| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| моё творчество... |
| (1/2) > >> |
| Ti_:
RRRHack_v12 => v13 changes: --- Код: ---v13alpha1 +новые статы персов: +1оружие/+1броня v13alpha2 -отменено(отложено) создание нового non-cheating AI. v13alpha3 -удалены: новые титульники, арты машин в меню, машины dd btr x6, hovering vl, фиксы трясучести, фикс скроллинга, фикс графики bogmire, новая система паролей, опция zweap. +исправлена ошибка в оригинальном коде в физике оружия. +исправлены 3 трассы несовместимые с фуллскрин хаком (баг когда 2-ой игрок без графики). +новые названия машин и одной из планет. (volker x4, blackpawn, panterra sr, firebird) +panterra и firebird (-ex flash) теперь топовые машины, panterra (с 7) - два оружия, firebird (с 9) - ракеты от btrx6 + sundogs) v13alpha4-7 +38 новых трасс, полностью заполнены планеты с 1 по 4, и NHO дивизион B - больше нет повторных и нестандартных трасс. +volkerx4 модель еще раз портирована. +отдельный патч на плавные повороты. +PanterraSR - теперь sundog's вместо ракет. +Замедляющие пули (blackpawn,panterraSR) - усилен эффект замедления. v13alpha8 +новая тачка - ховертанк 'Sidewinder', с новой фичей - возможностью парить. +новый персонаж - викинг Baleog из The Lost Vikings. +описание для одной из новых планет. v13alpha9 +Добавлены новые виды объектов! (Power-ups) +Теперь при наборе пробивания(бонус) выводится надпись "attack powerup" v13alpha10 +добавлен новый персонаж - мышь Вини из Мышей-байкеров (SNES). +замедляющие пули - теперь снижают скорость лишь незначительно, но лишают управления на время. +увеличена эффективность шипов. --- Конец кода --- Домашняя страничка: 'Ti's homepage |
| Ti_:
При портировании машин RRR SNES=>Sega были урезаны цвета и изменён их порядок. Было определено, что использовалась следующая схема конвертации(номера цветов): --- Код: ---*1->1 ; 0 *2->6 ; 1 *3->3 ; 2 *4->14 ; 3 *5->12 ; 4 *6->12 ; 5 *7->16 ; 6 *8->15 ; 7 *9->12 ; 8 *10->15 ; 9 *11->4 ; A *12->15 ; B *13->2 ; C *14->13 ; D *15->5 ; E *16->14 ; F --- Конец кода --- Чтобы получить из SNES машин Sega-вские нужно -> изменить порядок тайлов, конвертировать формат 4bppsnes->4bppsega, и урезать/переставить цвета по этой схеме. Вы сами можете это проверить написав программу конвертации (формат snes->sega я перегнал через romartist, перестановка порядка тайлов и цвета были написаны на asm68k, т.к. в редах непонятно как это делать). Теперь этот способ использован для volker (-ex mara xl) (patch на последнюю версию): Кажется стал получше выглядеть, с другими машинами пока не пробовал - они почему-то отличаются от RPM-Джипа. А вот он как и RRR-snes'овские машины выглядит (можно посмотреть в RomArtist'e - там 6тайлов в длину ставить). Добавлено позже: Ещё одно отличие SNES RRR и SMD RRR - урезанное кол-во 'углов' при управлении машиной. В SMD RRR сделали что при нажатии (право/лево) добавляется +2 к углу направления движения (причем только у players). Но из-за этого один есть минус - уменьшается удобство прицеливания (углов для стрельбы), на эту особенность еще давно указал мне человек под ником Миклуха. из-за чего и не хотел играть в smd, а рубил с бразильцами в снес. Патч меняет угол поворота на +1. Но из-за этого теряется 'оригинальная' cкорость поворота. (но с +'mode' это не проблема) Добавлено позже: RRRhack v13alpha5a -> поворачивает теперь в зависимости от текущего угла. Дело в том что реально углов 32, но они урезаются до 24. Поэтому я сделал там где углы 4/5, 8/9 и т.д. меняет на +2, или -2, а в остальных случаях на +1. Теперь более плавно поворачивает, хотя всё равно не как SNES (под проц её IDЫ найти невозможно?) , думаю как опцию стоит добавить. |
| Ti_:
RRRHack v13alpha6. +Добавлена 31 новая трасса (!) в классическом стиле. Полностью заполнены планеты с 1 по 4. (заменены повторные и нестандартные трассы). +PanterraSR - теперь sundog's вместо ракет. +Замедляющие пули (blackpawn,panterraSR) - усилен эффект замедления. Новые трассы также доступны и в vs.mode (закинуты в начало списка). --- Цитата ---Если Вам понравился хак, но не нравятся какие-то моменты, можете написать мне пожелания в ПМ. Запрещается присылать спам об отсутствии: новых аватаров, новой графики планет, нового оружия, читов, а также о 'статах' персонажей, и читерстве ботов, кроме случая когда вы не можете пройти rookie (минимальная сложность подбирается). --- Конец цитаты --- |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 01 Сентябрь 2010, 20:33:57 ---надеюсь хак Дюны тоже не будет заброшен ;) --- Конец цитаты --- Не будет. ЛС читал я ещё вчера и от MASTERMAX тоже. Пропатченный ром пока не могу выкладывать каждый раз и некуда заливать не буду, но возможно буду выкладывать full-patch's , чтобы несколько ставить не приходилось. RRR Hack v13 alpha7 +исправлено - в VS.mode новые трассы (добавленные в alpha6) не начинались если не выбрать вручную первую + добавлено еще 7 новых трасс. (заполнен NHO дивизион B) |
| Ti_:
RRR Hack v13 alpha8 +Добавлена новая машина (от 5anya) - ховертанк 'Sidewinder'. Машина хоть и не обладает пока новым оружием, зато получила уникальную способность - возможность парить над землей , которая может помочь преодолевать пропасти бездны seven'a. (если на земле нажать - сработает nitro, а если в прыжке - то будет парить) +Добавлен новый персонаж - викинг Baleog из The Lost Vikings (заместо ripa-игрока, пока без новой озвучки). +описание для одной из новых планет. |
| lupus:
а патчи убирают проверку crc? |
| 5anya:
Спасибо большое за тачку :) |
| The GR:
Fusion не запускает пропатченный ром. Специальный эмулятор нужен? |
| -DeN-:
что-то я вообще туплю, какой ром патчить этим патчем? или качать все предидущие патчить ими , а потом уже пропатченный прошлыми, патчить этим? Добавлено позже: Лучше бы ромом отдельно выкладывал |
| MASTERMAX:
-DeN-, качай The GR, попробуй ром что я выложил. |
| Ti_:
Написано же оригинальный ром патчить (Rock n' Roll Racing (U) [!].gen), всего 2 патча - вначале v7 потом v8. Fusion у меня запускает. Если ставите патч на E версию или T+rus естественно ничего работать не будет. Добавлено позже: --- Цитата: -DeN- от 04 Сентябрь 2010, 07:18:17 ---Лучше бы ромом отдельно выкладывал --- Конец цитаты --- читаем сообщение #4. |
| -DeN-:
MASTERMAX, спасибо за ром. :) Ti_, я не всё читал, а прочёл только последнее сообщение, поэтому и спросил. |
| ALEX_230_VOLT:
кста, а есть у когонибуть версия 12? а то так много разговоров вокруг неё что просто интересно чтож там такое o_0 а я пока заценю последнюю 13 ;) Добавлено позже: щас поиграл в последнюю подверсию 8 хака 13 и ...... мне понравилось! прогресс на лицо ;) В старых версиях вплоть до версии 9 (последняя в которую я играл до этой) раздражала неимоверная сложность, однообразность новых персонажей, путаница с трассами (типа обратных стрелок на первой планете), а тут этого нет! Я играл на своём любимом ещё с оригинала уровне сложности veteran (ну не хардкорщик я! не люблю warrior в котором враги с самого начала монстры, а ты бомж >:() и без особого напряга с получением немалого удовольствия прошёл первую планету на Durt devil turbo ;) играл за Gordo. Кстати, зачёт за новые специализации персонажей ;) правда откровенно говоря это немного читерно, и у Gordo на старте бонус ооооочень весомый, но т.к. я не хардкорщик то мне это только + :D К тому же был немало удивлён (причём приятно) новой музыкой, которая ПРЕКРАСНО вписалась в игру ;) Наличие выбора трассы тоже порадовало. Я уж не стал проверять работает ли оно в режиме картеры (по идее не должно, т.к. тогда можно будет читерить и гонять на самой лёгкой трассе), но в режиме VS это релаьно круто и удобно ;) Вообщем хак изменился до неузнаваемости. Это не тот бешенный хардкор как раньше когда мы играли в хак не четверых, это совсем другой уровень! Это уже не просто хак, это больше похоже на оффициальный аддон. Единственное что по прежнему расстраивает - новые планеты всё же не новые, а перекрашенные старые <_< хотя на этот раз перекрашены они лучше и глаза так не колит ;) и даже описание новой планеты что мол "специфичная гравитация" оказалось фэйком. Ну а в целом я очень доволен и очень хочется сыграть в эту версию вчетвером как раньше :wow: Неужели версия 12 была сильно хуже чем эта, что стала причиной таких разборок? o_0 |
| Ti_:
RRR Hack v13alpha9 + Добавлены новые виды объектов!! (Power-ups) . Объекты следующие: (ящики) - оружие, мины, нитро/прыжок, случайный объект (знак вопроса). В дальнейшем не исключено добавление или замена (главное что объекты теперь взломаны!). + Теперь при наборе пробивания(бонус) выводится надпись "attack powerup", но кол-во необходимых подряд (без смертей) атак-бонусов увеличено с 7 до 8. --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Сентябрь 2010, 21:24:12 ---Кстати, зачёт за новые специализации персонажей ;) правда откровенно говоря это немного читерно, и у Gordo на старте бонус ооооочень весомый, но т.к. я не хардкорщик то мне это только + :D даже описание новой планеты что мол "специфичная гравитация" оказалось фэйком. Неужели версия 12 была сильно хуже чем эта, что стала причиной таких разборок? o_0 --- Конец цитаты --- Различия между v12 и v13 тут написаны, во всём остальном - там тоже самое. (+еще заставки и арты были). Главное стимул играть новыми персами есть, т.к. половинчатые мало кому нравились (а дублировать я не хочу), да и оригинальные тоже не ахти (с нитро и апнутой подвеской польза acceleration/jumping падает заметно - но в хаке это немного исправлено усилением бонуса acceleration и ослаблением подвески у мощных машин). Для честной игры вдвоем можно выбрать Olafa и Tarquinn - одинаковые статы. Описание планеты на фейк, просто гравитация задана в трассах, а не планетах (каждая трасса под свой уровень гравитации сделана). В режиме прохождения на этой планете все трассы с нестандартной гравитацией. |
| ALEX_230_VOLT:
Ti_, круто! вот теперь это действительно новые фичи! :wow: Добавлено позже: --- Цитата ---Описание планеты на фейк, просто гравитация задана в трассах, а не планетах (каждая трасса под свой уровень гравитации сделана). В режиме прохождения на этой планете все трассы с нестандартной гравитацией. --- Конец цитаты --- ясно, надо будет проверить :) |
| ZURG:
--- Цитата: Ti_ от 04 Сентябрь 2010, 21:58:06 ---+ Добавлены новые виды объектов!! (Power-ups) . Объекты следующие: (ящики) - оружие, мины, нитро/прыжок, случайный объект (знак вопроса). В дальнейшем не исключено добавление или замена (главное что объекты теперь взломаны!). --- Конец цитаты --- Это то, что я давно ждал. Но подожду финальной версии, каждый день качать патчи не вариант. Хотелось бы ещё респавн объектов, но возможно это уже лишнее. |
| ALEX_230_VOLT:
а из принципиально новых фишек для новых планет хотелось бы порталы. То есть обьекты (вместо луж) которые телепортируют к другой такой "луже" |
| 5anya:
Чёткая версия!!! А я вот подумал, если развивать мысль о изменениях луж, а возможно ли ставить турели на трассах? Вопрос может нубский но ничего более умного меня не посетило. |
| Ti_:
RRRHack v13-alpha10 full patch (полный патч на оригинальный ром) +добавлен новый персонаж - мышь Вини из Мышей-байкеров (SNES). (заместо шреда-игрока). +замедляющие пули - теперь снижают скорость лишь незначительно, но лишают управления (но не стрельбы) на некоторое время. +увеличен эффект(время) действия от шипов. |
| Ti_:
TMNT3 [NES] Hack - 2-ой уровень сделан (перестановка противников). Не столь солидный как первый получился, но зато тут будет сюрприз. ;) +fix 1-ого левела - убран солдат у вывесок (спрайт багал) и пушки (иногда улетали за экран). IPSEXE патч на оригинальный ром: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |