| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [DC] За что любят Дримкаст? |
| << < (8/20) > >> |
| WormSkull:
--- Цитата: Unit2k ---Да я просто логику и аналитику врубаю и смотрю трезво на положение вещей. --- Конец цитаты --- Ну по логике/аналитике ГТА3 100% возможна на Дриме, вопрос только в том, насколько хуже/лучше выглядела бы ;) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Играл на железяке, подобных проблем не встречал, возможно у тебя диск не фойтан или сборка кривая, как в SA к примеру. Ну или линза слабеет. --- Конец цитаты --- это точно не от диска, т.к. проверял на нескольких пиратских локализациях. Скорей всего линза, т.к. это именно случаетс япри подгрузке :-\ --- Цитата: Unit2k от 20 Май 2010, 18:01:51 ---Ну я попросил показать игру на Дриме с большим безшовным миром, тут мне этот ХедХантер и впихнули. :lol: --- Конец цитаты --- а что? ИМХО - игры очень похожи. разве правда в Хэд Хантере есть стэлс элементы |
| Photon9:
--- Цитата: Unit2k ---Но как ясно то, на самом деле она тормозит, значит предел и ещё какой --- Конец цитаты --- Ясно исходя из чего :), у ALEX_230_VOLT консоль если я не ошибаюсь бу, я играл на новой и повторюсь никаких тормозов, исключая начальную заставку в S2 с кораблём, там да есть немног и то я играл в CD версию, а не GD. А CD имели проблемы подобного рода, яркий пример тому Skies of Arkadia при подгрузке боя, на GD таких тормозов нет. Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---это точно не от диска, т.к. проверял на нескольких пиратских локализациях. Скорей всего линза, т.к. это именно случаетс япри подгрузке --- Конец цитаты --- Если у тебя CD то проблема именно в нём, все дримы рычат и подтормаживают при их чтении, у GD это намного реже встречается, но там нет русского :) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---исключая начальную заставку в S2 с кораблём --- Конец цитаты --- а там у меня как раз всё ОК ;) подтормаживания бывают когда быстро по городу бежишь, и то не часто ладно, к чему я собственно клоню: наличие тормозов ещё не значит что из приставки выжимают максимум и скорее всего это плохая оптимизация либо, как уже писали выше, проблемы с диском с которого читается игра. например Contra force. В ней нет ничего такого, чего не было в Super Contra - наоборот даже облатсь видимости сократиди сверху и снизу. Однако Super Contra идёт отлично даже при игре вдвоём, а Contra force даже при игре в одиночку тормозит (хотя играть это и не мешает) |
| Unit2k:
WormSkull, невозможна абсолютно. Во всех driving играх с открытым миром на дриме я наблюдаю простейшую архитектуру, очень слабую детализацию уровня(города). Нормально прорисован только транспорт управляемый игроком, а все остальные автомобили - коробки из под обуви. Сами локации полу-мертвые - Дрим способен был оторбразить лишь 3-4 машины на дороге... пешеходов вообще нет.. В крази такси есть, но очень простенькие модельки, которые явно бы не смогли использоваться для пеших миссий, во всяком случае без риска напугать игроку до смерти своим внешним видом. Максимум бы смогли создать игру наподобие Driver 1-2, где бы был полу-мертвый город, вообще без симуляции жизни. |
| ALEX_230_VOLT:
Unit2k, да, с потерями - но ведь можно ;) например как сделали заставки в МК4 для Nintendo64. Тоже получилось страшно и уродливо, но ведь получилось же |
| Photon9:
К стати забавно звучит такое утверждение из уст сони-фанов, дрим слабый, графика в играх хуже локации мелкие, вобщем кокашка. Но зато если речь заходит о ЗЫЧ то графа, локации и т.д. тут уже не имеют никакого значения и они стуча пяткой в грудь доказывают что главное чт-тот там, а не мощность железа :D |
| Unit2k:
ALEX_230_VOLT, не с потерями.. Вышла бы совсем другая игра. Это уже не была бы ГТА со своей свободой и правдоподобной симуляцией жизни города. |
| WormSkull:
Unit2k, а ты в Tokyo Xtreme Racer (2) точно играл? ;) По-моему он уделает NFSU по графике. И, как я уже замечал, таких игр как ГТА3 (с таким наполнением города) до неё не было, поэтому некорректно сравнивать её с более ранними играми. --- Цитата: Unit2k ---В крази такси есть, но очень простенькие модельки, --- Конец цитаты --- Вот видишь, возможно же с худшей графикой ;) А вообще, Крейзи Такси явно не эталон графики даже для Дрима. |
| Photon9:
--- Цитата: Unit2k ---Дрим способен был оторбразить лишь 3-4 машины на дороге... --- Конец цитаты --- 10 без проблем, Например Lodoss War тормозит (правда возможно виноват сам движок) только при 25-30 юнитах на экране. А к примеру Draconus: Cult of the Wyrm при графе однозначно не хужшей чем ГТА охватывает пусть не громадные но приличные территории и ничего всё ок. Так что твоё утверждение что ГТА 3 на дриме фантастика высосано из пальца, пусть с небольшими ухудшениями и подгрузками но вполне реально :) Добавлено позже: --- Цитата: WormSkull ---А вообще, Крейзи Такси явно не эталон графики даже для Дрима. --- Конец цитаты --- Как это ещё Такси в пример не привели :lol: |
| Unit2k:
WormSkull, ?))) Смешно пошутил) Добавлено позже: --- Цитата: WormSkull от 20 Май 2010, 18:17:08 ---Вот видишь, возможно же с худшей графикой ;) А вообще, Крейзи Такси явно не эталон графики даже для Дрима. --- Конец цитаты --- Вот только незабываем, что в Крэзи Такси эти пешеходы как декорация.. А в ГТА ты и сам есть такой "пешеход", взаимодейстоваоть с другиим такими же "пешеходами" необходимо куда активнее)) В хедХантере.. же не спроста пустынно на улицах. Но сам глав герой детализирован ого-го как, но в том и прикол, что там перестрелки с врагами, где на экране максимуч человек 5 болванчиков, детализацией чуть похуже чем глав. герой.. А теперь предсавте что случиться с Дримом, если необходимо будет улицы ими заселить? И при этом, чтобы все машины выглядели нормально, а не как картонные коробки? И чтоб архитектура была сложной с небоскребами, а не однотипными копи-паст домиками.. И чтоб симуляция жизни, на неё извините тоже нужны ресурсы системы.. чтобы вся эта куча скриптов работала как надо в реальном времени. Так что ещё раз повторюсь.. ГТА невозможна на Дриме.. Возможны только куда более простые игры на подобие драйвера. |
| WormSkull:
--- Цитата: Unit2k от 20 Май 2010, 18:22:43 ---WormSkull, ?))) Смешно пошутил) --- Конец цитаты --- А ничего, что первый скрин с персоналки и в лошадином разрешении? o_0 И посмотри на грузовичёк на втором, в НФСе весь траффик - чемоданы на колёсах. Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k ---Вот только незабываем, что в Крэзи Такси эти пешеходы как декорация.. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Unit2k --- И чтоб симуляция жизни, на неё извините тоже нужны ресурсы системы.. чтобы вся эта куча скриптов работала как надо в реальном времени. --- Конец цитаты --- В ГТА пешеходны совешенно безмозглы, та же декорация, только ещё изчезает, стоит отвернуться. А симуляция жизни есть в Шенму - каждый пешеход живёт своей жизнью. |
| Unit2k:
--- Цитата: WormSkull от 20 Май 2010, 18:32:56 ---А ничего, что первый скрин с персоналки и в лошадином разрешении? o_0 И посмотри на грузовичёк на втором, в НФСе весь траффик - чемоданы на колёсах. --- Конец цитаты --- Ну такие скрины на геймфакс в разделе этой игры на ПС2.. ссылку мог и сам посмотреть http://image.com.com/gamespot/images/2003/ps2/needforspeedunderground/1013/nfsu_screen008.jpg Но даже не смотря на разрешение, преимущество графики очевидно.. Детализация гоночных машин в разы выше, реалтаймовые отражения на автомобилях и асфальте, детализация трасс явно выше.. В Токио Экстрим черные однотипные коробки зданий, да фонарные столбы по краям.. А в НФСУ детально проработаные улицы мегаполиса со свистелками и перделками.)) --- Цитата ---В ГТА пешеходны совешенно безмозглы, та же декорация, только ещё изчезает, стоит отвернуться. А симуляция жизни есть в Шенму - каждый пешеход живёт своей жизнью. --- Конец цитаты --- Но тем не менее, они показывают хоть какие-то признаки разумности, в отличии от фанерной декорации пешеходов из Крэзи Такси.. Ведут себя всяко в зависимости от поведения игрока.. Если герой начинает лупить кого, то вокруг дерушихся собирается толпа наблюдателей.. Стоит начать стрелять - разбегаются.. Медики откачивают пострадавших.. пожарники исполняют свою роль и тушат пожары и т.д.. |
| Photon9:
Unit2k, а кроме Crazy Taxi ты во что то на дриме играл :) ? |
| mikola87:
--- Цитата: Unit2k ---Детализация гоночных машин в разы выше, реалтаймовые отражения на автомобилях и асфальте, детализация трасс явно выше. --- Конец цитаты --- ничего там не в разы nfsu :lol: ps2 Metropolis Street Racer (DC) |
| Unit2k:
mikola87, раза в два точно ;) Плюс отражения на машинах классные. :D |
| EdHell:
--- Цитата: Unit2k ---раза в два точно Подмигивающий --- Конец цитаты --- Угу, только MSR выигрывает. Помню, запустив его первый раз (на эмуле) я был здорово удивлен, что такое умудрились сделать на дриме и почему после него NFSU (который я, кстати, люблю) выглядит так дерьмово. |
| Unit2k:
--- Цитата: EdHell от 20 Май 2010, 19:08:47 ---Угу, только MSR выигрывает. Помню, запустив его первый раз (на эмуле) я был здорово удивлен, что такое умудрились сделать на дриме и почему после него NFSU (который я, кстати, люблю) выглядит так дерьмово. --- Конец цитаты --- Крайне субъективное мнение. Я вот поэтому скрину вижу, что полигонов в машинах явно меньше и текстурки похуже.. Да и детализация трассы явно ниже. |
| Photon9:
--- Цитата: Unit2k ---Крайне субъективное мнение. Я вот поэтому скрину вижу, что полигонов в машинах явно меньше и текстурки похуже.. Да и детализация трассы явно ниже. --- Конец цитаты --- Видимо любое мнение которое не сходится с твоим субективное :) . В ps2 текстурки зданий к стати тоже не блещут. Ну а касательно машин, поверь на железке смотрится вполне даже прилично. |
| mikola87:
--- Цитата: Unit2k ---текстурки похуже --- Конец цитаты --- ну смазанные текстурки в нфс на вкус и цвет.. :D и ещё не забывай MSR вышла в 2000году ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |