Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
"legacy Of Kain:soul Reaver".
<< < (2/4) > >>
t1000:
лок соул ривер проходил много раз на дриме очень понравилось.первый диск был не удачен тк когда доходиш до брата насикомово игра зависала потом другой взял тоже рус версия и на этот раз игра больше не зависала проходил ее по сто раз и ни когда не надоедало.лок дефенс проходил на компе тоже очень понравилось но проходил не столько как соул ривер а всего два или три раза.
Chosen:
В версии для ПК, ясное дело, выше разрешение, чем на ПС. А вот хотелось бы узнать, что хорошего в версии для Дрима, которую многие считают самой лучшей. Неужели повысили число полигонов или заменили текстуры?
RT:

--- Цитата ---Неужели повысили число полигонов или заменили текстуры?
--- Конец цитаты ---
И то, и другое, и можно без хлеба.
Chosen:
RT, это "да" или это сарказм?
paul_met:

--- Цитата: Chosen ---Неужели повысили число полигонов или заменили текстуры?
--- Конец цитаты ---
Так и есть. Версия для Дрима вышла позже и её решили доработать в связи с возможностями более продвинутого железа...
Chosen:
paul_met, спасибо.
sonygod:
возрождаю тему.серия игр очень хорошая и очень жаль что таких игр сейчас нету.соул ривер проходил на дриме наверное два или три раза (может и поболее.) и всегда ненадоедало.в соул ривер 2 к сожелению поиграть не удалось а вот в дефиенс  играл и прошол но она мне показалась короткой.а теперь решил поиграть на эмуляторе нуллдс (помоему 119 рева) и вот беда я забыл как там целится.перепробывал все комбинации кнопок но ничего не выходит.а ведь без прицеливания рахаба не победить.подскажите какие кнопки надо нажимать что бы целится ?.и еще вопрос.на пк соул ривер хуже по графике ? там можно джойстиком играть ?.вторая часть есть еще на пс2 и тоже на пк так там графика тоже одинаковая или нет ?.

Добавлено позже:
paul_met,в какой последовательности лучше проходить игры что бы сюжет был по порядку ?.
GalaxyBot_00:
Прошел на ПСП (ПС1 эмуль) первый соул, потом на компе вторую часть ( графа лучше чем на пс2 конечно) мне показалась унылой(особенно под конец), боевая система мозг ломает да и сюжет уже не такой эпически загадочный как в первой части.Про всякие убогие загадки с тасканием предметов вообще молчу, может в те времена это круто считалось. Потом начал Блад Омен 2 ,но не понравилась и забил на нее. Короче первая часть самая лучшая, более готичная .
Tequilla_Killer:
Во второй части как сохраняться? Играю на ПС2.

Вопрос снят, просто чекпоинты не каждые пять минут - непривычно :)
Rikki-tikki-tavi:
Ребят, может кто знает? Какая разница между ПС2шным SR2 версии 1.01 и 2.00? Насколько я знаю, это может быть исправление критических багов или какого-то неугодного контента, как в ОоТ, но пока не нагуглил ничего конкретного.
DruchaPucha:
Консольные игры редко подвергались переделке во время переиздания, но бывало что исправляли какие-то глюки. В какой-то части GTA вообще добавили цензуру. А вот например Spyro: Enter the Dragonfly как был недоделанным, так им и остался при переиздании.
FPU:

--- Цитата: Chosen от 24 Июнь 2010, 19:46:43 ---Неужели повысили число полигонов или заменили текстуры?
--- Конец цитаты ---
Текстуры там ухудшились из-за VQ сжатия.
Smak:
одна из моих самых любимых игр на соньке 1, помню проходит сто тыщ раз ))).
На самом деле игра просто великолепная, потрясающая атмосфера, музыка, сюжет, графика, в ней прекрасно все .
MetalliC:

--- Цитата: FPU от 22 Ноябрь 2017, 22:10:17 ---Текстуры там ухудшились из-за VQ сжатия.
--- Конец цитаты ---
ухудшились ? не надо байки рассказывать.
дампнул сцену на самом старте игры, после вступления - 17 текстурок размером 256x256 ARGB1555, да с VQ сжатием (в сумме всего 300КБ)
но если посчитать суммарный нежатый размер 17*256*256*2 - получится чуть более 2МБ.
напомню - в плойке был всего 1МБ видеопамяти, так что PS1 версия имела или текстуры меньшего разрешения, или меньшей битности (не 16 а палитровые 8 или 4бит), или и то и то вместе взятое.
Rolf Landale:

--- Цитата: Неумеха от 05 Октябрь 2005, 23:01:53 ---Legacy of Kain: Soul Reaver (PC) Вышла 31 августа 1999
Legacy of Kain: Soul Reaver (PS) Вышла 16 августа 1999
Legacy of Kain: Soul Reaver (DC) Вышла 27 января 2000
Blood Omen: Legacy of Kain (PC) Вышла 31 января 1997
Blood Omen: Legacy of Kain (PS) Вышла 1 ноября 1996
Legacy of Kain: Defiance (PC) Вышла 17 декабря 2003
Legacy of Kain: Defiance (PS2 и XBOX) Вышла 11 ноября 2003 года

--- Конец цитаты ---

Кажется перечислили всё кроме того что спрашивали.  :D Soul Reaver 2 на PlayStation 2 и ПК выходил, если ничего не забыл.
retrokun:
Вот виде от DigitalFoundry со сравнению версий.

https://www.youtube.com/watch?v=ni13xjHvwu4
FPU:

--- Цитата: MetalliC от 29 Ноябрь 2017, 09:06:51 ---не надо байки рассказывать.
--- Конец цитаты ---
Это тебе, гражданин товарищ, не нужно байки тут рассказывать, если не понимаешь, о чём даже речь идёт. По размеру файлов только дурак будет оценивать качество текстур, важнейшую роль имеет метод, которым они обработаны. VQ сжатие вообще такая шняга, что её только полный невежда будет использовать для своей игры. И многие разработчики на старте жизненного цикла консоли были такими невеждами, когда пережимали текстуры этим методом. Яркий пример Nightmare Creatures 2, в которой текстуры стали выглядеть просто чудовищно по сравнению с оригиналом на PS1. И что мешало им использовать их вообще безо всякого сжатия, как это сделали в Tomb Raider Chronicles??? Невежество им мешало и ничего более. И тебе оно тоже мешает понять суть проблемы, судя по твоим "аргументам"...

Вместо тысячи лишних слов:
https://youtu.be/ni13xjHvwu4?t=23m31s
Ogr:

--- Цитата: FPU от 03 Декабрь 2017, 18:10:20 ---VQ сжатие вообще такая шняга, что её только полный невежда будет использовать для своей игры.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: FPU от 03 Декабрь 2017, 18:10:20 ---И что мешало им использовать их вообще безо всякого сжатия, как это сделали в Tomb Raider Chronicles???
--- Конец цитаты ---
может мешали тех.ограничения консоли со здравым расудком разработчиков, не? :lol: ибо на дриме пожатые текстуры занимают 25мб, а на пк, судя по ролику выше тоже чем то пожатые, 160мб - в 6,4 раза больше. ;)
MetalliC:

--- Цитата: FPU от 03 Декабрь 2017, 18:10:20 ---Это тебе, гражданин товарищ, не нужно байки тут рассказывать, если не понимаешь, о чём даже речь идёт. По размеру файлов только дурак будет оценивать качество текстур, важнейшую роль имеет метод, которым они обработаны.
--- Конец цитаты ---
похоже это тебе ума не хватило понять о чем я вообще говорил и зачем считал объем текстур.
а говорилось это к тому, что видеопамяти плойки недостаточно для хранения текстур такого же размера как DC-порте (256x256), в одной лишь стартовой сцене их аж на 2МБ (ну или 1МБ елсиб они были палитровыми).
отмечу - это лишь одна сцена, если чутка побегать по "локации" их будет больше (и грузятся они все целиком, для 3х локаций в PS1 версии - предыдущей, текущей и следующей)

так что внимание вопрос - текстуры какого размера использует оригинальная игра на PS1 ?


--- Цитата: FPU от 03 Декабрь 2017, 18:10:20 ---Вместо тысячи лишних слов:https://youtu.be/ni13xjHvwu4?t=23m31s
--- Конец цитаты ---
а если глазки протереть - ты не замечаешь что это сравнение текстур PC порта и DC порта ?
и да, базара нет - с VQ они стали замылеными.
но, были ли они в оригинале такого же разрешения как в PC версии ? я сомневаюсь


--- Цитата: FPU от 03 Декабрь 2017, 18:10:20 ---И многие разработчики на старте жизненного цикла консоли были такими невеждами, когда пережимали текстуры этим методом. Яркий пример Nightmare Creatures 2, в которой текстуры стали выглядеть просто чудовищно по сравнению с оригиналом на PS1. И что мешало им использовать их вообще безо всякого сжатия, как это сделали в Tomb Raider Chronicles??? Невежество им мешало и ничего более. И тебе оно тоже мешает понять суть проблемы, судя по твоим "аргументам"...
--- Конец цитаты ---
не пори чушь. после масштабирования и билинейки, на типичном для тех лет телевизоре, практически невозможно заметить артефакты от VQ-сжатия.
MetalliC:

--- Цитата: FPU от 03 Декабрь 2017, 18:10:20 ---И что мешало им использовать их вообще безо всякого сжатия, как это сделали в Tomb Raider Chronicles???
--- Конец цитаты ---
сходу на старте игры я вижу пару текстур с VQ в TRС
так что не "вообще"
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии