Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Power Blade 2(NES):готовый редактор и переделанные уровни.
<< < (7/8) > >>
Nova:
Всё так. Один полигон=2 треугольника. 1 платформа=10 полигонов= 20 треугольников. 30 платформ на 20 треугольников уже 600. Не ну это без оптимизации конечно. Надо задние и внутренние полигоны удалять. В первом секторе 100 тыщ только на левел.
Вот например ветряк. Вроде и сетка то детская, а 850 треугольников. 850 на 10 ветряков = 8500 треугольников.

Segaman:
может тебе двиг сменить?
скажем на сорс ^_^

тока сильно не ругайте :-\
Roket:
Да, тема совсем не в ту сторону потянула <_<. Это же игра для денди, а не для разработки её на 3д двиге. :?

--- Цитата ---может тебе двиг сменить?
скажем на сорс
тока сильно не ругайте
--- Конец цитаты ---
Да лучше отдельную тему создать, Ломакс или ещё кто-нибудь при желании сами могут сделать хак или редактор этой игры. а разработка 3д проектов это уже не то. <_<

Ты же мастер, насегамень нам чего-нибудь, кроме обещаний :D

Segaman:
тему переименовать под 3д проэкт, а про хацк уже думать в друой.
лично меня хацкать не тянет, тем более что по моим меркам игра идеальна во всем
Nova:
Нда уж некрасиво получилось. Тема про хак, а я нашёл в сети что-то про power blade и залип здесь. Топик с поисковиков цитируется. Однако как погляжу хакать никто не собирается.
Segaman игра идеальна, но есть у человеков черта такая - им всегда мало). Так же и я в школьном возрасте мечтал о редакторе уровней. Чтоб настроить карт на километры))
Segaman:
не ты один. ^_^
Nova:
Sector2: (Power Plant)






Скоро видео. Блин с физикой ГГ совсем беда((
r57shell:

--- Цитата: Nova от 13 Апрель 2012, 18:32:01 ---Блин с физикой ГГ совсем беда((

--- Конец цитаты ---
я бы сказал "с физикой ГГ Гаавно!" )
Nova:
Однако любой программист уверен, что платформер - это легко. И в очередной раз убеждаюсь, что когда дело доходит до кучи движений и анимаций начинаются у всех сессии и работы. Зато поговорить - все мастера)))
r57shell:
Главное не унывай, будет и на твоей улице праздник.

Добавлено позже:
Два совета "Как не стать унылым гавном":
1) Либо не становись гавном.
2) Либо не унывай.
Nova:
Да я и не унываю. Обычно у меня реакция агрессивная в случае неудач. А вообще очень трудно сделать правдоподобный прыжок и учитывать как это сделано в оригинале. А вот там нет отталкивания при прыжке, а у нас есть. Отталкивание при прыжке убивает геймплэй. Любое ускорение анимации для улучшения управления ведёт к тому что анимация становится быстрая и дёрганная. Также приземление. Сделали приземление с пробегом при диагональном прыжке. Красиво. Но блин короткие (полуплатформы) пробегает и падает. Сделали: если отпустить кнопку вбок-останавливаемся. Вроде работает, но переход анимации в стойку выглядит криво. Короче вот из-за таких вот мелочей собирается приличная порция гемора. Пока что сделали ГГ управляемым в прыжке стало лучше. Но не правдоподобно изменять траекторию полёта в воздухе. Что поделать. Лучше хороший геймплэй, чем неуклюжий и плавно анимированный ГГ
darkness088:
Нова,а музон-то у тебя есть к секторам этим? Интересно было бы заценить :)
Mr2:

--- Цитата: Nova от 13 Апрель 2012, 23:45:20 ---Однако любой программист уверен, что платформер - это легко.
--- Конец цитаты ---
В теории. :)

--- Цитата: Nova от 14 Апрель 2012, 11:18:38 ---Но не правдоподобно изменять траекторию полёта в воздухе.

--- Конец цитаты ---
Тогда и умирать по 5 раз не правдоподобно. ;)
Nova:
darkness088,
1,2,6 сектор есть
Mr2, Вот на счёт умирать надо что-то подумать. Капсула клонирования на респавне?)))) Залез отклонировал себя, сдох, дальше управляешь клоном
darkness088:
Может скинешь? А то неизвестно когда доделаешь игру,или доделаешь ли вообще. Не в обиду говорю,сам очень жду твой римейк,хотя посоветовать чего-либо к сожалению не могу,ибо совсем не шарю в таких вещах.
Nova:
Вот сегодня доделаю 2 сектор, запишу видео. Ибо общее впечатление действует лучше. (совместимость графики и звука)
А потом сразу 6-ой.
Street Fighter:
классно выглядит... ожидания на пределе! рад, что не пропадаешь и информируешь о проекте! желаю всяческих успехов на этом поприще :wow:!!!
Nova:
Спасибо. Можно сказать на данном этапе упёрся в графические возможности юнити. На 80 процентов. Лайтмапы таки замазывают хайрез текстуры. Можно конечно сделать ещё более качественно, но уже на слабых машинах не потянет. Так что остановимся на этом.


Добавлено позже:
Sector 2. power plant. Не удержался и выложил сырец с монтажом на скорую руку.
http://www.youtube.com/watch?v=Kp1PeZ62zpY&feature=youtu.be
Segaman:
скорость передвижения вроде не как на денди.
надо бы привести ближе к оригиналу управление.
графика просто сногсшибательная.
какие щас минималки нужно иметь чтоб игра запустилась?
я надеюсь не виндовс 7?
Nova:
Не боись). Если отключить DOF. То сектор 1 тянет на ноутбуке, который я купил 4 года назад с фпс 49 (видео 512, проц 2 ядра 2400 вроде, 2 г оперативы). Правдо анимация становится не очень плавная. На моём стационарнике свищет вовсю. Вес билда первого сектора 160 мб, в рар архиве 40 мб. Я в Шоке был когда это увидел. Ведь не обязательно текстурировать все 6 сторон куба))). Вот правда пока не тестил на новых китайских буках с хз какими-то дискретными видюхами. На них даже call of duty 4 MW тупит.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии