| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [DC] За что любят Дримкаст? |
| << < (3/20) > >> |
| Unit2k:
--- Цитата: SergeCheb от 19 Май 2010, 20:42:45 ---в Head Hunter вообще людей нет на улицах, пустынный город, еще о нем в Великом Драконе рассказывали.Да он и на ПС2 есть) Какой то глупый спор) --- Конец цитаты --- Ну народ мне пытается доказать, что Дрим ещё ого-го)) И ЗЫ2 ему не ровня) Я вот и смотрю что тут мне подсовывают) :lol: Добавлено позже: gepar, да не смогли бы реализовать игру уровня ГТА на дриме достойно.. Я больше чем уверен - ГТА3 на дриме была бы в 2д) А скорее всего выпустили бы только на ПК. :) |
| gepar:
Ну Headhunter отличная игра, там прорисовка персонажей ого-го, а не то что в ваших gta там :) А люди на улицах, ну ... незнаю нужны ли они когда там в городе ты лишь на мотоцикле катаешься да пятаки на асфальте рисуешь, зачем там люди на улицах ? Давайте может ещё чтобы там бабочки летали, снег и дождь временами шли, а порой ещё и ураганы да смерчи ходили, а что, какая разница что мы в игре это видеть будем редко да и не все ураганы да смерчи застанут, зато реально будет .Ещё милицию надо туда добавить гоняющуюся, а также чтобы у милции была возможность делать брейкеры как в nfs, а к мотоциклу прикрутим нитро ... Что там ещё, ещё нужно добавить прокачку что-то типа поездил на мотоцикле много - мышци + 5, ато нереально будет выглядеть игра. Ещё надо было что-то типа прокачку мотоцикла добваить чтобы можно было менять колёса и цвета. |
| Unit2k:
Посмотрел я на этот ХедХантер. (Оказываетя правильно название слитно надо писать) И что? Как я погляжу, дают кататься только на мотоцикле, город пустой как в Драйврее на ПСХ. И игра больше идет как шутер от третьего лица (львиная доля скринов именно с перестрелками) - поездки же по городу точь в точь как Драйвере. Не зачет короче. Добавлено позже: Короче в очередной раз убеждаюсь в том, что такая Игра, которая бы дала такие же возможности в геймплее, как и ГТА3 - просто физически невозможна на Дриме.. |
| gepar:
Unit2k,ну если тебе нужна игра с кучой народа и машинами то посмотри crazy taxi. Добавлено позже: В crazy taxi каркраз разделений на города нет, да и всякий транспорт типа самолётов /вертолётов где-то там пролетает, также есть экстремальные части в городе типа пирамиды и т.д. |
| Unit2k:
gepar, так в ней, опять же. Возможностей в разы меньше.. Там город может и более проработан, но один фиг это только лишь аркадные гонки. |
| SergeCheb:
--- Цитата: gepar от 19 Май 2010, 20:55:32 ---Ну Headhunter отличная игра, там прорисовка персонажей ого-го, а не то что в ваших gta там :) А люди на улицах, ну ... незнаю нужны ли они когда там в городе ты лишь на мотоцикле катаешься да пятаки на асфальте рисуешь, зачем там люди на улицах ? Давайте может ещё чтобы там бабочки летали, снег и дождь временами шли, а порой ещё и ураганы да смерчи ходили, а что, какая разница что мы в игре это видеть будем редко да и не все ураганы да смерчи застанут, зато реально будет .Ещё милицию надо туда добавить гоняющуюся, а также чтобы у милции была возможность делать брейкеры как в nfs, а к мотоциклу прикрутим нитро ... Что там ещё, ещё нужно добавить прокачку что-то типа поездил на мотоцикле много - мышци + 5, ато нереально будет выглядеть игра. --- Конец цитаты --- Хм,что ж из крайности в крайность? Элементарный реализм,это город - значит в городе должны быть люди, которые в нем живут, а не машины за которыми никто не сидит,а они сами ездят, даже в кольцевых гонках есть зрители по бокам трассы, потому что это создает общую картину и атмосферу игры. Взять мультиплеерный клиент ГТА самп, без людей тупая беготня там долго не продолжится, ГТА тем и берет что сочетает многожанровость и большое разнообразие действия, как и окружения, хочешь - летай на авиации, хочешь людей отстреливай,хочешь в грозу на катерах по воде гоняй, и т п. Да дрим не потянул бы ни атм эф, ни физику движения всего и прочее, поэтому попросту там и нет чего то другого кроме макета города с вырисовывающимися перед глазами моделями машин. На счет излишек игрововых элементов- все идет со временем к той физической модели игры , как и в реальности, ведь в жизни все так быстро не надоест как в игре, и даст много ходов мыслительным процессам в голове. |
| mikola87:
да и видеопамяти в зы2 в два раза меньше :lol: чем в дриме, так что, всё там возможно. |
| Unit2k:
Машинки в общем траффике - как коробки чугунные - даже стекла непрозрачные. Отражений на корпусе разумеется нет. Да и физика - аркадная и безумная. В Гта она куда сложнее. Не говоря уж про симуляцию жизни про которую я уже который раз повторяю. |
| SergeCheb:
Мафынки и все что есть мне очень в игре Driver Parallel Lines понравились на PS2 , после нее графика ГТА мне показалась насмехательством, потом привык, не знаю куда уж хуже) |
| Berstain:
Ладно народ,что то от темы отошли, Дак за что любите то? :D |
| Unit2k:
--- Цитата: mikola87 от 19 Май 2010, 21:06:36 ---да и видеопамяти в зы2 в два раза меньше :lol: чем в дриме, так что, всё там возможно. --- Конец цитаты --- Дрим даже в такой игре как Крэзи такси со своей памятью не может отобразить более-менее детализированый траффик на улице. Автомобили и пешеходы - малополигональные обрубке(в ГТА куда лучше) А дальность прорисовки? Да вы только посмотрите на это! http://www.gamefaqs.com/dreamcast/196990-crazy-taxi/images/gs_screen-31 В дали нам показывают просто рисованую картинку фонового задника, а во время движения мы видим как из него потихоньку "вырисовывается" дорога. Архитектура.. простенькая. Одни одно-двух этажные домики и картонные фасады из растительности по бокам. И это при том, что видеопамяти больше. :) Добавлено позже: Ну не уж-то разницы не видите? И это с учетом, что Крази Такси - просто гонки, с простенькой физикой и без модели повреждений. А если нагрузить все те возможности, что имеются в ГТА3? Я не достоинства игр сейчас сравниваю, я сравниваю техническую реализацию тех и иных аспектов. |
| mikola87:
--- Цитата: Unit2k ---Дрим даже в такой игре как Крэзи такси со своей памятью не может отобразить более-менее детализированый траффик на улице. Автомобили и пешеходы - малополигональные обрубке(в ГТА куда лучше) А дальность прорисовки? Да вы только посмотрите на это!http://www.gamefaqs.com/dreamcast/196990-crazy-taxi/images/gs_screen-31В дали нам показывают просто рисованую картинку фонового задника, а во время движения мы видим как из него потихоньку "вырисовывается" дорога. Архитектура.. простенькая. Одни одно-двух этажные домики и картонные фасады из растительности по бокам. И это при том, что видеопамяти больше. --- Конец цитаты --- так на зы2 точь в точь графика :lol: |
| Unit2k:
Ребят.. Фанатизм фанатизмом, но везде меру надо знать! Ну чушь порите несусветную просто капец! Какая может быть ГТА3 на дриме, елки-моталки! :crazy: Добавлено позже: Про освещение тоже не забывайте! На дриме все игры имели крайне однородное освещение, никаких фильтров! Только тьмы напустят по углам и все! |
| pedro:
dreamcast win fatality! :lol: |
| Unit2k:
pedro, только не забывай про масштабы. В ГТА модельки простенькие из-за того, что большой открытый мир и таким моделек отображается много! В шенму карты маленькие и поэтому все такое детализированое.. Я тоже сейчас возьму хорошую игру с небольшими пространствами и у кого будет Вин? |
| Smoke:
Блин, ну и споры. ГТА у нас стала эталоном хорошей игры что ли? pedro, :thumbup: --- Цитата: Rockman X ---DoA и Crazy Taxi на PS2 есть. --- Конец цитаты --- Ололо, после того как сега оффициально отказалась от поддержки Дрима, практически все его экзы стали портировать на другие консоли. SA и SA2 вышли даже на GameCube -- консоли от Нинтендо! Если бы не отказ, фиг бы это произошло. |
| WormSkull:
Unit2k, GTA3 первая в своём роде игра, до неё таких не было не из-за мощностей железа, а просто не изобрели ещё :) И она вышла после смерти Дрима. И да, я уверен, что Дрим потянул бы её, она наверняка использует далеко не все возможности ПС2, т.к. в последующих частях ещё много графических улучшений. И в Хедхантере графика лучше ;) |
| pedro:
Unit2k, в шенму возможностей в разы больше, хоть мир и ограничен городом а не островами, но все NPC в игре живет своей жизнью. А ведь на это тоже нехило тратится ресурсов - в то время как ты в одной части города болтаешь с кем-то, десятки npc (ходят на работу, вечерами тусят в барах, в выходные шитаются по магазинам или идут к друзьям), большая интерактивность окружения (практически каждый предмет в игре можно взять в руки, покрутить, можно включить свет через выключатель, закрутить лампочку в пустой патрон, можно купить в магазине видеоигру и поиграть на сегесатурн в нее дома). в гта же тупо бегаем и воруем тачки а все npc просто тысяча клонов которых тупо спавнит игра. |
| Unit2k:
--- Цитата: Smoke от 19 Май 2010, 21:44:40 ---Блин, ну и споры. ГТА у нас стала эталоном хорошей игры что ли? --- Конец цитаты --- Ну все началось из-за того, что мне тут кто-то сказал, что ГТА3 возможна на Дриме, вот поэтому вокруг неё и весь спор. :) WormSkull, вот, и ты в ту же степь))) Ну графических улучшений не так и много.. Разве что в ГТАСА площадь мира очень сильно выросла в масштабах и в транспорт полигонов добавили. Я вот вам привожу примеры и скриншоты, а вам все неиметься. Сказали уже сто раз. Игр с большим и главное бесшовным миром на Дриме по-пальцам пересчитать. Те примеры что привели вобще не убедительны.. В хеадХантере только модельки людей лучше выглядят, поскольку стрельбы много и это и есть основа игры - поездки постольку-поскольку. А вот все остальное там хуже в разы. В ГТА3, освещение в разы лучше, физика, симуляция жизни в реальном времени обрабатывается - ну не потянул бы дрим такую игру, ну просто никак. Добавлено позже: pedro, ты не понял. :) Я же специально написал уже, чтобы нагонов не было. --- Цитата ---Я не достоинства игр сейчас сравниваю, я сравниваю техническую реализацию тех и иных аспектов. --- Конец цитаты --- Я не говорю, что ГТА3 лучше шенму и наоборот. Я графику игр сравниваю, поскольку тут некоторые особо фанатичные товарищи утверждают, что мол Дрим ого-го,, зря его списали в утиль, ибо он не слабее ЗЫ2. |
| Smoke:
Да ладно, еще неизвестно как сложилась бы ситуация, если б не провальный маркетинг сеги. Возможно бы пс2 вместо Дрима пролетела, хоть Дрим и слабее. Аналогия с сегодняшним днем -- вии самая популярная консоль, хоть и слабее своих конкурентов |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |