| Другое > О сайте Emu-Land.net |
| Ошибки в описаниях игр |
| << < (39/81) > >> |
| Just Fan:
При всей моей любви к Comix Zone, я бы не назвал ее прохождение нелинейным. Появляется развилка, выбираешь один из путей - чтобы уже через пару экранов оказаться в одной и той же локации. Вот не хочет она ветвиться, и все тут. UPD. Давно хотел написать что слово "оружие" не принято употреблять во множественном числе, но не знал куда лучше это сделать :) |
| Maximum:
--- Цитата: Just Fan от 27 Февраль 2016, 20:34:36 ---При всей моей любви к Comix Zone, я бы не назвал ее прохождение нелинейным. Появляется развилка, выбираешь один из путей - чтобы уже через пару экранов оказаться в одной и той же локации. Вот не хочет она ветвиться, и все тут. --- Конец цитаты --- Но все-таки в Comix Zone путь временами разветвляется, хотя и соединяется потом. Так что слово "нелинейное" тут приемлемо, думаю. --- Цитата: Just Fan от 27 Февраль 2016, 20:34:36 ---Давно хотел написать что слово "оружие" не принято употреблять во множественном числе, но не знал куда лучше это сделать --- Конец цитаты --- И правда. :) Спасибо. |
| Texic:
Maximum Согласен. С отсебятиной перегнул. Спасибо за правки. Хотя в Comix Zone я не мог не упомянуть этот фактор по причине того, что я имел в виду не саму сложность преодоления каких-либо препятствий или расправы с противником как таковые, а то, что при ударе у героя отнимается здоровье. Поэтому, даже справившись с монстром, можно тупо умереть от того, что ты бил ящик. Что, в общем, очень странно. Отсюда и сложность. Надо проходить так идеально, чтоб у игрока хватило хитпоинтов на банальное разбивание ящиков. Может я всю жизнь не в тот ROM играл? Если так, тогда извинтиляюсь :) ЗЫ: Земляной и дождевой червяк это одно и тоже, следовательно эти определения в одном и том же контексте можно употреблять как синонимы. Противоречий нет. Just Fan Речь идёт не о разных финалах игры, а об ответвлениях. Это и есть нелинейность. Как в Golden Axe 3. |
| Maximum:
--- Цитата: Texic от 27 Февраль 2016, 20:52:55 ---Хотя в Comix Zone я не мог не упомянуть этот фактор по причине того, что я имел в виду не саму сложность преодоления каких-либо препятствий или расправы с противником как таковые, а то, что при ударе у героя отнимается здоровье. Поэтому, даже справившись с монстром, можно тупо умереть от того, что ты бил ящик. Что, в общем, очень странно. Отсюда и сложность. Надо проходить так идеально, чтоб у игрока хватило хитпоинтов на банальное разбивание ящиков. --- Конец цитаты --- Неоднократно проходил игру. Могу сказать, что почти в каждом случае у игрока есть возможность разбить серьезную преграду с помощью подручных средств (или атак противника). К примеру, в начале уровня 1-2 с помощью крысы можно добыть динамит из пола и взорвать дверь; в начале уровня 2-2 открыть ворота, ухватившись за перекладину, и прокатиться под ними; а перед финальным боссом - уничтожить дверь, метнув ножом в рычагЕдинственный момент, где здоровье все-таки теряешь - на уровне 2-1 на подходе к арене. Там есть преграда, которую иначе, кроме как ударами, либо пуском самолетика, не разобьешь. Ящики с призами, конечно, придется разбивать, но они и отнимут немного. Так что нет никакой сложности. Просто рассчитать все надо. --- Цитата: Texic от 27 Февраль 2016, 20:52:55 ---Земляной и дождевой червяк это одно и тоже, следовательно эти определения в одном и том же контексте можно употреблять как синонимы. Противоречий нет. --- Конец цитаты --- В биологии животное зовется "дождевой червяк". А "земляной" - просто калька с английского. |
| Texic:
--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2016, 21:00:25 ---Так что нет никакой сложности. Просто рассчитать все надо. --- Конец цитаты --- Вот и я об этом. Всё расчитать. И то, расчитать с тем условием, что ты уже всё знаешь и в курсе каждого секрета. А ежели ты не знаешь всех нычек и идеально верного способа прохождения, то проигрышь обеспечен. Погрешность минимальная. Секреты и фишки - это не решение, это упрощение. Но в этой игре это как раз необходимое решение, без которых игру пройти невероятно сложно. Хотя сама игра и не сложная. |
| Maximum:
--- Цитата: Texic от 27 Февраль 2016, 21:37:13 ---Вот и я об этом. Всё расчитать. И то, расчитать с тем условием, что ты уже всё знаешь и в курсе каждого секрета. А ежели ты не знаешь всех нычек и идеально верного способа прохождения, то проигрышь обеспечен. Погрешность минимальная. Секреты и фишки - это не решение, это упрощение. Но в этой игре это как раз необходимое решение, без которых игру пройти невероятно сложно. Хотя сама игра и не сложная. --- Конец цитаты --- Понял, что ты имеешь в виду. Но в описании об этом упоминать все же не обязательно. Раз эту мысль пришлось пояснять несколькими строками текста, то читатели и подавно не поймут. ;) |
| Texic:
Maximum Согласен. Это было бы самое длиное и бесполезное описание. :) |
| Texic:
Написал ещё тройку описаний для своих любимых игры на Sega Mega Drive, что на сайте упомянуты так, будто это худшее, что можно найти для этой консоли. Особенно расстроило описание к Herzog Zwei. Если честно, рыдал. :'( Herzog Zwei Самобытная action-стратегия в реальном времени, рассчитанная на двух игроков. В распоряжении оппонентов только трансформер, имеющий две формы: наземная и воздушная. Несмотря на это, управлять придётся десятком боевых единиц, но не прямым, а косвенным путём. На базе и захватываемых игроками пунктах можно строить разные типы войск и транспортировать во вражеский тыл, где ваша армия уже самостоятельно будет воевать с противником, а соответствующие юниты – захватывать стратегические точки. Условия победы – захватить главную базу оппонента. Игра не слишком простая в освоении, но разобравшись в азах, станет хорошим времяпровождением с вашим приятелем. Zero the Kamikaze Squirrel Увлекательный платформер о брутальном бельчонке, именующий себя Зиро. Пятнадцать зубодробильных уровней вы будете спасать родные джунгли от злого промышленника, задавшегося целью переработать лес в бумагу. Необычная механика боя под видом техники ниндзя и возможность резво пилотировать – изюминка этой игры. Красочные, приятные глазу уровни представляют из себя не только декорацию, но и богатую на секреты территорию, исследования которых не менее интересное, чем само прохождения игры. Demolition Man Кинематографичный боевик по мотивам известного фильма с Сильвестером Сталоне в главной роли. Короткий, но очень эффектный экшон на протяжении нескольких уровней. Стараясь выделиться не только реалистичными перестрелками, но и разнообразным геймплей в целом, в игре присутствуют уровни с видом сверху, начисто меняющие механику боя. Общая палитра игры выполнена в более чем нуарном стиле, а мощные потоки крови, у падающих от выстрела противников, идеально передают атмосферу фильма. |
| Heidr:
Texic, какие-то у тебя усложнённые описания. Самобытные стратегии, крышесносящие удары... Чем меньше прилагательных - тем лучше. И не пользуйся деепричастными оборотами, если не владеешь ими. |
| Texic:
--- Цитата: Heidr от 28 Февраль 2016, 13:22:03 ---Texic, какие-то у тебя усложнённые описания. Самобытные стратегии, крышесносящие удары... Чем меньше прилагательных - тем лучше. И не пользуйся деепричастными оборотами, если не владеешь ими. --- Конец цитаты --- Чем плохи прилагательные? В детстве, а это игры нашего детства, виделись нам не просто как "Бегалка/стрелялка", где мы действительно бегали и стреляли, но и вызывали у нас соответствующую гамму эмоций, которую, собственно, я и хочу передать в описании к этим самым играм. Чтобы просматривая список ROM`ов, ностальгирующий юзер прочёл то, что он помнит в своих образах, а не отзыв "пятнадцатилетнего" паренька. И да, не давай советы, в которых никто не нуждается. |
| Maximum:
Texic, в общем-то Heidr дело говорит. Тексты и вправду тяжеловато читаются. Человек зайдет на сайт, посмотрит описание, увидит кучу громоздких слов и пройдет мимо игры "от греха подальше". Лучше этого избегать. Неправильные деепричастные обороты у тебя и в прошлых описаниях, кстати, были. --- Цитата: Texic от 28 Февраль 2016, 13:04:47 ---Игра не слишком простая в освоении, но разобравшись в азах, станет хорошим времяпровождением с вашим приятелем. --- Конец цитаты --- Это игра разберется в азах или все-таки человек, который за нее сел? Очень неуклюже получилось. Увлекательный платформер о брутальном бельчонке, именующий себя Зиро. Красочные, приятные глазу уровни представляют из себя не только декорацию, но и богатую на секреты территорию, исследования которых не менее интересное, чем само прохождения игры. В распоряжении оппонентов только трансформер, имеющий две формы: наземная и воздушная. Стараясь выделиться не только реалистичными перестрелками, но и разнообразным геймплей в целом, в игре присутствуют уровни с видом сверху, начисто меняющие механику боя. Всего-то нужно лишний раз внимательно перечитать короткий текст и исправить ошибки, перед тем как выкладывать на всеобщее обозрение. Но это ты не делаешь почему-то. Твои описания сильно перерабатывать приходится. |
| Just Fan:
Мне вот это больше всего понравилось: "орды бесчинствующих негодяев, каждый из которых норовит получить по рылу" - вроде и грозно, и в то же время забавно. Орды негодяев-мазохистов. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Texic от 28 Февраль 2016, 13:04:47 ---Написал ещё тройку описаний для своих любимых игры на Sega Mega Drive, что на сайте упомянуты так, будто это худшее, что можно найти для этой консоли. Особенно расстроило описание к Herzog Zwei. Если честно, рыдал. :'( Herzog Zwei Самобытная action-стратегия в реальном времени, рассчитанная на двух игроков. В распоряжении оппонентов только трансформер, имеющий две формы: наземная и воздушная. Несмотря на это, управлять придётся десятком боевых единиц, но не прямым, а косвенным путём. На базе и захватываемых игроками пунктах можно строить разные типы войск и транспортировать во вражеский тыл, где ваша армия уже самостоятельно будет воевать с противником, а соответствующие юниты – захватывать стратегические точки. Условия победы – захватить главную базу оппонента. Игра не слишком простая в освоении, но разобравшись в азах, станет хорошим времяпровождением с вашим приятелем. Zero the Kamikaze Squirrel Увлекательный платформер о брутальном бельчонке, именующий себя Зиро. Пятнадцать зубодробильных уровней вы будете спасать родные джунгли от злого промышленника, задавшегося целью переработать лес в бумагу. Необычная механика боя под видом техники ниндзя и возможность резво пилотировать – изюминка этой игры. Красочные, приятные глазу уровни представляют из себя не только декорацию, но и богатую на секреты территорию, исследования которых не менее интересное, чем само прохождения игры. Demolition Man Кинематографичный боевик по мотивам известного фильма с Сильвестером Сталоне в главной роли. Короткий, но очень эффектный экшон на протяжении нескольких уровней. Стараясь выделиться не только реалистичными перестрелками, но и разнообразным геймплей в целом, в игре присутствуют уровни с видом сверху, начисто меняющие механику боя. Общая палитра игры выполнена в более чем нуарном стиле, а мощные потоки крови, у падающих от выстрела противников, идеально передают атмосферу фильма. --- Конец цитаты --- В каком месте в Demolition man есть кровь? o_0 |
| Maximum:
Street Fighter, зачем такая большая цитата? Кровь там есть. Пусть и не такая заметная, как в MK. |
| Томахомэ:
Для мэймовской игры: --- Цитата --- Judge Dredd (rev LA1, prototype) [jdreddp] Довольно интересный во многих отношениях, но, к сожалению, так никогда и не вышедший и до сих пор замерший на стадии прототипа beat`em-up! (с периодическими вкраплениями шутера) по мотивам, правда, не фильма, а уже оригинальной серии комиксов про Судью Дредда. Среди массы своих собратьев по жанру выделяется тем, что за основу его спрайтов и большей части фона взяты оцифрованные анимированные изображения объектов реального мира, как в Mortal Kombat`е (что, в прочем, неудивительно, ведь делала-то обе игры одна и та же компания на одном и том же железе), а также имеющейся в игре, и, насколько известно, больше вообще ни в одном битемапе не применявшейся, возможностью персонажа смотреть не только вправо-влево, но и также лицом либо спиной к игроку (в зависимости от того, в какую из вертикальных сторон экрана ты движешься, а если просто стоишь, то от того, куда последний раз указывал направление джойстика) вместе с аналогичными диагональными сторонами и даже атаковать в эти же стороны, ну и наконец, возможностью пригибаться, которая, похоже, среди битемапов тоже есть только здесь. Возможно, если бы игра смогла выйти, она бы наверняка благодаря привнесению описанных новшеств в жанр стала бы достаточно популярной и может быть даже сумела бы повернуть развитие жанра в другую сторону, но судьба распорядилась иначе. Игрокам же остаётся только довольствоваться тем, что имеется сейчас и как следует запомнить столь редкий экземпляр, свидетельствовавший, что всё-таки были в своё время люди, пытавшиеся привнести в жанр что-то новое и внести вклад в его эволюцию. --- Конец цитаты --- |
| Dizzy:
http://www.emu-land.net/portable/gb/roms?act=showonly&id=1370 --- Цитата ---Данная игра позволит вам ознакомиться с СОЛНЕЧНОЙ версией этих существ. --- Конец цитаты --- Так как солнечную версию анонсировали на днях, то стоило бы исправить на жёлтую. http://www.emu-land.net/portable/gb/roms?act=showonly&id=1363 А эту на красную. |
| ghostdog3:
Томахомэ, благодарю. Добавил, слегка сократив. Довольно интересный во многих отношениях, замерший на стадии прототипа beat`em-up! (с периодическими вкраплениями shooter'a) по мотивам оригинальной серии комиксов. Среди массы своих собратьев выделяется тем, что за основу его спрайтов и большей части фона взяты оцифрованные анимированные изображения объектов реального мира (как в Mortal Kombat), а также уникальной возможностью персонажа смотреть не только вправо-влево, но и также лицом либо спиной к игроку (в зависимости от того, в какую из вертикальных сторон экрана ты движешься, а если просто стоишь, то от того, куда последний раз указывал направление джойстика) вместе с аналогичными диагональными сторонами и даже атаковать в эти же стороны. Следует запомнить столь редкий экземпляр, свидетельствовавший, что были в своё время люди, пытавшиеся внести вклад в эволюцию жанра. Dizzy, благодарю. Заменил. |
| the_Sorrow:
Streets of Rage 2. Сюжет описывается в начале, никогда тайной не был и не оставался. Streets of Rage 3. Никто никому боеголовкой не угрожает, а главный враг по сути все-таки - мистер Икс, хоть и с дистанционным мозгом в баночке. И дубасим мы не самого доктора, а его машину. Сюжет в обоих версиях одинаковый. Баланс чего именно? Сложности, цветовой насыщенности, звуковой баланс? |
| ghostdog3:
the_Sorrow, благодарю, сделал новые описания для обеих игр. Через год после событий первой части, босс синдиката Мистер Икс похищает А. Хантера и друзья отправляются на выручку. К Акселю и Блейз присоединились борец Макс и подросток Скейт. Борец самый медленный, зато его атаки самые мощные. Арсенал приёмов расширился: на вперёд+вперёд+B персонаж делает спец-приём, появилась вторая атака в прыжке (прыжок+удар+вперёд+вниз). Сохранился полезный удар назад (B+C). Супер-атака на A изменилась - теперь вместо базуки персонаж сам делает сильную приём, который отнимает немного здоровья. Уровень трудности поднимается плавно. Игра вошла в "список лучших игр всех времён". Доктор Гилберт открывает новое вещество "Laxine", взрыв которого унёс тысячи жизней. В то же время исчезает генерал Иван Петров. Выясняется, что за похищением генерала и разработками доктора стоит мистер Икс, который планирует начать мировую войну. Вместо борца к Акселю, Блейз и Скейту присоединяется дед-киборг Зан. В игре есть бег и разные варианты концовки. Первая развилка зависит от того, успеем ли мы спасти генерала Петрова. Вторая - успеем ли уничтожить главного босса за 3 минуты. За очки дают звёзды, от числа которых зависит сила спец-приёма. В японской версии более хороший боевой баланс и сохранены цвета одежды героев. Сюжет всё же имеет различия В английской версии игры были убраны все упоминания о веществе «Laxine», генерал Иван Петров был заменён шефом полиции города, основная сюжетная линия была изменена — теперь основным замыслом Мистера Х становится подмена главных чиновников города их точными копиями — человекоподобными роботами, с целью получения контроля над городом. |
| the_Sorrow:
ghostdog3, супер!) Я про этот Laxine даже и не знал) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |