| Игры > Общий |
| Жанры игр |
| << < (25/28) > >> |
| Rumata:
Дело не в заимствованиях как таковых, а в их осмысленности. То, что ты приводишь, не заимствования, а кальки, написание иностранного слова русскими. При чём обычно без учёта смысла. Мне часто для их понимая требуется двойная трансляция: сначала я пытаюсь представить как оно писалось в оригинале, потом перевожу на русский :D А "видео" - это вообще латынь. Буквальное значение - смотреть, видеть. Скорее однокоренное. |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 10 Май 2020, 22:03:48 ---Вот, к примеру, слово "видео" - легко ли найти для него столь же простой, сколь и понятный аналог без использования заимствований ? --- Конец цитаты --- дело даже не в этом, просто многие аналоги наших слов по-английски звучат короче, а значит тратится меньше времени на их написание или произношение. Лень - двигатель прогресса. :) |
| Rumata:
И при это имеют гораздо больше значений. |
| Gelior:
--- Цитата: Rumata от 10 Май 2020, 22:19:40 ---Дело не в заимствованиях как таковых, а в их осмысленности. --- Конец цитаты --- Что ж, так уж повелось с давних времен. Мы всегда с удовольствием брали иностранные слова для употребления в собственном лексиконе. --- Цитата: Rumata от 10 Май 2020, 22:19:40 ---А "видео" - это вообще латынь --- Конец цитаты --- Так ведь я и не об одних англицизмах глаголил :). |
| Rumata:
--- Цитата: Gelior от 10 Май 2020, 22:32:32 ---Так ведь я и не об одних англицизмах глаголил --- Конец цитаты --- Я понимаю, лучший способ доказательства - доведение до абсурда. :lol: Традиционно вполне. Когда речь идёт о мало осмысленных кальках сразу предлагается убрать ВСЕ заимствования. А поскольку это невозможно, то запихивание любых словечек становится оправданным |
| Gelior:
Rumata, так уж получается, что эти самые "мало осмысленные кальки" в дальнейшем нередко становятся неотъемлемой частью родного языка :). Да что там говорить - не уверен, что нас смог бы нормально понять соотечественник из шестнадцатого века... А мы, возможно, с трудом поймем людей века из двадцать третьего. |
| Mad:
--- Цитата: Power Up от 10 Май 2020, 23:25:26 ---Получается перманентная смерть не только в rogue-like играх. А по сути во всех играх где одна жизнь на игру и без контов. Например Double Dragon 3 NES, Side Pocket NES, Optration Wolf Arcade (если не ошибаюсь). --- Конец цитаты --- С ДД3 точно ошибка, там конт дают после третьего уровня. |
| Gelior:
--- Цитата: Power Up от 10 Май 2020, 23:25:26 ---Получается перманентная смерть не только в rogue-like играх. А по сути во всех играх где одна жизнь на игру и без контов. --- Конец цитаты --- Да, верно (еще стоит добавить "отсутствие возможности переиграть неудачный эпизод с последнего сохранения" - если эти сохранения в игре присутствуют, разумеется :)). Просто для рогаликов это элемент обязательный, ну а для остальных игр вводится скорее по желанию авторов. Иногда подобное происходит при переходе на самую высокую сложность - если не ошибаюсь, таков "хардкорный" режим в относительно современной игрушке Salt and Sanctuary (да и не только в ней). Именно на высочайшей сложности у героя есть лишь одна попытка для полного прохождения и любая смерть заставляет начинать игру заново. |
| kvn:
Freeman665, бред не бред не нам судить. Книги эти тогда были большим подспорьем для игрока. Ведь интернет был далеко не в каждого, а узнать хоть что-то о игре хотелось. То же издательство выпускало тематические сборники для разных платформ. Но та книга была первая и самая любимая. Особенно, из-за описания Phantasy Star II. Я его читал как некую фантастическую повесть о делах скорбных в далёкой галактике. Спустя пару лет надобность в этих книгах пропала - интернет стал доступен уже практически всем и везде. Но тогда, купил книгу и рад этому. И верил всему что в ней написано. С позиции сегоднешнего дня судить о начале 2000-х немного неправильно. Добавлено позже: На сайте world-art.ru можно редактировать список жанров и поджанров. Так что у нас есть возможность исправить недочёты западной класификации. Другое дело что даже этот сайт в играх ориентирован на gamefaqs и wikipedia. Я для gamefaqs важно что скажет о игре mobygames.com (а я много чего там редактировал так что знаю что пишу). А вот на mobygames свои кретерии и требования. Так что сложно найти первоисточник, изменив данные в котором мы получим необходимый нам результат на других главных игровых сайтах. |
| YuzorG:
--- Цитата: kvn от 20 Май 2020, 13:33:39 --- Я его читал как некую фантастическую повесть о делах скорбных в далёкой галактике. --- Конец цитаты --- Эхххххх...... Сказочное ощущение было, когда сохранение игры было чем-то из разряда инопланетных высоких технологий. |
| kvn:
YuzorG, в некоторм смысле да. Необходимость начинать игру заново каждый раз когда ты "погибал" очень бесило. А в случаи с ФС2 разработчики дали игроку не просто возможность сохранять игру в определённых местах, а фактически в любой момент игры вне боя. Если получиться украсть визифоун, конечно. Для года выхода это было вполне новаторское решение. Хотя на ПК с этим делом всё обстояло куда лучше чем на приставках. Хотел уточнить один момент: а как быть если игра формально относиться к РПГ, но персонаж в ней не получает опыта в бою, а только деньги, и повышение значений HP, DF, AT и некоторых других происходит только за счёт экипировки более лучшего оружия, кольчуг, щитов и т.п. ? Я нечто подобное встречал на PS1. |
| Gelior:
--- Цитата: kvn от 21 Май 2020, 14:32:10 ---а как быть если игра формально относиться к РПГ, но персонаж в ней не получает опыта в бою, а только деньги, и повышение значений HP, DF, AT и некоторых других происходит только за счёт экипировки более лучшего оружия, кольчуг, щитов и т.п. ? --- Конец цитаты --- С этим постоянно возникает очень много вопросов. Так как и Зельда-серию почти всегда упорно именуют именно РПГ и никак иначе. Ну а по факту игры такого рода можно отнести к обширному жанру action-adventure. Что называется - не чистый action, но далеко и не RPG. |
| ww:
--- Цитата: kvn от 21 Май 2020, 14:32:10 ---Хотел уточнить один момент: а как быть если игра формально относиться к РПГ, но персонаж в ней не получает опыта в бою, а только деньги, и повышение значений HP, DF, AT и некоторых других происходит только за счёт экипировки более лучшего оружия, кольчуг, щитов и т.п. ? Я нечто подобное встречал на PS1 --- Конец цитаты --- Экшн-адвентюра? Startropics например |
| ghostdog3:
--- Цитата: kvn от 21 Май 2020, 14:32:10 ---Хотел уточнить один момент: а как быть если игра формально относиться к РПГ, но персонаж в ней не получает опыта в бою, а только деньги, и повышение значений HP, DF, AT и некоторых других происходит только за счёт экипировки более лучшего оружия, кольчуг, щитов и т.п. ? --- Конец цитаты --- Если персонаж не получает опыта в бою, то по какому критерию это ролевая игра? :) Смотрите, у нас есть гибридная категория "активное приключение" (action-adventure). Там кроме усиления от брони/оружия персонаж также может находить предметы, увеличивающие его характеристики. Вспомните сосуды жизни (ромбовидной формы) из Alundra или капли жизни из Monster World IV. Можно вспомнить и Illusion of Gaia, где за зачистку локации от врагов повышают одну из ключевых черт. Есть ещё вариант, когда персонаж получает опыт в бою, но сам опыт не даёт ему усиления, для повышения уровня надо сходить к королю и обменять опыт на звание. Тут игра вполне может быть ролевой, например Sorcerer's Kingdom. К спорным примерам можно отнести Beyond Oasis. Там нет опыта, усиление происходит через взятие крупных сердец. Однако, если верно помню, сердца эти можно набивать с врагов и тем как бы качать себе уровни (Rank). Сам считаю скорее приключенческой игрой, однако если кто-то относит к ролевым, не стал бы считать ошибкой. --- Цитата: Power Up от 10 Май 2020, 21:02:02 ---Окончательная, абсолютная, настоящая, полная :) - было бы понятно о чем речь. --- Конец цитаты --- Что интересно, любое из этих слов лучше отражает смысл понятия, нежели permanent. Смерть длится мгновение. --- Цитата: Rumata от 10 Май 2020, 21:59:19 ---Большая часть так называемых заимствований обусловлена незнанием а) английского, б) русского. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Rumata от 10 Май 2020, 22:39:52 ---Я понимаю, лучший способ доказательства - доведение до абсурда. :lol: Традиционно вполне. Когда речь идёт о мало осмысленных кальках сразу предлагается убрать ВСЕ заимствования. А поскольку это невозможно, то запихивание любых словечек становится оправданным --- Конец цитаты --- Согласен, верно подмечено. |
| Gelior:
--- Цитата: ghostdog3 от 22 Май 2020, 14:07:48 ---Если персонаж не получает опыта в бою, то по какому критерию это ролевая игра? --- Конец цитаты --- Есть еще одно, достаточно непопулярное мнение... Не стоит забывать что цифра и опыт - далеко не единственный критерий для того, чтобы считать игру RPG. Не вдаваясь сильно в подробности, хочу заметить - найдутся и такие консервативные любители жанра, что не признают большую часть более-менее современных RPG за таковые, причисляя тот же Skyrim к action-adventure. --- Цитата: ghostdog3 от 22 Май 2020, 14:07:48 ---Согласен, верно подмечено. --- Конец цитаты --- Кажется, тема о локализации игровых терминов - чья-то любимая мозоль ;). Хотя какой смысл переименовывать то, что и так понятно людям интересующимся данным вопросом? Это как если бы кто-то из людей "сухопутных" начал бы доказывать моряку, что использование "морского жаргона" в корне не верно :). |
| Mad:
--- Цитата: Gelior от 22 Май 2020, 14:45:18 ---Кажется, тема о локализации игровых терминов - чья-то любимая мозоль . Хотя какой смысл переименовывать то, что и так понятно людям интересующимся данным вопросом? Это как если бы кто-то из людей "сухопутных" начал бы доказывать моряку, что использование "морского жаргона" в корне не верно . --- Конец цитаты --- Да, не ясно, для чего это делается, импортозамещение, видимо. |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 22 Май 2020, 14:45:18 ---Не стоит забывать что цифра и опыт - далеко не единственный критерий для того, чтобы считать игру RPG. --- Конец цитаты --- ну вообще жанр РПГ предполагает наличие хоть какой-то ролевой системы, а не только наличие инвентаря, возможность менять шмотки и т.д. |
| Cheshire Kotovsky:
ролевая игра это отыгрыш какойто роли, а не цыфффферки в менюшках) по такой логике к ролевкам всякого можно присобачить) |
| ww:
Тогда можно и dragon buster к рпг записать. Типа опыт есть, предметы есть. |
| Freeman665:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 22 Май 2020, 17:33:03 ---ролевая игра это отыгрыш какойто роли --- Конец цитаты --- и это тоже, но без циферок в менюшках все равно никуда.) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |