Игры > Общий
Tomb Raider (2013)
<< < (10/16) > >>
Dizzy:

--- Цитата: MetalliC ---блин я тут по второму разу начал играть - во всех ситуациях с "круги а потом восклицательный знак" нужно жать F, а там где значок руки - E
--- Конец цитаты ---

То по ходу пиратка такая, сегодня поставил новый репак с последним патчем и стало везде писаться где что нажимать. Да и моментов пока не было больше с чередованием кнопок, больше стало в стиле "завали всех".
Короче, продвинулся ещё немного. Посетил ещё какую-то гробницу, вроде "храм забвения" (с полным переводом так приятно играть стало, он такой качественный, хотя с английским субтитрами и было видно, где моменты смягчали) или как-то так. Там где надо окно открыть и рассчитать время, чтобы лифт поднять. Когда понял, что надо сделать, получилось с первой попытки. Как раз подошёл друг, сказал, что он забил на этом моменте и пошёл дальше по сюжету.
После появления дробовика начались мини-игры в стиле КрэшаTemple Run. Думал спокойно посмотрю, как разбивается самолёт и вот уже надо уворачиваться от обломков, потом куда-то падать, объезжая всякие препятствия, потом опять куда-то катиться и наконец лететь на парашюте, уворачиваясь от ёлок.
Мистика хоть будет, как в старых частях? Пока только вроде демоны какие-то ходят со здоровенными дубинами, но я их лиц не видел, может, это люди.
Вон то место с кучей частей тел было слегка мерзким, да.
Какая Лара, кстати, невезучая, что ни минута, то какой-нибудь инцидент случится.
Хорошо ещё, что не повёлся на рецензии, в которых поголовно говорится, что, мол, она взрослеет во время игры, рука меньше вздрагивает и всё такое. Херня. Это всё только в кат-сценах, между которыми можно кучу зверей наубивать и пару взводов положить. Ну и получить тысячу ранений, несовместимых с жизнью, и это только по сюжету.
Пока остановился на моменте, где надо до аптечки в вертолёте добраться. У неё там внутри много чего вообще должно было пострадать, надо было из MGS 3 систему лечения перенимать, или хотя бы из Far Cry 3.
sadrainbow:
Только что прошёл win версию. Играл с дешевым directinput падом через эмулятор пада ящика x360ce, так что кнопки подсвечивались разноцветно.
Сложного в головоломках ничего не нашёл, солюшен не понадобился. Но был сложный момент в битве с Матиасом: игра не реагировала на долбёж по кнопке Х, но решение нашлось.
Бой баба, в сцене, когда она прижигает рану зажигалкой, вспомнилась сцена в фильме Рэмбо, как он рану порохом прижигал. Лара с луком и автоматом, прям Рэмбо и есть, валит врагов направо и налево.
А сюжет... он есть.
В целом, понравилось, хоть и "не торт"
Heidr:

--- Цитата: The от 13 Март 2013, 17:11:50 ---
До-о-о-о-о... Ну, прям совсем как в дошкольных играх. Дети из интернетов срывают покровы. :lol: Ещё напиши, что и секреты были примитивными и отыскивались влёт. :rofl: Под перечисленное тобой описание можно абсолютно любые загадки подогнать. Вот только всё это нужно сначала найти, а потом ещё и догадаться что к чему подходит. К тому же, там и другие типы загадок были. Например, пространственные (вроде тех, что с блоками) или комплексные (с кучей взаимосвязанных вещей).

--- Конец цитаты ---
В TR от Crystal Dynamics секреты сильно запрятаны никогда не были. Зачастую они находились на видном месте, и нужно было лишь догадаться, как к ним подобраться. В играх от Core Design уже было посложнее.
Если передвинуть блок на пару клеток - какая-то мегасложная загадка, то я уж и не знаю что сказать. А "комплексных" я что-то вообще не припомню. Разве что это когда дверь закрыта не одним ключом, а четырьмя, и, чтобы взять каждый, нужно дёрнуть по рычагу.
Dizzy:
Внезапно на хабре тоже поругали Е, но уже по другой причине.
The:

--- Цитата: Heidr ---В TR от Crystal Dynamics секреты сильно запрятаны никогда не были. Зачастую они находились на видном месте, и нужно было лишь догадаться, как к ним подобраться. В играх от Core Design уже было посложнее.
--- Конец цитаты ---

Если что, то я только игры от Core Design и имел в виду. И секреты там были запрятаны не посложнее, а, часто-густо, жутко по-наркоманскому. Особенно, когда с эффектом матрёшки (двойная нычка с падениями из шахт в третьей части мне до сих пор в кошмарах снится). А некоторые вообще только чисто случайно на стопицотом прохождении находились. <_< 


--- Цитата: Heidr ---Если передвинуть блок на пару клеток - какая-то мегасложная загадка, то я уж и не знаю что сказать. А "комплексных" я что-то вообще не припомню. Разве что это когда дверь закрыта не одним ключом, а четырьмя, и, чтобы взять каждый, нужно дёрнуть по рычагу.
--- Конец цитаты ---

Камень был одним не всегда, он мог быть хорошо спрятанным или находится подчас в самом неудобном месте и просто так сдвинуть его было нельзя, а для того, чтобы это сделать требовалась не только соображалка, но и пространственное мышление. И, вообще, какое отношение сложность головоломки имеет к её типу, который ты не включил в свой список? Комплексные головоломки это те, которые задействуют сразу и логику, и акробатику, и загадки. Или те, где идёт сбор взаимосвязанных между собой предметов, которые дают нужный результат только в совокупности, а не каждый сам по себе. Простейший (ПРОСТЕЙШИЙ!) пример - головоломка с шёстерёнками на третьем уровне первой части. По отдельности каждая из них хоть и применялась в правильном месте, но положительного эффекта не давала.

Хотя я уже я уже понял, что ты супер-геймер и прошёл все первые пять частей ни разу нигде не застряв и собрав все секреты с первого раза. :lol: Только после прохождения с геймфака или ютуба так любой дурак сможет. А в те времена люди толпами бились над решением некоторых головоломок или месяцами искали секреты. И если вдруг где-то продавались книжки с солюшенами, то расходились они как горячие пирожки.
Dizzy:

--- Цитата: The ---А в те времена люди толпами бились над решением некоторых головоломок или месяцами искали секреты
--- Конец цитаты ---

Я забросил Angel of Darkness на несколько лет, так как не мог одолеть храм воздуха, не врубался как вообще там возможно пролететь. Потом как-то сокурсник подсказал, что надо сделать. В итоге дошёл аж до боя с Боаз и там уже выдрочило переключение целей на пк, так и дропнул.
Heidr:

--- Цитата: The от 14 Март 2013, 18:29:36 ---Хотя я уже я уже понял, что ты супер-геймер и прошёл все первые пять частей ни разу нигде не застряв и собрав все секреты с первого раза. :lol: Только после прохождения с геймфака или ютуба так любой дурак сможет. А в те времена люди толпами бились над решением некоторых головоломок или месяцами искали секреты. И если вдруг где-то продавались книжки с солюшенами, то расходились они как горячие пирожки.

--- Конец цитаты ---
Половину секретов, признаюсь, искал с прохождениями. А по уровням в основном играл честно, изредка поглядывая в прохождение, например, когда в первой части заблудился в Египте или в Unfinished Business не догадался запрыгнуть в пирамиду. Я, правда, не все пять первых частей прошёл, так что, может, самые наркоманские головоломки прошли мимо меня. Видимо, я только наполовину супер.
И я не понял, чем пример с шестерёнками на третьем уровне TR1 отличается от поиска нескольких ключей к одной двери. В Anniversary ещё куда ни шло, там я целый день бегал по уровню и искал их, а в оригинале они тупо лежат на виду.

Кстати, кто-нибудь знает, можно ли в TR-2013 отключить шестиугольники на мониторе на уровнях с дождём? Руки бы оторвать тому, кто такое придумал.
Player00:
А я в игру разыгрался.
Конечно момент с радиобашней сильный
Жалко что игра не дает особого челледнджа ни в перестрелках, ни в квестах. Даже сйад-квесты не являются по сути загадками.
Кстати игра очень напоминает Резик 4.
Mad:

--- Цитата: Septor ---Жалко что игра не дает особого челледнджа ни в перестрелках
--- Конец цитаты ---

Поиграть на харде пробовал? Я не пробовал, поетому и спрашиваю, намного ли сложней станут бойни).
Player00:

--- Цитата: Mad ---Поиграть на харде пробовал? Я не пробовал, поетому и спрашиваю, намного ли сложней станут бойни).
--- Конец цитаты ---

Пока на нормале.
Dizzy:
Этот блондин в очках стопудово предатель или главный злодей всея секты. Слишком мутно себя ведёт.
Дошёл уже до второго возвращения к катеру, могу наконец развалить вход в доп. гробницу.
Надеюсь, что в конце умрут все эти левые персонажи и Лара останется одна.
MetalliC:

--- Цитата: Mad ---Поиграть на харде пробовал? Я не пробовал, поетому и спрашиваю, намного ли сложней станут бойни).
--- Конец цитаты ---

имхо совсем немножко сложнее - быстрее убивают если толпа, сами попробуйте, онож на-лету в настройках переключается
Добавлено позже:
кстати заметил, что на высокой сложности были сценки смерти, которых на нормале не видел
например при прыжке с парашютом, если не увернуться от дерева, Лариса эпичненько протыкается веткой,
или в стычках с штормовыми стражами нашу ГГ самым бесцеремонным образом насаживают на катану по самые не балуйся ;)
Qwentor:
Постоянно крашится с ошибкой 0xc0000005, на каждой заставке, иногда и так просто.
Больше 3 минут не играется :( Драйвера 13.1, правда legacy, т.к. Radeon HD4850
Mad:

--- Цитата ---кстати заметил, что на высокой сложности были
сценки смерти, которых на нормале не видел
например при прыжке с парашютом, если не
увернуться от дерева, Лариса эпичненько
протыкается веткой,
или в стычках с штормовыми стражами нашу ГГ самым бесцеремонным образом насаживают на
катану по самые не балуйся
--- Конец цитаты ---
Точно было у меня на нормале.
Player00:

--- Цитата: Dizzy ---Этот блондин в очках стопудово предатель или главный злодей всея секты. Слишком мутно себя ведёт.
--- Конец цитаты ---

Можно тебя попросить такие вещи в спойлер прятать
А то я играю еще
MetalliC:

--- Цитата: Mad ---Точно было у меня на нормале.
--- Конец цитаты ---

ясно, видимо на нормале я на тех моментах не дох ни разу, вот и не видел :)
Nereid-sama:
Лара вообще зачётно умирает всегда, хотя ничего круче Demonophobia касательно смертей пока не придумали, конечно.
Dizzy:

--- Цитата: Septor ---Можно тебя попросить такие вещи в спойлер прятатьА то я играю еще
--- Конец цитаты ---

Так это не спойлер, а предположение, я тоже игру не прошёл ещё. Да и персонажи там такие скучные, что как-то пофиг на них. Особенно, когда они обсуждают вещи в духе "мы должны сделать то-то и то-то", а на деле это всё должна сделать Лара. И как они умудряются так спокойно перемещаться по острову, не убивая сотни людей и не погибнув во всех этих взрывах? Дальше реально спойлеры.
А ещё у них есть офигительная тенденция умирать. Надо замочить побольше людей и не выжить. Подтверждено стариком, Роттом и Алексом.
MetalliC:
очередной патч выпустили, как всегда обещали ускорить TressFX, но в бенчмарке я разницы не заметил, может надо последнюю бету каталиста ставить чтоб был эффект, но как-то лениво
еще добавили более крутую настройку для теней
скочать (156МБ)

бонус - таблетка для желающих поиграть в мульт на пиратке
рецепт - распаковать в папку игры, запустить Steam, запустить игру

язык игры меняется в steam_api.ini, чтобы использовать сейвы от кряка Skidrow - скопируйте файлы из %USERPROFILE%\AppData\Local\SKIDROW\203160\Storage\ в %папка_игры%\save
Qwentor:
Угу, уже скачал и установил патч - все равно крашится, собака  >:(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии