Другое > О сайте Emu-Land.net
Ошибки в описаниях игр
<< < (39/81) > >>
Just Fan:
При всей моей любви к Comix Zone, я бы не назвал ее прохождение нелинейным. Появляется развилка, выбираешь один из путей - чтобы уже через пару экранов оказаться в одной и той же локации. Вот не хочет она ветвиться, и все тут.

UPD. Давно хотел написать что слово "оружие" не принято употреблять во множественном числе, но не знал куда лучше это сделать  :)
Maximum:

--- Цитата: Just Fan от 27 Февраль 2016, 20:34:36 ---При всей моей любви к Comix Zone, я бы не назвал ее прохождение нелинейным. Появляется развилка, выбираешь один из путей - чтобы уже через пару экранов оказаться в одной и той же локации. Вот не хочет она ветвиться, и все тут.
--- Конец цитаты ---
Но все-таки в Comix Zone путь временами разветвляется, хотя и соединяется потом. Так что слово "нелинейное" тут приемлемо, думаю.


--- Цитата: Just Fan от 27 Февраль 2016, 20:34:36 ---Давно хотел написать что слово "оружие" не принято употреблять во множественном числе, но не знал куда лучше это сделать
--- Конец цитаты ---
И правда.  :) Спасибо.
Texic:
Maximum
Согласен. С отсебятиной перегнул. Спасибо за правки.
Хотя в Comix Zone я не мог не упомянуть этот фактор по причине того, что я имел в виду не саму сложность преодоления каких-либо препятствий или расправы с противником как таковые, а то, что при ударе у героя отнимается здоровье. Поэтому, даже справившись с монстром, можно тупо умереть от того, что ты бил ящик. Что, в общем, очень странно. Отсюда и сложность. Надо проходить так идеально, чтоб у игрока хватило хитпоинтов на банальное разбивание ящиков.
Может я всю жизнь не в тот ROM играл? Если так, тогда извинтиляюсь :)
ЗЫ:
Земляной и дождевой червяк это одно и тоже, следовательно эти определения в одном и том же контексте можно употреблять как синонимы. Противоречий нет.
Just Fan
Речь идёт не о разных финалах игры, а об ответвлениях. Это и есть нелинейность. Как в Golden Axe 3.
Maximum:

--- Цитата: Texic от 27 Февраль 2016, 20:52:55 ---Хотя в Comix Zone я не мог не упомянуть этот фактор по причине того, что я имел в виду не саму сложность преодоления каких-либо препятствий или расправы с противником как таковые, а то, что при ударе у героя отнимается здоровье. Поэтому, даже справившись с монстром, можно тупо умереть от того, что ты бил ящик. Что, в общем, очень странно. Отсюда и сложность. Надо проходить так идеально, чтоб у игрока хватило хитпоинтов на банальное разбивание ящиков.
--- Конец цитаты ---
Неоднократно проходил игру. Могу сказать, что почти в каждом случае у игрока есть возможность разбить серьезную преграду с помощью подручных средств (или атак противника).
К примеру, в начале уровня 1-2 с помощью крысы можно добыть динамит из пола и взорвать дверь; в начале уровня 2-2 открыть ворота, ухватившись за перекладину, и прокатиться под ними; а перед финальным боссом - уничтожить дверь, метнув ножом в рычагЕдинственный момент, где здоровье все-таки теряешь - на уровне 2-1 на подходе к арене. Там есть преграда, которую иначе, кроме как ударами, либо пуском самолетика, не разобьешь.
Ящики с призами, конечно, придется разбивать, но они и отнимут немного.
Так что нет никакой сложности. Просто рассчитать все надо.


--- Цитата: Texic от 27 Февраль 2016, 20:52:55 ---Земляной и дождевой червяк это одно и тоже, следовательно эти определения в одном и том же контексте можно употреблять как синонимы. Противоречий нет.
--- Конец цитаты ---
В биологии животное зовется "дождевой червяк". А "земляной" - просто калька с английского.
Texic:

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2016, 21:00:25 ---Так что нет никакой сложности. Просто рассчитать все надо.

--- Конец цитаты ---
Вот и я об этом. Всё расчитать. И то, расчитать с тем условием, что ты уже всё знаешь и в курсе каждого секрета. А ежели ты не знаешь всех нычек и идеально верного способа прохождения, то проигрышь обеспечен. Погрешность минимальная.
Секреты и фишки - это не решение, это упрощение. Но в этой игре это как раз необходимое решение, без которых игру пройти невероятно сложно. Хотя сама игра и не сложная.
Maximum:

--- Цитата: Texic от 27 Февраль 2016, 21:37:13 ---Вот и я об этом. Всё расчитать. И то, расчитать с тем условием, что ты уже всё знаешь и в курсе каждого секрета. А ежели ты не знаешь всех нычек и идеально верного способа прохождения, то проигрышь обеспечен. Погрешность минимальная.
Секреты и фишки - это не решение, это упрощение. Но в этой игре это как раз необходимое решение, без которых игру пройти невероятно сложно. Хотя сама игра и не сложная.
--- Конец цитаты ---
Понял, что ты имеешь в виду. Но в описании об этом упоминать все же не обязательно. Раз эту мысль пришлось пояснять несколькими строками текста, то читатели и подавно не поймут. ;)
Texic:
Maximum
Согласен. Это было бы самое длиное и бесполезное описание.  :)
Texic:
Написал ещё тройку описаний для своих любимых игры на Sega Mega Drive, что на сайте упомянуты так, будто это худшее, что можно найти для этой консоли. Особенно расстроило описание к Herzog Zwei. Если честно, рыдал.  :'(

Herzog Zwei
Самобытная action-стратегия в реальном времени, рассчитанная на двух игроков.
В распоряжении оппонентов только трансформер, имеющий две формы: наземная и воздушная. Несмотря на это, управлять придётся десятком боевых единиц, но не прямым, а косвенным путём. На базе и захватываемых игроками пунктах можно строить разные типы войск и транспортировать во вражеский тыл, где ваша армия уже самостоятельно будет воевать с противником, а соответствующие юниты – захватывать стратегические точки.
Условия победы – захватить главную базу оппонента.
Игра не слишком простая в освоении, но разобравшись в азах, станет хорошим времяпровождением с вашим приятелем.

Zero the Kamikaze Squirrel
Увлекательный платформер о брутальном бельчонке, именующий себя Зиро.
Пятнадцать зубодробильных уровней вы будете спасать родные джунгли от злого промышленника, задавшегося целью переработать лес в бумагу.
Необычная механика боя под видом техники ниндзя и возможность резво пилотировать – изюминка этой игры. Красочные, приятные глазу уровни представляют из себя не только декорацию, но и богатую на секреты территорию, исследования которых не менее интересное, чем само прохождения игры.

Demolition Man
Кинематографичный боевик по мотивам известного фильма с Сильвестером Сталоне в главной роли.
Короткий, но очень эффектный экшон на протяжении нескольких уровней. Стараясь выделиться не только реалистичными перестрелками, но и разнообразным геймплей в целом, в игре присутствуют уровни с видом сверху, начисто меняющие механику боя.
Общая палитра игры выполнена в более чем нуарном стиле, а мощные потоки крови, у падающих от выстрела противников, идеально передают атмосферу фильма.
Heidr:
Texic, какие-то у тебя усложнённые описания. Самобытные стратегии, крышесносящие удары... Чем меньше прилагательных - тем лучше. И не пользуйся деепричастными оборотами, если не владеешь ими.
Texic:

--- Цитата: Heidr от 28 Февраль 2016, 13:22:03 ---Texic, какие-то у тебя усложнённые описания. Самобытные стратегии, крышесносящие удары... Чем меньше прилагательных - тем лучше. И не пользуйся деепричастными оборотами, если не владеешь ими.

--- Конец цитаты ---
Чем плохи прилагательные? В детстве, а это игры нашего детства, виделись нам не просто как "Бегалка/стрелялка", где мы действительно бегали и стреляли, но и вызывали у нас соответствующую гамму эмоций, которую, собственно, я и хочу передать в описании к этим самым играм. Чтобы просматривая список ROM`ов, ностальгирующий юзер прочёл то, что он помнит в своих образах, а не отзыв "пятнадцатилетнего" паренька.
И да, не давай советы, в которых никто не нуждается.
Maximum:
Texic, в общем-то Heidr дело говорит. Тексты и вправду тяжеловато читаются. Человек зайдет на сайт, посмотрит описание, увидит кучу громоздких слов и пройдет мимо игры "от греха подальше". Лучше этого избегать.

Неправильные деепричастные обороты у тебя и в прошлых описаниях, кстати, были.


--- Цитата: Texic от 28 Февраль 2016, 13:04:47 ---Игра не слишком простая в освоении, но разобравшись в азах, станет хорошим времяпровождением с вашим приятелем.
--- Конец цитаты ---
Это игра разберется в азах или все-таки человек, который за нее сел? Очень неуклюже получилось.

Увлекательный платформер о брутальном бельчонке, именующий себя Зиро.

Красочные, приятные глазу уровни представляют из себя не только декорацию, но и богатую на секреты территорию, исследования которых не менее интересное, чем само прохождения игры.

В распоряжении оппонентов только трансформер, имеющий две формы: наземная и воздушная.

Стараясь выделиться не только реалистичными перестрелками, но и разнообразным геймплей в целом, в игре присутствуют уровни с видом сверху, начисто меняющие механику боя.
Всего-то нужно лишний раз внимательно перечитать короткий текст и исправить ошибки, перед тем как выкладывать на всеобщее обозрение. Но это ты не делаешь почему-то.
Твои описания сильно перерабатывать приходится.
Just Fan:
Мне вот это больше всего понравилось: "орды бесчинствующих негодяев, каждый из которых норовит получить по рылу" - вроде и грозно, и в то же время забавно. Орды негодяев-мазохистов.
Street Fighter:

--- Цитата: Texic от 28 Февраль 2016, 13:04:47 ---Написал ещё тройку описаний для своих любимых игры на Sega Mega Drive, что на сайте упомянуты так, будто это худшее, что можно найти для этой консоли. Особенно расстроило описание к Herzog Zwei. Если честно, рыдал.  :'(

Herzog Zwei
Самобытная action-стратегия в реальном времени, рассчитанная на двух игроков.
В распоряжении оппонентов только трансформер, имеющий две формы: наземная и воздушная. Несмотря на это, управлять придётся десятком боевых единиц, но не прямым, а косвенным путём. На базе и захватываемых игроками пунктах можно строить разные типы войск и транспортировать во вражеский тыл, где ваша армия уже самостоятельно будет воевать с противником, а соответствующие юниты – захватывать стратегические точки.
Условия победы – захватить главную базу оппонента.
Игра не слишком простая в освоении, но разобравшись в азах, станет хорошим времяпровождением с вашим приятелем.

Zero the Kamikaze Squirrel
Увлекательный платформер о брутальном бельчонке, именующий себя Зиро.
Пятнадцать зубодробильных уровней вы будете спасать родные джунгли от злого промышленника, задавшегося целью переработать лес в бумагу.
Необычная механика боя под видом техники ниндзя и возможность резво пилотировать – изюминка этой игры. Красочные, приятные глазу уровни представляют из себя не только декорацию, но и богатую на секреты территорию, исследования которых не менее интересное, чем само прохождения игры.

Demolition Man
Кинематографичный боевик по мотивам известного фильма с Сильвестером Сталоне в главной роли.
Короткий, но очень эффектный экшон на протяжении нескольких уровней. Стараясь выделиться не только реалистичными перестрелками, но и разнообразным геймплей в целом, в игре присутствуют уровни с видом сверху, начисто меняющие механику боя.
Общая палитра игры выполнена в более чем нуарном стиле, а мощные потоки крови, у падающих от выстрела противников, идеально передают атмосферу фильма.


--- Конец цитаты ---
В каком месте в Demolition man есть кровь? o_0
Maximum:
Street Fighter, зачем такая большая цитата?
Кровь там есть. Пусть и не такая заметная, как в MK.
Томахомэ:
Для мэймовской игры:


--- Цитата ---
Judge Dredd (rev LA1, prototype) [jdreddp]

Довольно интересный во многих отношениях, но, к сожалению, так никогда и не вышедший и до сих пор замерший на стадии прототипа beat`em-up! (с периодическими вкраплениями шутера) по мотивам, правда, не фильма, а уже оригинальной серии комиксов про Судью Дредда. Среди массы своих собратьев по жанру выделяется тем, что за основу его спрайтов и большей части фона взяты оцифрованные анимированные изображения объектов реального мира, как в Mortal Kombat`е (что, в прочем, неудивительно, ведь делала-то обе игры одна и та же компания на одном и том же железе), а также имеющейся в игре, и, насколько известно, больше вообще ни в одном битемапе не применявшейся, возможностью персонажа смотреть не только вправо-влево, но и также лицом либо спиной к игроку (в зависимости от того, в какую из вертикальных сторон экрана ты движешься, а если просто стоишь, то от того, куда последний раз указывал направление джойстика) вместе с аналогичными диагональными сторонами и даже атаковать в эти же стороны, ну и наконец, возможностью пригибаться, которая, похоже, среди битемапов тоже есть только здесь.
Возможно, если бы игра смогла выйти, она бы наверняка благодаря привнесению описанных новшеств в жанр стала бы достаточно популярной и может быть даже сумела бы повернуть развитие жанра в другую сторону, но судьба распорядилась иначе. Игрокам же остаётся только довольствоваться тем, что имеется сейчас и как следует запомнить столь редкий экземпляр, свидетельствовавший, что всё-таки были в своё время люди, пытавшиеся привнести в жанр что-то новое и внести вклад в его эволюцию.

--- Конец цитаты ---
Dizzy:
http://www.emu-land.net/portable/gb/roms?act=showonly&id=1370

--- Цитата ---Данная игра позволит вам ознакомиться с СОЛНЕЧНОЙ версией этих существ.
--- Конец цитаты ---
Так как солнечную версию анонсировали на днях, то стоило бы исправить на жёлтую.
http://www.emu-land.net/portable/gb/roms?act=showonly&id=1363
А эту на красную.
ghostdog3:
Томахомэ, благодарю. Добавил, слегка сократив.

Довольно интересный во многих отношениях, замерший на стадии прототипа beat`em-up! (с периодическими вкраплениями shooter'a) по мотивам оригинальной серии комиксов. Среди массы своих собратьев выделяется тем, что за основу его спрайтов и большей части фона взяты оцифрованные анимированные изображения объектов реального мира (как в Mortal Kombat), а также уникальной возможностью персонажа смотреть не только вправо-влево, но и также лицом либо спиной к игроку (в зависимости от того, в какую из вертикальных сторон экрана ты движешься, а если просто стоишь, то от того, куда последний раз указывал направление джойстика) вместе с аналогичными диагональными сторонами и даже атаковать в эти же стороны. Следует запомнить столь редкий экземпляр, свидетельствовавший, что были в своё время люди, пытавшиеся внести вклад в эволюцию жанра.
Dizzy, благодарю. Заменил.
the_Sorrow:
Streets of Rage 2. Сюжет описывается в начале, никогда тайной не был и не оставался.
Streets of Rage 3. Никто никому боеголовкой не угрожает, а главный враг по сути все-таки - мистер Икс, хоть и с дистанционным мозгом в баночке. И дубасим мы не самого доктора, а его машину. Сюжет в обоих версиях одинаковый. Баланс чего именно? Сложности, цветовой насыщенности, звуковой баланс?
ghostdog3:
the_Sorrow, благодарю, сделал новые описания для обеих игр.

Через год после событий первой части, босс синдиката Мистер Икс похищает А. Хантера и друзья отправляются на выручку. К Акселю и Блейз присоединились борец Макс и подросток Скейт. Борец самый медленный, зато его атаки самые мощные. Арсенал приёмов расширился: на вперёд+вперёд+B персонаж делает спец-приём, появилась вторая атака в прыжке (прыжок+удар+вперёд+вниз). Сохранился полезный удар назад (B+C). Супер-атака на A изменилась - теперь вместо базуки персонаж сам делает сильную приём, который отнимает немного здоровья. Уровень трудности поднимается плавно. Игра вошла в "список лучших игр всех времён".
Доктор Гилберт открывает новое вещество "Laxine", взрыв которого унёс тысячи жизней. В то же время исчезает генерал Иван Петров. Выясняется, что за похищением генерала и разработками доктора стоит мистер Икс, который планирует начать мировую войну. Вместо борца к Акселю, Блейз и Скейту присоединяется дед-киборг Зан. В игре есть бег и разные варианты концовки. Первая развилка зависит от того, успеем ли мы спасти генерала Петрова. Вторая - успеем ли уничтожить главного босса за 3 минуты. За очки дают звёзды, от числа которых зависит сила спец-приёма. В японской версии более хороший боевой баланс и сохранены цвета одежды героев.
Сюжет всё же имеет различия
В английской версии игры были убраны все упоминания о веществе «Laxine», генерал Иван Петров был заменён шефом полиции города, основная сюжетная линия была изменена — теперь основным замыслом Мистера Х становится подмена главных чиновников города их точными копиями — человекоподобными роботами, с целью получения контроля над городом.
the_Sorrow:
ghostdog3, супер!) Я про этот Laxine даже и не знал)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии