| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii |
| << < (68/501) > >> |
| Nekr:
scsi, откуда инфа? и почему именно кастрированый амд, а не квад кор от интела? и с чего ты взял что звуковой проц не эмулирован? |
| aleXey:
Звук та есть Знач емулиццо проц просто ещё сырой как и емуль |
| Nekr:
aleXey, на самом деле - говорить что эмуль сырой - уже как то не хорошо... (см. логи выше) я бы сказал что эмуль не до конца прожареный... слегка с кровью... |
| ZEROx:
aleXey, Кирби Эйр Райд полностью играбелен, но только в режиме 1-ого ядра с двумя ядрами вылетает *хотя такого не было на старых ревизиях, надо бы с разрабами пошуршать* scsi, Звуковой проц эмулирован но не полностью, при внедрении новых звуковых фич насколько я помню скорости никогда не было хуже, и еще разрабы сами говорили что нет смысла делать поддержку для 3 и более ядер Итак седня я прошел 25% метроида итого 5 часов *так в севе написано* надеюсь что исходя из пропорции игры еще хватит часов на 15 ураганного экшна :lol: |
| Nekr:
ZEROx, вот. хорошо что тебя подловил )))) вот лично у меня MP1 страшно тупит... 11 фпс максимум... при этом регуляпрно вылетает... а вот MP2 идет без глюков и фулспид... разве что текст сложно читаем. 10% прошёл. |
| ZEROx:
Nekr, и какую версию МР1 ты юзаешь? лично я юзаю NTSC ибо в ней все шрифты все тексты полностью и правильно отображены. и как ты умудрился пройти 10% МР2 в игре ведь не работает сканер? |
| aleXey:
А фпс я так понял пропуск зачудить нельзя он просто будт замедлять? или всёж пропуск кадров есть? |
| ZEROx:
aleXey, пропуск кадров есть, опция Enable IdleSkip, но данная опция хорошо ускоряет только в режиме 1-ого ядра, если же использовать DC+IdleSkip игра может рандомно замедляться как выяснилось баг DC |
| aleXey:
Zerox шо у тя за маштка? что метроид идет нармально А то я думаю для моего атлона 5200 и 3 гб оперативы и радеона 2600хт сливать игру или лучше не нада :) Кстате финалка так и показует при запуске екран черный а Ф зеро логотипы нинтенды и сеги и креш TLB емуляцию видно емуль ещё пока не держит |
| Nekr:
ZEROx, сканер работает по нажатии кнопки L1 = q (я так понимаю настройки по умолчанию если ты про непосредственно сканирование... как на 1м уровне - када надо отсканировать кнопку) если верить эмулю - то играю в PAL версию |
| aleXey:
ненаю у меня включён дул кор режим и IdleSkip смеш бразерсы аоказуют 46 фпс без него 25-28 |
| scsi:
гето на нгему это было действительно говорилось что более двух ядер для эмуляции центрального проца нет смысла делать. вот тема по zelde там в низу про звук есть Absolutely. The LLE plugin is complete enough to produce some kind of sound. I'm not sure about where on the scale between noise and sound this output is, but at least it should be able to output noise if you hook it up correctly If time permits I'll try to hook it up in the same way the Mario Sunshine intro movie music is hooked up, because I think they are supposed to use a smilar route to output the music. However, I'm still very uncertain about how unfinished it is. It probably needs a few more DSP instructions and a little more general information than what's currently in it before it works. But then you'll just need a quad core CPU and it will work great. позже на нгему писали что трех ядер достточно что касается того что звук есть то это эмулированы звуковые dll biosa |
| Nekr:
aleXey, игрухи - которые хотят TLB пока что непашут. ни финалка, ни MGS:TS, ни Star Wars Добавлено позже: scsi, зацени число - которым была написана данная инфа |
| aleXey:
жаль Терь непойму нащет ядер Моно брать атлон Х3 80хх мегагерц Ускорит он емуляцию? или лучше взять кор2дуо 80хх?????? |
| Nekr:
aleXey, я бы не назвал хорошую вещь "ХЗ"... бери интел - не прогадаешь ))) |
| ZEROx:
aleXey, машина моя:Core2 e6750 разогнан до 3,2 2ГБ оперы и Gf8600Gt --- Цитата: aleXey ---ненаю у меня включён дул кор режим и IdleSkip смеш бразерсы аоказуют 46 фпс без него 25-28 --- Конец цитаты --- Значит тебе повезло :lol: Nekr, вот ссылка 1кб извлеки содержимое архива в папку User/Game Gonfig и посмотри на скорость, Не это правда? у тебя работает сканер в MP2 Echoes? scsi, тут сказано про LLE у тебя хоть что-нить запустилось с LLE он доступен только в дебаге и разрабоам, видел все этизвуковые мессаги типа No DSP Rom все почему, LLE требует оригинальных файлов из консоли у тебя они есть? |
| Nekr:
ZEROx, сканер работает. использую стандартный плагин для клавы - ибо nJoy несовсем корректно работает с моим падом для пс-2 - версия эмуля 1292х64 от omegadox (ты знаешь о ком я) |
| ZEROx:
Nekr, ну я немогу юзать х64 у меня Виста 32, к тому же может быть дело в версии MP2 NTSC которую я юзаю, хотя я поражен что во втором метроиде работает сканер, все на нгему как один пишут что нет а тут раз и работает, надо скачать PAL |
| scsi:
файлов пока что нигде нет в google пусто dsp_rom.bin можно взять из gcemu там он называется gc_dsp_rom.bin переименовываем в старых ревизиях надо было класть его в data куда класть в новых не искал где взять dsp_coef.bin не знаю вот что по этому поводу писал ector : The coef table was dumped by F|RES using some DSP code. I'm not 100% sure about the legality of it, but I assume it would be the same as the DSP rom which for some reason gcemu has distributed for ages - copyright Nintendo. Although given that it seems to be an integral part of the DSP cpu, maybe the RE-for-interoperability thing applies? In any case, it seems to contain a whole bunch of various lookup tables, probably used to implement various functions like sqrt and whatever. Making it all 1.0 ... would probably not work too well no оба файла есть в звуковом проце а это устройство для дампинга не предназначенно отсюда и проблема что файлов нигде нет фактически LLE - это эмуляция звукового проца HLE - эмуляция звуковых dll в биосе более простой и быстрый подход но работает не со всеми играми |
| ZEROx:
scsi, а вот это спасибо за инфу)) будем пробовать :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |