Автор Тема: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)  (Прочитано 560658 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Hz

  • Пользователь
  • Сообщений: 72
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1980 : 06 Марта 2013, 18:27:04 »
KABAL, спасибо за проделанную работу, хак отличный, давно играю. :)
Вот только есть один вопрос: можно ли сделать в режиме 3-х игроков (1pl&2pl VS CPU) зоны из всех частей? У меня в этом режиме работают только зоны из MK3 и UMK.

Оффлайн Re-Animator

  • Пользователь
  • Сообщений: 61
  • Пол: Мужской
  • Убийца школоты
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1981 : 06 Марта 2013, 18:36:42 »
KABAL, спасибо за проделанную работу, хак отличный, давно играю. :)
Вот только есть один вопрос: можно ли сделать в режиме 3-х игроков (1pl&2pl VS CPU) зоны из всех частей? У меня в этом режиме работают только зоны из MK3 и UMK.
Мне казалось что для этого режима доступны всего 3 зоны.



Оффлайн Satyrius1666

  • Пользователь
  • Сообщений: 23
  • Satyrius S
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1982 : 06 Марта 2013, 19:41:55 »
Еще хорошо бы добавить спрайты бега для персонажей mk2.

Оффлайн KABAL

  • Пользователь
  • Сообщений: 1300
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1983 : 06 Марта 2013, 21:06:12 »
С зонами боя проблема в том, что почти все они используют 2 набора палитры, и это мешает внедрить их в 3 Players mode

Оффлайн Hz

  • Пользователь
  • Сообщений: 72
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1984 : 07 Марта 2013, 19:22:22 »
Мне казалось что для этого режима доступны всего 3 зоны.
Возможно, я просто не обращал внимания. Заметил только, что из первого и второго МК нет.

Оффлайн lordmido87

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1985 : 15 Марта 2013, 02:46:11 »
hi kabal,
do you want to add graveyard stage to the game in the future?

Оффлайн KABAL

  • Пользователь
  • Сообщений: 1300
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1986 : 15 Марта 2013, 20:54:21 »
Hi lordmido87,
maybe yes, but with this stage will be big work, big remastering work...

Оффлайн Cinder

  • Пользователь
  • Сообщений: 1456
  • Пол: Мужской
  • TOUCHSCREENS 2 ASSES
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1987 : 15 Марта 2013, 21:35:09 »
Так ведь кладбище вроде уже есть?
Приёмы Кио Кусанаги: Shiki Yami Barai, Shiki Oniyaki, Shiki Oboro Guruma.
Приёмы Лю Канга: High fireball, Low fireball, Flying kick, Bicycle kicks.

Я понятно объяснил, почему предпочитаю МК?

Оффлайн JAM

  • Пользователь
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1988 : 16 Марта 2013, 04:04:45 »
Офигеть! Данный хак просто в пух и прах разбил оригинальную трилогию на N64 и PSX.  0_0

KABAL, можеш изменить таблицу выбора персонажей на такую? (Noob MK3 - это No Name)
+1. Расположение бойцов очень удобное. Вот только я бы пустое место куда-нибудь в центр перенёс бы, как это в оригинальных MK3 и UMK3 сделано, как и знак вопроса
They will not false us.
They will stop degrading us.
They will not control us.
We will be victorius.

Оффлайн KABAL

  • Пользователь
  • Сообщений: 1300
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1989 : 23 Марта 2013, 16:31:12 »
Добавлена возможнось выбирать в 5-ом столбике 2 ENDURANCE MODE
Доработана зона боя Логово Горо
http://rusfolder.com/35626537

Нужно будет протестировать и попозже HACK 22

Оффлайн evgeny

  • Пользователь
  • Сообщений: 1391
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1990 : 23 Марта 2013, 17:52:49 »
KABAL, а тебе по силам написать дополнительный алгоритм распаковки графики в игре по его описанию? Т.е. поддержку другого сжатия в игре. У меня есть запаковщик и распаковщик графики по моему собственному алгоритму. Сжатие, скорее всего, не хуже чем в оригинальном умк3. Могу описать алгоритм и предоставить запаковщик и распаковщик.

Оффлайн teremochek

  • Пользователь
  • Сообщений: 109
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1991 : 23 Марта 2013, 19:44:27 »
Логово Горо зачетно !

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 925
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1992 : 23 Марта 2013, 20:23:08 »
KABAL, Логово Горо получилось отличное! Правда возник вопрос. Можно ли добавить анимацию время от времени появляющихся глаз на заднем фоне?
ДЕНДИ ЮНИОР: www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=216826
Без эксцесса нет successа!
Флудить, не дрова рубить!
Флудить, что воду лить!
Флуд — это вода. Вода — это жизнь!
Cначала посмотри, потом говори!
drive.google.com/file/d/1jL5XTa__zAj2IjR7IqsKktj9w09aa_52/view

Оффлайн von_haas

  • Пользователь
  • Сообщений: 24
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1993 : 23 Марта 2013, 21:49:48 »
Kabal, Шао Кан привязан к арене? Я токошо сыграл в последнюю версию, так вот я победил Шао Кана на Логово Горо (кстати классная арена), он начал свой взрыв на ней же...а потом перенесся на арену с МК3, непомню ее названия там лесницы деревяные и пит делается! Это как то некрасиво, спасибо!

Оффлайн KABAL

  • Пользователь
  • Сообщений: 1300
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак \"Ultimate MK Trilogy\" (5 тема)
« Ответ #1994 : 23 Марта 2013, 22:33:32 »
Phil,
Анимацию глаз убрали в трилогии. Я как-то больше склоняюсь  к версии без глаз...
Добавлено позже:
von_haas,
Шао Канн погибает всегда в своей башне, если ему не сделать добивание...

evgeny, графику зон боя я запаковываю в RNC формат (я встроил с MK 2 распаковщик архивов RNC). Он очень хорошо сжимает графику, если пережать ещё и все зоны с Ультимата, то получится ещё примерно 100 кб свободных, можно 3-5 зон боя впихнуть... Но будет очень интересно посмотреть запаковщик\ распаковщик, может быть применю его в игре... Спасибо за помощь, и благодаря evgeny Логово Горо круто получилось...
« Последнее редактирование: 23 Марта 2013, 22:40:39 от KABAL »

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 925
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1995 : 23 Марта 2013, 22:42:29 »
KABAL, давно у меня был этот вопрос, но всё не решался задать (вдруг ты уже отвечал на него). Почему у Джонни Кейджа из МКТ штаны стали зелёными? (ведь в ранних версиях были синие, как в МКТ).

« Последнее редактирование: 23 Марта 2013, 22:48:48 от Phil »
ДЕНДИ ЮНИОР: www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=216826
Без эксцесса нет successа!
Флудить, не дрова рубить!
Флудить, что воду лить!
Флуд — это вода. Вода — это жизнь!
Cначала посмотри, потом говори!
drive.google.com/file/d/1jL5XTa__zAj2IjR7IqsKktj9w09aa_52/view

Оффлайн KABAL

  • Пользователь
  • Сообщений: 1300
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1996 : 24 Марта 2013, 00:25:39 »
Эффект Двоения в синей палитре смотрелся бы как-то непонятно. На зелёном и красном фоне - самое то. Эффект двоения использует палитру модели бойца, поэтому нужно правильно подобрать цвета под всё... Поэтому и штаны - зелёные и красные...

Оффлайн von_haas

  • Пользователь
  • Сообщений: 24
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак \"Ultimate MK Trilogy\" (5 тема)
« Ответ #1997 : 24 Марта 2013, 00:33:23 »
Шао Канн погибает всегда в своей башне, если ему не сделать добивание...

Спасибо за обьяснение)

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 925
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1998 : 24 Марта 2013, 01:03:50 »
Эффект Двоения в синей палитре смотрелся бы как-то непонятно. На зелёном и красном фоне - самое то. Эффект двоения использует палитру модели бойца, поэтому нужно правильно подобрать цвета под всё... Поэтому и штаны - зелёные и красные...
Понятно, спасибо. :)
ДЕНДИ ЮНИОР: www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=216826
Без эксцесса нет successа!
Флудить, не дрова рубить!
Флудить, что воду лить!
Флуд — это вода. Вода — это жизнь!
Cначала посмотри, потом говори!
drive.google.com/file/d/1jL5XTa__zAj2IjR7IqsKktj9w09aa_52/view

Оффлайн Steel

  • Пользователь
  • Сообщений: 75
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #1999 : 24 Марта 2013, 01:35:17 »
KABAL, сделай ещё в своём хаке робота Саб-Зиро, как в этом хаке.



Было бы интересно!
Если ты споришь с идиотом, то вероятно то же самое делает и он.

Оффлайн evgeny

  • Пользователь
  • Сообщений: 1391
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #2000 : 24 Марта 2013, 05:00:38 »
KABAL, Это я предлагаю для сжатия бойцов, а не арен. Алгоритм проще и я думаю работать он будет быстрее.
Программы и описание во вложении.

Оффлайн JAM

  • Пользователь
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #2001 : 24 Марта 2013, 05:58:03 »
Предлагаю расширить возможности кода 944944, как на SNES версии. Т.е., чтобы определённое добивание присходило при нажатии определённой кнопки (а не только то одно, что установлено в Cheats). К новым добиваниям:
при нажатии Start выполнять Fatality 3;
при нажатии Mode выполнять Brutality;
при нажатии Z (или какая там ещё кнопка из основных 6 свободна?) выполнять Pit Fatality.

Или, чтобы при установке 1-button fatality -- выполнялось Fatality, выбранное в меню (с возможностью выбора Brutalities, Fatality 3 и Pit), а при вводе кода 944944 происходило любое добивание из возможных (кроме Fatality 4).
They will not false us.
They will stop degrading us.
They will not control us.
We will be victorius.

Оффлайн von_haas

  • Пользователь
  • Сообщений: 24
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #2002 : 24 Марта 2013, 14:25:40 »
KABAL, сделай ещё в своём хаке робота Саб-Зиро, как в этом хаке.



Было бы интересно!

Да ваще было бы супер (необязательно в этом хаке, а некоторых и в нем...) увидеть персонажей не из трилогии, он в проджекте сколько спрайтов есть (это я веду к ревелатионс) и Шиннока и Бога Огня/Воды/Земли, Тремора, Джарека, Фуджина и еще много...

Оффлайн KABAL

  • Пользователь
  • Сообщений: 1300
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #2003 : 24 Марта 2013, 16:21:23 »
Evgeny, спасибо. Сейчас я проверю, возможно этот алгоритм распаковки уже присутствует в игре, тогда вообще будет замечательно...

Оффлайн evgeny

  • Пользователь
  • Сообщений: 1391
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #2004 : 24 Марта 2013, 16:33:35 »
Как он может присутствовать, если я его сам придумал?

Оффлайн x.GREYSON.x

  • Пользователь
  • Сообщений: 527
  • Пол: Мужской
  • Электролыбка
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #2005 : 24 Марта 2013, 16:45:04 »
Steel, Таких персов не будет, т.к. в 2D трилоги их нет. (МУГЕН в помощь)
Цитировать
+1. Расположение бойцов очень удобное. Вот только я бы пустое место куда-нибудь в центр перенёс бы, как это в оригинальных MK3 и UMK3 сделано, как и знак вопроса
Вот так будет замечательно.
=) Донаты принимаются
Сбер 4276 5200 1283 0960

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 925
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #2006 : 24 Марта 2013, 19:00:32 »
Недавно у меня возникла идея на счёт многоуровневых зон боя... Их недостатком является то, что редко остаёшься на нижней зоне (и стейдж фаталка остаётся в пролёте), т.к. рано или поздно зацепишь противника апперкотом. Вспомнилась мне драчка Черепашки Ниньзя на СЕГЕ... Там противники, наоборот, после двух бросков проваливаются вниз... А что если это воплотить в МК? (т.е. 1 апперкот поднимает наверх, а два броска сбрасывают вниз) Ну, и, чтобы все были довольны, могу предложить, чтобы эта функция включалась и отключалась в менюшке).
ДЕНДИ ЮНИОР: www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=216826
Без эксцесса нет successа!
Флудить, не дрова рубить!
Флудить, что воду лить!
Флуд — это вода. Вода — это жизнь!
Cначала посмотри, потом говори!
drive.google.com/file/d/1jL5XTa__zAj2IjR7IqsKktj9w09aa_52/view

Оффлайн JAM

  • Пользователь
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #2007 : 25 Марта 2013, 07:11:04 »
Вот так будет замечательно.
Почти идеально. Понравилась колонка Rayden -- Rayden -- Nightwolf. Механический Smoke расположен логично (в колонке с 2 людьми), но Sector и Cyrax в 4 и 5 рядах (где одинаковые персы из разных частей) смотрятся странновато. Rayden'ы там были бы более логично.

А если так? Знак "?" -- Хамелеон, если я не ошибаюсь. Получилась колонка Human Smoke -- Human Smoke -- Khameleon. 3 секретных бойца в одной колонке =) И механический Smoke -- рядом. Хотя, возможно, сделать колонку с человекоподобными роботами 2-й слева было бы логичнее. Из одной части персонажи всё-таки. Правда, в твоём варианте -- оба Хамелеона по углам, а в моём асимметрия получается. С другой стороны, там Cindel над женской версией Хамелеона... Хоть какая-то логика. Женская. =)

P.S. Картинка всё равно содержит меньше 256 цветов, поэтому я её пожал в GIF без потери качества.

P.P.S. Ах ты, выйграл меньше килобайта. Думал, выйдет больше.

P.P.P.S. Добавил PNG для последующих редактирований. Обе картинки одинаковые.
« Последнее редактирование: 25 Марта 2013, 07:33:38 от JAM »
They will not false us.
They will stop degrading us.
They will not control us.
We will be victorius.

Оффлайн x.GREYSON.x

  • Пользователь
  • Сообщений: 527
  • Пол: Мужской
  • Электролыбка
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #2008 : 25 Марта 2013, 17:59:50 »
Цитировать
P.P.P.S. Добавил PNG для последующих редактирований
Так лучше получается.
« Последнее редактирование: 25 Марта 2013, 20:25:45 от x.GREYSON.x »
=) Донаты принимаются
Сбер 4276 5200 1283 0960

Оффлайн JAM

  • Пользователь
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« Ответ #2009 : 26 Марта 2013, 04:22:26 »
Нет предела совершенству. =) Хотя, мы подобрались почти вплотную к нему. Соблюдены многочисленные симметрии.

Цветовая: Kitana -- Mileena -- Jade симметрично Reptile -- Scorpion -- Sub-Zero.
Хамелеоновая: Khameleon -- @ -- Woman Khameleon.
Woman Khameleon к месту в стоблике Ermac -- Rain. Тоже ниндзя всё-таки.

И даже оставшиеся по краям персонажи из MK2 / MK3 имеют логичное расположение: самый левый столбик -- монстры (Kabal -- страшила, хоть и на стороне людей, Cindel -- зомби, Baraka -- мутант), самый правый стоблик -- люди (Nightwolf, Stryker, Sub-Zero).

И всё же, я нашёл то, что можно слегка изменить. Колонку Human Smoke -- Human Smoke я поменял с Ermac -- Rain. Симметрия Хамелеонов соблюдена. Даже появилась ещё одна симметрия (3 серых ниндзя): Human Smoke -- Human Smoke -- Woman Khameleon. Далее влево -- колонка Noob Saibot, колонка разноцветных ниндзя, разноцветные роботы. Да и Smoke напрашивался рядом с Reptile и другими нинздя из 3 частей.





Интересно, Boon и Tobias таким же образом таблицу составляли? =)
« Последнее редактирование: 26 Марта 2013, 07:38:35 от JAM »
They will not false us.
They will stop degrading us.
They will not control us.
We will be victorius.