Автор Тема: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни  (Прочитано 13369 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Griboedoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 129
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Обычно на последних уровнях фантазия авторов игр иссякает. Либо это какой-то монотонный коридор с толпой самых сложных врагов из игры, либо это просто повторение пройденного (опять же, сборище всех ранее встречавшихся врагов или боссов). Но чтобы был КРЕАТИВНЫЙ, уникальный и разнообразный и полноценный уровень, - такое бывает очень редко.

Навскидку вспоминаются следующие игры:

Hunt For Red October, The NES - последний уровень не просто сильно отличается от остальных, а он вообще с другим геймплеем и персонажем! Пусть управление сильно заторможенное, но всё же задумка оригинальная. Редкий случай: финального босса нет.

Battletoads NES - The Revolution. Это просто фантастический уровень! Тем более для игр формата 8 bit. Крутящаяся башня - это нечто!

Bucky O'Hare NES - Escape! очень интересный и захватывающий уровень. Отличается от всех остальных. Не надо заморачиваться с накапливанием энергии суперпрыжка/удара/выстрела/присоски. Летишь, уворачиваешься, стреляешь во врагов. Боссы разнообразные.

А теперь отрицательные примеры (их гораздо больше):

Battleoads & Doule Dragon [NES/GEN/SNES] - 7 уровень. Очень короткий, однообразный и неинтересный. Одни драки. И никаких препятствий в духе Battletoads.
Contra NES - 8 уровень. Всё очень чудовищно и зловеще, да. Но вот только безумно ЛЕГКО! Уж по сравнению с 6 и 7 уровнями точно!
Adventures of Batman & Robin GEN - Level 4. Очень скучно, серо и монотонно.
Monsters In My Pocket NES - Level 6. Прохождение всех боссов, встречавшихся в игре, - это неинтересно, скучно и предсказуемо. А уж финальный главгад - так вообще безумно лёгкий! В обеих своих ипостасях.
Duck Tales (обе части) NES - возвращаешься на уже пройденный и хорошо изученный уровень. Почти сразу же приходишь к боссу... Несложному.
Gunstar Heroes GEN - Final Battle. Тут довольно затяжная битва с уже пройденными боссами. Несколько утомительный уровень. Нет такого разнообразия, как в остальных.

Оффлайн Teffycom

  • Пользователь
  • Сообщений: 1689
  • Пол: Мужской
  • Ex-Cool-Spot
    • Просмотр профиля
Не могу чего-то припомнить, чтобы последние уровни в играх были неинтересными :?

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3331
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Эм, тоже не было, всегда интересно было, что в конечном уровне игры каким бы он не был. Вот отсутствие финальных заставок раздражало в корне. >:(
Железная хватка

Оффлайн Berstain

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2764
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Не если брать в счет хаки,  тов соник мега микс, финальный босс совсем не интересный, убивается с одного удара.   

Оффлайн Piratt

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 1267
  • Пол: Мужской
  • Это вам не это!
    • Просмотр профиля
Вот мне почему то последний уровень Комикс Зон не нравится. Он проигрывает перед предыдущими.
Чё?

Оффлайн Berstain

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2764
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Цитата: Piratt
Он проигрывает перед предыдущими

Ну незнаю незнаю  :D

По мне вся игра - Шедевр, и уровни в ней отличные, каждый чем то дополяет другой  ^_^

Оффлайн Shtoporr

  • Пользователь
  • Сообщений: 1721
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
нету такого на моей памяти...если только в мегаменах по второму кругу реплоидов валить..
LEETS ROCKEET!!!

---
MyAnimeList

Оффлайн Griboedoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 129
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Не если брать в счет хаки,  тов соник мега микс, финальный босс совсем не интересный, убивается с одного удара.   
О! А мне The Incredible Hulk [Gen] вспомнился. Та же фигня с финальным боссом. Ждёшь какой-либо эффектной развязки, а тут - бац! - и всё...

Оффлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 595
    • Просмотр профиля
Финальный БигБосс из "Metal gear" [NES] расстроил своей простотой.

Оффлайн Long

  • Пользователь
  • Сообщений: 1299
  • Пол: Мужской
  • consolite.ru - таверна консольщиков
    • Просмотр профиля
Snake- Rattle&Roll - никакое окончание таких замечательных уровней  <_<
Потомственный Трикстер

Оффлайн Piratt

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 1267
  • Пол: Мужской
  • Это вам не это!
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #10 : 16 Мая 2010, 10:17:39 »
Финальный БигБосс из "Metal gear" [NES] расстроил своей простотой.
А мне наоборот понравился своей простотой и одновременно сложнотой. С первого раза его вряд ли пройдёшь, время то тикает.
Чё?

Оффлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 595
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #11 : 16 Мая 2010, 12:07:22 »
А мне наоборот понравился своей простотой и одновременно сложнотой. С первого раза его вряд ли пройдёшь, время то тикает.
Да там просто стоишь за ящиком и стреляешь из управляемого гранатомёта и потом садишься на лифт. Пройдено с первого раза.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5388
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #12 : 16 Мая 2010, 13:13:10 »
Последний босс в Streets of Rage 3 - тупо бьётся ударами в прыжке
Пилот Тунгусского метеорита погиб в полёте из-за цирроза печени.
https://t.me/Lihoy_mezozoy - теперь держу обзоры игр в телеге в открытом доступе

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #13 : 16 Мая 2010, 22:06:15 »
Финальный босс в Castlevania 2 разочаровывает своей легкостью и незамысловатостью. Хотя выглядит он и интересно. Складывается ощущение, что не хватило фантазии или еще чего-то. А ведь сама игра очень интересная :).

Оффлайн Long

  • Пользователь
  • Сообщений: 1299
  • Пол: Мужской
  • consolite.ru - таверна консольщиков
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #14 : 17 Мая 2010, 00:08:17 »
ну, ребят, тогда и финальный босс в The legend of Zelda: A link to the past такой же. скучный и неинтересный. вся игра с её квестами и загадками интересная а он просто лох какой-то - несколько ударов мечом, ещё несколько волшебных стрел и досвидос!  o_0

только не ругаца чур, я поклонник этой части. во всём остальном игра идеальна!
Потомственный Трикстер

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #15 : 17 Мая 2010, 00:21:40 »
Цитата: [b]Power Up[/b]
Финальный босс в Castlevania 2 разочаровывает своей легкостью и незамысловатостью. Хотя выглядит он и интересно. Складывается ощущение, что не хватило фантазии или еще чего-то. А ведь сама игра очень интересная
А как ты его убиваешь?
Попробуй одним кнутом побить, он при этом не такой уж и легкий.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #16 : 17 Мая 2010, 14:01:51 »
А как ты его убиваешь?
Попробуй одним кнутом побить, он при этом не такой уж и легкий.
Одним кнутом убивать не пробовал, может так будет и сложно. Ну тогда разработчики могли бы сделать так, что бы перед финальной схваткой Саймон каким нибудь образом лишился своего "потом и кровью" добытого арсенала. А одним кнутом убивать - это же ты получается сам себе искуственно поднимаешь сложность :), а если на то пошло, то можно и попробовать убить его например не используя кнопки управления, или не используя прыжок, или вообще придумать жесть - наносить не более одного удара в минуту :lol:
« Последнее редактирование: 17 Мая 2010, 15:53:10 от Power Up »

Оффлайн Long

  • Пользователь
  • Сообщений: 1299
  • Пол: Мужской
  • consolite.ru - таверна консольщиков
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #17 : 18 Мая 2010, 00:15:50 »
Цитата: Power Up
лишился своего "потом и кровью" добытого арсенала.

это был бы стресс для игрока и отрицательные впечатления. можно было бы хитпоинт-баланс замутить кратный суммарной боевой мощи инвентаря игрока. ;)
Потомственный Трикстер

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3331
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #18 : 18 Мая 2010, 00:21:14 »
Цитировать
А одним кнутом убивать - это же ты получается сам себе искуственно поднимаешь сложность
Вспоминается Индиана Джонс на nes . Там на поезде при схватке с мужиком, кидающим ящики есть пистолет, но он как раз не эффективен против него, а достаточно не брать его, а сохранить кнут, который даётся с начала уровня и просто отлупить настырного дядьку.
Железная хватка

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7952
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #19 : 18 Мая 2010, 00:42:14 »
The Flintstones на СНЕС. Там после прохождения последнего уровня показывают, как глав.злодей, случайно себя обливает цементом (или грязью?) и всё.
Никакой финальной битвы.... >:(

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #20 : 18 Мая 2010, 14:19:13 »
Цитата: [b]Power Up[/b]
А одним кнутом убивать - это же ты получается сам себе искуственно поднимаешь сложность
Есть и другая точка зрения. Убивать при помощи подручных средств - значит искусственно облегчать себе игру. И это будет ближе к правде. Кнут - основное оружие, оно у героя с собою всегда. А то, что тратит сердечки/покупается в магазинах/запрятано глубоко в трущобах - оружие дополнительное, без которого вполне можно обойтись. Сложность по нему не меряется.

Вот, допустим, ты, чуть-чуть не дойдя до Дракулы, погиб. Потерял все сердца, и бить босса нечем. Что будешь делать? Повернешь назад и начнешь долго-нудно выбивать сердечки из монстров? Это и есть искусственное облегчение игры. Пойдешь забивать Дракулу с тем, что есть? В таком случае он тебе не покажется легким.

В общем, если хочешь, глянь сюда: http://www.youtube.com/watch?v=E3uN4d9klmI&feature=player_embedded. Увидишь, что не такой уж Дракула и слабый.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 347
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #21 : 18 Мая 2010, 15:14:53 »
Duck Tales (обе части) NES - возвращаешься на уже пройденный и хорошо изученный уровень. Почти сразу же приходишь к боссу... Несложному.
позволю себе не согласиться. во-первых, уровни в "утиных историях" построены очень грамотно, красиво и отторжения не вызывают. во-вторых, можно пройти всю игру, не возвращаясь на пройденные уровни, по крайней мере вторую часть. корабль Гломгольда как раз ради битвы с ним и сделан, и его похожесть на корабль в Бермудском треугольнике, очевидно, объясняется стремлением разработчиков сэкономить. другое дело, после первого прохождения пропадает азарт кладоискателя, а без квестового элемента этот платформер уже не кажется таким волнительным, просто достаточно качественным. я, кстати, считаю боссов во всех диснеевских играх достаточно легкими, ведь целевая аудитория - дети, так чего портить им настроение, переусложняя геймплей?
вообще, утомительными и неинтересными рано или поздно начинают казаться все игры с типовым построением уровней - будь то ice climber, bomberman или mario bros
« Последнее редактирование: 18 Мая 2010, 15:33:31 от Timonza-kun »
Йоши добрые. потому что передают друг другу Марио ВМЕСТЕ С ЯЙЦАМИ

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #22 : 18 Мая 2010, 16:15:58 »
Timonza-kun, вот-вот. И, чувствую, таких вот возражений будет здесь появляться больше и больше.

Хочу спросить у автора темы, имел ли он в виду "легкие последние уровни" или все-таки "неинтересные последние уровни". Если неинтересные, то кому именно? Неужели всем сразу? Сомневаюсь...
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #23 : 18 Мая 2010, 22:31:59 »
Есть и другая точка зрения. Убивать при помощи подручных средств - значит искусственно облегчать себе игру. И это будет ближе к правде. Кнут - основное оружие, оно у героя с собою всегда. А то, что тратит сердечки/покупается в магазинах/запрятано глубоко в трущобах - оружие дополнительное, без которого вполне можно обойтись. Сложность по нему не меряется.

Вот, допустим, ты, чуть-чуть не дойдя до Дракулы, погиб. Потерял все сердца, и бить босса нечем. Что будешь делать? Повернешь назад и начнешь долго-нудно выбивать сердечки из монстров? Это и есть искусственное облегчение игры. Пойдешь забивать Дракулу с тем, что есть? В таком случае он тебе не покажется легким.

В общем, если хочешь, глянь сюда: http://www.youtube.com/watch?v=E3uN4d9klmI&feature=player_embedded. Увидишь, что не такой уж Дракула и слабый.
Прочитал твой пост... поразмыслил... и пришел к мнению, что таки да, ты наверное прав. Я вспоминаю, как проходил эту игру и это было так. Когда я по ходу игры встречал торговцев, у которых в продаже есть что-то новое (доп. оружие или апгрейт основного оружия), то НЕ ВСЕГДА на этот момент у меня было достаточно сердец, что бы купить его. И я в таких случаях не шел дальше проходить а топтался рядышком туда-сюда, выбивая сердца у врагов, и собирая достаточное кол-во сердец для покупки. И только когда насобираю и куплю - тогда иду дальше. Думаю, что многие так и делали. А если бы я покупал по ходу игры только то, на что хватает сердец, а если не хватало, то шел бы дальше по прохождению, то к финальному босу дошел бы далеко не со всем арсеналом. Т.е. возможность топтаться на месте и собирать сердца - это искуствинное упрощение, да тут я согласен. Так что возможно финальная схватка в Castlevania 2 все-таки не подходит под эту тему.

Добавлено позже:
Timonza-kun, вот-вот. И, чувствую, таких вот возражений будет здесь появляться больше и больше.

Хочу спросить у автора темы, имел ли он в виду "легкие последние уровни" или все-таки "неинтересные последние уровни". Если неинтересные, то кому именно? Неужели всем сразу? Сомневаюсь...
Думаю, что легкий последний уровень в какой-то мере и является неинтересным.

Оффлайн DeniSS

  • Пользователь
  • Сообщений: 1084
  • Пол: Мужской
  • Сама скрытность
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #24 : 19 Мая 2010, 08:27:26 »
Maximum, это естественное упрощение, а не искусственное. Вообще-то подготовиться перед битвой - это нормально))) А Дракулу я вообще кинжалами закидал  :)

ICQ 468-699-017

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #25 : 20 Мая 2010, 17:38:22 »
Цитата: [b]DeniSS[/b]
Maximum, это естественное упрощение, а не искусственное. Вообще-то подготовиться перед битвой - это нормально)))

Когда приходишь к последнему боссу, и у тебя достаточно сердец, за счет того, что играл хорошо и не погибал - это естесственное упрощение.

Когда сердец не хватает и какое-то время топчешься на месте, чтобы пополнить их, многократно убивая одного и того же врага - это искусственное.

Цитировать
А Дракулу я вообще кинжалами закидал

Попробуй в следующий раз применить оружие послабее. Для разнообразия :)
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Griboedoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 129
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #26 : 06 Января 2011, 02:09:28 »
Хочу спросить у автора темы, имел ли он в виду "легкие последние уровни" или все-таки "неинтересные последние уровни". Если неинтересные, то кому именно? Неужели всем сразу? Сомневаюсь...
Ну я имею в виду и то, и другое, и третье, и всё сразу.))

Те последние уровни, которые не оправдали ожиданий, так сказать. Как в сеговском Бэтмене и Робине, например. Скучный и монотонный уровень. Просто идёшь прямо и всё, круша врагов. Ни тебе спецэффектов, ни тебе разнообразных боссов, как на предыдущих стадиях. Серо и уныло. И главный босс несложный.

Ещё очень не люблю, когда нужно по второму кругу мочить всех боссов. Это неинтересно, я считаю. Ладно, когда тот же босс, но с новой тактикой, а когда тупо по второму кругу... Повторение - мать Мучения.)))

Ну и когда лёгкий уровень, наподобие Alien's Lair в классической Contra, тоже не есть хорошо. Вообще ничего сложного! Тут даже нет неотбиваемых пуль! Любое препятствие уничтожается с помощью оружия. Три предыдущих уровня с пулеметчиками, гранатами, лазерами и клешнями ГОРАЗДО сложнее.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #27 : 01 Марта 2018, 13:43:25 »
Есть и другая точка зрения. Убивать при помощи подручных средств - значит искусственно облегчать себе игру. И это будет ближе к правде. Кнут - основное оружие, оно у героя с собою всегда. А то, что тратит сердечки/покупается в магазинах/запрятано глубоко в трущобах - оружие дополнительное, без которого вполне можно обойтись. Сложность по нему не меряется.

Вот, допустим, ты, чуть-чуть не дойдя до Дракулы, погиб. Потерял все сердца, и бить босса нечем. Что будешь делать? Повернешь назад и начнешь долго-нудно выбивать сердечки из монстров? Это и есть искусственное облегчение игры. Пойдешь забивать Дракулу с тем, что есть? В таком случае он тебе не покажется легким.

В общем, если хочешь, глянь сюда: http://www.youtube.com/watch?v=E3uN4d9klmI&feature=player_embedded. Увидишь, что не такой уж Дракула и слабый.
И все таки вопрос не закрыт. Я когда-то согласился, что набивать сердца это искуственное упрощение, но все-таки тут не так все однозначно, можно и по другому сказать, что это пожалуй не искуственное а естественное упрощение, если правила игры позволяют, то почему бы и нет. Другое дело, что для лучшей концовки у тебя возможно не будет столько времени выбивать сердца и тут тебе уже придется двигаться дальше с тем, что есть и возможно тебе не удастся купить все что продается.
Я кстати в детстве о разных концовках, зависящих от потраченного времени на прохождение, и не знал вовсе. Так что и не куда не спешил.
В любом случае считаю сложность Кастлвании 2 нужно рассматривать с позиции лучшей концовки.

И все-таки сейчас склоняюсь ко второй точке зрения, если время и правила игры позволяют набивать сердца (опыт и др.), то это естественное упрощение. Пускай тогда разработчики рпг (берут пример с Кастлы 2) делают так, что если ты тратишь много времени на прохождение, то не получаешь лучшую концовку, как-то так. Это должно ограничиватся правилами игры а не я сам буду специально не набивать потому, что это якобы не честно.

Добавлено позже:
Есть и другая точка зрения. Убивать при помощи подручных средств - значит искусственно облегчать себе игру. И это будет ближе к правде.
А вот здесь вообще не соглашусь. Это вообще глупость какая-то, по моему.
« Последнее редактирование: 01 Марта 2018, 13:51:13 от Power Up »

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #28 : 01 Марта 2018, 14:07:58 »
И все таки вопрос не закрыт.
Ну ты и тему поднял! Без малого восемь лет прошло, с тех пор, как я это писал. За такое время могло и мнение поменяться, и вообще что угодно.

В ту пору я увлекался перфектными забиениями боссов в Кастлеваниях и допоружия использовал разве что в играх со сложностью первой Кастлы и выше. В этом контексте была сказана вторая процитированная фраза, та, что показалась тебе глупой.

Сейчас уже не заморачиваюсь такими вещами. Прошел тот период. Потому согласен, что слово "искусственное" тут не к месту.
Вообще, даже хорошо, что ты тут отписался. Поностальгировал о 2010-м году.  :)

Другое дело, что для лучшей концовки у тебя возможно не будет столько времени выбивать сердца и тут тебе уже придется двигаться дальше с тем, что есть и возможно тебе не удастся купить все что продается.
С этим все в порядке. Внутри особняков игровое время не отсчитывается, и там можно сколько угодно фармить.
Или ночью возле города, в который ты хочешь войти, можно пофармить слегка.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Неинтересные последние уровни
« Ответ #29 : 01 Марта 2018, 15:02:37 »
 :) Да так, вспомнил, решил порассуждать на эту тему.