| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (76/99) > >> |
| pedro:
Smoke, реально добавить в игру ячейки, при хождение по которым у игрока теряется хп? типа пол под напряжением. появилась идея о бонус уровне: героя переносит на отдельный коридор. когда добираешься до развилки, наступаешь на ячейку триггер, которая вызывает короткий вопрос в левом нижнем углу экрана. дальше можно пойти налево или направо :) --- Код: --- вход | | |вопрос ----------------- | | | | | | вар1-смерть вар2-телепорт к плюшкам --- Конец кода --- |
| Segaman:
дайте и то, и другое, и можно без хлеба. :lol: |
| Smoke:
--- Цитата: pedro ---Smoke, реально добавить в игру ячейки, при хождение по которым у игрока теряется хп? типа пол под напряжением. --- Конец цитаты --- Ну вообще теоретически реально |
| gepar:
--- Цитата: pedro ---Smoke, реально добавить в игру ячейки, при хождение по которым у игрока теряется хп? типа пол под напряжением. --- Конец цитаты --- Там же был в игре огонь, наверное можно же сделать тот же огонь только прозрачный либо как-то изобразающий электрический ток, вот и терялка hp будет какраз :) |
| Segaman:
а вариант как-нибудь расширить размер блока с 1 одного байта в 2? или оперативы не хватит на все про все? |
| Smoke:
Не хватит. Да и не надо. Неиспользуемых ячеек в игре тьма |
| gegmopo3:
Оперативку можно увеличить слегка, добавил SRAM для хранения данных карты, пусть читает оттуда. |
| Newdemon:
--- Цитата: gegmopo3 от 15 Май 2013, 19:56:12 ---Оперативку можно увеличить слегка, добавил SRAM для хранения данных карты, пусть читает оттуда. --- Конец цитаты --- Вроде тогда поезда перестанут ездить. |
| Smoke:
--- Цитата: Smoke ---Да и не надо. Неиспользуемых ячеек в игре тьма --- Конец цитаты --- =) |
| Segaman:
--- Цитата: gegmopo3 от 15 Май 2013, 19:56:12 ---Оперативку можно увеличить слегка, добавил SRAM для хранения данных карты, пусть читает оттуда. --- Конец цитаты --- не надо SRAM. гуф же не съест. что мне тогда делать? :lol: |
| gegmopo3:
--- Цитата: Segaman от 17 Май 2013, 10:51:54 ---не надо SRAM. гуф же не съест. что мне тогда делать? :lol: --- Конец цитаты --- А, точно)) Просто предложил вариант увеличения))) |
| Lurler:
--- Цитата: gegmopo3 от 17 Май 2013, 15:06:27 ---А, точно)) Просто предложил вариант увеличения))) --- Конец цитаты --- А что, в принципе то идея хорошая. А у кого гуф, то сами виноваты :) |
| Segaman:
|
| Lurler:
--- Цитата: Segaman от 18 Май 2013, 17:08:03 ---... --- Конец цитаты --- Ха-ха, в тему картинка :) Ну а если же реально подумать то в принципе ведь это правда. Вот в бейонде вмещается в память только 5-6 карт более менее нормального размера в отличие от первого зеро. Я точно не уверен почему так, но факт остается фактом. Потому использование срама, тобишь sram позволило бы сильно расширить объем памяти и позволить сделать более интересные вещи. Но это так, мое мнение. |
| Smoke:
На самом деле столько же помещается, просто карты в оригинале мелкие, а в бейонде здоровые. Lurler, времени не было, завтра постараюсь фичу с показом координат лифта в редактор внедрить=) |
| Ti_:
--- Цитата: Lurler от 18 Май 2013, 17:23:10 ---Потому использование срама, тобишь sram позволило бы сильно расширить объем памяти и позволить сделать более интересные вещи. --- Конец цитаты --- А на железе? Даже если картридж с sram - там везде 8 битная память (доступны только нечетные адреса). А такой вариант хранения карты может не подойти. Если там режим с линк кабелем работает, тем более надо делать совместимо с железом. |
| AjaxVS:
Выложил текущую версию технодемки в паблик. Отлавливаю баги. Добровольцы потестить приветствуются. Как буду уверен в стабильности текущего билда и если кому будет интересно, расскажу детали. Страничка: http://ajaxvs.ru/ajdx_zeto/ Скачать: http://yadi.sk/d/5PuXM7vx5T_Uw |
| Lurler:
Честно скажу, пока-что выглядит достаточно отвратительно :) Но все равно успехов, может получится что-то достойное :) |
| Lomax:
а по мне, так выглядит довольно близко к оригиналу, единственное, что местами слишком ярко - нельзя ли чуть потемнее некоторые комнаты сделать, например, на первом уровне самая большая которая? И если еще дальность прорисовки не максимальную сделать, вообще будет убой. Лифты я так понял, нельзя сделать, как в оригинале были между уровнями? Поведение врагов наверное потом будешь делать, да? Потому что в Зиро оно было довольно непредсказуемое, враг мог минутами сидеть за стенкой или пойти гулять по коридору, не обязательно переться прямо на тебя) ну модели врагов я думаю, пока временные, как и модели оружия, так? В финальном бильде я бы посоветовал добавить на уровни поиск ключей, как в Думе, и двери разных цветов. Чтобы был хоть какой-то смысл переигрывать в римейк, а не в оригинал) |
| DevNoBat:
Привет парни делаю хак игры Зеро Толеранке те болие Доработанную и усовершенствованную версию игры (с добавлением новых комнат в пустующих местах и изменения архитектуры части уровней) с упором на хардкор. Вот предлагаю для наглядности скрин первого уровня оригинала и моего хака который я решил назвать "REBOOT" (Перезагрузка). У меня просьба кто может помочь вставить в заставку рома игры это слово. Если кто поможет тому буду искренне благодарен. http://s48.radikal.ru/i120/1306/8c/b9588b253585.jpg Вот даже обложку сделал: http://s020.radikal.ru/i702/1306/f7/3a845a031744.jpg |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |