Nemesis_c:
помогите этот журнал найти  :'(
Sinеd:

--- Цитата: Nemesis_c от 09 Март 2011, 23:54:19 ---помогите этот журнал найти  :'(

--- Конец цитаты ---
вот именно этот номер я и хотел найти  :)
Nemesis_c:
кто по английски шпрехает сносно? стукните в личку - есть предложение достучаться до Satoe Ishii-Haile и Scott'a Haile.. их проще всего оказалось найти и на первый взгляд  они вполне адекватные люди  :)

pedro, sprechen sie Englisch?
Temkins:
Nemesis_c, это вообще  четкая идея!  :wow:
pedro:

--- Цитата ---pedro, sprechen sie Englisch?
--- Конец цитаты ---
не, пишу хреново)
Nemesis_c:

--- Цитата: Temkins от 10 Март 2011, 00:47:10 ---Nemesis_c, это вообще  четкая идея!  :wow:

--- Конец цитаты ---
да, только чё я им скажу? Дер фатер унд ди муттер поехали на хутор?

Добавлено позже:
оу... как вариант - если кто-то японский знает можно на японском заобщаться  :)

Добавлено позже:
просто Satoe родом из "Uenohara (上野原市, Uenohara-shi) is a city in Yamanashi Prefecture, Japan."
pedro:
можно еще у продюсера попробовать сюжет узнать :)
http://www.randelreiss.com/

Добавлено позже:
Randel B. Reiss
Redwood City, California
(650) 366-7601

CELL (650) 208-4994
mailto:randel@randelreiss.com

Добавлено позже:
ART DIRECTION: Scott Haile
ADDITIONAL SUPPORT: Satoe Ishii

сомневаюсь что у них что-то осталось, ну разве что старых артов пачка.

Добавлено позже:
вот кого найти не помешало бы  ^_^

PROGRAMMING/DESIGN: Thomas Gjoerup
PROGRAMMING: Justin Wolf
LEVEL DESIGNS: Tony Ramos
LEAD TESTER: James Vitales
Nemesis_c:
пришлось в социалках регаться.. ппц

Satoe Ishii-Haile - детектед (Additional Support (nyaa))
Scott'a Haile - детектед х2 (Art Direction)
Thomas Gjørup - детектед (Programming)
Justin Wolf - детектед (Programming)
Tony Ramos - детектед (Level Designs)
Randel Reiss - детектед х4 (Producer)
Desmond Crisis - детектед (Assistant Producer)
Segaman:

--- Цитата: Nemesis_c от 10 Март 2011, 01:34:00 ---пришлось в социалках регаться.. ппц

Satoe Ishii-Haile - детектед
Scott'a Haile - детектед
Thomas Gjørup - детектед
Justin Wolf - детектед
Tony Ramos - детектед
Assistant Producer: Desmond Crisis - детектед
Producer: Randel Reiss - детектед х4

--- Конец цитаты ---
вот это я понимаю
если они ещё и расскажут всё то эт уже будет пахнуть не просто мелким ром-хакерством,
а чем то уже намного превышающим это понятие. ИМХО
AZinX:
Елы-палы парни. Это ж просто офигеть, если все получится...
Лишь бы понимающими людьми оказались :)
gepar:
В 2005 году eidos планировал выпустить игру (теперь это urban chaos) назвав её созвучно с Zero Tolerance так эти ребята быстренько придавили их и сказали мол нечего нам портить славное имя всякими играми, оно нам ещё надо мы вон для psp игру собираемся делать. Так что кто знает славные эти ребята или нет  :) Хотя там тогда наверное директор компании Technopop возился с eidos, ему же права на название игры принадлежат наверное.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии