Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[DC] За что любят Дримкаст?
<< < (13/20) > >>
gepar:

--- Цитата: seebox ---дык ты думаешь что качество эмуляции зависит от мощи консоли?
--- Конец цитаты ---
С такой логикой 3do довольно мощная консоль, помощнее дрима  :)
Rockman Z:

--- Цитата: seebox от 26 Май 2010, 16:49:47 --- дык ты думаешь что качество эмуляции зависит от мощи консоли? 

--- Конец цитаты ---
мощь то как раз не влияет, сама архитектура железа получилась сложной, поэтому тяжело эмулируется

Добавлено позже:
хотя, раз раз 3до плохо эмулируется тогда я не знаю

Добавлено позже:

--- Цитата: gepar от 26 Май 2010, 16:57:09 ---С такой логикой 3do довольно мощная консоль, помощнее дрима  :)

--- Конец цитаты ---
серьезно? я про эту консоль вообще не слыхал
Long:

--- Цитата: Rockman X ---я про эту консоль вообще не слыхал
--- Конец цитаты ---
про дрим?
SergeCheb:

--- Цитата: seebox от 26 Май 2010, 16:49:47 ---  Дрим бы победил если бы, не рекламные компании бренда playstation, графически он как минимум не уступает пс2 так что здесь всё решили деньги сони.  

--- Конец цитаты ---
Да вы батенька здоровы? :lol: Оказывается дримбои виноваты во всем!)
Нарыл):
"Sega Dreamcast - СD-консоль, которая изначально считалась очень перспективной. К сожалению, пираты научились скачивать Dreamcast-игры на свои компьютеры, присоединяя к ним приставку через последовательный порт и Broadband адаптер. А 22 июня 2000 года группа Utopia выпускает BOOT CD, который полностью "убивает" защиту этой приставки от пиратов. В течении следующих полугода на пиратских дисках выпускаются почти все игры для Dreamcast. Это наносит финансовый удар по Sega и компания терпит большие убытки. В середине февраля 2001 года глава компании объявляет о прекращении производства Dreamcast с 31 марта 2001 года."
Да и для общего развития головного мозга можете тут прочитать http://games.cnews.ru/articles/2/585_1.html
Особенно хорошо сказано:
"Каждая консоль прошлого поколения отличилась чем-нибудь на технологическом поприще. Так, PS2 показала, как кропотливая работа над процессором может существенно продлить жизнь платформе. Номинально 128-битный процессор Emotion Engine работает на тактовой частоте 294 МГц. Но его архитектура ориентирована исключительно на воспроизведение видео, поэтому считается, что в этом процессор в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее, чем 400 МГц Celeron. К тому же Emotion Engine разрабатывался объединенными силами Sony и Toshiba исключительно для PS2, чего нельзя сказать о ядрах конкуренток. Внутри GameCube спрятан PowerPC в 485 МГц от IBM, Microsoft же лицензировала у Intel процессор на базе Celeron Coppermine с 733 МГц. О качестве Emotion Engine наглядно говорит порт Resident Evil 4. Этот хоррор первоначально был заявлен как эксклюзив GameCube, а значит, разработчики выжимали из системы все соки. Тем не менее, когда игра вышла на PS2, существенные отличия были лишь в тональности: на платформе от Sony цвета оказались чуть темнее. И ролики на ней были пререндеренными, а на GameCube — на движке. Больше видимых человеческому глазу отличий найдено не было. Дружно поразимся и такому факту, как способность детища тандема Sony и Toshiba с некоторыми потугами и ограничениями выдавать разрешение в 1280x1024 пикселей, в частности, фоторежим в GranTurismo 4. Перейдем к экзотике. На приставке от Sony можно запустить игры и DVD с прогрессивной разверткой, а также PS2 Linux. Да, Sony единственная официально продавала продукт Линукса Торвальдса для консоли шестого поколения, пользователям оставалось только купить жесткий диск, подключить USB-мышку и клавиатуру, поставить и настроить софт — и получался компьютер. Умельцы инсталлировали Linux и на Xbox, прибегая к сонму манипуляций, ибо официально Microsoft, конечно же, подобного не допустила бы. На GameCube тоже нашлось место «свободной ОС». Было придумано немало способов запустить GNU/Linux без жесткого диска. "
seebox:

--- Цитата ---"Sega Dreamcast - СD-консоль, которая изначально считалась очень перспективной. К сожалению, пираты научились скачивать Dreamcast-игры на свои компьютеры, присоединяя к ним приставку через последовательный порт и Broadband адаптер. А 22 июня 2000 года группа Utopia выпускает BOOT CD, который полностью "убивает" защиту этой приставки от пиратов. В течении следующих полугода на пиратских дисках выпускаются почти все игры для Dreamcast. Это наносит финансовый удар по Sega и компания терпит большие убытки. В середине февраля 2001 года глава компании объявляет о прекращении производства Dreamcast с 31 марта 2001 года."
Да и для общего развития головного мозга можете тут прочитать http://games.cnews.ru/articles/2/585_1.html
--- Конец цитаты ---
по твоему пиратство убивает консоль?, оно наоборот популяризирует её, посмотри на бокс - пиратство важнейшая составляющая его успеха ))))))))).

Добавлено позже:

--- Цитата ---Номинально 128-битный процессор Emotion Engine работает на тактовой частоте 294 МГц. Но его архитектура ориентирована исключительно на воспроизведение видео, поэтому считается, что в этом процессор в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее, чем 400 МГц Celeron.
--- Конец цитаты ---
ха это получается у нас пс2 мощнее первого гроба  :lol:
SergeCheb:

--- Цитата: seebox ---ха это получается у нас пс2 мощнее первого гроба  
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: seebox ---по твоему пиратство убивает консоль?, оно наоборот популяризирует её, посмотри на бокс - пиратство важнейшая составляющая его успеха ))))))))).
--- Конец цитаты ---
ххаха,ты перец просто убил логикой,получается это ты ничего не догнал из того что написано, читай раз 5, может дойдет смысловая нагрузка
seebox:

--- Цитата ---Но его архитектура ориентирована исключительно на воспроизведение видео, поэтому считается, что в этом процессор в два раза быстрее 733 МГц Pentium III
--- Конец цитаты ---
вообще убило, ты сам подумай зачем игровой приставке процессор ориентированный на видео, статью написал наркоман а ты нанюхался парнишко.  :)
mikola87:

--- Цитата: SergeCheb ---Номинально 128-битный процессор Emotion Engine работает на тактовой частоте 294 МГц. Но его архитектура ориентирована исключительно на воспроизведение видео, поэтому считается, что в этом процессор в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее, чем 400 МГц Celeron.
--- Конец цитаты ---
батенька, кем, чем и как это измеряли? :lol:

--- Цитата: SergeCheb ---Дружно поразимся и такому факту, как способность детища тандема Sony и Toshiba с некоторыми потугами и ограничениями выдавать разрешение в 1280x1024 пикселей, в частности, фоторежим в GranTurismo 4.
--- Конец цитаты ---
и что? o_0
у дрима поддержка до 1600х1200 :lol:
alex:

--- Цитата ---а также PS2 Linux
--- Конец цитаты ---
на зы2 линукс не ставил но суды как он идет на зы3 это полное Г причем официально от компании Sony


--- Цитата ---пользователям оставалось только купить жесткий диск, подключить USB-мышку и клавиатуру, поставить и настроить софт — и получался компьютер.
--- Конец цитаты ---
а к чему ты там собрался жесткий диск цеплять без сетевого адаптера  :lol:


--- Цитата ---Умельцы инсталлировали Linux и на Xbox, прибегая к сонму манипуляций, ибо официально Microsoft, конечно же, подобного не допустила бы. На GameCube тоже нашлось место «свободной ОС». Было придумано немало способов запустить GNU/Linux без жесткого диска.
--- Конец цитаты ---
и дримку стороной необошли
http://linuxdc.sourceforge.net/
причем есть нетолько линукс но и NetBSD
http://netbsd.net/ports/dreamcast/
Unit2k:

--- Цитата: mikola87 от 26 Май 2010, 18:30:17 ---у дрима поддержка до 1600х1200 :lol:

--- Конец цитаты ---
Хватит нести чушь - "Консоль способна выдавать чистый 640×480 VGA (480p60 EDTV)" с Википедии.

Добавлено позже:
Дримбои неизлечимы. Венкман трет, а они опять набигают.  :lol:
Насчет проца ЗЫ2.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Emotion_Engine
mikola87:
Unit2k,
кури :cool:
Unit2k:

--- Цитата: mikola87 от 26 Май 2010, 18:36:58 ---Unit2k,
кури :cool:

--- Конец цитаты ---
Спасибо, я такое не курю.  :) Через поиск по документу про 1600х1200 ничего не нашлось.
alex:

--- Цитата ---Хватит нести чушь - "Консоль способна выдавать чистый 640×480 VGA (480p60 EDTV)" с Википедии.
--- Конец цитаты ---
в топку вики, консоль способна выдавать именно до 1600х1200
SergeCheb:

--- Цитата: seebox от 26 Май 2010, 18:23:50 --- вообще убило, ты сам подумай зачем игровой приставке процессор ориентированный на видео, статью написал наркоман а ты нанюхался парнишко.  :)

--- Конец цитаты ---
Ухаха, ты всю статью умеешь читать??Если консоль читает игры от PCX, да и вдобавок свои + обладает сложным  по архитектуре и производительности, то это ничего не говорит? Ну и скажи мне, где написано что эмоушн энжн ориентирован на видео?
Мдэ, это вирус в головах) mikola87, чем тут хвастаться?Если бы тут былы спецы, люди с техническим складом ума, ну или адеквате, как например Hardware man,я бы внимательно принимал что то к сведению, а идолопоклонный бред - это бред чистейшей воды.

--- Цитата: alex от 26 Май 2010, 18:42:08 ---в топку вики, консоль способна выдавать именно до 1600х1200

--- Конец цитаты ---
Полный абзац ребята)))не ту траву курите)))Я думал у NDSбои последней стадии идолопоклонства,я ошибался)
paul_met:
На одном процессоре далеко не уедешь (тем более в нынешнее время). Слабым местом PS2 была видео подсистема (4 мб видео памяти - это даже меньше,чем у дрима),отсюда характерные проблемы приставки - размытые текстуры низкого разрешения (в большинстве игр), подавляющая черезстрочка (лишь 10% игр умели включать прогрессию,если не меньше). Да,система могла использовать оперативную память в качестве видео памяти,но это не панацея (это как компы со встроенной графикой,о производительность которой все наслышаны).
В целом Плойку с Дримом сравнивать бесполезно. Если бы потенциал последней так усердно развивали в течении десятка лет,то расклад мог бы другим...
Unit2k:

--- Цитата: alex от 26 Май 2010, 18:42:08 ---в топку вики, консоль способна выдавать именно до 1600х1200


--- Конец цитаты ---
Ну да-да.. Вы ж фанаты.. вы ж все знаете.. Все.. я пошел.. тут говорят вообще абсурдные вещи уже. С меня ГТА3 конечно хватило.. но вот когда про HD пошел разговор..  :crazy: :crazy: :crazy:
seebox:

--- Цитата ---На одном процессоре далеко не уедешь (тем более в нынешнее время). Слабым местом PS2 была видео подсистема (4 мб видео памяти - это даже меньше,чем у дрима),отсюда характерные проблемы приставки - размытые текстуры низкого разрешения (в большинстве игр), подавляющая черезстрочка (лишь 10% игр умели включать прогрессию,если не меньше). Да,система могла использовать оперативную память в качестве видео памяти,но это не панацея (это как компы со встроенной графикой,о производительность которой все наслышаны).
В целом Плойку с Дримом сравнивать бесполезно. Если бы потенциал последней так усердно развивали в течении десятка лет,но расклад мог бы немного другим...
--- Конец цитаты ---
это видимо болезнь компании
mikola87:

--- Цитата: Unit2k ---Через поиск по документу про 1600х1200 ничего не нашлось.
--- Конец цитаты ---
хорошо, для особо слепых Таблица 2
seebox:

--- Цитата ---Ну и скажи мне, где написано что эмоушн энжн ориентирован на видео?
--- Конец цитаты ---
как где?, я благодаря твоей статьи это узнал )))))))
SergeCheb:
seebox,можешь более вразумительное и адекватное написать про свою любовь, кроме пары слов или огрызок фраз?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии