Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
моё творчество...
<< < (2/2)
-DeN-:
+добавлен новый персонаж - мышь Вини из  Мышей-байкеров (SNES).   (заместо шреда-игрока).

АГА, теперь иза-за этого персонажа в глюках вся игра, при выборе его картинка похожа на не понятно на что, потом при выборе других то же самое, дальше при выборе тачки тупо чёрный экран, на главном экране тоже почти всё чёрное, идёт только сама гонка. Глюююк полный исправь.

5anya:
Ты патч не уже прохаканный ром, а новенький, в котором изменений нету, у меня тоже сначала такой глюк был.
-DeN-:
Сейчас проверю, вроде патчил оригинал :-\
5anya:
Блин, я такой особенный, или у всех в быстром ответе реклама автобазара получается?
-DeN-:
баклан я, действительно скачал по новой оригинал и пропатчил, теперь всё нормально. Извиняюсь.
Но хочу сказать что эта крыса совсем не подходит к данному хаку...
Ti_:

--- Цитата: -DeN- от 09 Сентябрь 2010, 13:18:19 ---Но хочу сказать что эта крыса совсем не подходит к данному хаку...

--- Конец цитаты ---
Вписывается она конечно не столь удачно как Реш, но и не хуже Балеога. А взято не просто так - эти игр многим похожи, да и уже поздно убирать (в крайнем случае запихнем секретным).

Добавил DuneHack-demo на страничку(сайт) :

--- Код: ---НОВОЕ:
+убитые черви могут через некоторое время появляться заново.
+на месте убийства червя образуется спайсовая точка (в т.ч. если уполз от поедания).
+поддержка Дома Фременов в конфигах карт.

AI:
+исправлен баг, из-за которого AI не восстанавливал тяжелый машинный завод.
+теперь может восстановить до 8 разрушенных строений вместо 5.
+ставит здания на плиту.
+пересмотрены threats - теперь атакует пушки в первую очередь, а не машинный завод.
+строит харвестеры.
+самолеты не атакуют технику.
+Фременам и Императору легкая пехота больше не доступна.
+восстанавливает Construction Yard используя MCV.
+частично починены TEAMS (командный AI).

УЛУЧШЕНИЯ:
+теперь можно ставить плиты не двигая юнитов.
+расширен глобальный лимит зданий с 70 до 75.
+немного улучшений в коде.
+игра больше не зависает, если размещать юнитов за картой (на крайних блоках).
+теперь можно пропустить всю заставку и немного уменьшено время показа логотипа 'Сега'.
+исправлена пропажа повторяемого десанта, если достигут лимит юнитов.

БАЛАНС:
+казармы (barracks/wor) больше не требуют радар (outpost) для постройки.
+barracks цена снижена с 300 до 200, броня с 600 до 500.
+wor цена 400->300, броня 800->700.
+для всех видов пехоты дальность атаки увеличена на 1.
+soldier цена 60->30, жизни 20->25, урон 4->5.
+infantry цена 100->90, жизни 50->75, скорость 5->7, урон 4->5, скорость атаки увеличена в 1,5 раза.
+trooper цена 100->90, жизни 45->50, урон 8->11.
+troopers цена 200->270, жизни 110>150, скорость 10->12, урон 8->11, скорость атаки увеличена в 1,5 раза.
+raider trike - скорость атаки увеличена на 20%.
+spice silo - броня/цена/потребление энергии/время строительства/вместимость cпайса увеличены в 2 раза.
+windtrap - броня 400->500.
--- Конец кода ---
v06 - убрана тестовая миссия (до полного фикса фременов) и логотип sega дольше показывает (но меньше, чем в оригинале).
Видимо в ближайшее время его делание всё-таки продолжаться не будет.

+TMNT3 также на сайте обновил.

RRRHack - фиксы моделей: volker x4 - немного по-другому конвертирован, +фикс трясучести, +добавлены фары другого цвета в 2кадра как у мародера + блики на оси;  panterra sr - тоже самое + переставлены диски с колёс мародера.
Patch не выкладываю, так как смысла мало (когда будет много изменений, выложу пропатченный ром).



webius:
Спасибо ! Супер ! 16 лет играю в RRR ! Не зря фанател! Жаль сам делать ничего не умею :blush:
Segaman:
Бери да учись. Кто мешает. Я, например, с 3-х лет уже знал, что я буду игрухи мутить. Ток тогда я хотел игрухи на дендю мутить, но када начал узнавать её лучше, понял, что это редкостный геморой и опробовал ся в сеге, де сразу всё было легко и понятно. Enjoy Your Self
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии