Автор Тема: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)  (Прочитано 558222 раз)

0 Пользователей и 7 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Rocket

  • Пользователь
  • Сообщений: 334
  • Пол: Мужской
  • Наблюдатель
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #750 : 06 Июня 2011, 22:38:20 »
NeoVamp, better now  :D не знал что в хаке есть noob saibot из MK3  :lol:

Измазавшегося в саже Кано я за Нуба вообще не считаю.  <_< Имелся в виду обычный Noob Saibot, что Kabal понял сразу.

Ну правильно, нуб урезан, чтобы не быть читерским...

"Комбо" у Нуба телепортация+апперкот работает только против бойцов MK1 и MK2. С бойцами из MK3/UMK3 такое уже не проходит. Зря, конечно, введено такое ограничение... Особенно после того, как у многих "стандартных" бойцов из MK3/UMK3 появились новые комбо - 38% комбо у Сони и т.д.

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1146
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #751 : 06 Июня 2011, 23:24:42 »
Измазавшегося в саже Кано я за Нуба вообще не считаю.
за нуба возможно, а вот за нуб-сейбота положено считать, тем более на лайф баре так написано  :D
Зачем разрабам делать спрайты ниндзя только для одного секретного неиграбельного персонажа? они всегда обходились подручными средствами относительно секретов и акцент на этом не делали, достаточно на скорую руку сообразить секретного перса и этого достаточно для "вау, смотрите, это секретный персонаж!"

Добавлено позже:
Зря, конечно, введено такое ограничение...
Не зря. Нуб сейбот - халявный персонаж. Им можно забить как мамонта кого угодно даже тому, кто первый раз взял в руки джойстик, предварительно изучив его приемы.
Сам я никогда не отличался мастерством и легко проигрываю компу по сей день. Но если играю за нуб сейбота, по мне попасть не могут  :)
73 6C 79 73 68 2C 20 63 68 65 72 74 69 6C 61 21

Оффлайн Rocket

  • Пользователь
  • Сообщений: 334
  • Пол: Мужской
  • Наблюдатель
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #752 : 07 Июня 2011, 00:53:56 »
Цитировать
Им можно забить как мамонта кого угодно даже тому, кто первый раз взял в руки джойстик.

Ну, ну...  <_< Если ты про его атаки "телепортация" и "облако", а так же про комбо СCCC (она же ZCCC), то ой как ты заблуждаешся. Граматная стратегия просто против него нужна. И даже если Нуб находится под управлением опытного комбатиста, это не гарантирует 100%-ую победу. Давайте ещё и Night Wolf'а "подрежим" - его "комбо" CXXA тоже "читерская", так как при определённой сноровке можно ещё умудрится сделать после неё два апперкота топором (Вниз Вперёд X). Ну а если ещё и удар рукой с воздуха перед такой комбой добавить, то ВСЁ - тоже стопроцентный читерский персонаж. Про Рэйна я вообще молчу - иначе его точно кострируют.
« Последнее редактирование: 07 Июня 2011, 01:53:13 от Rocket »

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10429
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #753 : 07 Июня 2011, 08:55:10 »
Под управлением опытного комбатиста будет достаточно одного выхода на телепорт, скажем с XXAZ и последующий инфинит. Это я про оригинал, а не про хак.

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1146
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #754 : 07 Июня 2011, 09:51:02 »
Давайте ещё и Night Wolf'а "подрежим" - его "комбо" CXXA тоже "читерская", так как при определённой сноровке можно ещё умудрится сделать после неё два апперкота топором (Вниз Вперёд X). Ну а если ещё и удар рукой с воздуха перед такой комбой добавить, то ВСЁ - тоже стопроцентный читерский персонаж. Про Рэйна я вообще молчу - иначе его точно кострируют.
Найт Вульфа и Рейна в операционную  :lol:
Ну против нуб сейбота, как и против большинства бойцов хорошо блок спасает, а от блока броски и подсечки. И все равно кроме как у нуб сейбота, такого супер читерского инфинита я лично ни у кого не видел.
73 6C 79 73 68 2C 20 63 68 65 72 74 69 6C 61 21

Оффлайн Rocket

  • Пользователь
  • Сообщений: 334
  • Пол: Мужской
  • Наблюдатель
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #755 : 07 Июня 2011, 11:18:54 »
Кабал, не планируешь добавить Хамелеону удар ногой с разворота Рэйна - противник улетает за пределы экрана и прилетает с другой стороны? Ведь, по сути дела, у Хамелеона почти все "визитные" приёмы каждого ниндзя - телепортация Нуба; заморозка, подкат и ледяная лужа Саба; горпу и телепортация Скорпа; фаербол и телекинез Ермака. У Рептилии так вообще заимствовано три приёма. От Рэйна же взята только молния.

Да, и что-то нужно делать с системой AGRESSOR... Летающий по экрану хлам - не вариант.
« Последнее редактирование: 07 Июня 2011, 11:22:01 от Rocket »

Оффлайн AZinX

  • Пользователь
  • Сообщений: 267
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #756 : 07 Июня 2011, 12:06:01 »
Может быть сделать, как и в других файтингах?
Шкала заполняется, и тебе открывается какая-нибудь красивая серия на большое количество жизней (а может и не одна серия), которая недоступна, пока не заполнена шкала. А что, было бы неплохо. И agressor'ом часто бы пользовались - появилась бы реальная цель для использования шкалы.

Но можно и как вариант, чтобы ускорялось твое передвижение на некоторое время, либо ты становился на некоторое время неуязвим. Кстати, тоже было бы круто.

А можно и то, и другое и лучше без хлеба!  :D

А NightWolf'а трогать не надо. Он и так слабоват против компьютерных противников, поскольку нет у него стопорящих спецприемов.
THERE IS NO KNOWLEDGE
   THAT IS NOT POWER

         НЕТ ЗНАНИЙ,
    НЕ ДАЮЩИХ СИЛУ

Оффлайн Rocket

  • Пользователь
  • Сообщений: 334
  • Пол: Мужской
  • Наблюдатель
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #757 : 07 Июня 2011, 12:23:25 »
А NightWolf'а трогать не надо. Он и так слабоват против компьютерных противников, поскольку нет у него стопорящих спецприемов.

Конечно не надо, я это и имел в виду! Лично я вообще не сторонник того, что персам из MK3/UMK3 что-то подрезают, что-то добавляют. Зачем вообще им ввели новые комбо, снимающие под 40% и выше?! Они бы больше пригодились "слабым" персам из MK1/MK2.

Не проясните, кстати, почему в хаке два Шао Кана? Не дошёл пока до них и не сравнивал... Один из MK2, другой из MK3/UMK3? И не проще было бы "объединить" их, сделав одного Шао Кана со всеми приёмами из MK2/MK3/UMK3/Trilogy, спрайты то одни и те же...?

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1146
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #758 : 07 Июня 2011, 12:59:20 »
Не проясните, кстати, почему в хаке два Шао Кана?
Один шао кан - обычный борец, более уязвим, слаб и не привязан к the pit 3,
второй - супер шао кан. (эдакое воплощение супер мена) супер крутой босс, имеющий супер силу и супер привязанность к the pit 3. И конечно победить его тоже супер трудно :lol:

Добавлено позже:
NightWolf'а трогать не надо. Он и так слабоват против компьютерных противников, поскольку нет у него стопорящих спецприемов.
Лучше будет сбалансировать игру. Убрать все стопорящие приемы, дающие явные преимущества перед противником. И убрать инфиниты от которых спасу нет.  ;) (супер шао кана туда же)
« Последнее редактирование: 07 Июня 2011, 13:03:22 от worm »
73 6C 79 73 68 2C 20 63 68 65 72 74 69 6C 61 21

Оффлайн AZinX

  • Пользователь
  • Сообщений: 267
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #759 : 07 Июня 2011, 13:01:16 »
MK1, а тем более MK2 персы далеко не слабые.

Не спорю, некоторые из MK1 выглядят, конечно, калично (ой, особенно Каге - по-другому не назовешь :lol: я на него вообще без смеха смотреть не могу)...но это не показатель слабости. Допустим, Scorpion MK1 имеет вполне приличную серию...И я за него проходил 4-ю колонку.

А на счет добавления приемов - так это ж и есть суть Хака!
Вот урезание оригинальных это бред....но тут такого вроде не просматривается.

Другое дело баланс...
THERE IS NO KNOWLEDGE
   THAT IS NOT POWER

         НЕТ ЗНАНИЙ,
    НЕ ДАЮЩИХ СИЛУ

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10429
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #760 : 07 Июня 2011, 13:28:17 »
Цитата: Rocket
Да, и что-то нужно делать с системой AGRESSOR... Летающий по экрану хлам - не вариант.
Поддерживаю, глупость какая то. Считаю что шкала должна давать какие либо бонусы (урон, скорость и т.п.) своему персонажу,

Оффлайн Rocket

  • Пользователь
  • Сообщений: 334
  • Пол: Мужской
  • Наблюдатель
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #761 : 07 Июня 2011, 15:23:01 »
Поддерживаю, глупость какая то. Считаю что шкала должна давать какие либо бонусы (урон, скорость и т.п.) своему персонажу,

Лучше придерживатся оригинала, т.е. MK Trilogy, а там наполнение шкалы AGRESSOR давало вреде-бы скорость.

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 7646
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #762 : 07 Июня 2011, 17:25:32 »
а мне нравится новый вид AGRESSOR - довольно драйвовый режим битвы получается, где надо вовремя ставить блок, чтобы не попасть под раздачу летающей магии. просто надо играть в режиме 200% здоровья ;)

если и делать другой агрессор, то не вместо этого, а как альтернативный вариант

Оффлайн SD vs RAW

  • Пользователь
  • Сообщений: 119
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #763 : 07 Июня 2011, 18:10:21 »
Цитировать
Лучше придерживатся оригинала, т.е. MK Trilogy, а там наполнение шкалы AGRESSOR давало вреде-бы скорость.

Да и неуязвимость секунд на 10, насколько я помню...


« Последнее редактирование: 07 Июня 2011, 18:14:56 от SD vs RAW »

Оффлайн Mystery Person

  • Пользователь
  • Сообщений: 160
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #764 : 07 Июня 2011, 18:11:16 »
- Если включить добивание поверженным противником, то будет глюк. Shang Tsung MKII начал делать радугу и я его ударил. Результат во вложении. И ганимо он раскрашен для VS окна второго игрока.
- А не легче ли сделать "Endurance" VS окно как в MKA? Или хотя бы убрать глюк из вложения?
-А у надписи "Babality" MK3 будет постоянная цветовая гамма и от чего она зависит?

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1146
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #765 : 07 Июня 2011, 18:54:06 »
Да и неуязвимость секунд на 10, насколько я помню...
я такого не помню.
За 10 секунд можно ушатать противника с нетронутым здоровьем. Опять же чит.
73 6C 79 73 68 2C 20 63 68 65 72 74 69 6C 61 21

Оффлайн SD vs RAW

  • Пользователь
  • Сообщений: 119
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #766 : 07 Июня 2011, 19:09:12 »
И ещё: при победной стойке Найтвульфа после выполнения Фаталити, у него ног не видно.

Оффлайн Cinder

  • Пользователь
  • Сообщений: 1456
  • Пол: Мужской
  • TOUCHSCREENS 2 ASSES
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #767 : 07 Июня 2011, 21:33:19 »
Цитировать
А не легче ли сделать "Endurance" VS окно как в MKA?
Это как же, можно поподробнее? В МКА же нет Endurance!
Приёмы Кио Кусанаги: Shiki Yami Barai, Shiki Oniyaki, Shiki Oboro Guruma.
Приёмы Лю Канга: High fireball, Low fireball, Flying kick, Bicycle kicks.

Я понятно объяснил, почему предпочитаю МК?

Оффлайн Rocket

  • Пользователь
  • Сообщений: 334
  • Пол: Мужской
  • Наблюдатель
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #768 : 07 Июня 2011, 22:10:12 »
Да и неуязвимость секунд на 10, насколько я помню...

Нет, увеличивалась только скорость передвижения, да и то секунды на 3 всего.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10429
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #769 : 07 Июня 2011, 23:26:03 »
Нет, увеличивалась только скорость передвижения, да и то секунды на 3 всего.
Незнаю как насчёт скорости, но агрессор в Трилогии точно увеличивает урон персонажа.

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1146
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #770 : 07 Июня 2011, 23:30:26 »
И ещё: при победной стойке Найтвульфа после выполнения Фаталити, у него ног не видно.
может ты перепутал с харакири?  :lol:
73 6C 79 73 68 2C 20 63 68 65 72 74 69 6C 61 21

Оффлайн SD vs RAW

  • Пользователь
  • Сообщений: 119
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #771 : 08 Июня 2011, 11:07:39 »
может ты перепутал с харакири?  :lol:


Лол, ты бы ещё сказал с mercy :lol:

Оффлайн KABAL

  • Пользователь
  • Сообщений: 1300
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #772 : 08 Июня 2011, 11:31:34 »
В трилогии агрессор увеличивает урон каждого удара

Оффлайн Jureiko

  • Пользователь
  • Сообщений: 3
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #773 : 09 Июня 2011, 00:54:04 »
Приветствую всех.
Ура Кабалу; невероятную работу проделал. Исследую сейчас UMKT - иногда хочется просто встать и аплодировать.
Имею несколько вопросов, надеюсь получить ответы от старожилов.

Что делает спецудар Нуб Сайбота "вниз, вниз+блок" ? Он воздымает руку и всё. Что я упускаю ?
Ну и более глобальный вопрос: не требует ли обновления moves list в целом ?

Оффлайн KABAL

  • Пользователь
  • Сообщений: 1300
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #774 : 09 Июня 2011, 12:31:04 »
Вниз, вниз+(B) - это просто такой приём, который приводит к ускорению звучания некоторых треков на зонах боя, больше он ничего не делает, как смех SHAO KAHN

Оффлайн SD vs RAW

  • Пользователь
  • Сообщений: 119
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #775 : 09 Июня 2011, 12:49:31 »
KABAL, это финальная версия или до 20-ой будешь делать?

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1146
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #776 : 09 Июня 2011, 13:52:44 »
KABAL, было бы здорово, если бы можно было закрепить зону битвы на экране continue и драться на одном и том же месте, на любимых зонах. :)
73 6C 79 73 68 2C 20 63 68 65 72 74 69 6C 61 21

Оффлайн SD vs RAW

  • Пользователь
  • Сообщений: 119
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #777 : 09 Июня 2011, 15:04:07 »
Офф-топ, worm, ты вроде заново начал хак MK1 делать, как успехи? ;)

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1146
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #778 : 09 Июня 2011, 15:13:32 »
SD vs RAW, потихоньку. Уже во многом разобрался. Кто бы мог подумать, что я сам смогу латать игры :lol: Нужно будет тему создать)
73 6C 79 73 68 2C 20 63 68 65 72 74 69 6C 61 21

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10429
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #779 : 09 Июня 2011, 18:10:23 »
Можно ли изменить Шанг Цунгу MK3 его фаталити Soul taker( зажать LP, RUN, BLK, RUN, BLK, отпустить LP) так, чтобы оно выглядело как в оригинале? В оригинале Шанг поднимает руки по другому и после того как зелёная штука обволакивает оппонента и внутренности падают вниз, жизненная энергия оппонента медленно плывёт вверх в виде шара.
« Последнее редактирование: 09 Июня 2011, 18:14:25 от Mad »