Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii
<< < (304/501) > >>
Nolira:
Alehander, насчет записаных движений не знаю, я их только для Соника качал, и именно они не пашут. Там, скорее всего, коряво записано, просто. В DC, куда доходил, требовались простые движения, типа резкого рывка моутом влево. Передвигается тарантул на стик нунчаковский, атака мышкой, или на какую-то из клавиш моута. Прыжок на Z. Ну и скорость для комфортной игры маловата, нужна пересобранная сборка посвежей.
Narik:
Почему когда я скачал эмуль 3165 и разархивирывал,пишет что нет netplay.dll!Что делать?
Nolira:
Narik, ты привыкай сначала искать (-: Про эту ошибку говорили три-четыре страницы назад - не слишком много. Суть в том, что ты скачал версию для сетевой игры, в которую забыли положить дллку для этой самой игры. Уже выкладывали ссылки на рабочие сетевые версии.
Alehander:
Nolira,
Спасибо. Бум пробовать старые записи Nekr'а, я на них в NMH играю. Единственное неудобство - отсутствие эмуляции нунчака. Без него нельзя пройти одну дополнительную миссию, а там баблишко-то надо...
ZEROx:
Narik, я уже объяснял про нетплей второй раз лень
Nolira:
Alehander, там же можно назначать движения, записаные моутом, как движения, записаные нунчаком. Т.е., например, в игре требуется одновременно поднять моут и чак вверх. Записываешь моутом движение вверх, назначаешь его на клавиши, а потом копируешь его и назначаешь на чак.
ZEROx:
Alehander, а как же тряхнуть нунчак некатит на клавишу D?
Figli:

--- Цитата: gandalfthewhite от 08 Май 2009, 18:16:24 ---Чет 3180 не компилится нормально.2 ошибки.

--- Конец цитаты ---
Час назад скопмилил, всё ок. Если лезут ошибки, то чередуй, буилд солюшн и ребуилд солюшн. Иногда раза с третьего- четвёртого копилится без ошибок.
========== Build: 2 succeeded, 0 failed, 23 up-to-date, 2 skipped ==========
x3mall:
R3180 - x86
http://letitbit.net/download/e0faf6d32c/Dolphin_r3180.7z.html

R3180 - x64
http://letitbit.net/download/232dc51643/Dolphin_x64_r3180.7z.html

SVN 3180: x64 SOIL fix thanks to baby.lueshi
SVN 3179: Fix problem caused by my attempted revert. Sorry everyone....
Hyxl:
Попробуйте кто-нить House of dead:Overkill запустить на последних ревизиях,  отзывы больно хорошие
gandalfthewhite:

--- Цитата: Figli от 08 Май 2009, 19:12:35 ---Час назад скопмилил, всё ок. Если лезут ошибки, то чередуй, буилд солюшн и ребуилд солюшн. Иногда раза с третьего- четвёртого копилится без ошибок.
========== Build: 2 succeeded, 0 failed, 23 up-to-date, 2 skipped ==========

--- Конец цитаты ---
Ну нифига себе.Компиляция занимает продолжительное время(до 5 минут).
Кстати как можно после компиляции удалить все скомпилированные и промежуточные файлы?И есть вопрос по TortoisSVN -как после компиляции сделать так чтобы программа полностью вернула состояние кода на момент скачивания ревизии(то есть удалила все,чего не было и заменила бы все измененное).Оффтоп конечно, но может пригодится еще кому нибудь.
ZEROx:
gandalfthewhite, удали папку binary из своей SVN folder и вот тебе состояние до компиляции, хотя я не совсем понял чего ты хотел
Nekr:
Hyxl, собственно игра как не шла раньше, так и не идёт.
gandalfthewhite:

--- Цитата: ZEROx от 08 Май 2009, 22:23:28 ---gandalfthewhite, удали папку binary из своей SVN folder и вот тебе состояние до компиляции, хотя я не совсем понял чего ты хотел

--- Конец цитаты ---
Там студия создает еще кучу файлов.
dartmixey:
плиз кинте сцилку на Wii Generic Patcher 1.2
ZEROx:
gandalfthewhite, поверь мне эти файлы пригодятся при всех последующих компиляциях, да эти файлы в пакас с именем Win32 в папке какждого отдельного проекта будь то чать ядра или плагин, удалишь ты их студия снова создаст их при компиляции
gandalfthewhite:

--- Цитата: ZEROx от 08 Май 2009, 22:43:25 ---gandalfthewhite, поверь мне эти файлы пригодятся при всех последующих компиляциях, да эти файлы в пакас с именем Win32 в папке какждого отдельного проекта будь то чать ядра или плагин, удалишь ты их студия снова создаст их при компиляции

--- Конец цитаты ---
То есть код они никак не испортят?
Кстати ошибки иногда заключались в отсутствии какого то файла(a*чето-там*.h).Хотя раньше все было супер.
Если проект при компиляции был пропущен это ведь когда этот проект не нужен для выбранной компиляции решения(JITIL,x64 и т.д)?
ZEROx:
gandalfthewhite, если выскакиает ошибка про остутствие заголовка он же .h файл то просто попробуй найти его на своем компе и кинь его в любую папку со своими Включаемыми файлами, возможно что это саммый файл есть и в Дельфине хотя есть и такой вариант такое было совсем недавно чел написал код а .h файл выложить забыл
насчет пропусков не знаю у меня еще не разу не было пропуска проекта при сборке проекта Dolphin собирается все что есть кроме LLE плагина он собирается отдельно
gandalfthewhite:

--- Цитата: ZEROx от 08 Май 2009, 23:14:15 ---gandalfthewhite, если выскакиает ошибка про остутствие заголовка

--- Конец цитаты ---
Я напишу сюда тогда че за файл, если не найду.А про пропуск типа -2 projects skipped.
ZEROx:
gandalfthewhite, я знаю что как пишется пропуск, просто у меня не разу небыло либо удачно либо с ошибками :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии