Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat 1 Remake
<< < (6/7) > >>
worm:
Fly, я думаю лучше убрать возможность играть двойниками  :lol:
Серьезно, тупо и не реалистично...  <_<
Skay:
HackerLee,в целом да.. но иногда же хочется выяснить кто самый самый *имя перса*.
может лучше просто отключиьт возможность фаталити на двойнике?
NL:
Fly, а если противник Шанг, то есть 3 варианта:
1) сделать всем 2 фаталити. Тогда Шанг будет проводить свою 2-ю фаталку. Но это глупо...
2) Поскольку Шанг может захватывать души, то вполне возможно, что из него вылетела душа другого бойца. И потому победивший Шанг Цунг сделает случайное фаталити. Это интересно.
3) Маг, у которого забрали, душу становится скелетом. Это логично.

Добавлено позже:
HackerLee, оставь возможность игры двойником. Ведь ситуация с Цунгом, как видишь, вполне решаема.
Так какие фаталки рисовать и кому? Шанг Цунг, ясное дело, в последнюю очередь.
worm:
Skay, не, просто откуда двойник появился  :lol: не понимаю как 1 и тот же боец может находиться в 2х местах сразу  :)
По этому я нахожу это крайне нелепым.
NL, ну к счастью сделать переменную запрета или разрешения двойника можно без труда, cheat enabled будет
совсем другим, да и options тоже  :)
Ну давай наверно Лью Кену дракона пока, потом решим с остальными!  :)
------------------------------------------------------------------------------
Подавайте идеи, что будет в настройках, что будет в чит меню, идеи у вас классные, друзья! =)
Fly:

--- Цитата: HackerLee ---Skay, не, просто откуда двойник появился   не понимаю как 1 и тот же боец может находиться в 2х местах сразу  По этому я нахожу это крайне нелепым.
--- Конец цитаты ---
Одно дело двойник, а другое - уже побитые Кано и Соня, да ещё и в союзе (я про endurance).
NL:
Fly, а как это исправить? Хотя... Может они мстятЬ! >:( Правда, если их, например, спалил Скорп, тогда да, странновато выглядит... :-\
HackerLee, я вот чего думаю: может сделать фаталити и анималити? Тогда дракончик будет анималити, а фаталку надо другую придумать. Ах да, не сделать ли сис-му комбо, как в МК3, например? Нарисовать уникальные удары и всё такое...
worm:
NL, Фаталити можно из мк3 для Лью позаимствовать.
Насчет комбо - я не знаю как в ГМ создать последовательность клавиш, могу только
сделать сочетание типа как при апперкоте, при зажатой кнопке вниз, нажимая Х, срабатывает апперкот.
в противном случае срабатывает  HP  <_<
Я в ГМ чайник еще, если бы знающие ГМ люди помогли советом, проект, я уверен, был бы уже почти завершен.
Berstain:
Спроси Блада,или еще кого нибудь.
NL:
Вот превращение в дракона (спёр из МК2, малька перерисовал). Залил на родной белорусский файлообменник, так что не серчайте:
http://freespace.by/download/d0a1df6567
В архиве ещё ноги, остающиеся от бойцов. :) Я подумал (вполне логично), что Лю Кенг Горо даже наполовину не задраконит выпилит, потому слегка покреативничал. :lol:
HackerLee, из МК3... Это когда он исчезает и разрывает врага на части изнутри?
Кстати,последовательность клавиш можно создать Alert'ами, которые "висят" на невидимом объекте, прилепленном к герою. Правда, много гемороя с переменными... Так что спроси Блада. :)
r57shell:

--- Цитата: HackerLee от 25 Август 2010, 23:23:06 ---Я в ГМ чайник еще, если бы знающие ГМ люди помогли советом, проект, я уверен, был бы уже почти завершен.

--- Конец цитаты ---
Дак ты спрашивай а не "если бы", ну всмысле не жди погоды. Так как кто тебя знает чего тебе непонятно.
worm:
r57shell, мне нужно знать, как создать эффект землетрясения, как создать последовательность клавиш для чит кода, как сделать так чтоб скроллинг зоны боя двигался нормально, а то передний план двигается вместе с задним.
r57shell:
HackerLee, ах извени, надо было сказать (не все же экстрасенсы). Спрашивать надо не у меня. А например в специальной теме Game Maker обсуждение и хелп, по простой причине - я могу только алгоритмами помочь, или WinAPI, OpenGL, DirectX, GDI+, C++, Perl, PHP, Lua, MaxScript, JavaScript, Java... Можно наверно штук 5 вспомнить,

но никак не GameMaker.
worm:
r57shell, я не спрашивал конкретно тебя, я просто сказал что мне нужно знать, ответил на твой вышенаписанный вопрос  :)
r57shell:
Я вопросы не ставил.
worm:

--- Цитата: r57shell от 26 Август 2010, 20:14:55 ---Я вопросы не ставил.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: r57shell от 26 Август 2010, 09:30:01 ---Дак ты спрашивай а не "если бы", ну всмысле не жди погоды. Так как кто тебя знает чего тебе непонятно.

--- Конец цитаты ---
я предположил что этим ты спросил ^^
Vivi the Black Mage:
продвижки какие-нибудь есть? или пока все на разговорах держится?
Berstain:
Пока все на разговорах.
alienlair:
Одними разговорами сыт не будешь. Хотелось бы хоть-какой-нибудь более-менее полноценной демки. Да и немного не понятна позиция автора. Контентом его исправно снабжают, критика и дельные советы присутствуют, но работы никакой видимой не ведется, разве что только треп на форуме разводится. по крайней мере у меня такое впечатление сложилось. Еще и напрягают посты автора, что он в гамаке полный нуб. просто не верится, что нубу удастся потянуть такой проект. процентов на 80% уверен, что проект заглохнет еще на стадии разработки, хотя все же мне очень хочется чтобы я ошибался. Да и если честно МК 1 свое уже отжил. примитивненько там как-то все и тупо устроено. Да и набор персов не радует. Из 10 персонажей трое банальные клоны различающиеся только палитрой 1 не имеет даже своих движений, тупо превращаясь в других. У остальных набор движений в целом одинаков. Выстрел шаром\файрболом\кольцами\ножом\ и удар ногой, телом или головой через весь экран. Однообразно все слишком. Вывод персы - сборище клонов.  В целом если уж и делать ремейк, то я бы наверно предпочел бы вторую часть. Тем более есть неплохой порт первой части на Мугене
Vivi the Black Mage:
ну или парочку скринов или тизер ролик!
Le@N:
А мне вообще не импонирует, что графика как на сеге меге будет.))
А на двойников советую забить, во многих файтингах такое.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии