Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Zero Tolerance
Nemesis_c:
Кому интересно - качайте, играйте.. я старался :D
Перенес весь третий эпизод второй части (включая нерабочие уровни).
Всего 11 уровней, игра проходима от начала и до конца. (все починено)
Все лифты согласованы, оружие и враги расставлены так, как во второй части
(только тут все злые и стреляют/кусают/убивают)
на девятом уровне сюрприз, даже два... десятый и одиннадцатый так.. ради смеха
Lost Soul:
Nemesis_c,Молодец!!! Хоть кто-то стал делать первые шаги, на Сегамана нет никакой надежды. потому как он слишком много говорит и все у него очень просто, обычно от таких людей ничего ждать не приходится, но посмотрим)
Добавлено позже:
Nemesis_c,Молодец!!! Хоть кто-то стал делать первые шаги, на Сегамана нет никакой надежды. потому как он слишком много говорит и все у него очень просто, обычно от таких людей ничего ждать не приходится, но посмотрим)
Brick_Man:
Lost Soul, ОН В АРМИИ :furious: :furious: :furious: :furious: :furious:
Segaman:
И ещё будучи служа (омг слово), умудрился сделать несколько хаков и редактор карт с нуля набросать. Хак например пульсмена хрен хто так сделает за 4 часа. А я умудрился сунуть туда в опции целую рабочую строчку, так ещё и обрабатывающуюся тем же кодом, что и другие пункты. Я в хакинге ща шарю, как плаваю.
ALKO:
--- Цитата: Yaranga от 15 Февраля 2011, 23:24:19 ---Проходится, кстати, на раз. Интересный глюк: побегал кругами по колизею, собирая оружие. Насекомые - за мной. Но ввиду своей тормознутости и неумению стрелять ни одно меня не настигло. А ещё импы называются... Короче, заскочил в лифтовое хозяйство передохнуть, выхожу назад - а они столпились все в одну кучу и явно склеились меж собой. Походил вокруг них, никто отлепиться не может. Тут-то я их и порешил всех. :)
--- Конец цитаты ---
Если перейти на следующий уровень,а потом вернуться челов будет меньше,так как в озу сохраняется координата не интовая а уже с записью в карту размером 1024 байта (32х32),то есть трупы и враги распределяются по этим ячейкам на определённой дистанции от игрока (в Blood Shot'e и Дюке более дробное значение координат,но там локации поменьше размером)
кстати,колезей смерти - только начало,так для разминки,щас попробую замутить что-то помощнее (жаль за компом удаётся посидеть около 2-3 часов в день :'()
Temkins:
Nemesis_c, :blush: блин это чувак конечно круто но блин!работа выполнена большая но не та обстановка это первый зеро, как нибудь нельзя ли сам воторой зеро доделать звуки включить и все такое! Segaman, чувак давай езжай домой химичить с хаками ты больше нам здесь нужен чем защищать эту родину! :D
Nemesis_c:
--- Цитата: Temkins от 16 Февраля 2011, 12:08:17 ---Nemesis_c, :blush: блин это чувак конечно круто но блин!работа выполнена большая но не та обстановка это первый зеро, как нибудь нельзя ли сам воторой зеро доделать звуки включить и все такое! Segaman, чувак давай езжай домой химичить с хаками ты больше нам здесь нужен чем защищать эту родину! :D
--- Конец цитаты ---
можно, а нужно? вторая часть ну очень уж бредовая.. да и делов дофига. если уж делать, то я думаю из первой части (убрать ограничения на карты и добавить разрушаемые стены... паровозы нафиг не нужны, только путаться с ними..).
ALKO:
А пароли на секретные уровни оригинала есть?
Добавлено позже:
вот например
pedro:
--- Цитата: ALKO от 16 Февраля 2011, 12:30:08 ---А пароли на секретные уровни оригинала есть?
Добавлено позже:
вот например
--- Конец цитаты ---
есть. где-то на форуме были.
Добавлено позже:
ALKO,
--- Цитата ---Highrise! - Bio Scanner на 990%, Bullet Proof Vest на 100%, Rocket
Launcher 99 шт, Shotgun 99 шт, Pulse Laser 99 шт,
энергия - 98. Начинается с уровня Highrise.
Basement! - Всё то же самое, начинается с уровня Basement.
Boxing!!! - Секретный уровень - что-то типо боксёрского ринга. Нет
--- Конец цитаты ---
ALKO:
вот сегодня наклепал :?
Добавлено позже:
Хочу сделать прохождение нелинейное на множество развилок,только каждый путь надо оптимизировать.
pedro:
--- Цитата: Nemesis_c от 16 Февраля 2011, 14:18:54 ---у кого-нибудь бета-версия первой части есть?
--- Конец цитаты ---
такой нет, зато на сайте технопопа размещен скан с обзором беты :)
Nemesis_c:
ахаха, только сейчас заметил, что персонажи в ZT имеют ужасное портретное схожство с разработчиками :lol:
Combiner:
--- Цитата: Nemesis_c от 16 Февраля 2011, 17:30:34 ---ахаха, только сейчас заметил, что персонажи в ZT имеют ужасное портретное схожство с разработчиками :lol:
--- Конец цитаты ---
только взрывника здесь не хватает :)
Yaranga:
--- Цитата: Nemesis_c от 16 Февраля 2011, 17:30:34 ---ахаха, только сейчас заметил, что персонажи в ZT имеют ужасное портретное схожство с разработчиками :lol:
--- Конец цитаты ---
Дык они и не скрывали, ещё и имена/псевдонимы своим героям отдали. :)
pedro:
--- Цитата: ALKO от 16 Февраля 2011, 17:10:41 ---вот сегодня наклепал :?
Добавлено позже:
Хочу сделать прохождение нелинейное на множество развилок,только каждый путь надо оптимизировать.
--- Конец цитаты ---
ты чего со спавном на втором уровне сделал? зачем в стену замуровал? o_0
Добавлено позже:
--- Цитата: Nemesis_c от 16 Февраля 2011, 17:34:16 ---взрывник :)
--- Конец цитаты ---
тот что слева :)
Nemesis_c:
а мне кажется яйцеголовый больше похож...
Tails1997:
нет! больше слева
Segaman:
Так держать мужики. Хачьте зеро, да так, чтоб звать его потом гиви стали. ЛОЛ
Жаль командир не в духе. Так бы накидал се ваших хаков в сегу, через командирский ноут, да затестил бы по самые сардаукары.
Yaranga:
--- Цитата: Nemesis_c от 16 Февраля 2011, 17:36:27 ---Yaranga, в мой хацк не играл? стоит продолжать или нет?
--- Конец цитаты ---
Пока нет, просто со временем не так чтоб густо... Да и как-то не я здесь в теме главный... :-\
Player00:
--- Цитата: pedro ---от что слева
--- Конец цитаты ---
яйцеголовый - вылитый же
Навигация
Перейти к полной версии