| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES] Ninja Warriors Again. Делимся впечатлениями! |
| << < (13/14) > >> |
| ww:
--- Цитата: Street Fighter от 19 Июль 2021, 15:37:14 --- Yaksha вообще чувствуется немного неуклюжей. Судя по отзывам сверху в боевку я не углубился: --- Конец цитаты --- Якша вообще не понял что за перс. У нее есть бег (как на скейте), но сама она очень медленная и на вид как пузатая баба, которая еле ходит. А вот атаки у нее хорошо смотрятся. |
| Werton:
--- Цитата: Street Fighter от 19 Июль 2021, 15:37:14 ---Вот это не фига не понял, как выполнять. --- Конец цитаты --- Ну я хз как ещё объяснить, в Теккен играл? Вот тамошние реверсалы (назад+бросок) , или спешал пэрри у отдельных персов, максимально похожи на это. Вот, то что на первых секундах |
| ghostdog3:
Интересный хак, но пока кажется сыроватым. Надеюсь, автор доработает своё творение. Персонаж не может взять оружие, но пытается его взять, тратит на это время и кадры анимации. По уму надо бы или чтобы он умел брать оружие, либо даже не пытался его хватать. Ещё у меня Ниндзя периодически сам начинал куда-то идти (обычно вправо-вверх), но, возможно, просто активировалась какая-то из многочисленных комбинаций клавиш. |
| Street Fighter:
--- Цитата: ghostdog3 от 19 Июль 2021, 23:20:43 ---Персонаж не может взять оружие, но пытается его взять, тратит на это время и кадры анимации. --- Конец цитаты --- Странная реализация данного процесса. Во второй части все могли спокойно оружие брать насколько я помню. В третьей части уже добавился Кенгуру, у котрого была анимация неподбора оружия. Ну то есть, что получается, - разработчик хака ввел дополнительно программный код для того, чтобы данная анимация была и во второй части? Думал, как лучше, а по факту получился гемморой :neznayu:!? Добавлено позже: --- Цитата: Werton от 19 Июль 2021, 17:23:23 ---Ну я хз как ещё объяснить, в Теккен играл? Вот тамошние реверсалы (назад+бросок) , или спешал пэрри у отдельных персов, максимально похожи на это. Вот, то что на первых секундах --- Конец цитаты --- Спасибо! Попробуем-с! |
| Shlema:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Июль 2021, 07:35:12 ---Ну то есть, что получается, - разработчик хака ввел дополнительно программный код для того, чтобы данная анимация была и во второй части? Думал, как лучше, а по факту получился гемморой --- Конец цитаты --- вместо того чтобы рисовать спрайты анимации добавить вызов функции выкидывания оружия это не геморой а правильный шаг. Убирать оружие с уровня тоже не вариант, так как оно часть многих врагов, это и чуваки с трубами, и ниндзя с мечами и кунаями, и байкеры с гранатами. |
| Street Fighter:
Прошел хак на днях несколько раз. По общим впечатлениям смотрится прям здорово. Надеюсь автор возьмется за полноценную тематическую игру по Ninja Warriors. А то чувствуется, что разработка сделана по фану. Концовка с Харли Квинн и Двуликим это подтверждает. Здесь уже много говорили про несбалансированность и легкость этого хака. Это, честно говоря, вообще меня не волновало. Серьезным недочетом лично для себя я считаю отсутствие красивых бросков. Оригинальные Ninja Warriors Again и Streets of Rage 2 по эффектным броскам самые лучшие. Нет ничего лучше бросить противника и стукнуть его о землю. А в хаке почему-то все персонажи владеют лишь базовыми бросками, свойственные ранним представителям жанра beat-em’ up. Это было грустно! Баланс персонажей разнится: Легче играть всего за Kamaitachi – потрошит врагов с двух сторон, скорее всего глюк зоны повреждений. Умеет увертываться кувырком в разные зоны экрана. Аппекорт вперед, вперед + удар также эффективен против толпы врагов. Ninja вышел как надо, теперь это не неповоротливая машина. Умеет прыгать, скользить, бросать противников в воздухе. Обладает быстрым комбо до завершающего удара нучаком, можно свалить противников с одной стороны и переключится на другую. Не хватает все-таки более длинного комбо. Враги бы успевали зайти за спину и свалить с ног эту боевую махину. Играть было бы посложней и поинтересней. Особенность бить врагов с двух сторон перешла Kamaitachi, как писал выше. Ninja, к сожалению, это больше не умеет. Kunoichi играть уже по сложнее, несмотря на то, что ее надели мастерством телепортации. Прием вперед, вперед + удар немного обескураживает и добавляет шарма. Добавлено метание шурикенов из ремейка на PS4 и Switch. В остальном, играется вроде также, как в оригинале. Yaksha очень сложный и танковый персонаж. Вроде и подкат есть, но все равно тяжело. Ощущение неповоротливости Ninja из оригинала на Снес не покидает. Если у Ninja были преимущества в виде быстрого броска вперед, мощного броска о колено, кругового броска, сбивающего врагов с разных сторон, а также вращение нунчаком, также сбивающее врагов с разных сторон, то у Yaksha преимуществ никаких. Тупо маленький миловидный танчик. Опять же упирается в отсутствие классных бросков. Видимо автор не захотел заморачиваться с анимацией. На сложности по умолчанию легко все было: сначала я прошел один, потом с 6-летним ребенком прошли. Ему Kamaitachi понравился, я нерасторопную Yaksha’у выбрал. Особо не разыгрывался, крутился в сторонке. Слили все кредиты, но все равно до конца дошли и одолели Харли с Двуликим. Ребенок посмеялся над конечными боссами. Попробовал один игру на сложности Мания. Там играть интереснее вроде, не так легко, как кажется. Суперы накапливать не успеваешь, враги мельтешат, как муравьи. Сложность точно не для Kunoichi и Yaksha, от того и играть, наверное, ими будет интереснее. Будем надеется, что хак все-таки разовьют. Получилось не дурно! |
| YuzorG:
Блин, тоже чтол попробовать |
| Maelstrom:
Лучше надыбайте свич и поиграйте в ремейк. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 09:51:37 ---Лучше надыбайте свич и поиграйте в ремейк. --- Конец цитаты --- Есть свич. Ремейк дорого стоит. |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 10 Август 2021, 11:10:23 ---Есть свич. Ремейк дорого стоит. --- Конец цитаты --- Дал бог свич, даст и ниндзей :lol: |
| gotten:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 09:51:37 ---Лучше надыбайте свич и поиграйте в ремейк. --- Конец цитаты --- В эмуле же. Я пробовал, даже на моем дохлом железе эта игра хорошо работает. |
| Maelstrom:
--- Цитата: gotten от 10 Август 2021, 13:03:12 ---В эмуле же. Я пробовал, даже на моем дохлом железе эта игра хорошо работает. --- Конец цитаты --- Круто, тогда тем более надо играть всем! |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 11:45:49 ---Дал бог свич, даст и ниндзей :lol: --- Конец цитаты --- :lol: :lol: :lol: Я племяннику покупал на Свитч, 1400 руб. где-то стоила, он был в восторге. Сам тоже поиграл немного, бодренько играется, боёвка очень богата и разнообразна, прорисованная до мелочей графика тоже поражает воображение. Вдвоём, к сожалению, не заценили :(. |
| 32bit:
битемап хардкорный. |
| Street Fighter:
--- Цитата: 32bit от 18 Август 2021, 13:31:18 ---битемап хардкорный. --- Конец цитаты --- В каком месте o_0? |
| Maximum:
Street Fighter, это местный флудер зашёл под очередным новым акком, не ведись. Он и в игру не играл, просто пишет первое, что в голову взбредёт. |
| Street Fighter:
Выглядит нереально круто! 0_0 |
| Mad:
Street Fighter, акстись, выглядит как стандартная поделка от Васяна на OpenBor. Кинбиса призови, он тебе всё о прямых уровнях без интерактива пояснит :). |
| Street Fighter:
Ну проект ещё в разработке, может шероховатости подправят. В отзывах вообще встретил мнение, что эта разработка даже лучше Ninja Warriors Once Again :lol:. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 10 Декабрь 2023, 16:26:56 ---Street Fighter, акстись, выглядит как стандартная поделка от Васяна на OpenBor. Кинбиса призови, он тебе всё о прямых уровнях без интерактива пояснит :). --- Конец цитаты --- Прошел Ninja Warriors Again RX. Достаточно неплохая разработка в рамках OpenBor. Повидал много подделок и интересовало мало чего на этом движке. Да что лукавить только Jennifer и NightSlasherX вот прям как надо сделано и гармонично всё - нет ощущения капустной солянки из всего и вся. Ninja Warriors Again RX тоже лишена этой капустности, дали возможность ощутить как будут играться Ниндзя-Воины в изометрии да и всё, геймплей переработали, но не сильно. Есть кнопка комбо ударов стоя, есть кнопка комбо ударов из положения сидя, есть прыжок, есть блок, отдельная кнопка для спецдвижения (в оригинале это те приемы, которые задействовали часть полоски энергии), отдельная кнопка для суперудара, уничтожающего всех вокруг. Иногда случается замес, когда вашего андроида лупят с разных сторон, для выхода из этой ситуации предусмотрена контратака, надо нажать на кнопку, отвечающую за комбо из положения сидя. Куноичи имеет странное движение еще в прыжке, если нажать прыжок и кнопку комбо сидя, не разобрался за что это движение отвечает. Также андроиды если близки к уничтожению, начинают постепенно краснеть, тоже не разбирался на что это влияет. Броски все имеются, Kamaitachi теперь сразу хватает супостатов, стоит только подойти поближе. Благодаря изометрии теперь все герои играются достаточно одинаково, петляем туда сюда , машим кулаками, кунаями, клишнями. Kamaitachi показалось даже стал слабее из-за того, что у него нет мощных бросков: Ниндзя может долбануть о колено, Куноичи в захвате пробивает пузо мощно, в этой подделке этот удар непрерываемый и очень имбовый, в оригинале же его можно было прервать. Боссы обзавелись новыми атаками, порой весьма эффектными. В общем забавная вещь, заслуживающая внимания. Хорошо дает понять, как бы игрались Ниндзя-Воины в изометрии, пошло бы игре это на пользу, тут может решить каждый сам лично для себя, поиграв в этот фанатский проект. Качал отсюда - https://openborgames.com/ninja-warriors-again-rx-0-51-OpenBOR. Показалось, что проект вроде как еще находится в разработке. Надеюсь доведут до ума некоторые шероховатости. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |