Другое > О сайте Emu-Land.net
Ошибки в описаниях игр и свои предложения
ghostdog3:
lazyuwwwo, благодарю! Описание дополнено.
lazyuwwwo:
Princess Tomato in the Salad Kingdom (NES / Famicom)
Квест. Мы ходим по королевству и выполняем различные задания. Все атрибуты квеста присутствуют (перемещение, взаимодействие с окружающим миром). Задача - спасти принцессу Tomato (помидорка), которую похитил министр Тыква. Помогать нам будет помощник - хурма Перси. Графика в игре хорошая.
Puss 'n Boots: Pero's Great Adventure (NES / Famicom)
Игра, свободно основанная на классическом романе Жюля Верна «Вокруг света за восемьдесят дней» и сочетающая элементы классического аниме «Кот в сапогах». Управляя Перо, предстоит совершить путешествие вокруг света за 80 дней по таким местам как Англия, Атлантический океан, Биг-Бен и т. д, причём будем не только ходить но и плыть, ехать на машине, лететь на шариках и т. д. Некоторые предметы могут уменьшать количество оставшихся дней, также нельзя касаться жидких субстанций (watery substance). Игра закончится, если 80 дней пройдут до того, как игрок завершит путешествие (независимо от того, сколько жизней оставалось). Есть перевод на русский.
Quarth (NES / Famicom)
Аркада, в которой нам предстоит достраивать различные фигуры до прямоугольников, пользуясь самолётом (кораблём), умеющим стрелять квадратами. Можно играть вдвоём. В начале можно выбрать уровень (область) и один из двух кораблей (самолётов), а чтобы облегчить прохождение - лучше начинать игру с Area 0-2. Есть концовка после прохождения Area 9. За каждые 10,000 очков даётся жизнь. Неплохой аркадный порт с высоким уровнем сложности.
Maximum:
lazyuwwwo, спасибо, принято с некоторыми изменениями.
lazyuwwwo:
Time Zone (NES / Famicom)
Дополнение к текущему описанию:
Доктор Тайм похищает девушку главного героя (Кена) - Хикару, и уносит её с собой через разные эпохи. Играем за мальчика, кидающегося кепкой. За очки и прохождение небольших викторин дают жизни, главный герой умирает с одного касания. Сложность средняя. Красивая анимация и графика, неплохой звук. Есть перевод на английский.
Urban Champion (NES)
Исправление/дополнение:
Жанр: файтинг (в игре нету платформенных элементов)
--- Цитата ---Низкий уровень графики - единственный недостаток
--- Конец цитаты ---
Графика вполне неплохая для 1984 года (1986 год выхода в США) на мой взгляд.
--- Цитата ---Вам будут ещё мешать жители верхних этажей, которые периодически будут скидывать на вас цветочные горшки и вызывать полицию.
--- Конец цитаты ---
Они не вызывают полицию, а упавший горшок отнимает 5 очков выносливости (проверено по мануалу и в игре).
>> Файтинг один на один в городском окружении. Графика неплохая, в боях мы можем чередовать удары руками и ногами что снимает выносливость как у игрока, так и у соперника. Время от времени будут мимо проезжать полицейские - лучше не драться. Выиграть или проиграть бой также можно сбросив соперника в канализационный люк или по истечении таймера. Игра бесконечная, но за прохождение "ROUND=D8" дают надпись (звание) "CHAMPION".
--- Код: ---Подтверждено на видео https://www.youtube.com/watch?v=qZIj8yiwVFY (59:36)
--- Конец кода ---
ghostdog3:
lazyuwwwo, спасибо! Оба описания дополнены!
kvn:
Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Gundan (SNES)
Название игры можно перевести как "Стальной рыцарь 2: Пустынный корпус Роммеля".
Игра посвящена сражениям в Северной Африке в 1941-1943-х годах.
Играть можно только за немцев.
Не смотря на серьезную тему и жанр, игра может похвастаться смешными и несколько карикатурными портретами персонажей.
Игра поддерживает Super Famicom Mouse.
ghostdog3:
kvn, спасибо! Описание немного подредактировано и добавлено взамен старого. :thumbup:
Moonsiner:
Zynaps (1987)(Hewson Consultants)
Сотрите "петлять в лабиринтах", это линейный шутер.
ghostdog3:
Moonsiner, благодарю, описание поправлено.
Moonsiner:
Mamono Hunter Youko: Dai 7 no Keishou
Предлагаю такой вариант:
Игра по мотивам аниме 1990 г. Потомственная охотница на демонов Йоко Мано отправляется на очередной подвиг, судя по названию - на седьмой (после шести серий аниме). Игрушка представляет собой обычный платформер, с врагами и боссом. Йоко вооружена своим мечом, помимо обычной атаки при зажатии создает сферическое защитное поле, поглощающее мелкие пули, которое также может метать во врагов прямо или по наклонной. Местность в игре пересечённая, а враги крайне радиоактивны, при соприкосновении отнимают энергию непрерывно, что делает игру довольно сложной. Музыка средняя, но вполне приятная. В отличие от аниме игра не так эротична, но милые картинки с героиней в конце каждого уровня всё же присутствуют.
ghostdog3:
Moonsiner, спасибо! Описание немного подредактировано и добавлено взамен старого.
Moonsiner:
ghostdog3 всегда пожалуйста!)
Game-in:
Fuzzical Fighter
...Весьма любопытная смесь рпг режима и шмапа. В городе вы ходите, разговариваете с жителями, покупаете апгрейды на ваш самолет. А затем начинается довольно качественный красивый шмап...
Предлагаю заменить эти два слова на шутэм-ап или леталка стрелялка.
Ghostbusters II
Честно, это описание вообще не нравится полностью. Под спойлером попытался подушнить и обосновать.
Непонятно зачем идёт привязка к первой игре. Выпустила та же фирма, что и разработала предыдущию - выглядит как бесполезная информация. Обычно на игру влияет стиль компании разработчика, а кто её выпустил вообще не важно. И компания, выпускающая игру, не имеет отношения к недостаткам игры. Там она разработала, тут выпустила. Если уж и говорить о фирмах, то лучше упомянуть, что игру разработала та же компания, что и Home Alone 2 и серию Simpsons - как-то это хоть даст представление игроку, что примерно ожидать.
Дальше через всё описание идёт сравнение с первой частью - тоже непонятно зачем. Игры абсолютно разные, сделанные разными компаниями - да у них вообще ничего общего нет. Как по мне лучше просто описать процесс игры и забыть про первую.
Так же классическое недовольство ("нытьё" :)) про "неудобное расположение действия на кнопку.
А последний уровень нужно пройти не четыре раза подряд, а отдельно каждым героем, что б довести всех четверых до финальной схватки - чувствуете, как по другому звучит, и какова задумка?). Да и уровни там разные по наполнению врагов, а не тот же самый.
Предлагаю такое на свой страх и риск.
Вторая часть про Охотников за привидениями получилась уже интереснее первой. Есть пешие уровни. Где, управляя одним их охотников, нужно добраться до конца локации, расстреливая слизью родственников Лизуна. Слизь реалистично падает вниз под действием силы тяжести - красиво проработали. Разные летающие предметы, которые слизь не берёт, можно ликвидировать ловушкой (кнопка старт) или же просто постараться проскочить мимо них. Сзади себя можно обнаружить паука, который не спеша будет гнаться за вами - это аналог времени. Если догонит - убьёт. Неприятно и напряжно, но таковы реалии. Дальше ждёт поездка на служебной машине, где нужно перепрыгивать ямы и всё так же отстреливать нечисть. Есть возможность прокачать оружие. Помимо этого, предстоит взять под контроль и статую свободы. Управляя статуей, нужно прогуляться по морю, по городу и преодолеть уровни в стиле шутэм-ап. Где, как и в стрелялках, важно истребить врагов раньше, чем они тебя.
Не забывайте собирать значки "логотип охотников", за каждые 20 дают жизнь.
Игру разработала та же компания, что Home Alone 2 и серию Simpsons.
Добавлено 29 июня 2026 года:
Krion Conquest, The
"По геймплею напоминает Мегамена: есть обычный выстрел, есть заряженный выстрел, а также специальные атаки, которые можно выбирать. Как знаменитый робот, ведьмочка при использовании допоружия меняет цвет. " - не думаю, что это можно назвать доп оружиями. Да и тема не раскрыта, это банальное поверхностное сравнение с Мегаменом...
Предлагаю
В отличие от Мегамена у ведьмы в арсенале стабильный набор безлимитных оружий разного типа, которыми можно и нужно пользоваться в любое время на протяжении всей игры. На пути вас ждёт множество разнообразных ситуаций, где нужно проявлять смекалку и использовать подходящее оружие и тактику для успешного сражения и продвижения дальше. Итак, кроме нормального выстрела, который можно заряжать и стрелять мощным залпом, у вас есть замораживатель, энергетический щит, шары, которые рикошетят от стен и потолков. И самая изюминка, какая ведьма без неё - метла, которую можно оседлать и облетать хоть шипы, хоть пропасти. Главное в стену не врезаться. Так же есть и огненный орёл, убивающий всё на экране, но забирающий много вашего здоровья - так, на крайний случай может и пригодится. Интересные уровни, боссы и история в целом не дадут заскучать.
--------------------------------------------------
Sonic the Hedgehog (SMS)
Довольно сильно отличается от версии на Сега 16. Игра более спокойная, неспешная и с бОльшим уклоном на аккуратное исследование. Здесь уже вполне реально насобирать сто колец и получить жизнь, а не врезаться в какого нибудь врага и потерять всё добро. Так как нет тех сумасшедших скоростей. Помимо обычных уровней в качестве разнообразия есть ещё локация с самодвижущимся экраном и вертикальная с подъёмом вверх.
Сложность непростая, не надейтесь пройти её с наскоку.
-----------------------------------------------------------------
Castlevania II: Simon's Quest
"Продолжение игры Castlevania сделали непохожим на другие части серии" - странное заявление (а как же SOTN и ей подобные, и версия на SMS говорят чем-то похожа на эту игру). Логичнее было бы написать что
Продолжение игры сделали непохожим на первую Castlevania
------------------------------------------------------------------------
Castlevania
"Оружием вампироборца служит длинный кнут." - не такой уж и длинный. Вот когда он прокачивается в цепь подлиннее, тогда уже можно сказать, что длинный. Длинный кнут в Dracula X на SNES. А тут так...
Можно исправить на
кнут, который при быстрой прокачке превращается в длинную цепь.
Такую фразу предложил бы ещё вставить где-то между перечнем оружия и переченью чудовищ:
Вы будете постепенно пробираться по разным частям замка, наблюдая свой маршрут на карте между уровнями.
--------------------------------------------------------------------------------
City Connection
Кажется забыли написать про главную цель беспредела)
Главная цель - закрасить все дорожки на уровне.
-----------------------------------------------------------
Karateka (NES)
Маловато. Предлагаю добавить
По графике и стилю игра напоминает Prince of Persia. И неудивительно, ведь её сделал тот же человек за пять лет до Персидского Принца.
ghostdog3:
Game-in, большущее спасибо! Описания дополнены/заменены.
Game-in:
ghostdog3, :thumbup: хорошо получилось. Твоя редактура идёт на пользу. В частности про статую свободы хорошо перефразировал. Да и остальное тоже. Текст получается более художественный и легко читается.
Superfluous:
На сайте, по адресу https://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/arkanoid-2 сказано что ромы японские. Но, как понял, это не совсем так. Название да, из японской версии. Но вот первый уровень (или скорее нулевой), с головой - из американской. Т.е. это ром на основе пиратского франкенштейна.
cl:
сделайте как в википедии, так чтобы пользователям описания редактировать и делать
ghostdog3:
Game-in, спасибо! Всегда отрадно, когда приносят такой хороший фактический материал по игре, это позволяет сделать описание информативным и насыщенным.
Superfluous, не могли бы вы уточнить, о какой американской версии речь? Смотрю по информации с нашего сайта, а также с сайтов Gamefaqs и Moby Games, и вижу, что на NES/Famicom игра вышла только в японском регионе.
cl, текущая система кажется мне более удобной. Тут, в этой теме, любой участник форума может подсказать, если где-то допущена неточность в поправках или новом описании от другого участника. Ваша же система, в любой случае, будет требовать премодерации, в ходе которой новое описание увидят только предлагающий и модератор.
cl:
--- Цитата: ghostdog3 от 03 Июля 2026, 10:51:16 ---cl, текущая система кажется мне более удобной. Тут, в этой теме, любой участник форума может подсказать, если где-то допущена неточность в поправках или новом описании от другого участника. Ваша же система, в любой случае, будет требовать премодерации, в ходе которой новое описание увидят только предлагающий и модератор.
--- Конец цитаты ---
эта тема так то ничем не отличается от премодерации
можно в принципе без премодерации
например пользователь 1 и 2 составляет/изменяет описание, пользователь 3 4 и 5 выбирают из этих рейтинг более подходящих, то что в рейтинге выше автоматически становится основным
Superfluous:
ghostdog3, все правильно, это меня дурацкие нейросети ввели в заблуждение :facepalm:
Навигация
Перейти к полной версии