| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii |
| << < (123/501) > >> |
| Sasuke_x:
Вообщем такая вот ошибка: Я так понял что это что-то с плагином геймпада. |
| F-JAY:
Хм. В моей сборке такого плагина нет. Точнее, он был, и ошибка была. Ну я его просто удалил. У эмулятора других нормальных плагинов завались. |
| Nekr:
Томб Райдер Аниверсари для Вии как не странно работает. причём графических глюков практически нет. всё отображается корректно, видео ролики есть, звук то же на месте. в игре скорость просаживается до 8фпс на сложных сценах. в среднем 20 фпс. тестил на 1855х64 |
| Sasuke_x:
F-JAY, а поточнее? |
| F-JAY:
--- Цитата: Sasuke_x от 13 Январь 2009, 20:37:06 ---F-JAY, а поточнее? --- Конец цитаты --- Нужно ткнуть на кнопку Config, пролистнуть направо до Plugins, и в поле pad выбрать nJoy или Dolphin. Вроде ничего сложного. *** Я тут потестил Metroid Prime :'( Игра запустилась нормально (только заук немного глючил), но едва перс перешел под мое управление, дельфин выдавил мне что-то про TLB и что он не умеет обрабатывать такие игры. Или это поправимо? |
| Black Shroud:
Напишите кто-то сколько фпс выдает в МК играх |
| Nekr:
тут обнаружилось что на 1855х32 MK:DA развил бешенную скорость... играю как на родной консоли - хотя ещё в 16ХХ ревизиях выдавал небольше 20фпс... поразительно. (фпс видно на скрине) |
| gandalfthewhite:
--- Цитата: Nekr от 13 Январь 2009, 22:56:35 ---тут обнаружилось что на 1855х32 MK:DA развил бешенную скорость... играю как на родной консоли - хотя ещё в 16ХХ ревизиях выдавал небольше 20фпс... поразительно. (фпс видно на скрине) --- Конец цитаты --- 60 ФПС это быстрее чем на консоли.))) На Атлоне 6000 как пойдет? |
| Слэйер Мун:
gandalfthewhite - ты постоянно спрашиваешь "На Атлоне 6000 как пойдет" и тебе всегда отвечают в итоге - мол сам считай, опираясь на такие-то данные. Что тут неясного то ? |
| Fly:
Что-то у меня 32-битный дельфин виснет с OpenGL плагином сразу при запуске любой игры. Зато на х64 удалось запустить MKDA. С сейвстейта. |
| Nekr:
Fly, ага. значит мк на х64 всётаки можно запустить... спасибо за наводку :) P.S. такая скорость в МК стала из-за того что запустил игру с DC. просто на предъидущих ревизиях с включенным DC - МК вылетал через несколько секунд боя. стабильно. На 1855м отиграл уже 6 боёв - всё работает пока что. P.P.S. а Томб Райдер про который я писал выше - всё же не играбелен... причина та же что и в Метроид 3. в плагине управления ВииМотом нет поддержки движения вперёд - назад. как говорится - "ждём-с" |
| Sasuke_x:
Nekr, Дак скинь сборку этого эмулятора :cool: |
| sergaking:
--- Цитата: Sasuke_x от 14 Январь 2009, 01:22:08 ---Nekr, Дак скинь сборку этого эмулятора :cool: --- Конец цитаты --- Она в шапке последняя. Добавлено позже: --- Цитата: Nekr от 13 Январь 2009, 22:56:35 ---тут обнаружилось что на 1855х32 MK:DA развил бешенную скорость... играю как на родной консоли - хотя ещё в 16ХХ ревизиях выдавал небольше 20фпс... поразительно. (фпс видно на скрине) --- Конец цитаты --- Это очень хорошая новость. Ждем когда поправят Deception. :cool: |
| Kein:
Когда ToS поправят напишите мне в ПМ, ага? :P |
| Black Shroud:
Тогда такие вопросы по геймкубовскому МКДА (потому как играю в него на ПС2 эмуляторе на 30-40 фпс): -Отображаются ли огонь в приемах Скорпиона, веревки от гарпуна Скорпиона и крюков Мавадо, лазер Кано, зеленый след за черепом Кван Чи, файерболлы Рептилии и Нитары -Есть ли некорректое отображение полигонов в портале и на небе на арене Портал (на ПС2 некоторые черные, плюс друг на друга плохо накладываются) -Нормально ли отображаются блестящие обьекты (центр амулета в Lost Tomb, сосульки в Lin Kuei Temple, водопад в Quan Chi's Fortress, электричество на Рейдене) - на ПС2 эмуляторе от них появляются растянутые следы по диагонали вверх -Не появляются ли перед камерой мешая обзору, мелкие обьекты которые должны быть только на полу арены (пятна крови, дождь, снег, град, гильзы от Джаксовского пулемета) И как там дела обстоят с МКД? А то на ПС2 версии на плагинах GSdx у меня там много мусора, а на Zero KOSMOS фпс 20 от силы, только Конквест почти фуллспид. |
| perfect_genius:
о, у нас тут мимо проходил фанат Блича, теперь вот МКи :) в любом случае будь уверен - кубовскую стоит качать из-за графики пожалуйста, скажите, А КАКОЙ РЕГИОН МОРТАЛА? и я скачаю другой регион, и так проверим все версии Добавлено позже: мда, в Tales of Symphonia, наверно, самый красивый селл шейдинг, поразился |
| s1nka:
sergaking, попровь ссылку с http://emuwips.narod.ru/ на http://www.emuwiki.com/index.php?title=History_of_Dolphin я туда буду заливать новые билды.. только что собрал... http://www.emuwiki.com/images/Dolphin.bin_1865_.7z |
| perfect_genius:
ну, в 1865ом МК ДА прибавил в скорости? :) |
| Fly:
--- Цитата: Black Shroud ---И как там дела обстоят с МКД? А то на ПС2 версии на плагинах GSdx у меня там много мусора, а на Zero KOSMOS фпс 20 от силы, только Конквест почти фуллспид. --- Конец цитаты --- MKD запускается исключительно версией 1.03.2 х86, она есть на сайте. В Emulation нужно выключить Use dynarec (иначе не запустится) и включить Tick Modifier 4. В настройках граф. плагина поставить версию шейдеров 1.4 (Use Shader Ver.). Скорость на моём компьютере: на доске в Chess Kombat ~ 2 fps, по мере исчезновения фигур увеличивается, но не сильно в бою ~ 3 fps в Puzzle Kombat ~ 4.5 fps при этом в игре не отображается шрифт. Одна партия в Chess Kombat занимает от 1 до 4 часов, прохождение Puzzle Kombat примерно 4 часа. Добавлено позже: --- Цитата: Black Shroud ---Тогда такие вопросы по геймкубовскому МКДА --- Конец цитаты --- Не замечал никаких глюков, кроме теней иногда. Кстати, на pcsx2 все эффекты нормально работают с появлением PP-ревизий. |
| Behemothk:
Не пойму в чем дело.. Пытаясь запустить на Дельфина постоянно получаю сообщение, что он не для моей операционной системы... Пользую Висту СП1. Кто, что посоветует? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |