Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (77/99) > >>
pedro:
AjaxVS, построение уровней отличное. а над всем остальным еще работать и работать  :)
gepar:
DevNoBat, так ты игру совершенствуешь или только врагов местами меняешь да картинки в пейнте ресайзишь ? :)
AjaxVS, не ну прикольно, на демку с 32x (если бы такая существовала) смахивает немного.
DevNoBat:
Gepar Привет ну картинку только для обложки использовал для красоты На мой взгляд она смотрится гораздо красивей того мужика с М16 в орегинальной. Что до игры то как я говорил врагов добавляю ставлю их в болие удобные места Также исправляю халтурное лоботрястничаство разрабов в некоторых уровнях в плане архитектуры и дизайна Наверное ты как и многие заметил что многие из них сделаны откровенно убого и на скорую руку к томуже есть куча пустот (пример уровни на станции) и незастроенных мест (пример в небоскрёбе) Вот я и решил это исправить сделать их болие сложными запутанными и интересными Также решил добавить в архитектуру немного угара как например в этаж 163
http://i069.radikal.ru/1306/54/1b2c2f6d21a1.jpg  В планах сделать ещё ТЕТРИСообразные                                           
Smoke:

--- Цитата: DevNoBat ---Вот даже обложку сделал:
--- Конец цитаты ---

Как связаны ксеноморфы и зеро? o_0

--- Цитата: DevNoBat ---Также решил добавить в архитектуру немного угара как например в этаж 163
--- Конец цитаты ---

Не сразу заметил в чем прикол
DevNoBat:
Ну ксеноморф для красоты он как бы символизирует всех инопланетных монстров в игре.
AjaxVS:

--- Цитата: Lomax от 04 Июнь 2013, 08:50:21 ---...
--- Конец цитаты ---
спс за коммент.
Ярко - это свет от солнца/спутника - элемента движка, который я оставил для теста освещения/теней. т.е. не "местами", а "временами" )
Дальность прорисовки убрана (точнее, приближена к оригиналу), начиная со 2-го уровня. В первом уровне на открытой местности (без крыши) это выглядело бы нелепо.

С врагами самая большая проблема. Если их сделать, как в оригинале (с затупами и ожиданиями, пока ты развернешься на джойстике), смысл геймплея приблизится к нулю, все станет очень простым, как не выкручивай параметры сложности. Поэтому их поведение пришлось сильно изменить, все же остальное пытался оставить в духе оригинала.


--- Цитата ---модели врагов я думаю, пока временные, как и модели оружия, так?
--- Конец цитаты ---
разумеется, слова "tech demo" в названии неспроста )


--- Цитата: Lurler от 04 Июнь 2013, 07:24:31 ---Честно скажу, пока-что выглядит достаточно отвратительно :)
--- Конец цитаты ---
ого, тогда у меня все получилось :D
Lomax:
AjaxVS, может, тогда подумаешь еще над тем, чтобы сделать ключи (или лучше карточки для дверей) как в Думе, чтобы был смысл обследовать весь уровень? А то если будет 1 в 1 как оригинал, зачем тогда в него играть?) Уж точно не из за графики, иначе тогда я бы играл в хбокс360 лучше))))
DevNoBat:
Вот парни перевёл конфигурационный файл на русский   :cool:  Чтобы облегчить работу тем кто захочет "пошуршать" над ZT Чтобы изменения вступили в силу просто согласитесь на замену и запустите прогу  :hi: Ссылка: http://yadi.sk/d/rvh-30396EKTM  Внимание:  Предназначен только для версии (последней на данный момент) v0.4 (правда какой-то умник архив подписал как v3.4).
Smoke:
Кое кто из героев оригинала вернется в игру
Skykorn:
как поживает проект?
Smoke:
Прикольно, в этой теме всегда начинают писать когда я возобновляю работу после перерывов =) Сейчас сел за исправление багов счетчика. Да и так по мелочи работа идет, ее еще много
Tempest:
А сколько навскидку процентов хака готово?
Smoke:
Меньше половины. В основном все упирается в карты
Segaman:
я хотел сделать 3д редактор карт.
но, кроме создания папки проэкта, я ничего больше не сделал. :lol:
так что не ждите. щас я за компом так редко сижу, что щас присел, час посидел и заболела спина с непривычки.  :neznayu:
Mileena:
Слежу за вашим проектом, новостей давно не слышно. Есть ли они (новости)? :) Спасибо.
Smoke:
Работа идет. На данный момент первый эпизод полностью закончен, я его тестирую, исправляю баги, пытаюсь более менее выровнять баланс. Второй эпизод готов где то процентов на 30. Многое сделано, что планировалось, исправлена просто туева хуча багов. Далее в планах еще добавление объектов на уровни, добавление новых текстур стен. Сюжет неплохой придуман кстати. Еще нашелся художник, так что если всё пойдет по плану, то будет куча новой графики в игре
Mileena:
А не могли бы вы демку выложить? Хотя бы один уровень.
Smoke:
Демка будет, когда будут полностью готовы 2 эпизода, и процентов на 50 третий. Неохота давать недоделку, потом хз через скока времени готовую. А так хоть будет ясно, что после демки через месяц два смогу выложить полную версию.
Newdemon:
Раз нашелся художник, значит есть шанс, в неопределенном будущем, на появления 4-го эпизода?
путешествие среди складок  :)
Smoke:
Нет, четвертого эпизода не будет. Эти бы добить уже
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии