| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat 1 Remake |
| << < (6/7) > >> |
| worm:
Fly, я думаю лучше убрать возможность играть двойниками :lol: Серьезно, тупо и не реалистично... <_< |
| Skay:
HackerLee,в целом да.. но иногда же хочется выяснить кто самый самый *имя перса*. может лучше просто отключиьт возможность фаталити на двойнике? |
| NL:
Fly, а если противник Шанг, то есть 3 варианта: 1) сделать всем 2 фаталити. Тогда Шанг будет проводить свою 2-ю фаталку. Но это глупо... 2) Поскольку Шанг может захватывать души, то вполне возможно, что из него вылетела душа другого бойца. И потому победивший Шанг Цунг сделает случайное фаталити. Это интересно. 3) Маг, у которого забрали, душу становится скелетом. Это логично. Добавлено позже: HackerLee, оставь возможность игры двойником. Ведь ситуация с Цунгом, как видишь, вполне решаема. Так какие фаталки рисовать и кому? Шанг Цунг, ясное дело, в последнюю очередь. |
| worm:
Skay, не, просто откуда двойник появился :lol: не понимаю как 1 и тот же боец может находиться в 2х местах сразу :) По этому я нахожу это крайне нелепым. NL, ну к счастью сделать переменную запрета или разрешения двойника можно без труда, cheat enabled будет совсем другим, да и options тоже :) Ну давай наверно Лью Кену дракона пока, потом решим с остальными! :) ------------------------------------------------------------------------------ Подавайте идеи, что будет в настройках, что будет в чит меню, идеи у вас классные, друзья! =) |
| Fly:
--- Цитата: HackerLee ---Skay, не, просто откуда двойник появился не понимаю как 1 и тот же боец может находиться в 2х местах сразу По этому я нахожу это крайне нелепым. --- Конец цитаты --- Одно дело двойник, а другое - уже побитые Кано и Соня, да ещё и в союзе (я про endurance). |
| NL:
Fly, а как это исправить? Хотя... Может они мстятЬ! >:( Правда, если их, например, спалил Скорп, тогда да, странновато выглядит... :-\ HackerLee, я вот чего думаю: может сделать фаталити и анималити? Тогда дракончик будет анималити, а фаталку надо другую придумать. Ах да, не сделать ли сис-му комбо, как в МК3, например? Нарисовать уникальные удары и всё такое... |
| worm:
NL, Фаталити можно из мк3 для Лью позаимствовать. Насчет комбо - я не знаю как в ГМ создать последовательность клавиш, могу только сделать сочетание типа как при апперкоте, при зажатой кнопке вниз, нажимая Х, срабатывает апперкот. в противном случае срабатывает HP <_< Я в ГМ чайник еще, если бы знающие ГМ люди помогли советом, проект, я уверен, был бы уже почти завершен. |
| Berstain:
Спроси Блада,или еще кого нибудь. |
| NL:
Вот превращение в дракона (спёр из МК2, малька перерисовал). Залил на родной белорусский файлообменник, так что не серчайте: http://freespace.by/download/d0a1df6567 В архиве ещё ноги, остающиеся от бойцов. :) Я подумал (вполне логично), что Лю Кенг Горо даже наполовину не задраконит выпилит, потому слегка покреативничал. :lol: HackerLee, из МК3... Это когда он исчезает и разрывает врага на части изнутри? Кстати,последовательность клавиш можно создать Alert'ами, которые "висят" на невидимом объекте, прилепленном к герою. Правда, много гемороя с переменными... Так что спроси Блада. :) |
| r57shell:
--- Цитата: HackerLee от 25 Август 2010, 23:23:06 ---Я в ГМ чайник еще, если бы знающие ГМ люди помогли советом, проект, я уверен, был бы уже почти завершен. --- Конец цитаты --- Дак ты спрашивай а не "если бы", ну всмысле не жди погоды. Так как кто тебя знает чего тебе непонятно. |
| worm:
r57shell, мне нужно знать, как создать эффект землетрясения, как создать последовательность клавиш для чит кода, как сделать так чтоб скроллинг зоны боя двигался нормально, а то передний план двигается вместе с задним. |
| r57shell:
HackerLee, ах извени, надо было сказать (не все же экстрасенсы). Спрашивать надо не у меня. А например в специальной теме Game Maker обсуждение и хелп, по простой причине - я могу только алгоритмами помочь, или WinAPI, OpenGL, DirectX, GDI+, C++, Perl, PHP, Lua, MaxScript, JavaScript, Java... Можно наверно штук 5 вспомнить, но никак не GameMaker. |
| worm:
r57shell, я не спрашивал конкретно тебя, я просто сказал что мне нужно знать, ответил на твой вышенаписанный вопрос :) |
| r57shell:
Я вопросы не ставил. |
| worm:
--- Цитата: r57shell от 26 Август 2010, 20:14:55 ---Я вопросы не ставил. --- Конец цитаты --- --- Цитата: r57shell от 26 Август 2010, 09:30:01 ---Дак ты спрашивай а не "если бы", ну всмысле не жди погоды. Так как кто тебя знает чего тебе непонятно. --- Конец цитаты --- я предположил что этим ты спросил ^^ |
| Vivi the Black Mage:
продвижки какие-нибудь есть? или пока все на разговорах держится? |
| Berstain:
Пока все на разговорах. |
| alienlair:
Одними разговорами сыт не будешь. Хотелось бы хоть-какой-нибудь более-менее полноценной демки. Да и немного не понятна позиция автора. Контентом его исправно снабжают, критика и дельные советы присутствуют, но работы никакой видимой не ведется, разве что только треп на форуме разводится. по крайней мере у меня такое впечатление сложилось. Еще и напрягают посты автора, что он в гамаке полный нуб. просто не верится, что нубу удастся потянуть такой проект. процентов на 80% уверен, что проект заглохнет еще на стадии разработки, хотя все же мне очень хочется чтобы я ошибался. Да и если честно МК 1 свое уже отжил. примитивненько там как-то все и тупо устроено. Да и набор персов не радует. Из 10 персонажей трое банальные клоны различающиеся только палитрой 1 не имеет даже своих движений, тупо превращаясь в других. У остальных набор движений в целом одинаков. Выстрел шаром\файрболом\кольцами\ножом\ и удар ногой, телом или головой через весь экран. Однообразно все слишком. Вывод персы - сборище клонов. В целом если уж и делать ремейк, то я бы наверно предпочел бы вторую часть. Тем более есть неплохой порт первой части на Мугене |
| Vivi the Black Mage:
ну или парочку скринов или тизер ролик! |
| Le@N:
А мне вообще не импонирует, что графика как на сеге меге будет.)) А на двойников советую забить, во многих файтингах такое. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |