| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [Snes] Ninja Warriors Again. Делимся впечатлениями! |
| (1/13) > >> |
| Street Fighter:
в общем, являюсь поклонником этой игры, посвятил на форуме ей не мало положительных строк. о создании темы как-то не задумывался до недавнего времени, когда один из пользователей заявил мне, что до знакомства с Ninja Warriors, думал что у меня в подписи Ken из Street Fighter, от чего я остаюсь в недоумении до сих пор :D. по мне так игра отличная и является одним из лучших представителей жанра боевиков на 16-bit, а как Вам. ====================================Ninja Warriors Again======================================== Это не первая игра, которая была посвящена ниндзям-войнам. Впервые проект Ninja Warriors был реализован компанией Taito в 1988 г. на аркадных автоматах. Затем были многочисленные порты на различные системы: Commodore Amiga, Atari ST, Sinclair Spectrum 128K, Commodore 64, Amstrad CPC и NEC PC Engine / TurboGrafx-16. Версия для Snes разрабатывалась компанией Natsume и является сиквелом аркадного варианта, поэтому в Японии игра вышла со словом Again. Нам дают возможность поиграть за трёх разных по характеристикам андроидов. Не каждый день встретишь Beat 'em up, где бы персонажи были так различны и неповторимы при исполнении многочисленных комбинаций ударов и движений: мощь Ninja, стабильность Kunoichi и автоматизм Kamaitachi. Научится различным ударам не сложно, но вполне возможно, что Вы можете кое-что упустить, все-таки на всякий случай посмотрите FAQ по данной игре. Графика в игре реализована по максимуму: неповторимые задние планы, различные по характеристике враги и боссы, всевозможные разрушаемые объекты и т.д., даже сложно поверить, что игра была реализована на 16-bit, скорее всего игра достойна графических возможностей Neo-Geo, чем Snes. Неповторимой особенностью игры можно назвать музыкальное сопровождение, которое было написано композитором Hiroyuki Iwatsuki. Также трогает за живое и концовка игры, но её Вы увидите сами, ибо не справедливо рассказывать всё самому. Я мог бы долго описать свои впечатления об игре, т.к. считаю её самым лучшим боевиком на Super Nintendo, одним из символов данной консоли наровне с Super Metroid и лучшей классикой видеоигр.====================================Ninja Warriors Again======================================== Ninja — думаю, здесь итак понятно ;). его интересность заключается в использовании встроенных турбин, при правильных их использовании и задействовании в подходящих мгновениях он очень мобилен, однако в то же время очень сложен в обращении, т.к. весьма неповоротлив и неэффективен в атаках в воздухе. однако, конечно его медлительность также компенсируется в достаточно умелом обращении мощным нун-чаком, который добавляет ему могучести, при его использовании он валит всех со всех сторон даже необорачиваясь и стоя на одном месте, как гордая гора. конечно, умело им играть дано не каждому, неумение прыгать не всем будет привычно. Kunoichi — женщина-ниндзя. Kunoichi стандартный персонаж, за который привычнее всего играть, все ее движения банальны и знакомы по множеству игр, ее удобство в боевых навыках заключаются в бесконечных прыжках по головам и телам ее врагов. также, если быстро нажимать кнопку атаки или вообще поставить в режим турбо в эмуляторе, то ее мобильность также увеличивается вполне до уровня Kamaitachi. самая мощная ее стандартная комбинация - это комбо-захват, когда можно схватить сильного противника и удерживая вниз+удар поднадавать оппоненту, как по боксерской груше. Kamaitachi — Мифологическое чудовище-ласка с острым серпом, которым рассекает своих жертв с чрезвычайной быстротой. Наносимые раны так глубоки, что почти не кровоточат. Камаитати так быстры, что никто не видел как они выглядят на самом деле. Слово кама означает «серп», слово итати - «ласка». его техника боя и стиль движений просто удивидельны, сразу бросаются в глаза и отличительны от многих персонажей в подобных жанрах. Мобильность при которой он всех кромсает похожа на какой-то танец, вся эта синхронность и быстрота сразу ласкает глаз. Персонаж очень легок в обращении и играть за него одно удовольствие. Броскам научится не сложно, достаточно подойти близко к противнику начать резать и при этом удерживать вперед или сделать два-три атакающих движения и нажать назад. ====================================Ninja Warriors Again======================================== ====================================Ninja Warriors Again======================================== различия между японской версией (Ninja Warriors Again) и английской (Ninja Warriors). во-первых, начальная заставка в тексте. для меня особый шарм, наряду с английским текстом, дают мелькающие внизу иероглифы, такое соединение языков придает игре глобальности, и как будто охватывает множество континентов: также в японской версии реализована зелёная кровь. для меня это наверное самая существенная деталь и очень нравится, когда при режущих ударах создаётся впечатление повреждений внешней оболочки андроидов, при ударах не холодным оружием появляется обычный блик. такое разнообразие придает игре небольшую правдоподобность повреждений: ну и в самом первом уровне, когда загружал английскую версию очень расстроился, что меня встречают не красивыми дамами, а карликами. все-таки в первую очередь нужно знакомится с красотками ;). |
| Rockman Z:
Да игруха классная.Давно правда не играл в нее.Играю в основном за Куноичи. |
| Maelstrom:
--- Цитата ---также в японской версии реализована зелёная кровь. для меня это наверное самая существенная деталь и очень нравится --- Конец цитаты --- Вообще-то, рядовые солдафоны - нормальные люди, и льющийся из них зелёный ихор, как минимум, вглядит странно, чем сильно гадит атмосфере. Касаемо героев: Ninja - ржавое ведро с гвоздями, как я его называю :lol: Хардкорный перс со специфическим управлением. Kunoichi - за неё обычно и играю. Kamaitachi - читерсконубский перс, за которого толком играть и не надо - благодаря скорости удара рубит всех в капусту без каких-либо затруднений. Ну, только роботов надо научиться метать. А игра - шедевр, наравне со Streets of Rage, не меньше :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom ---Вообще-то, рядовые солдафоны - нормальные люди --- Конец цитаты --- видя, как с рядовых салдафонов брызгает зеленая кровь, никогда б не пришел к выводу, что они нормальные люди :). мне наооборот нравится, что как буд-то мир погрузился в эру военной кибернизации и роботизации и теперь на улицах обитают лишь жестокие машины убийства для массовых беспощадных истреблений, а люди находятся на грани вымирания или попрятались по разным норам и дырам, доверившие свое право на выживание и право на новый мир трем андроидам. самопожертвование в концовке поразило при первом прохождении, во времена Dendy и Sega я практически рос на произведениях с хорошими концовками, в том числе и во всяких голливудсках фильмах и проходил игры, видя только положительный финал, ну а тут был шокирован до глубины души, да и вообще мало игр на 8-16 bit имеют трагическое окончание и единицы игр, которые используют его в качестве основной затеи. не думаю, что красная кровь и кромсание живых людей добавили мне какие-нибудь дополнительные положительные моменты или иное ощущение вышеописанной атмосферности. так или иначе проклятая цензура в то время лишь повод для насмешки, что только стоит замена людей на роботов в серии Contra. ну и отсутствие зеленой крови и замена девиц с оголенными бедрами в Ninja Warriors из той же оперы. |
| AjaxVS:
помню, так и не смог смирится с почти однокнопочным управлением. L,R,A кнопки афаир вообще не используются. 99% геймплея - ходьба (влево-вправо) и тыкание Y кнопки. нет, есть еще пара приемов из положения сидя да супервыстрел с прыжком, но юзается это раз в полгода (а зачем? ведь есть имба Y). в общем, черезчур однообразно. |
| Maelstrom:
Фигасе, однокнопочное, да там приёмов поболее чем в большинстве битемапов будет <_< --- Цитата: Street Fighter ---видя, как с рядовых салдафонов брызгает зеленая кровь, никогда б не пришел к выводу, что они нормальные люди --- Конец цитаты --- А ты логику включи. Зачем корпорации, которая в состоянни штамповать крутых роботов конвеерами, тратить драгоценные ресурсы на производство всяких псевдочеловечков-салаг с ножами, когда можно все ресурсы тратить на нормальных роботов? Неа, так что это просто дико и нелогично, к тому же роботы, которые роботы, разваливаются на запчати, разрушаются и вообще всячески показывают, что они роботы, а не нормальные люди. Так что солдафоны - люди :P А зелёная жижа - это и есть проявление мерзопакостной цензуры - пришлось заменить запланированную кровушку на ихор. Ну а потом, видать, решили, что раз уж кровь делать не разрешают, то и слизь убрать надо, ибо некрасиво, и оставить только всякие бумсы-бамсы :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: AjaxVS ---помню, так и не смог смирится с почти однокнопочным управлением. L,R,A кнопки афаир вообще не используются. 99% геймплея - ходьба (влево-вправо) и тыкание Y кнопки. нет, есть еще пара приемов из положения сидя да супервыстрел с прыжком, но юзается это раз в полгода (а зачем? ведь есть имба Y).в общем, черезчур однообразно. --- Конец цитаты --- вообще т там достаточно неплохое разнообразие приемов для beat-em-up'а с невозможностью ходить вверх-вниз, особенно нравится, когда Kunoichi на Hard'e то и дело прыгает по головам соперников не соприкасаясь с землей ^_^. может не все освоил, там и блок весьма эффектно смотрится и применяется по разному в неминуемых опасных случаях. так или иначе кнопкой атаки, там можно отделаться, как имел ввиду Maelstrom, только Kamaitachi :). --- Цитата ---А ты логику включи. Зачем корпорации, которая в состоянни штамповать крутых роботов конвеерами, тратить драгоценные ресурсы на производство всяких псевдочеловечков-салаг с ножами, когда можно все ресурсы тратить на нормальных роботов? --- Конец цитаты --- устаревшие модели, быстросконструированная армия для моментального устранения и подавления сопротивления. это все равно, что у Nintendo спросить, зачем надо было штамповать приставки прошлых поколений, тратить время на 2D, когда можно сконструировать было нормальные современные системы c 3D! постепенное развитие! так и здесь ресурсы постепенно улучшались и модернизировались. да и повода не было в новых моделях до появления Ninja, Kunoichi, Kamaitachi :). в Ninja Warriors, кстати, почти в каждом этапе появляются новые образцы андроидов, тоже стоит, это отметить!!! |
| Maelstrom:
--- Цитата ---устаревшие модели, быстросконструированная армия для моментального устранения и подавления сопротивления. --- Конец цитаты --- Неверно! Здесь вся сложность именно с создании самого робота - ну там шарниры, разработка искуственного интелекта и прочая фигня. Поэтому тяжёлый уничтожитель всего и вся обойдётся примерно также, как и салага с ножом, дохнущий от одного удара :) Поэтому, любой нормальный человек будет сразу делать уничтожителя всего и вся, а не салагу с ножом :lol: Так что люди это, люди. И наоборот, так даже атмосфернее! Мы не просто имеем дело с кучков железяк, а со злобной диктатурой, которая контролирует ВСЁ - и обычную армию, и высокие технологии (роботы), и мутантов, и всякии сверхественные силы с тайнами древних единобороств (ниндзи и телепортирующиеся люди-драконы) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom ---Здесь вся сложность именно с создании самого робота - ну там шарниры, разработка искуственного интелекта и прочая фигня. Поэтому тяжёлый уничтожитель всего и вся обойдётся примерно также, как и салага с ножом, дохнущий от одного удара --- Конец цитаты --- проблема в создании роботизированного интеллекта заключается как раз таки не в том, чтобы сконструировать металлическое тело, а в возможности научить его делать хотя б элементарные вещи и уж тем более бесприкословному выполнению приказов. так что программное обеспечение и точный алгоритм действий, который будет подчинять все металлическое тело может потребовать куда больше ресурсов, чем производство такого скелета. в общем для меня вывод таков, что гораздо проще и быстрее научить робота орудовать ножом, чем более сложным боевым навыкам. а если у такого простейшего алгоритма еще вдобавок более или менее неуязвимое для обычных пуль тело, то такой солдат без труда может пройтись по закрытым помещениям и медленно вырезать всех его обитателей. вложенные ресурсы в создание многочисленной армии, как ты сказал, салаг с ножами вполне себя оправдывают, а там уже можно будет улучшить производство и создать гораздо совершенные модели с более сложным алгоритмом, находясь хоть под какой-то защитой. тем более, что для людей, как в прочем и для Banglar'a это вовсе не салаги, а монстры прущие на них с ножами, которые не берут обычные пули. стоит отметить, что в Ninja Warriors как раз таки будущее не такое уж отдаленное, автомобили, к-е стоят на автостоянке вообще напоминают 70-80-е гг и наш мир. у Banglar'а не было причин перерабатывать слабые модели на более совершенные - сопротивление итак было подавленно, на запустелых улицах обитают бесчисленное множество роботизированных салаг с ножами, к-е отлично следят за территорией. о подпольном проекте и возможности создания более совершенных андроидов нового уровня Banglar также не знал и на брал в расчет такую возможность. в Ninja Warriors каждый андроид просто уникален по своей конструкции и в какой-то мере противовпоставлен армии Banglar'а: Kunoichi - более совершенный проект, созданный в противопоставление обычной средней категории армии Banglar'а. Ninja - улучшенная конструкция в противопоставление большим и мощным роботам врага, а благодаря встроенным турбинам - более мобильная версия сильных роботов, то чего не хватает моделям Banglar'а. Kamaitachi - а вот как раз таки аналагов Kamaitachi у Banglar'а и нет. только немного похожий босс третьего уровня, использующий технику невидимости, но и то по движениям он на уровне Kunoichi. почти все разработки Banglar'а - это достаточно простая форма, сделанная по образу и подобию человека, об этом заставляет думать и образ Саддама Хусейна - босса четвертого уровня, а вот мифологическая состовляющая некоего существа просто отсутствует. техника боя Kamaitachi , конечно, просто великолепна да и сам дизайн заставляет трепетать!!! в общем, Banglar'у только при появлении Ninja Warriors, которые достаточно быстро задействуют свой алгоритм и преследуют его, ища его присутствие в наиболее активных точках и всевозможных объектах, вот только тогда, есть смысл тратить и перерабатывать ресурсы в каких-то там "разрушителей", что и происходит на последних этапах игры, когда с каждым разом представляются более совершенные модели, в особняке так вообще перед нами восстают два громадных близнеца, как символы совершенства и мощи кибернетической мысли. зеленый синтоид предпоследнего уровня так и вовсе походит на незавршенный проект, который активировали в спешке. именно из той же базы выходят и обтикаемые создания, наподобие эльфов, к-х в принципе можно сравнить с мифологическим образом чего-то, но особой изюминки, кроме того что они становятся обтикаемыми в них нет, да и в брютальности Kamaitachi они отстают. --- Цитата ---И наоборот, так даже атмосфернее! --- Конец цитаты --- думать, что люди попрутся на такой танк и такую мощь как Ninja с простыми ножичками... какая уж тут атмосфера :). или у них чипы в головах, позволяющие их контролировать, как стадо, а зеленая жижа особый стероид. |
| Piratt:
Было бы намного лучше если бы вместо андроидов были люди. Добавлено позже: Или хотя бы что б один был андроидом, а двое людьми. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Piratt ---Было бы намного лучше если бы вместо андроидов были люди. --- Конец цитаты --- ты не один такой :wow:... |
| Maelstrom:
--- Цитата ---так что программное обеспечение и точный алгоритм действий, который будет подчинять все металлическое тело может потребовать куда больше ресурсов, чем производство такого скелета. в общем для меня вывод таков, что гораздо проще и быстрее научить робота орудовать ножом, чем более сложным боевым навыкам. а если у такого простейшего алгоритма еще вдобавок более или менее неуязвимое для обычных пуль тело, то такой солдат без труда может пройтись по закрытым помещениям и медленно вырезать всех его обитателей. вложенные ресурсы в создание многочисленной армии, как ты сказал, салаг с ножами вполне себя оправдывают, а там уже можно будет улучшить производство и создать гораздо совершенные модели с более сложным алгоритмом --- Конец цитаты --- Первые слова верны, а дальше идёт околесица - ты ничего не понимаешь в роботостроении :P Наведение лазерного луча сделать куда легче, чем механику движения уровня человеческого. Ты на реальный мир погляди - наведение всяческое давно уже сделано, но все роботы на гусеницах передвигаются, посколько приделать роботу даже простенькие ноги - это уже недюжинная задача. Поэтому, разработка Банглара в NWA могла идти только так: 1. Ползающий мелкий попугай-табуретка, стреляющий лазером. 2. Здоровенная махина, с трудом переставляющая ноги, а руками могущая только изредка схватить героя. Зато основное оружие - лазер - с лихвой это всё компенсирует. 3. Амбал, босс 1го уровня. Ну, тут уже более менее похоже на человека, но всё равно больно он неуклюжий. 4. И только тут, только тут можно наконец сделать обычного солдафона с ножом! :wow: :lol: Но зачем его делать, когда он бесполезен по сравнению с лазерной махиной? Поэтому, правильно, делают не солдафона, которого можно призвать в огромных количествах, а, например, босса 3го уровня, заодно невидимость ему приделали. Так что признай уже, что неправ ;) Собственно, то, что хилые солдафоны умирают с пары ударов, в то время как роботов надо бить долго, только доказывает, что солдафоны - люди :P --- Цитата ---зеленый синтоид предпоследнего уровня так и вовсе походит на незавршенный проект, который активировали в спешке. именно из той же базы выходят и обтикаемые создания, наподобие эльфов --- Конец цитаты --- А мне кажется, что это уже из другой сферы - биологическое оружие, мутации, выведение новых форм жизни и т.д. Хотя, возможно, и новое поколения роботов. --- Цитата ---думать, что люди попрутся на такой танк и такую мощь как Ninja с простыми ножичками... какая уж тут атмосфера --- Конец цитаты --- Ты хоть погляди, что там на улице творится - тоталитаризм и диктатура! Кто людям право голоса давал вообще? Вождь-Банглар сказал идти с ножичком против повстанцев, а кто не согласен - в газовые камеры! Вот и приходится им идти. |
| Brick_Man:
Люблю читать такие споры. :D Читаешь один пост, думаешь: "Да, он прав.", потом читаешь следующий, "ответный", пост и думаешь: "Блин, он тоже прав!". :lol: |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom ---Поэтому, разработка Банглара в NWA могла идти только так:1. Ползающий мелкий попугай-табуретка, стреляющий лазером.2. Здоровенная махина, с трудом переставляющая ноги, а руками могущая только изредка схватить героя. Зато основное оружие - лазер - с лихвой это всё компенсирует.3. Амбал, босс 1го уровня. Ну, тут уже более менее похоже на человека, но всё равно больно он неуклюжий.4. И только тут, только тут можно наконец сделать обычного солдафона с ножом! Но зачем его делать, когда он бесполезен по сравнению с лазерной махиной? Поэтому, правильно, делают не солдафона, которого можно призвать в огромных количествах, а, например, босса 3го уровня, заодно невидимость ему приделали. --- Конец цитаты --- сразу видно человек не был в армии и не понимает эту систему :lol:. сопоставление с современным миром и сегодняшним развитием робостроения вообще повели тебя не в ту степь. чтобы достичь того положения, которое отражено в Ninja Warriors, у Banglar'а не могло быть постепенного развития его андроидов, к-е ты описал. армия - это прежде всего ресурсы - технические, механизированные, даже человеческие, которые выполняют все доступные задачи различными умениями и навыками, отвечая за возложенные на них функции, и которые можно затратить во славу и власти одного человека, посылая их на погибель ради какой-то идеи, даже если потери будут исчисляться миллионами. одним словом Banglar не смог бы подавить сопротивление и быстро придти к власти какой-либо одной категорией андроидов, к-е бы складывались у него постепенным развитием. так что то разнообразие андроидов, к-е присутствуют в Ninja Warriors должны быть у него сразу. ему нужна была армия, наподобие человеческой, где бы было разнообразие войск и где бы каждая категория выполняла свою определенную роль и вся армия андроидов имела эффективные функции и навыки тотального и быстрого подавления, массового безжалостного умерщвления людей, скорейшего развития и возможности обезапасить захваченные территории. т.е. если немного описать функции каждой категории андроидов Banglar'а в войне, то это примерно могло выглядеть так: солдаты с ножами и снайперы - армия наподобие человеческой и практически ничем от нее неотличающаяся, которых не возможно было бы расстрелять обычными пулями и которая могла бы управляться с техникой (в Ninja Warriors ее присутствие хорошо ощущается падающими ракетами, бомбежкой, боевыми танками на заднем плане, а также взорвавшемя грузовике на первом этапе, протаранившем стену танке, летающем вертолете, и современными бомбардировщиками в подземной базе на последнем этапе). эта категория имела бы возможности тотального превосходства и противоборства человеческой армии сопротивления, но на которые прежде всего можно было затрачивать меньше ресурсов и времени для быстрого восполнения возможных потерь, поэтому они такие слабые. солдаты в биретах и нигеры - это категория войск выполняла бы роль наблюдателей и командиров, которые возможно бы имели в своем алгоритме тактичские и стратегические знания и через которые можно было управлять всем войском. Здоровенная махина, с трудом переставляющая ноги, а руками могущая только изредка схватить героя - эта категория, допустим, которая предназначена для сопротивления взрывным снарядам, которая бы без проблем могла выстроить заградительную стену и прикрыть более слабую форму войск, тех же зеленых солдат. своим бронированным передом они без труда бы прошли линию обороны и дали бы развернуть боевые действия в стане сопротивления, расширяя и отдовигая линии захвата. в игре, когда их много с ними очень неудобно сражаться, они прут на тебя своими мощными телами, закрывая своим передом другую категорию дроидов, и начинаешь лишь теряться и испытывать неудобство от их неуязвимости и невозможности проткнуть других роботов. своими руками они допусти без проблем бы могли транспортировать технику, разгребать завалы, и загружать необходимое оборудование. также у них отличное вооружение ввиде лазеров. женская категория, и телепортаторы, изрыгающие огонь - это более легкая и ловкая форма войск, которые без проблем бы смогли выскочить из-за спин здоровенных махин, быстро добраться до огневых точек и эффективно устранить их, вырезая войско сопротивления и живьем, сжигая всех в бункерах. маленькие горбуны-карлики - это допустим, специально разработанная категория предназначена для перемещения в узких коридорах по системе туннелей, этакие убийцы, сконструированные для устранеия важных шишек, прячущихся в подземных помещениях, горбуны бы эффективно вычисляли такие бункеры, без проблем бы передвигались по системе вентиляции и достигали свои цели, вырезая все важные персоны и их охрану. анбалы - эта категория войск, которая бы без проблем бросалась на технику сопротивления, перворачивала ее и выводила из строя. Ползающий мелкий попугай-табуретка, стреляющий лазером - ни в каких битвах не участвуют, они впервые встерчаются в особняке и следовательно являются этакой системой охраны, за основы роботостроения они не могли быть использованы и уж тем более сконструированы первыми, Banglar их поставил для защиты своего дома и не более. категория войск в пиджаках, которые впервые появляются в третьем раунде - это могло бы быть войско телохранителей, которые бы обитали в непосредственной близости от своего командира, т.е к Banglar'у. синтоидов мы, впринципе, обсудили вверху и они являются новым видом андроидов, к-е отсутствовали на начальном этапе войны. вот только, когда все виды андроидов выполянли бы свои функции и задачи наподобие человеческой, вот только тогда Banglar пришел бы к власти, вырезал и уничтожил бы большую часть человечества. и разработка не могла вестись по такому принципу, какому ты описал, сопротивление бы выйграло, разрушив какую-либо одну категорию дроидов не имевшую систему различных функций и задач. --- Цитата ---Вождь-Банглар сказал идти с ножичком против повстанцев, а кто не согласен - в газовые камеры! --- Конец цитаты --- видя с каким шипованным тяжеленным нунчаком, умещающимся в гигантской мощной руке Ninja мне предстоит бится с ножичком, я бы сам пошел в газовые камеры :lol:. я ж говорю тебя не в ту степь повело... Добавлено позже: --- Цитата: Brick_Man ---Люблю читать такие споры. Читаешь один пост, думаешь: "Да, он прав.", потом читаешь следующий, "ответный", пост и думаешь: "Блин, он тоже прав!". --- Конец цитаты --- ты лучше давай качай игру и делись своими впечатлениями ;)! |
| gepar:
Сыграю на выходных, я люблю этот жанр так что если игра сделана качественно то мне должна понравиться. |
| Street Fighter:
--- Цитата: gepar ---Сыграю на выходных, я люблю этот жанр так что если игра сделана качественно то мне должна понравиться. --- Конец цитаты --- надеюсь игра тебе понравится :thumbup:! |
| paul_met:
Играть больше нравиться Ninja. Другие персы не так "вставляют"... |
| Street Fighter:
странно, а я думал, что в голосовании будет лидировать Kamaitachi, так как я уже упоминал, что его техника боя и стиль движений просто удивидельны, сразу бросаются в глаза и отличительны от многих персонажей в подобных жанрах. мобильность при которой он всех кромсает похожа на какой-то танец, вся это синхронность и быстрота сразу ласкает глаз. персонаж очень легок в обращении и играть за него одно удовольствие. броскам вроде научится не сложно, в чем трудность подойти близко к противнику начать резать и при этом удерживать вперед или нажать два-три атакающих движений и нажать назад. Kunoichi стандартный персонаж, за который привычнее всего играть, все ее движения банальны и знакомы по множеству игр, ее удобство в боевых навыках заключаются в бесконечных прыжках по головам и телам ее врагов, которые я познал не сразу, поэтому считал самой слабой в команде. также не давно я заметил, что если быстро нажимать кнопку атаки или вообще поставить в режим турбо в эмуляторе, то ее мобильность также увеличивается вполне до уровня Kamaitachi. самая мощная ее стандартная комбинация - это комбо-захват, когда можно схватить сильного противника и удерживая вниз+удар поднадавать оппоненту, как по боксерской груше. --- Цитата ---Играть больше нравиться Ninja. --- Конец цитаты --- Ninja, конечно, также необычен, как и Kamaitachi, его интересность заключается в использовании встроенных турбин, при правильных их использовании и задействовании в подходящих мгновениях он очень мобилен, однако в то же время очень сложен в обращении, т.к. весьма неповоротлив и неэффективен в атаках в воздухе. однако, конечно его медлительность также компенсируется в достаточно умелом обращении мощным нун-чаком, который добавляет ему могучести, при его использовании он валит всех со всех сторон даже необорачиваясь и стоя на одном месте, как гордая гора. конечно, умело им играть дано не каждому, неумении прыгать не всем будет привычно. |
| Piratt:
--- Цитата: Street Fighter --- Впервые проект Ninja Warriors был реализован компанией Taito в 1988 г. на аркадных автоматах. Затем были многочисленные порты на различные системы: Commodore Amiga, Atari ST, Sinclair Spectrum 128K, Commodore 64, Amstrad CPC и NEC PC Engine / TurboGrafx-16. --- Конец цитаты --- Так же был порт на Sega CD. Уж не знаю лучше он аркадного оригинала али хуже, но сыграл я в него. Его сделала, как и аркадную версию, компания Taito, сиквел же на Супер Нинтендо разработала другая компания под названием Natsume. Начнём с главных героев: их тут двое - Ninja и Kunoichi. Отличаются они только цветом костюма, ну и разве что у Куноичи волоса по длиннее будут. Никаких индивидуальных приёмов у них нет. Главный герой в этой игре может махать своими кинжалами и кидаться сюрикенами. Ни тебе захватов, ни суперударов и нет прыжков с ногой с последующим рикошетом в противоположную сторону. В прыжке роботы так же машут кинжалами. Natsume, например, были оригинальнее и в своём сиквеле наделили главных персонажей своими индивидуальными способностями, тут они молодцы. Сюжет: Маленький злобный карлик Банглар захватил власть и установил свою деспотию. Когда ситуация кажется безнадёжной на сцене появляется Бэтмен появляются роботы-андроиды под кодовыми именами "Ninja" и "Kunoichi" и начинают свой крестовый поход на Банглара по пути уничтожая армию злодея(которые в этой игре являются в основном люди, об этом ниже). Вообще я считаю что этот злой маленький толстый человечишка достоин уважения. Не каждый сможет дважды захватить власть в мире и убедить столько людей служить ему и даже бросаться на робота с ножом. Слава Банглару! Вот такой незамысловатый сюжетец. Геймплей: если вы сначала ознакомились с Супер Нинтендовской версией от Натсуме, то в этой вас может разочаровать низкий динамизм и недостаток приёмов у ГГ. Но по сути игровой процесс тот же. Мы так же идём слева на право и раскидываем людей и прочих врагов налево и направо. Но что мне понравилось в этой версии так это то что тут сразу понятно что враги люди, а ГГ робот. У людей сдесь, как и положено, красная кровь, а ГГ при повреждении не выделяет никакой зелёной жидкости. Я не понимаю зачем Natsume сделали в своей версии у людей зеленую кровь, это только запутывает и даёт повод для холиваров фанатов NWA "Враги - люди или враги - роботы". Я лично придерживаюсь канонической оригинальной версии, которая заключается в том что солдаты с кинжалами это люди. В сиквеле перемудрёж от Натсуме или цензуры. В оригинале же всё понятно: люди подыхая орут и с них брызжет красная кровь, а ГГ при повреждении теряет часть одежды, оголяя свои металлические причиндалы. Кстати, повреждать тут вас будут часто, я играл два раза и доходил только до второго уровня(возможно что я просто не приноровился). На втором уровне даже простые солдаты с ножами начинает представлять реальную угрозу, когда начинают прыгать на вас с ногой. Уворачиваться от этих аттак я так и не научился, а если отбивать кинжалом то вы всё равно получите повреждение. И ещё танк! Этот грёбанный танк! В общем игра сложная. Управление: Одна кнопка - удар кинжалом, другая - метание сюрикенов, третья - не используется(это при том что за прыжок отвечает кнопка "вверх"). Управления отзывчивое, затруднений не вызывает, ну окромя того что вверх это прыжок. Графика: графика вполне ничего себе. Номально. Довольно таки сочные цвета, но потемнее SNES версии. Анимация плавная. Возможно дальше второго уровня открываются красивые пейзажи и ещё какие нибудь графические эффекты, но я не осилил второй уровень. Ещё меня очень веселит анимация походки главного героя(я как то такой походкой пьяным домой шёл в 3 часа ночи). На SNES версии графика лучше№ Музыка и звуковые эффекты: Музыка в игре хорошая, но стилизованна под попсу поэтому мне не очень понравилась, хотя музыч на первом уровне всё равно отличный, только он мне показался каким то "добрым". Как то не очень атмосферно под эту музыку рубить в капусту людей. В сиквеле, например, музыка более подходящая. Звуковые эффекты в игре на уровне. Вопли людей звучат очень хорошо. В целом нормально. В целом, как мне показалось, эта игра по хуже будет чем Natsumeвский шедевр, но всё же именно с этой игры родилась концепция Ninja Warriors. Поэтому воспринимать её надо как основатель и прототип. Короче, это хорошая игра. P.S. --- Цитата: Street Fighter ---о создании темы как-то не задумывался до недавнего времени, когда один из пользователей заявил мне, что до знакомства с Ninja Warriors, думал что у меня в подписи Ken из Street Fighter, от чего я остаюсь в недоумении до сих пор --- Конец цитаты --- Не нужно недоумевать. Я просто подумал что ты фанат Стрит Файтера и спрайт в твоей подписи особо не рассматривал, а так, поглядывал мельком. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter ---сразу видно человек не был в армии и не понимает эту систему --- Конец цитаты --- Сразу видно, что человек побывал в полуразвалившейся армии и нифига к тому же не шурупит в машиностроении :lol: --- Цитата: Street Fighter ---солдаты с ножами и снайперы - армия наподобие человеческой и практически ничем от нее неотличающаяся, которых не возможно было бы расстрелять обычными пулями и которая могла бы управляться с техникой --- Конец цитаты --- Повеселил, спасибо, это вообще величайшая глупость со времён великого потопа. Это армия с тобой такое сотворила? :lol: Назови мне хотя бы одну *разумную* (именно разумную, а не повторяй заново тот бред, что ты тут несёшь), зачем тратить кучу сил на создание робота, ничем не отличающегося от человека, когда можно использовать этих самых людей :lol: А если надо, чтобы техникой управлял компьютер - его в эту самую технику и встраивают, а не извращаются с созданием человечков-роботов :lol: Блин, я ж тебе говорил посмотреть на текущии реалии, а ты вместо этого снова полез бубнить одно и тоже, упёртый :) Сейчас автопилотируемая техника уже давно как есть, а вот человечка-робота до сих пор толком не сделали - слишком это сложно и бессмысленно :lol: Это просто нечто, был бы Бангларом, ты бы и месяца не продержался, тебя бы с таким подходом кто-угодно сверг бы :wow: Ну и последний гвоздь в крышку гроба твоих андроидов: поиграй в версию на СД и послушай тамошние заставки. Ну и не пиши больше бреда в эту тему ;) Добавлено позже: --- Цитата: Piratt ---но я не осилил второй уровень. --- Конец цитаты --- Бей танкиста сюрикенами. --- Цитата: Piratt ---Ещё меня очень веселит анимация походки главного героя(я как то такой походкой пьяным домой шёл в 3 часа ночи) --- Конец цитаты --- Так робот же, ещё недоработанная версия. Добавлено позже: Игра на сеге СД вполне играбельна, в отличие от кривово вырвиглазного инвалида на MAME |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |