| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (22/99) > >> |
| Smoke:
Может и можно, если видеопамяти хватит. Я еще это не смотрел |
| Nemesis_c:
--- Цитата: pedro от 09 Март 2011, 23:18:19 ---Smoke,скажи, реально сделать стены, которые будут вдвое выше оригинальных. это нужно например для создания городских улиц. --- Конец цитаты --- стены лифта уходят в небо :) |
| pedro:
--- Цитата: Nemesis_c от 09 Март 2011, 23:20:59 ---стены лифта уходят в небо :) --- Конец цитаты --- а ведь точно! тогда осталось сделать подобную стену с кирпичной текстурой + нарисовать спрайт дерева и можно делать офигенные карты :wow: |
| Про Игрок:
Вам бы еще из ЗТ сделать этакое подобие КС по сети. :D |
| pedro:
жаль редактора для bloodshoot еще никто не сделал. там есть дефматч и играть в двоем можно на одной консоли. |
| gorgor:
:lol: последние посты умора! Smoke, а какие именно задумки по поводу BZT ? И реально ли сделать там нарезку из эпизодов (поделив скажем по 4-8 карт на эпизод, и получить 6-12 эпизодов со своими титрами и тд...) ??????????????????????? Ты вроде как код капаешь... |
| gepar:
--- Цитата: pedro ---может попробовать с разрабами связаться через мемориальный сайт, выпросить у них билд для 32х --- Конец цитаты --- А что была и такая версия? Блиин, всё больше и больше жалею что 32х сега недолго поддерживала :( |
| gorgor:
pedro, как и в случае со стенами для лифтов, так и в случае со стенами лестниц БУДУТ 100%-е искажения, двиг под это не расчитан (расчитан только под маленькое расстояние) думаешь разрабы просто так поставили двери перед КАЖДЫМ лифтом? и просто так от балды взяли именно такой поворот для лестниц? Будет ППц некрасиво и пропадать, если в отдалении на 4-5 клеток (точно не помню) в общем пробуй с такими высокими стенами, но сразу предупреждаю, вернешься к стандартным. |
| pedro:
--- Цитата: gepar от 09 Март 2011, 23:40:06 ---А что была и такая версия? Блиин, всё больше и больше жалею что 32х сега недолго поддерживала :( --- Конец цитаты --- если верить сценаристу zt то были 32x и sega cd версии, и развитие игры велось до 1996го. Добавлено позже: в заголовке рома bzt стоит дата 11,9,1994 сложно представить что успели добавить в игру за два года 0_0 |
| Nemesis_c:
помогите этот журнал найти :'( |
| Sinеd:
--- Цитата: Nemesis_c от 09 Март 2011, 23:54:19 ---помогите этот журнал найти :'( --- Конец цитаты --- вот именно этот номер я и хотел найти :) |
| Nemesis_c:
кто по английски шпрехает сносно? стукните в личку - есть предложение достучаться до Satoe Ishii-Haile и Scott'a Haile.. их проще всего оказалось найти и на первый взгляд они вполне адекватные люди :) pedro, sprechen sie Englisch? |
| Temkins:
Nemesis_c, это вообще четкая идея! :wow: |
| pedro:
--- Цитата ---pedro, sprechen sie Englisch? --- Конец цитаты --- не, пишу хреново) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Temkins от 10 Март 2011, 00:47:10 ---Nemesis_c, это вообще четкая идея! :wow: --- Конец цитаты --- да, только чё я им скажу? Дер фатер унд ди муттер поехали на хутор? Добавлено позже: оу... как вариант - если кто-то японский знает можно на японском заобщаться :) Добавлено позже: просто Satoe родом из "Uenohara (上野原市, Uenohara-shi) is a city in Yamanashi Prefecture, Japan." |
| pedro:
можно еще у продюсера попробовать сюжет узнать :) http://www.randelreiss.com/ Добавлено позже: Randel B. Reiss Redwood City, California (650) 366-7601 CELL (650) 208-4994 mailto:randel@randelreiss.com Добавлено позже: ART DIRECTION: Scott Haile ADDITIONAL SUPPORT: Satoe Ishii сомневаюсь что у них что-то осталось, ну разве что старых артов пачка. Добавлено позже: вот кого найти не помешало бы ^_^ PROGRAMMING/DESIGN: Thomas Gjoerup PROGRAMMING: Justin Wolf LEVEL DESIGNS: Tony Ramos LEAD TESTER: James Vitales |
| Nemesis_c:
пришлось в социалках регаться.. ппц Satoe Ishii-Haile - детектед (Additional Support (nyaa)) Scott'a Haile - детектед х2 (Art Direction) Thomas Gjørup - детектед (Programming) Justin Wolf - детектед (Programming) Tony Ramos - детектед (Level Designs) Randel Reiss - детектед х4 (Producer) Desmond Crisis - детектед (Assistant Producer) |
| Segaman:
--- Цитата: Nemesis_c от 10 Март 2011, 01:34:00 ---пришлось в социалках регаться.. ппц Satoe Ishii-Haile - детектед Scott'a Haile - детектед Thomas Gjørup - детектед Justin Wolf - детектед Tony Ramos - детектед Assistant Producer: Desmond Crisis - детектед Producer: Randel Reiss - детектед х4 --- Конец цитаты --- вот это я понимаю если они ещё и расскажут всё то эт уже будет пахнуть не просто мелким ром-хакерством, а чем то уже намного превышающим это понятие. ИМХО |
| AZinX:
Елы-палы парни. Это ж просто офигеть, если все получится... Лишь бы понимающими людьми оказались :) |
| gepar:
В 2005 году eidos планировал выпустить игру (теперь это urban chaos) назвав её созвучно с Zero Tolerance так эти ребята быстренько придавили их и сказали мол нечего нам портить славное имя всякими играми, оно нам ещё надо мы вон для psp игру собираемся делать. Так что кто знает славные эти ребята или нет :) Хотя там тогда наверное директор компании Technopop возился с eidos, ему же права на название игры принадлежат наверное. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |