| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [DC] За что любят Дримкаст? |
| << < (13/20) > >> |
| gepar:
--- Цитата: seebox ---дык ты думаешь что качество эмуляции зависит от мощи консоли? --- Конец цитаты --- С такой логикой 3do довольно мощная консоль, помощнее дрима :) |
| Rockman Z:
--- Цитата: seebox от 26 Май 2010, 16:49:47 --- дык ты думаешь что качество эмуляции зависит от мощи консоли? --- Конец цитаты --- мощь то как раз не влияет, сама архитектура железа получилась сложной, поэтому тяжело эмулируется Добавлено позже: хотя, раз раз 3до плохо эмулируется тогда я не знаю Добавлено позже: --- Цитата: gepar от 26 Май 2010, 16:57:09 ---С такой логикой 3do довольно мощная консоль, помощнее дрима :) --- Конец цитаты --- серьезно? я про эту консоль вообще не слыхал |
| Long:
--- Цитата: Rockman X ---я про эту консоль вообще не слыхал --- Конец цитаты --- про дрим? |
| SergeCheb:
--- Цитата: seebox от 26 Май 2010, 16:49:47 --- Дрим бы победил если бы, не рекламные компании бренда playstation, графически он как минимум не уступает пс2 так что здесь всё решили деньги сони. --- Конец цитаты --- Да вы батенька здоровы? :lol: Оказывается дримбои виноваты во всем!) Нарыл): "Sega Dreamcast - СD-консоль, которая изначально считалась очень перспективной. К сожалению, пираты научились скачивать Dreamcast-игры на свои компьютеры, присоединяя к ним приставку через последовательный порт и Broadband адаптер. А 22 июня 2000 года группа Utopia выпускает BOOT CD, который полностью "убивает" защиту этой приставки от пиратов. В течении следующих полугода на пиратских дисках выпускаются почти все игры для Dreamcast. Это наносит финансовый удар по Sega и компания терпит большие убытки. В середине февраля 2001 года глава компании объявляет о прекращении производства Dreamcast с 31 марта 2001 года." Да и для общего развития головного мозга можете тут прочитать http://games.cnews.ru/articles/2/585_1.html Особенно хорошо сказано: "Каждая консоль прошлого поколения отличилась чем-нибудь на технологическом поприще. Так, PS2 показала, как кропотливая работа над процессором может существенно продлить жизнь платформе. Номинально 128-битный процессор Emotion Engine работает на тактовой частоте 294 МГц. Но его архитектура ориентирована исключительно на воспроизведение видео, поэтому считается, что в этом процессор в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее, чем 400 МГц Celeron. К тому же Emotion Engine разрабатывался объединенными силами Sony и Toshiba исключительно для PS2, чего нельзя сказать о ядрах конкуренток. Внутри GameCube спрятан PowerPC в 485 МГц от IBM, Microsoft же лицензировала у Intel процессор на базе Celeron Coppermine с 733 МГц. О качестве Emotion Engine наглядно говорит порт Resident Evil 4. Этот хоррор первоначально был заявлен как эксклюзив GameCube, а значит, разработчики выжимали из системы все соки. Тем не менее, когда игра вышла на PS2, существенные отличия были лишь в тональности: на платформе от Sony цвета оказались чуть темнее. И ролики на ней были пререндеренными, а на GameCube — на движке. Больше видимых человеческому глазу отличий найдено не было. Дружно поразимся и такому факту, как способность детища тандема Sony и Toshiba с некоторыми потугами и ограничениями выдавать разрешение в 1280x1024 пикселей, в частности, фоторежим в GranTurismo 4. Перейдем к экзотике. На приставке от Sony можно запустить игры и DVD с прогрессивной разверткой, а также PS2 Linux. Да, Sony единственная официально продавала продукт Линукса Торвальдса для консоли шестого поколения, пользователям оставалось только купить жесткий диск, подключить USB-мышку и клавиатуру, поставить и настроить софт — и получался компьютер. Умельцы инсталлировали Linux и на Xbox, прибегая к сонму манипуляций, ибо официально Microsoft, конечно же, подобного не допустила бы. На GameCube тоже нашлось место «свободной ОС». Было придумано немало способов запустить GNU/Linux без жесткого диска. " |
| seebox:
--- Цитата ---"Sega Dreamcast - СD-консоль, которая изначально считалась очень перспективной. К сожалению, пираты научились скачивать Dreamcast-игры на свои компьютеры, присоединяя к ним приставку через последовательный порт и Broadband адаптер. А 22 июня 2000 года группа Utopia выпускает BOOT CD, который полностью "убивает" защиту этой приставки от пиратов. В течении следующих полугода на пиратских дисках выпускаются почти все игры для Dreamcast. Это наносит финансовый удар по Sega и компания терпит большие убытки. В середине февраля 2001 года глава компании объявляет о прекращении производства Dreamcast с 31 марта 2001 года." Да и для общего развития головного мозга можете тут прочитать http://games.cnews.ru/articles/2/585_1.html --- Конец цитаты --- по твоему пиратство убивает консоль?, оно наоборот популяризирует её, посмотри на бокс - пиратство важнейшая составляющая его успеха ))))))))). Добавлено позже: --- Цитата ---Номинально 128-битный процессор Emotion Engine работает на тактовой частоте 294 МГц. Но его архитектура ориентирована исключительно на воспроизведение видео, поэтому считается, что в этом процессор в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее, чем 400 МГц Celeron. --- Конец цитаты --- ха это получается у нас пс2 мощнее первого гроба :lol: |
| SergeCheb:
--- Цитата: seebox ---ха это получается у нас пс2 мощнее первого гроба --- Конец цитаты --- --- Цитата: seebox ---по твоему пиратство убивает консоль?, оно наоборот популяризирует её, посмотри на бокс - пиратство важнейшая составляющая его успеха ))))))))). --- Конец цитаты --- ххаха,ты перец просто убил логикой,получается это ты ничего не догнал из того что написано, читай раз 5, может дойдет смысловая нагрузка |
| seebox:
--- Цитата ---Но его архитектура ориентирована исключительно на воспроизведение видео, поэтому считается, что в этом процессор в два раза быстрее 733 МГц Pentium III --- Конец цитаты --- вообще убило, ты сам подумай зачем игровой приставке процессор ориентированный на видео, статью написал наркоман а ты нанюхался парнишко. :) |
| mikola87:
--- Цитата: SergeCheb ---Номинально 128-битный процессор Emotion Engine работает на тактовой частоте 294 МГц. Но его архитектура ориентирована исключительно на воспроизведение видео, поэтому считается, что в этом процессор в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее, чем 400 МГц Celeron. --- Конец цитаты --- батенька, кем, чем и как это измеряли? :lol: --- Цитата: SergeCheb ---Дружно поразимся и такому факту, как способность детища тандема Sony и Toshiba с некоторыми потугами и ограничениями выдавать разрешение в 1280x1024 пикселей, в частности, фоторежим в GranTurismo 4. --- Конец цитаты --- и что? o_0 у дрима поддержка до 1600х1200 :lol: |
| alex:
--- Цитата ---а также PS2 Linux --- Конец цитаты --- на зы2 линукс не ставил но суды как он идет на зы3 это полное Г причем официально от компании Sony --- Цитата ---пользователям оставалось только купить жесткий диск, подключить USB-мышку и клавиатуру, поставить и настроить софт — и получался компьютер. --- Конец цитаты --- а к чему ты там собрался жесткий диск цеплять без сетевого адаптера :lol: --- Цитата ---Умельцы инсталлировали Linux и на Xbox, прибегая к сонму манипуляций, ибо официально Microsoft, конечно же, подобного не допустила бы. На GameCube тоже нашлось место «свободной ОС». Было придумано немало способов запустить GNU/Linux без жесткого диска. --- Конец цитаты --- и дримку стороной необошли http://linuxdc.sourceforge.net/ причем есть нетолько линукс но и NetBSD http://netbsd.net/ports/dreamcast/ |
| Unit2k:
--- Цитата: mikola87 от 26 Май 2010, 18:30:17 ---у дрима поддержка до 1600х1200 :lol: --- Конец цитаты --- Хватит нести чушь - "Консоль способна выдавать чистый 640×480 VGA (480p60 EDTV)" с Википедии. Добавлено позже: Дримбои неизлечимы. Венкман трет, а они опять набигают. :lol: Насчет проца ЗЫ2. http://ru.wikipedia.org/wiki/Emotion_Engine |
| mikola87:
Unit2k, кури :cool: |
| Unit2k:
--- Цитата: mikola87 от 26 Май 2010, 18:36:58 ---Unit2k, кури :cool: --- Конец цитаты --- Спасибо, я такое не курю. :) Через поиск по документу про 1600х1200 ничего не нашлось. |
| alex:
--- Цитата ---Хватит нести чушь - "Консоль способна выдавать чистый 640×480 VGA (480p60 EDTV)" с Википедии. --- Конец цитаты --- в топку вики, консоль способна выдавать именно до 1600х1200 |
| SergeCheb:
--- Цитата: seebox от 26 Май 2010, 18:23:50 --- вообще убило, ты сам подумай зачем игровой приставке процессор ориентированный на видео, статью написал наркоман а ты нанюхался парнишко. :) --- Конец цитаты --- Ухаха, ты всю статью умеешь читать??Если консоль читает игры от PCX, да и вдобавок свои + обладает сложным по архитектуре и производительности, то это ничего не говорит? Ну и скажи мне, где написано что эмоушн энжн ориентирован на видео? Мдэ, это вирус в головах) mikola87, чем тут хвастаться?Если бы тут былы спецы, люди с техническим складом ума, ну или адеквате, как например Hardware man,я бы внимательно принимал что то к сведению, а идолопоклонный бред - это бред чистейшей воды. --- Цитата: alex от 26 Май 2010, 18:42:08 ---в топку вики, консоль способна выдавать именно до 1600х1200 --- Конец цитаты --- Полный абзац ребята)))не ту траву курите)))Я думал у NDSбои последней стадии идолопоклонства,я ошибался) |
| paul_met:
На одном процессоре далеко не уедешь (тем более в нынешнее время). Слабым местом PS2 была видео подсистема (4 мб видео памяти - это даже меньше,чем у дрима),отсюда характерные проблемы приставки - размытые текстуры низкого разрешения (в большинстве игр), подавляющая черезстрочка (лишь 10% игр умели включать прогрессию,если не меньше). Да,система могла использовать оперативную память в качестве видео памяти,но это не панацея (это как компы со встроенной графикой,о производительность которой все наслышаны). В целом Плойку с Дримом сравнивать бесполезно. Если бы потенциал последней так усердно развивали в течении десятка лет,то расклад мог бы другим... |
| Unit2k:
--- Цитата: alex от 26 Май 2010, 18:42:08 ---в топку вики, консоль способна выдавать именно до 1600х1200 --- Конец цитаты --- Ну да-да.. Вы ж фанаты.. вы ж все знаете.. Все.. я пошел.. тут говорят вообще абсурдные вещи уже. С меня ГТА3 конечно хватило.. но вот когда про HD пошел разговор.. :crazy: :crazy: :crazy: |
| seebox:
--- Цитата ---На одном процессоре далеко не уедешь (тем более в нынешнее время). Слабым местом PS2 была видео подсистема (4 мб видео памяти - это даже меньше,чем у дрима),отсюда характерные проблемы приставки - размытые текстуры низкого разрешения (в большинстве игр), подавляющая черезстрочка (лишь 10% игр умели включать прогрессию,если не меньше). Да,система могла использовать оперативную память в качестве видео памяти,но это не панацея (это как компы со встроенной графикой,о производительность которой все наслышаны). В целом Плойку с Дримом сравнивать бесполезно. Если бы потенциал последней так усердно развивали в течении десятка лет,но расклад мог бы немного другим... --- Конец цитаты --- это видимо болезнь компании |
| mikola87:
--- Цитата: Unit2k ---Через поиск по документу про 1600х1200 ничего не нашлось. --- Конец цитаты --- хорошо, для особо слепых Таблица 2 |
| seebox:
--- Цитата ---Ну и скажи мне, где написано что эмоушн энжн ориентирован на видео? --- Конец цитаты --- как где?, я благодаря твоей статьи это узнал ))))))) |
| SergeCheb:
seebox,можешь более вразумительное и адекватное написать про свою любовь, кроме пары слов или огрызок фраз? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |