Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
моё творчество...
(1/2) > >>
Ti_:
RRRHack_v12 => v13 changes:


--- Код: ---v13alpha1
+новые статы персов: +1оружие/+1броня

v13alpha2
-отменено(отложено) создание нового non-cheating AI.

v13alpha3
-удалены: новые титульники, арты машин в меню,
машины dd btr x6, hovering vl, фиксы трясучести, фикс скроллинга,
фикс графики bogmire, новая система паролей, опция zweap.
+исправлена ошибка в оригинальном коде в физике оружия.
+исправлены 3 трассы несовместимые с фуллскрин хаком (баг когда 2-ой игрок без графики).
+новые названия машин и одной из планет. (volker x4, blackpawn, panterra sr, firebird)
+panterra и firebird (-ex flash) теперь топовые машины, panterra (с 7) - два оружия, firebird (с 9) - ракеты от btrx6 + sundogs)

v13alpha4-7
+38 новых трасс, полностью заполнены планеты с 1 по 4, и NHO дивизион B - больше нет повторных и нестандартных трасс.
+volkerx4 модель еще раз портирована.
+отдельный патч на плавные повороты.
+PanterraSR - теперь sundog's вместо ракет.
+Замедляющие пули (blackpawn,panterraSR) - усилен эффект замедления.

v13alpha8
+новая тачка - ховертанк 'Sidewinder', с новой фичей - возможностью парить.
+новый персонаж - викинг Baleog из The Lost Vikings.
+описание для одной из новых планет.

v13alpha9
+Добавлены новые виды объектов! (Power-ups)
+Теперь при наборе пробивания(бонус) выводится надпись "attack powerup"

v13alpha10
+добавлен новый персонаж - мышь Вини из Мышей-байкеров (SNES).
+замедляющие пули - теперь снижают скорость лишь незначительно, но лишают управления  на время.
+увеличена эффективность шипов.

--- Конец кода ---

Домашняя страничка: 'Ti's homepage
Ti_:
При портировании машин RRR SNES=>Sega были урезаны цвета и изменён их порядок.
Было определено, что использовалась следующая схема конвертации(номера цветов):

--- Код: ---*1->1 ; 0
*2->6 ; 1
*3->3 ; 2
*4->14 ; 3
*5->12 ; 4
*6->12 ; 5
*7->16 ; 6
*8->15 ; 7
*9->12 ; 8
*10->15 ; 9
*11->4 ; A
*12->15 ; B
*13->2 ; C
*14->13 ; D
*15->5 ; E
*16->14 ; F

--- Конец кода ---
Чтобы получить из SNES машин Sega-вские  нужно -> изменить порядок тайлов, конвертировать формат 4bppsnes->4bppsega, и урезать/переставить цвета по этой схеме.
Вы сами можете это проверить написав программу конвертации (формат snes->sega я перегнал через romartist, перестановка порядка тайлов и цвета были написаны на asm68k, т.к. в редах непонятно как это делать).

Теперь этот способ использован для volker (-ex mara xl) (patch на последнюю версию):

Кажется стал получше выглядеть, с другими машинами пока не пробовал - они почему-то отличаются от RPM-Джипа. А вот он как и RRR-snes'овские машины выглядит (можно посмотреть в RomArtist'e - там 6тайлов в длину ставить).


Добавлено позже:
Ещё одно отличие SNES RRR и SMD RRR - урезанное кол-во 'углов' при управлении машиной.
В SMD RRR сделали что при нажатии (право/лево) добавляется +2 к углу направления движения (причем только у players).  
Но из-за этого один есть минус - уменьшается удобство прицеливания (углов для стрельбы), на эту особенность еще давно указал мне человек под ником Миклуха.
из-за чего и не хотел играть в smd, а рубил с бразильцами в снес.
Патч меняет угол поворота на +1. Но из-за этого теряется 'оригинальная' cкорость поворота. (но с +'mode' это не проблема)

Добавлено позже:
RRRhack v13alpha5a -> поворачивает теперь в зависимости от текущего угла. Дело в том что реально углов 32, но они урезаются до 24. Поэтому я сделал там где углы 4/5, 8/9 и т.д. меняет на +2, или -2, а в остальных случаях на +1.

Теперь более плавно поворачивает, хотя всё равно не как SNES (под проц её IDЫ найти невозможно?) , думаю как опцию стоит добавить.
Ti_:
RRRHack v13alpha6.  
+Добавлена  31 новая трасса (!) в классическом стиле. Полностью заполнены планеты с 1 по 4. (заменены повторные и нестандартные трассы).
+PanterraSR - теперь sundog's вместо ракет.
+Замедляющие пули (blackpawn,panterraSR) - усилен эффект замедления.

Новые трассы также доступны и в vs.mode (закинуты в начало списка).


--- Цитата ---Если Вам понравился хак, но не нравятся какие-то моменты, можете написать мне пожелания в ПМ.
Запрещается присылать спам об отсутствии:
новых аватаров, новой графики планет, нового оружия, читов, а также о 'статах' персонажей, и читерстве ботов, кроме случая когда вы не можете пройти rookie (минимальная сложность подбирается).

--- Конец цитаты ---
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 01 Сентябрь 2010, 20:33:57 ---надеюсь хак Дюны тоже не будет заброшен ;)

--- Конец цитаты ---
Не будет.  ЛС читал я ещё вчера и от MASTERMAX тоже.
Пропатченный ром пока не могу выкладывать каждый раз и некуда заливать не буду, но возможно буду выкладывать full-patch's , чтобы несколько ставить не приходилось.

RRR Hack v13 alpha7

+исправлено - в VS.mode новые трассы (добавленные в alpha6) не начинались если не выбрать вручную первую

+ добавлено еще 7 новых трасс. (заполнен NHO дивизион B)
Ti_:
RRR Hack v13 alpha8

+Добавлена новая машина (от 5anya) - ховертанк 'Sidewinder'.
Машина хоть и не обладает пока новым оружием, зато получила уникальную способность - возможность парить над землей , которая может помочь преодолевать пропасти бездны seven'a.
(если на земле нажать - сработает nitro, а если в прыжке - то будет парить)

+Добавлен новый персонаж - викинг Baleog из The Lost Vikings (заместо ripa-игрока, пока без новой озвучки).

+описание для одной из новых планет.
lupus:
а патчи убирают проверку crc?
5anya:
Спасибо большое за тачку :)
The GR:
Fusion не запускает пропатченный ром.
Специальный эмулятор нужен?
-DeN-:
что-то я вообще туплю, какой ром патчить этим патчем? или качать все предидущие патчить ими , а потом уже пропатченный прошлыми, патчить этим?

Добавлено позже:
Лучше бы ромом отдельно выкладывал
MASTERMAX:
-DeN-, качай
The GR, попробуй ром что я выложил.
Ti_:
Написано же оригинальный ром патчить (Rock n' Roll Racing (U) [!].gen), всего 2 патча - вначале v7 потом v8.   
Fusion у меня запускает.
Если ставите патч на E версию или T+rus  естественно ничего работать не будет.

Добавлено позже:

--- Цитата: -DeN- от 04 Сентябрь 2010, 07:18:17 ---Лучше бы ромом отдельно выкладывал

--- Конец цитаты ---
читаем сообщение #4.
-DeN-:
MASTERMAX, спасибо за ром. :)
Ti_, я не всё читал, а прочёл только последнее сообщение, поэтому и спросил.
ALEX_230_VOLT:
кста, а есть у когонибуть версия 12? а то так много разговоров вокруг неё что просто интересно чтож там такое o_0

а я пока заценю последнюю 13  ;)

Добавлено позже:
щас поиграл в последнюю подверсию 8 хака 13 и ...... мне понравилось! прогресс на лицо  ;) В старых версиях вплоть до версии 9 (последняя в которую я играл до этой) раздражала неимоверная сложность, однообразность новых персонажей, путаница с трассами  (типа обратных стрелок на первой планете), а тут этого нет! Я играл на своём любимом ещё с оригинала уровне сложности veteran (ну не хардкорщик я! не люблю warrior в котором враги с самого начала монстры, а ты бомж   >:()  и без особого напряга с получением немалого удовольствия прошёл первую планету на Durt devil turbo ;) играл за Gordo.
Кстати, зачёт за новые специализации персонажей ;) правда откровенно говоря это немного читерно, и у Gordo на старте бонус ооооочень весомый, но т.к. я не хардкорщик то мне это только +  :D

К тому же был немало удивлён (причём приятно) новой музыкой, которая ПРЕКРАСНО вписалась в игру  ;) Наличие выбора трассы тоже порадовало. Я уж не стал проверять работает ли оно в режиме картеры (по идее не должно, т.к. тогда можно будет читерить и гонять на самой лёгкой трассе), но в режиме VS это релаьно круто и удобно  ;)

Вообщем хак изменился до неузнаваемости. Это не тот бешенный хардкор как раньше когда мы играли в хак не четверых, это совсем другой уровень! Это уже не просто хак, это больше похоже на оффициальный аддон.
Единственное что по прежнему расстраивает - новые планеты всё же не новые, а перекрашенные старые <_< хотя на этот раз перекрашены они лучше и глаза так не колит ;) и даже описание новой планеты что мол "специфичная гравитация" оказалось фэйком.

Ну а в целом я очень доволен и очень хочется сыграть в эту версию вчетвером как раньше  :wow:



Неужели версия 12 была сильно хуже чем эта, что стала причиной таких разборок?  o_0
Ti_:
RRR Hack v13alpha9

+ Добавлены новые виды объектов!! (Power-ups) .
  Объекты следующие: (ящики) - оружие, мины, нитро/прыжок,  случайный объект (знак вопроса).  
  В дальнейшем не исключено добавление или замена (главное что объекты теперь взломаны!).

+ Теперь при наборе пробивания(бонус) выводится надпись "attack powerup", но кол-во необходимых подряд (без смертей) атак-бонусов увеличено с 7 до 8.





--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Сентябрь 2010, 21:24:12 ---Кстати, зачёт за новые специализации персонажей ;) правда откровенно говоря это немного читерно, и у Gordo на старте бонус ооооочень весомый, но т.к. я не хардкорщик то мне это только +  :D

даже описание новой планеты что мол "специфичная гравитация" оказалось фэйком.

Неужели версия 12 была сильно хуже чем эта, что стала причиной таких разборок?  o_0

--- Конец цитаты ---
Различия между v12 и v13 тут написаны, во всём остальном - там тоже самое. (+еще заставки и арты были).

Главное стимул играть новыми персами есть, т.к. половинчатые мало кому нравились (а дублировать я не хочу), да и оригинальные тоже не ахти (с нитро и апнутой подвеской польза acceleration/jumping падает заметно - но в хаке это немного исправлено усилением бонуса acceleration и ослаблением подвески у мощных машин). Для честной игры вдвоем можно выбрать Olafa и Tarquinn - одинаковые статы.

Описание планеты на фейк, просто гравитация задана в трассах, а не планетах (каждая трасса под свой уровень гравитации сделана). В режиме прохождения на этой планете все трассы с нестандартной гравитацией.
ALEX_230_VOLT:
Ti_, круто! вот теперь это действительно новые фичи!  :wow:

Добавлено позже:

--- Цитата ---Описание планеты на фейк, просто гравитация задана в трассах, а не планетах (каждая трасса под свой уровень гравитации сделана). В режиме прохождения на этой планете все трассы с нестандартной гравитацией.
--- Конец цитаты ---
ясно, надо будет проверить :)
ZURG:

--- Цитата: Ti_ от 04 Сентябрь 2010, 21:58:06 ---+ Добавлены новые виды объектов!! (Power-ups) .
  Объекты следующие: (ящики) - оружие, мины, нитро/прыжок,  случайный объект (знак вопроса).   
  В дальнейшем не исключено добавление или замена (главное что объекты теперь взломаны!).


--- Конец цитаты ---
Это то, что я давно ждал. Но подожду финальной версии, каждый день качать патчи не вариант.
Хотелось бы ещё респавн объектов, но возможно это уже лишнее.
ALEX_230_VOLT:
а из принципиально новых фишек для новых планет хотелось бы порталы. То есть обьекты (вместо луж) которые телепортируют к другой такой "луже"
5anya:
Чёткая версия!!! А я вот подумал, если развивать мысль о изменениях луж, а возможно ли ставить турели на трассах? Вопрос может нубский но ничего более умного меня не посетило.
Ti_:
RRRHack v13-alpha10  full patch (полный патч на оригинальный ром) 

+добавлен новый персонаж - мышь Вини из  Мышей-байкеров (SNES).   (заместо шреда-игрока).

+замедляющие пули - теперь снижают скорость лишь незначительно, но лишают управления (но не стрельбы) на некоторое время.

+увеличен эффект(время) действия от шипов.
Ti_:
TMNT3 [NES] Hack - 2-ой уровень сделан (перестановка противников).  Не столь солидный как первый получился, но зато тут будет сюрприз. ;)
+fix 1-ого левела - убран солдат у вывесок (спрайт багал) и пушки (иногда улетали за экран).

IPSEXE патч на оригинальный ром:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии