Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (76/99) > >>
pedro:
Smoke, реально добавить в игру ячейки, при хождение по которым у игрока теряется хп? типа пол под напряжением.

появилась идея о бонус уровне:
героя переносит на отдельный коридор. когда добираешься до развилки, наступаешь на ячейку триггер, которая вызывает короткий вопрос в левом нижнем углу экрана. дальше можно пойти налево или направо :)

--- Код: --- вход
|
|
|вопрос
-----------------
| |
| |
| |
вар1-смерть вар2-телепорт к плюшкам
--- Конец кода ---
Segaman:
дайте и то, и другое, и можно без хлеба. :lol:
Smoke:

--- Цитата: pedro ---Smoke, реально добавить в игру ячейки, при хождение по которым у игрока теряется хп? типа пол под напряжением.
--- Конец цитаты ---

Ну вообще теоретически реально
gepar:

--- Цитата: pedro ---Smoke, реально добавить в игру ячейки, при хождение по которым у игрока теряется хп? типа пол под напряжением.
--- Конец цитаты ---

Там же был в игре огонь, наверное можно же сделать тот же огонь только прозрачный либо как-то изобразающий электрический ток, вот и терялка hp будет какраз :)
Segaman:
а вариант как-нибудь расширить размер блока с 1 одного байта в 2?
или оперативы не хватит на все про все?
Smoke:
Не хватит. Да и не надо. Неиспользуемых ячеек в игре тьма
gegmopo3:
Оперативку можно увеличить слегка, добавил SRAM для хранения данных карты, пусть читает оттуда.
Newdemon:

--- Цитата: gegmopo3 от 15 Май 2013, 19:56:12 ---Оперативку можно увеличить слегка, добавил SRAM для хранения данных карты, пусть читает оттуда.

--- Конец цитаты ---
Вроде тогда поезда перестанут ездить.
Smoke:

--- Цитата: Smoke ---Да и не надо. Неиспользуемых ячеек в игре тьма
--- Конец цитаты ---

=)
Segaman:

--- Цитата: gegmopo3 от 15 Май 2013, 19:56:12 ---Оперативку можно увеличить слегка, добавил SRAM для хранения данных карты, пусть читает оттуда.

--- Конец цитаты ---
не надо SRAM. гуф же не съест. что мне тогда делать? :lol:
gegmopo3:

--- Цитата: Segaman от 17 Май 2013, 10:51:54 ---не надо SRAM. гуф же не съест. что мне тогда делать? :lol:

--- Конец цитаты ---
А, точно)) Просто предложил вариант увеличения)))
Lurler:

--- Цитата: gegmopo3 от 17 Май 2013, 15:06:27 ---А, точно)) Просто предложил вариант увеличения)))

--- Конец цитаты ---
А что, в принципе то идея хорошая.
А у кого гуф, то сами виноваты :)
Segaman:
Lurler:

--- Цитата: Segaman от 18 Май 2013, 17:08:03 ---...

--- Конец цитаты ---
Ха-ха, в тему картинка :)
Ну а если же реально подумать то в принципе ведь это правда.
Вот в бейонде вмещается в память только 5-6 карт более менее нормального размера в отличие от первого зеро. Я точно не уверен почему так, но факт остается фактом.
Потому использование срама, тобишь sram позволило бы сильно расширить объем памяти и позволить сделать более интересные вещи.
Но это так, мое мнение.
Smoke:
На самом деле столько же помещается, просто карты в оригинале мелкие, а в бейонде здоровые.

Lurler, времени не было, завтра постараюсь фичу с показом координат лифта в редактор внедрить=)
Ti_:

--- Цитата: Lurler от 18 Май 2013, 17:23:10 ---Потому использование срама, тобишь sram позволило бы сильно расширить объем памяти и позволить сделать более интересные вещи.

--- Конец цитаты ---
А на железе? Даже если картридж с sram - там везде 8 битная память (доступны только нечетные адреса).
А такой вариант хранения карты может не подойти.
Если там режим с линк кабелем работает, тем более надо делать совместимо с железом.
AjaxVS:
Выложил текущую версию технодемки в паблик. Отлавливаю баги. Добровольцы потестить приветствуются.
Как буду уверен в стабильности текущего билда и если кому будет интересно, расскажу детали.


Страничка:
http://ajaxvs.ru/ajdx_zeto/

Скачать:
http://yadi.sk/d/5PuXM7vx5T_Uw
Lurler:
Честно скажу, пока-что выглядит достаточно отвратительно :)
Но все равно успехов, может получится что-то достойное :)
Lomax:
а по мне, так выглядит довольно близко к оригиналу, единственное, что местами слишком ярко - нельзя ли чуть потемнее некоторые комнаты сделать, например, на первом уровне самая большая которая? И если еще дальность прорисовки не максимальную сделать, вообще будет убой. Лифты я так понял, нельзя сделать, как в оригинале были между уровнями? Поведение врагов наверное потом будешь делать, да? Потому что в Зиро оно было довольно непредсказуемое, враг мог минутами сидеть за стенкой или пойти гулять по коридору, не обязательно переться прямо на тебя) ну модели врагов я думаю, пока временные, как и модели оружия, так? В финальном бильде я бы посоветовал добавить на уровни поиск ключей, как в Думе, и двери разных цветов. Чтобы был хоть какой-то смысл переигрывать в римейк, а не в оригинал)
DevNoBat:
Привет парни делаю хак игры Зеро Толеранке те болие Доработанную и усовершенствованную версию игры (с добавлением новых комнат в пустующих местах и изменения архитектуры части уровней) с упором на хардкор. Вот предлагаю для наглядности скрин первого уровня оригинала и моего хака который я решил назвать "REBOOT" (Перезагрузка). У меня просьба кто может помочь вставить в заставку рома игры это слово. Если кто поможет тому буду искренне благодарен.

http://s48.radikal.ru/i120/1306/8c/b9588b253585.jpg
Вот даже обложку сделал:
http://s020.radikal.ru/i702/1306/f7/3a845a031744.jpg
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии