| Игры > Общий |
| Tomb Raider (2013) |
| << < (9/16) > >> |
| MetalliC:
--- Цитата: Dizzy ---Да это точно косяк разработчиков, зачем делать одну иконку под две кнопки. При том показывают, что надо нажимать только, когда ты уже умер раза 3. Они постоянно чередуют е и ф, хрен запомнишь. То мужик домогается (ну и изнасилование, ппц, погладил по талии, получил две пули в пах и хоть бы хны), сначала надо дважды ф, потом е лупить. А затем волк нападает, тут уже, сначала ф, потом внезапно е, потом надо ф лупить. Зачем? --- Конец цитаты --- блин я тут по второму разу начал играть - во всех ситуациях с "круги а потом восклицательный знак" нужно жать F, а там где значок руки - E причем что именно надо жать пишется внизу экрана, проверено на сценках с аборигеном в начале, с русским мужиком (он кстати реально русский, и в английской версии базарит на ломанном русском) и с волком - везде такая система |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ParagonUnits ---А мне вообще не понятно, что находят в виброэффектах --- Конец цитаты --- Если б ты ещё играл хоть раз на нормальном геймпаде, тогда б может и понял. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Dizzy от 11 Март 2013, 20:03:34 ---Да это точно косяк разработчиков, зачем делать одну иконку под две кнопки. --- Конец цитаты --- Ничего подобного, когда нужно нажимать Е - показывается кружок, вокруг которого крутится стрелка, а когда F - круги объединяются и в первом загорается восклицательный знак, когда именно нужно нажать (слишком рано - фейл, слишком поздно - фейл). С геймдизайном тут всё очень даже хорошо, кстати говоря: местность, которую можно и нужно использовать, обозначают белым цветом (краска на брёвнах, верёвки, глыбы для скалолазания), используемые предметы лежат на видном месте/блестят (Q я принципиально не юзаю), а при использовании оружия курсор изменяет цвет (хотя это уберказуальность, конечно) Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 11 Март 2013, 22:50:11 ---блин я тут по второму разу начал играть - во всех ситуациях с "круги а потом восклицательный знак" нужно жать F, а там где значок руки - E --- Конец цитаты --- Вот, да, я слоу. Так что не списывайте вашу невнимательность на разрабов, серьёзно. Алсо, играю дальше, действительно беда с персонажами: не жалко совершенно никого. Но как акшон крута, постоянно какие-то безумные ситуации, заставляющие открыть рот. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Если б ты ещё играл хоть раз на нормальном геймпаде, тогда б может и понял. --- Конец цитаты --- На 1 ps играл и на второй, во второй вообще к чертям отключал это говно! Неужели на ps3 или x360 вибрация даёт какие-то неописуемые впечатления, отличные от предыдущего поколения? Да и вообще в чём фишка этого трясуна? |
| Demon:
--- Цитата: ParagonUnits от 11 Март 2013, 22:42:47 ---А мне вообще не понятно, что находят в виброэффектах, трясётся там какая-то фигня в руках, не понять к чему это, ещё и отвлекает не слабо! --- Конец цитаты --- Не, штука интересная - усиливает погружение в игру, но не во всякой игре хорошо реализовано. Например, в хороррах при всяких "бу-сценах" увеличивает пугательный эффект или когда пад вибрирует в такт биения сердца ГГ, так же усиливает атмосферу игры. Или в каких-нибудь ураганных гоночках, вибрация при вылете с трассы или ударе о чего-либо - тоже положительно сказывается на количестве фана. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ParagonUnits от 11 Март 2013, 22:57:20 ---На 1 ps играл и на второй, во второй вообще к чертям отключал это говно! Неужели на ps3 или x360 вибрация даёт какие-то неописуемые впечатления, отличные от предыдущего поколения? Да и вообще в чём фишка этого трясуна? --- Конец цитаты --- Усиливает ощущения от игры. Например, в тебя попадают пулей в левое плечо - геймпад дергается больше слева; или жизней мало, сердце стучит и геймпад стучит как сердце - также плавно и глубоко; или на землю что-то тяжелое падает и ты это чувствуешь, мне нравится. Ну, ешё как реализовано конечно, от игры зависит. В этой игре претензий нет, вибро в тему и не раздражает, без него играть не хочется. |
| Unit2k:
--- Цитата: ParagonUnits от 11 Март 2013, 22:57:20 ---На 1 ps играл и на второй, во второй вообще к чертям отключал это говно! Неужели на ps3 или x360 вибрация даёт какие-то неописуемые впечатления, отличные от предыдущего поколения? Да и вообще в чём фишка этого трясуна? --- Конец цитаты --- Ну классно же! В киллзоне из волыны шмаляешь и пад трясется во-время стрельбы, прям ощущение отдачи от оружия. Или как я удивился, когда запустил ГТА ВСС и попробовал поиграть с пада - выехав на траву пад начал вибрировать, передавая эффект езды по неровной поверхности. С пада играть и правда интереснее. Например в Даркнесс стреляешь по-македонски и стрельба повешана на R2 и L2, которые имеют формы курков как известно. В итоге создается необычный эффект, что как будто и правда шелкаешь по куркам пистолетов из двух рук. В гоночках ещё управление понраивлось, например в Midnight club LA чтобы использовать нитро надо нажать стик, а чтобы сдать назад, стик необходимо оттянуть назад. В итоге создается ощущение, будто бы орудуешь коробкой передач, а во-время нитро нажимаешь заветную кнопочку с ним (кстати с непривычки достаточно неуклюже это выходит, ибо стик нужно перевести в необходимое положение, после чего нажать. |
| Злая Бака:
Есть какойнибудь способ сделать кнопку Turbo E, например и повесить ее другую? Люто бесит ящики открывать. На джое можно через специальные софтины, а для клавы есть что-нибудь подобное? |
| spawnman:
Злая Бака, Xpadder это может. Встречный вопрос - а что, кнопочку/палец жалко? :) Пальцы развивать надо, чтобы мускулистыми были :lol:, а то какой тогда из тебя геймер! (Шутка) :) |
| Player00:
Все кочаю на бокс Ща зойценим детально! |
| Player00:
Так. прошел уже самостоятельно процента 3. Игра конечно ух! Кино знатное. Шикарная мимика, работа камеры, детальность в окружении и ситуациях. В лучших традициях олдовых приключенческих фильмов. Каждое содрогание и каждое приземеление героини вызывает невольную дрожь у меня. а актреы озвучки-то какие. Насколько полно дополняют образы и делают героев уникальными. Сцена на кухне, на камеру записанная - напомнила мне аналогиную из х/ф Чужие. Геимплей конечно сводиться к "нажми на картиночку пока она не обос*алась". Особо каких-то невероятных действий (может пока) игра не требует от игрока. И еще нюанс, тут у кого-то проблемы были в сцене с клеткой. Вы чего в натуре считаете эти ммм... мини-задания загадками? Если там эти мини-квесты сложнее раза в 4-5, то....... ну короче надо всю жизнь бухать и подметать дворы, чтоб называть это загадками. Это не тянет даже до уровня Фулл Троттла или Резидента 2. я просто думал там логические задачки будут, а тут оказалось интерактивное кинцо. Хотя может ситауция поменяется. В остальном пока ништяк! |
| Heidr:
Ну так серия TR никогда сложностью загадок не отличалась. Какие они были в старых частях? - найди ключ к запертой двери (который всегда лежит на полу); - дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке; - дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке, и беги к ней, пока та не закрылась. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---И еще нюанс, тут у кого-то проблемы были в сцене с клеткой. Вы чего в натуре считаете эти ммм... --- Конец цитаты --- Septor, ай, хватит гнать, сам ты небось смотрел прохождение на YT, чтобы пройти этот момент! |
| Player00:
--- Цитата: Heidr ---Ну так серия TR никогда сложностью загадок не отличалась. Какие они были в старых частях? - найди ключ к запертой двери (который всегда лежит на полу); - дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке; - дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке, и беги к ней, пока та не закрылась. --- Конец цитаты --- Ну это и не в минус ТР. Просто меня несколько удивило, что люди пишут, что вот мол загадка сложная. А это и не загадка вовсе. Во-первых, тут можно сразу посмотреть предметы, с которыми можно взаимодействовать. Во-вторых, тут есть всего один вариант взаимодействия - собсна само взаимодейтсвие, остальное игра за тебя сделает. то есть нельзя предмет ни потрогать. ни толкнуть и потянуть, ни подвинуть в какую либо сторону. Нельзя попробовать взаимодействие с каким-то предметом из инвентаря. В-третьих, логика вещей элементарно просматривается. Вот бочечки взрывные, значит должно взорваться. Бочечки в мусоре, загораживающем проход - значит взорвутся и проход откроется. Из этого места дорога всего одна. А га. тут можно взаимодействовать со столбами с воспламеняющимися тряпками. А вот и ящички попадали с такими же тряпками Ну и так далее. Ну какая это загадка. Мини-квест - да. Добавлено позже: Эт как я напишу "Х-й" и попрошу букву дописать Все понимают, что это я Юру Хоя из Сектора Газа имею ввиду. |
| ParagonUnits:
Загадка с клеткой совершенно лишена логики, особенно то, что связано с горящими в воде бочками, да и само взаимодействие с клеткой могли лучше обыграть, добавили бы отваливающуюся в определённый момент дверь или показали крупным планом внутрь клетки! |
| Player00:
--- Цитата: ParagonUnits ---Загадка с клеткой совершенно лишена логики, особенно то, что связано с горящими в воде бочками, да и само взаимодействие с клеткой могли лучше обыграть, добавили бы отваливающуюся в определённый момент дверь или показали крупным планом внутрь клетки! --- Конец цитаты --- На клетку можно посмотреть в режиме "радара" если чо. Если проходить по верхнему кетволку открытую дверь как раз видно. Вторая клетка при взаимодействии совершает действие аля кузов самосвала. значит что-то должна высыпать на то место, с обратной стороны которого виднеется горка в виде фюзеляжа самолета. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Вторая клетка при взаимодействии совершает действие аля кузов самосвала. значит что-то должна высыпать на то место, с обратной стороны которого виднеется горка в виде фюзеляжа самолета. --- Конец цитаты --- Я в этот момент думал, что что-то мешает второй клетке съехать вниз и пробить заграждение, возможно первая клетка мешает, и её нужно срезать с верёвки! |
| The:
--- Цитата: Heidr ---Ну так серия TR никогда сложностью загадок не отличалась. Какие они были в старых частях? - найди ключ к запертой двери (который всегда лежит на полу); - дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке; - дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке, и беги к ней, пока та не закрылась. --- Конец цитаты --- До-о-о-о-о... Ну, прям совсем как в дошкольных играх. Дети из интернетов срывают покровы. :lol: Ещё напиши, что и секреты были примитивными и отыскивались влёт. :rofl: Под перечисленное тобой описание можно абсолютно любые загадки подогнать. Вот только всё это нужно сначала найти, а потом ещё и догадаться что к чему подходит. К тому же, там и другие типы загадок были. Например, пространственные (вроде тех, что с блоками) или комплексные (с кучей взаимосвязанных вещей). |
| Player00:
--- Цитата: ParagonUnits ---Я в этот момент думал, что что-то мешает второй клетке съехать вниз и пробить заграждение, возможно первая клетка мешает, и её нужно срезать с верёвки! --- Конец цитаты --- Ну с обратной стороны же не было видно каких либо преград. С первой клеткой же ты не взаимодействовал Ну и всегда можно на "радар" положиться. Не вижу причин останавливаться на этом. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Ну с обратной стороны же не было видно каких либо преград. --- Конец цитаты --- Ну она как бы нагиналась, и у меня такое впечатление складывалось, что что-то ей мешает опрокинуться, а по кнопке Q подсвечивалась первая клетка, вот я и сделал вывод, что она мешала ей съехать! --- Цитата ---С первой клеткой же ты не взаимодействовал --- Конец цитаты --- Вот я я сидел и думал, как мне от её отцепить, чтобы освободилась вторая! Посмотрел, внизу какие-то бочки задерживаются, подошёл поджог их, кстати, нелогичная вещь, какого бочки вообще горят в воде, думал сейчас загорится трос и клетка упадёт, нифига! Потом я подумал, что точно, нужно прыгнуть в клетку, она опустится, подымет эту преграду и горящие бочки поплывут дальше и подожгут заставу! А фиг там был, такого развития событий дальше я и не предполагал! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |