Другое > Дайджест
Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
(1/3) > >>
Sumac:
Недавно в сети была обнаружено, что Конами зарегестривали новую торговую марку для Европы - Harmony of Despair. Многие сразу преположили, что речь идёт о новой части легендарного сериала Castlevania и они не ошиблись!! Castlevania: Harmony of Despair -  новая игра серии для X-Box Live Arcade.

По сути игра представляет из себя старую-добрую-в-зубах-надоевшую "метроидванию" с одним нововведением - сетевой игрой.

Сейчас известно, что в игре смогут играть сразу 6 игроков за Алукарда (Symphony of the Night), Сому Круза (Aria / Dawn of Sorrow), Шаноу (Order of Ecclesia), Шарлотту Олин и Джонатана Морриса (Portrait of Ruin). Имя шестого игрового персонажа пока неизвестно.

Предположительно игра будет в HD и будет два режима "камеры" - первый, как в обычной "метроидвании", второй - позволит увидеть всю локацию целиком. Правда пока не понятно можно ли играть в таком режиме или это сделано для удобства сетевой игры, чтобы, скажем видеть других игроков.

Всё выше перечисленное, правда, может оказаться подделкой, т.к. информация появилась на некоем сайте NeverKnowTech. Там были опубликованы арт к игре и несколько скриншотов, но на данный момент и то и другое с сайта удалено.
Хотя новость уже разнеслась по сети, и даже получила подтверждение из других источников.

Арт к игре:

Скриншот.

Источники:
Destructoid (по сути перепечатка того, о чём сообщалось на NeverKnowTech).
Тот же слух на Котаку.
Joystiq пишет, что получили подтверждение о существовании игры из своего источника.

П.С.
Ну вот, а кто-то жалуется на то, что Конами к серии Сайлент Хилл относится неважно... :lol:
Doctor Venkman:
Скриншот похож больше на поделку фанатов, нежели официальную игру.  :(
Sumac:
Похоже на подделку..., но вдруг... 0_0

Два новых скрина:
Общий вид карты.
Выбор персонажа.
Ещё игровой скрин.
Меню игры.
Vivi the Black Mage:
АААААА! Ну почему всякие няшки достаются владельцам Хящиков?! Нечестно ж, ё-моё! :'(
2DDarkKnight:
Локации стырены из предыдущих частей.....
Le@N:
Ну вот опять "метроидвания", терпеть не могу этот термин.))) Лучше уж писать "новой школы".
Если у игр схожий геймплей, я в этом ничего плохого не вижу.
А новость зачетная, жаль не поиграть.
gepar:
Всем популярность left 4 dead не даёт покоя чтоли,  теперь ещё в кастельвании будем вместе монстров мочить по сети и добираться до выхода, пусть не забудут только добавить фишку с возможностью лечить партнёров, а также чтобы если монстр свалит кого-то из персонажей чтобы надо было обязательно кому-то из остальных помогать .
Sumac:
gepar, ну и сравнил! 2Д "РПГ" и ФПС.
Ничего общего кроме сетевой игры и возможности мочить монстров между играми нет.

Le@N, только у "новой школы" слишком много общих с Метроидом элементов геймплея, чтобы можно было сказать, что они только похожи.  :)
gepar:
Sumac, я сравнил не игру, а идею ибо глупо добавлять онлайн прохождение уровня этой 2д игры группой из нескольких человек, в кастельвании это лишнее.
Sumac:
gepar, может быть реализуют это удачно.
Хотя я сомневаюсь.
TANK U-GIN:
Скриншоты - полюбому фэйк  :)
MetRONom:
Не так давно появились первые слухи о разработке совершенной новой двухмерной Castlevania XBLA с кооперативом на шестерых. И вот с показом линейки Summer of Arcade данные слухи подтвердились.

Новая игра в серии получила название Harmony of Despair. Игра предложит возможность пройти кампанию как в одиночку, так и в кооперативе. Кроме того есть и специальный режим Survival Mode, в котором игроки смогут узнать, кто из них лучший охотник на вампиров. Как и сообщалось ранее - это 2D игра, в стиле SOTN и игр серии для GBA-DS. Также примечателен тот факт, что над Harmony of Despair работает ветеран серии Koji Igarashi.

Релиз состоится уже этим летом в рамках программы Summer of Arcade. Первые геймплейные кадры можно увидеть в этом ролике:
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-xbox-live/101420

Источник: Gamemag
Fisk:
Среди всех новинок по Кастле эта произвела на меня наилучшее впечатление. Есть даже толика сожаления о том, что я не буду в неё играть, по крйней мере очень нескоро. Зато интересно наблюдать за прохождением на ютубе, наверняка я просмотрю всё.

Что понравилось:
- брэндовый стиль Dracula X. Мультяшен, но я к нему привык, да и многие монстры мне по душе в таком стиле, например скелеты.
- антураж и музыка предыдущих игр, но теперь в одном флаконе. Микс игр новой школы, на мой взгляд будет самой солидной игрой среди Dracula X-подобных.
- несколько персонажей на выбор, причём с самого начала игры. Хоть они и используют почти весь ассортимент фич последних игр(души, глифы, ядовитые\огненные\ледяные мечи, кнут и спецоружия) не ясно почему в наше время десятков гигабайтов на дисках нельзя было собрать в одной игре вообще всех играбельных персонажей серии.
- конструкция замка, рассчитанная и на одного игрока и на нескольких, позволяющая разным персонажам ходить разными маршрутами(причём до мишени можно добираться разными путями как я понял), содержащая в себе ещё и толику интерактивности - нажатие рычага опустошает один бассейн, за счёт чего наполняется другой. Кстати, наконец-то есть рычаги.
- боссы тоже принимают участие, хоть и ограниченное и издали.
- наличие таймера. Самая неожиданная для меня деталь, кстати.

Настораживает:
- отсутствие Белмонтов. ОК, есть Джонатан - он хоть и не Белмонт зато с кнутом, но всё-таки я бы предпочёл Рихтера, причём такого как в PoR.
- то что игра - продукт сервиса для иксбокса, который как я понял известен малобюджетными играми. Огромно будет разочарование если кроме узкого набора персонажей будет всего 3 замка и пара самых известных мелодий.

Любопытно как усложняется игра для двоих по сравнению с игрой на одного и есть ли кач.

Я в курсе что фандомы воспринимают игру очень негативно. Любопытно почему - неужели отпугивает наличие таймера? Теперь нельзя будет спокойно копить миллион золота, качаться, вышибать непробиваемые брони, криссаегримы и поушены. Теперь нужен навык чтобы добраться до босса имея минимум бонусов, кроме того ещё нужен навык чтобы его завалить в таких условиях. И наконец-то у Дракулы есть возможность накопить свои мифические армагеддонские силы и устроить капец. Не нахожу пока ничего плохого в таймере, даже не потому что это вносит в игру черту игр старой школы, а потому что ясно даёт понять - dont wait until night, не ковыряйся в носу, а хватай кнут и несись гасить упыря!
Sumac:

--- Цитата ---Любопытно почему - неужели отпугивает наличие таймера?
--- Конец цитаты ---
Какой к чёрту таймер?!

Фандом лютует потом, что игра тупая копипаста по мотивам последних 3 игр на НДС. Скопипасченные фоны налепленные как попало, скопипаченные спрайты персонажей.
Понятно, что игра делается для загрузки, но извините копипасты хватило всем в Кастлевании за последние 10 лет, а этот проект, как апофеоз лени и копипасты то есть всего, что не нравилось фанам в последних играх серии.
Оно может играть хорошо будет, но внешне игра выглядит, как фанатский хак на тему последних трёх игр серии. И именно поэтому большинство фанатов смотрят на игру, как на идиотизм.

Даже файтинг Серио на Мюгене по качеству превосходит этот "продукт" - там один человек кодер и ещё один на подхвате иногда работает со спрайтами и они не поленились перерисовать и дополнить анимацию некоторых персонажей. А эту игру делала команда за деньги и получилось..нечто.
Fisk:

--- Цитата ---Какой к чёрту таймер?!
--- Конец цитаты ---
Ну вот хоть какие-то внятные претензии.


--- Цитата ---игра тупая копипаста по мотивам последних 3 игр на НДС
--- Конец цитаты ---
Элегантная копипаста была бы простительна? Да и в чём тупость?


--- Цитата ---Скопипасченные фоны налепленные как попало
--- Конец цитаты ---
"Замок - воплощение хаоса" уже не канает?


--- Цитата ---скопипаченные спрайты персонажей
--- Конец цитаты ---
А эмм... какие они должны быть? Они были неприемлемы? Мешали геймплею? Кроме того это одна из тех вещей что делает эти игры Кастлеваниями.


--- Цитата ---копипасты хватило всем в Кастлевании за последние 10 лет
--- Конец цитаты ---
Это ты всё богатство игр стиля Dracula X по художественной части накопленное за эти 10 лет называешь так презрительно копипастой? Может попросту сама Кастлевания надоела?


--- Цитата ---апофеоз лени и копипасты
--- Конец цитаты ---
В чём лень-то если игру всё-таки сделали? А то что сделана она на нажитом добре вроде и не скрывалось с первых вестей об игре. Если сочетает в себе хорошее из предыдущих игр, то в итоге должно получиться нечто большее.


--- Цитата ---внешне игра выглядит, как фанатский хак на тему последних трёх игр серии
--- Конец цитаты ---
Хочется хака по мотивам последних игр, но всё руки у хакеров не доходят. А тут бац - и появился, пусть и от оффициальных разработчиков.

Сам-то как относишься?
Sumac:

--- Цитата ---Элегантная копипаста была бы простительна? Да и в чём тупость?
--- Конец цитаты ---
Тупость в том, что после 12 лет копирования, можно было уже нарисовать новые спрайты и для фонов и для врагов. Это не стоит миллионы.
Дело в лени разработчиков - им сказали сделать быстрее - они сделали как можно быстрее. То что игрокам такой подход к играм надоел и то, что некоторые спрайты используются с 1993 года и они не совсем сочетаются по стилю со спрайтами из ДС трилогии их не волнует судя по-всему. Налепили и ОК.


--- Цитата ---"Замок - воплощение хаоса" уже не канает?
--- Конец цитаты ---
Нет. Не канает совершенно. Оправдание лени разработчиков сюжетом...ха-ха-ха....


--- Цитата ---А эмм... какие они должны быть? Они были неприемлемы? Мешали геймплею?
--- Конец цитаты ---
Они должны быть новыми. Серия увязла в самокопировании во всех смыслах за последние 10 лет и большинству фанатов это надоело. Один раз - это был приемлемо, два раза - можно было не заметить, три раза - стало раздражать, больше трёх раз - стало вызывать вопросы.


--- Цитата ---Кроме того это одна из тех вещей что делает эти игры Кастлеваниями.
--- Конец цитаты ---
Серию делают геймплей, атмосфера и музыка.
Если ты считаешь, что Кастлеванию определяет тупая копипаста спрайтов и геймплея - мне тебя жаль. Иди молись на ИГУ. Может на 3ДС он выпустит очередную Симфонию Приколов где все спрайты, вся музыка и геймплей будут взяты из предыдущих частей серии - уверен тебе понравиться.
Остальные фаны предпочитают двигаться дальше.


--- Цитата ---Это ты всё богатство игр стиля Dracula X по художественной части накопленное за эти 10 лет называешь так презрительно копипастой?
--- Конец цитаты ---
Может тогда ещё стоит спрайты с НЕС начать вставлять в игры? Тоже художественное богатство серии несправедливо забытое.
Копипастой спрайты стали после того, как их на протяжении 10 лет использовали тупо копирую из игры в игру даже не пытаясь изменить. Из-за этого игры выглядели, как копии друг друга, не отличаясь от предыдущих. Не было никакого прогресса.


--- Цитата ---Может попросту сама Кастлевания надоела?
--- Конец цитаты ---
Я люблю серию, и поэтому я хочу, чтобы она развивалась и менялась. Любители копипасты свою порцию радости уже получили - 6 игр, играй не хочу. Теперь пора двигаться вперёд и оставить старые спрайты и геймплей в прошлом.


--- Цитата ---В чём лень-то если игру всё-таки сделали? А то что сделана она на нажитом добре вроде и не скрывалось с первых вестей об игре. Если сочетает в себе хорошее из предыдущих игр, то в итоге должно получиться нечто большее.
--- Конец цитаты ---
Ха-ха-ха. Абсурд. В ней нет ничего хорошего из предыдущих игр, так как предыдущие игры были копиями Симфонии Ночи больше, чем наполовину.
Геймплей в метроидваниях сильно не менялся за последние 10 лет. Это была та же самая Симфонии Ночи с чуть изменнёнными нюансами и добавленными возможностями, но суть была той же. А эта игра - ещё одна (бездарная) копия Симфонии Ночи и ничего нового она в серию не привнесёт. Ничего "большего" не будет. Будет тоже самое во что мы играли последние годы. Для такого проекта могли расстараться и сделать, что-то новое, хотя бы новые спрайты на что почему-то хватило создателей Castlevania ReBirth для Вии...но если у руля проекта ИГА, можно быть спокойным - нового ничего не будет. Будет копирование, копирование, копирование.  :lol:


--- Цитата ---Хочется хака по мотивам последних игр, но всё руки у хакеров не доходят. А тут бац - и появился, пусть и от оффициальных разработчиков.
--- Конец цитаты ---
Никто не хочет такого хака. Игры копии Симфонии уже можно считать хаками по выше указанным причинам. Об этом никто не просил и это явно не то, что сейчас нужно серии. Уже все, даже самые ярые сторонники ИГИ признали, что серия увязла в самокопировании и пор как-то это менять. Эта игра ничего не меняет. Просто стоит на том же месте, что и игры до неё.


--- Цитата ---Сам-то как относишься?
--- Конец цитаты ---
А как сам думаешь? Мне копипаста надоела. Если бы это было нечто новое мне бы может даже и понравилась. Но пока всё, что есть - старые персонажи, старые боссы, старые враги, старые уровни, старый геймплей. Ничего нового или интересного.
Жду Lords of Shadow.
Sumac:
Некоторые подробности о Harmony of Despair:

В игре шесть уровней, каждый охраняется боссом, которого надо найти прежде, чем уничтожить. В игре очень большие карты, полные ловушек, обходных путей и тупиков. Боссы и уровни созданы таким образом, чтобы игроки не могли их пройти с первого раза. Не только боссы очень мощные, но игроку даётся всего 10 минут, чтобы найти их. Интересно, что в случае гибели у игрока останутся все предметы и деньги собранные во время предыдущей попытки. В общем форумла игры такова: пробуем пройти уровень, погибаем, покупаем и экипируем лучшие вещи и проходи чуть дальше в следующий раз. Игроки не получают очков опыта и соответственно не получают повышений. Но в замке всегда можно найти новые вещи или купить то, что нужно для прохождения.

Для того, чтобы лучше справится с заданием, можно уменьшить карту. В таком виде на карте можно увидеть всех врагов и даже других игроков, но вот играть в таком режиме будет сложновато - слишком уж маленький спрайт персонажа получается. В каждом уровне будет локация, где можно будет сменить экипировку. Но при не стоит забывать про время и врагов.

В игре будет несколько режимов камеры. Минимальное приближение - позволяющее просмотреть всю карту со всеми игроками, монстрами и боссом, обычный режим и третий режим камеры, позволяющий увидеть сразу несколько комнат.

На конференции Konami ИГА сказал, что если в Harmony of Despair будут играть, то он сделает для игры новых персонажей и прочий контент. По заявлениями некоторых людей это звучало, как: "Пожалуйста, покупайте эту игру!!"  :'(

Геймплей Hramony of Despair - Часть 1
Геймплей Hramony of Despair - Часть 2
Maximum:
Одно дело, если бы поделки вроде HD создавались в довесок к полноценным играм серии.

Но с 2006 года в Кастлевании не вышло ни одной игры, четко привязанной к отдельной эпохе. Все это время выходят либо ремейки, либо бессюжетные творения, либо игра, в которой точно не названо время действия, и приходится гадать, что да как. В общем, картина безрадостная.

Пожелал бы Иге уйти достойно, да боюсь, ему это уже не удастся. :(
CLAWS:
Как ни собирай колбасу и хлеб вместе, а всё равно получается бетерброд с колбасой. А в данном случае колбаса ещё и выглядит неаппетитно, и душок такой, что глазки режет... Имхо, таймер и кооператив проект не спасут - это уже даже не на некромантия, а некрофилия...

З.Ы.

--- Цитата: Fisk от 20 Июнь 2010, 18:33:13 ---Хочется хака по мотивам последних игр, но всё руки у хакеров не доходят. А тут бац - и появился, пусть и от оффициальных разработчиков.
--- Конец цитаты ---
Твой Бог тебя услышал и китайские кулхацкеры пекут эти самые хаки для мобилок как горячие пирожки. Оно даже эмулирется если что. Только смотри не обляпайся.
Sumac:

--- Цитата ---Пожелал бы Иге уйти достойно, да боюсь, ему это уже не удастся.
--- Конец цитаты ---
Самое печальное, что этот его "твАрение" будут расхватывать, как пирожки, потому, что "Castlevania", потому что "Алукард!!".
А ведь у этого может быть и сюжет (на что намекает рейтинг "Т" в котором обозначено, что в игре присутствует Mild Language и Suggestive Themes)... :crazy:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии