Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Ремейки популярных игр Денди и SEGA MegaDrive.

<< < (2/3) > >>

scorpionalfa:
Как етим пользоваться? o_0

Demon:

--- Цитата: scorpionalfa от 04 Ноябрь 2010, 17:10:23 ---Как етим пользоваться? o_0

--- Конец цитаты ---
Эмулятором NES запускай... токо не в VirtuaNES, ибо там "непонятка" какая-то запускается :)

Roket:
scorpionalfa, через эмулятор VirtualNes стрелками вправо и влево щёлкай для выбора звука, а стрелками вверх и вниз-проигрывать.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Эмулятором NES запускай
--- Конец цитаты ---
Это в нём как раз какая-то непонятка.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Сам Я начал потихоньку вытаскивать первый уровень при помощи волшебного Print Screen,
однако чувствую, что разработка затянется тогда надолго.
--- Конец цитаты ---
Если надо могу помочь, выдирать лучше при помощи того же эмулятора, который я посоветовал, скриншотами.

Demon:

--- Цитата: Roket от 04 Ноябрь 2010, 17:23:04 ---scorpionalfa, через эмулятор VirtualNes стрелками вправо и влево щёлкай для выбора звука, а стрелками вверх и вниз-проигрывать.

--- Конец цитаты ---
О как. У меня управление на гаймпад настроена - с него не реагирует, а вот с клавиатуры всё действует.

Roket:
http://narod.ru/disk/27009314000/nes_themes_mp3.rar.html
Вот OST по Чёрному Плащу в помощь.

Добавлено позже:

--- Цитата ---О как. У меня управление на гаймпад настроена - с него не реагирует, а вот с клавиатуры всё действует.
--- Конец цитаты ---
Так и должно быть, с клавиатурных стрелок, геймпад тут не нужен особо, это ж просто проигрыватель звуков. ;)

evgeny:
 Звуки (каждый в отдельном wav файле):
http://ifolder.ru/20108638

Я бы еще посоветовал хоть немного облагородить графику, пусть даже без увеличения разрешения, а просто добавлением цветов и оттенков, градиентных переходов. (небо, например). Так же можно сделать второй слой бекграунда, например на уровне мост небо, луна, и.т.д. с задним планом пусть остаются на месте, а все остальное скроллируется как обычно. Атмосферу это совсем не испортит, думаю даже наоборот, появится дополнительное ощущение глубины и погружения в эту атмосферу.

scorpionalfa:
Roket дружище, если есть желание помочь, то милости прошу в скайп:scorpionalfa1.
Помощь сейчас очень нужна.
Ведь ещё новых персов рисовать до чёрта и не только их, ну ты понимаешь. :lol:

Жека за звуки отдельное СПС, а то Я уже и не надеялся что найдутся. :blush:
Насчёт улучшения графики ещё подумаю, идеи вовсе небезнадёжны,
в любом случае всё только начинается.
Жаль вот только Жора пропал чтото из сети. :'(
Приходится просить помощи у других людей.
Вот снова хочу делать уже уровни дальше,
а в сети никого из учителей нет, обидно.........
может кто ещё поможет, как говорится с миру по нитке,
нищему игра, ну то есть рубашка  :lol: :lol: :lol:

PS:С градиентным небом не получится никак, там так уровни построены,
что лажа будет.То они плавно вверх идут, то вниз, градиент глупо будет смотреться,
уже проверено.Как не лепил, нифига не выходило. :(

evgeny:
Так я же говорю, небо должне быть неподвижно относительно остального бекграунда, задним слоем, не нужно включать его в блоки. А на переднем слое где небо было - нужно просто сделать прозрачность.

sergi:
Там Евгений личку почистит или нет когданибудь :?

ICO:
Отличная идея зделать чёрный плащ 2D  :wow:

но сам я ламер  :blush: и немогу ничем помочь. Хочу лишь посоветовать посмотреть игры римейки как зделаны например на PS2 (Contra NEO, Contra shattered soldier, hudson selection : adventure island,  и lode runner)
также можно глянуть как зделана Oddworld: abe`s exoddus  (на PSX), оттуда можно взять неплохую идею как например зделать мультимедийные вставки (крутящиеся лопасти вытяжки вентиляции, движущиеся различные механизмы, мухи, и т.д.) это очень оживит картинку  :thumbup:

Roket:

--- Цитата ---Roket дружище, если есть желание помочь, то милости прошу в скайп:scorpionalfa1.
Помощь сейчас очень нужна.
--- Конец цитаты ---
В скайп, начерта он мне без камеры? o_0
Давай здесь лучше помогать буду. ;)

scorpionalfa:

--- Цитата ---А на переднем слое где небо было - нужно просто сделать прозрачность.
--- Конец цитаты ---


Смысл непонятен. 0_0

ICO за советы спс конечно, но предложенные ремейки игр на которые стоит взнлянуть,
полное дерьмо.Даже последняя реинкарнация гениального Contra:Hard Corps для SEGA MD
унылое, медленное, скучное Г с большой буквы.
Кстати примеры мне смотреть вообще никчему, мой игровой стаж составляет 23 года.
Я играл за это время абсолютно во всё, так как всю жизнь торгую "играми"(дисками,картриджами не суть важно).
За игровой индустрией слежу ещё с того момента, когда в вонючем ссср и слов то таких незнали.
Первыми играми были так называемые "ролевые книжки", может помнит кто постарше.
Были такие книги-рпг, где ходить нужно было читая текст с указанными страницами, а бои
проходили за счёт бросания кубиков.Было весело.
Потом были первые компьютеры, ну погоди, Денди и тд. и тд. Сейчас вот купил Xbox360,
оставил свою любимую PS2 себе, ну а на компьютере все остальные платформы через эмуляторы естественно.
Сейчас вот навёрстываю упущенные  игры для Panasonic 3DO, Nintendo GameCube и Wii, игровые автоматы,
SEGA Saturn и многие многие другие.
Вобщем опыта вагон и маленькая тележка, жаль что прогер мой пропал блин. :'(

Roket когда Я говорил про скайп, Я вовсе не имел ввиду камеру, главное,
это живое общение и возможность видеть рабочий стол друг друга.
Поверь моему опыту, общение через аську при разработке игры,
равносильно тому ,что с ножом на танк.
Вроде бы и смысл написанного понимаешь, а чего хотим друг от друга ни фига не понятно. :lol:
Это напоминает двух пасажиров в кузове грузовика, которые едут в турцию,
а один думает что едет в Киев, а другой в Москву.
Только проехав сотни киллометров они понимают, что либо едут не туда,
либо один из них соображает спросить водителя конечную точку поездки.
И вот зачастую многие начинающие думают, что машину можно вести
без водителя, и как результат машина разбивается о ближайшее дерево.
Вот такие пироги блин. :lol:

Roket:
 Ясно, потом заведу, ещё от аси избавиться не могу :blush:.
 Через форум как бы мне удобнее ;), тем более, что я тут занят и своим проектом и тоже по приставкам.
 
 Если уж и о приставочных играх, то склоняюсь к evgeny что римейк, это тоже нечто большее, чем просто та же самая игра. С одной и той же графикой и прочим, чем-нибудь же обновлять надо ;). Вот я вот тоже при разрабатывании одной игры решил это тоже учесть и поэтому разнообразил её в корне в плоть до новых врагов, до нового сюжета, и даже уделил такой вещи, как стёб. Я понимаю, что игры они святые с детства, но небольшого обновления им всё же не помешает, хотя бы небольшое.

А по плащу, вот кстати есть ещё один Чёрный Плащ с турбографикс.

http://www.spriters-resource.com/other_systems/darkwingduck/

scorpionalfa:
Ну раз через форум удобнее, то давай попробуем так, может чего и выйдет.
Вобщем выдрал Я  всю графику из оригинала, кроме врагов простых.
Из нужных врагов Я выдрал пока вот этих:
робота-черепаху с первого уровня,
яйцеголового,
летучую мышу и
улитку.
Остались все остальные как ты понимаешь,
вот их то Я и хотел тебя попросить нарезать из игры,
как возьмёшься? :D
PS:За ссыль спс.

evgeny:

--- Цитата: scorpionalfa ---Смысл непонятен
--- Конец цитаты ---
Похоже, проще показать.
Вобщем вот грубая демка, управлять стрелками влево вправо.

scorpionalfa:
Я понял, что ты имел ввиду, вот только в твоём примере задняя часть моста двигается
аж до самого конца, хотя по идее мост вообще не может двигаться.
Вобщем ScrollXRate и ScrollYRate Я считаю нужно использовать только на
объектах типа горы и облака, но разбавлять чп красивейшими
бекграундами уже пробовал, жутко получается,
как апликация блин.Так что данный эффект применю пожалуй
в абсолютно новых уровнях, а классические оставлю как есть,
ну только расширю их немножко.
Вот думаю может звёзды на небе так сделать,
всёж поживее картинка смотреться будет. :lol:
Спс за грубую демку.

evgeny:
Ну я не стал много времени тратить чтобы точно отделять что должно двигаться и что не должно. Мост наверно не надо было включать в задний бекграунд, а дома и небо вполне. А звезды в оригинале есть, когда выше забираешься.

scorpionalfa:
Roket что там замолчал, выдираешь врагов из игры, или это пустые обещания?

Roket:
scorpionalfa, нучего ты начинаешь. :? Мне пока некогда, работой завалили, на отдых времени даже нет, найду свободный день, вырежу. ;)

scorpionalfa:
Ладно бог с ним, мне ждать некогда.
Итак прогеры еле согласились, буду сам вырезать.
Всё равно новых ещё целую тучу потом рисовать + локации к ним. :)

PS:Прошу пойми меня правильно, этот проект лишь проба пера,
дабы так сказать наладить работу с програмистом.
Но и ни вкоем случае не игра от фанаря,
Я в каждый проект свой душу вкладываю,
если можно так выразиться.
Пытаюсь привнести чтото своё, показать игру
с другой стороны, добавить чтото такое,
чтобы игроки сказали:"Эх, чтож раньше до этого никто не додумался!!!",
но авторские проекты тоже затягивать думаю не стоит,
жизнь коротка и многого нам не успеть, сам понимаешь...... :D

Добавлено позже:
Уже выдраны следующие враги:
Зелёный плащ.
Огенмётчик.
Вертолёт.
Черепаха.
Слизни с лампами на башке.
Яйцо.
Расстение на дереве.
Собака с будкой.
Кенгуру.
Крокодил.
Птица в темноте.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии