Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Mortal Kombat : Online Rumble

<< < (3/31) > >>

Blood:
minimog, у меня всё нормально там. :?

Про Игрок:
На мой взгляд, можно еще взять уровни с MK Mythologies, чтобы игра смотрелось реалистичнее. :cool:
Автоматические добивания смотрятся вполне неплохо.
Зажимание в углу лучше всего исправить и глюк с полетом у земли (прыгая с ударом ноги на последний "портал").
Предлагаю еще улучшить систему арен с порталами так, чтобы камера не показывала что за ними.
В принципе, можно все арены уместить на одной большой карте, но от этого игра будет сильнее нагружать систему, или же сделать как в типичных шутерах (сделать композицию из арен мк1, мк2, мк3, мк4, мкмс и т.д. и загружать их последовательно).

AKM1989:
Давайте тестить!! Стучите в аську 300448873

Некоторые мои пожелания:
-прыжки-сальто смотрелись бы лучше...
-систему ударов все же лучше перенести из оригинала
-музыку добавить
-арены сделать проработаннее, интерактивными)))
-не воспринимать это как просто мини-игру, а сделать стоящий он-лайн проект))) Потому как идея очень даже интересная!!!

Blood:
Арены интерактивны сейчас отчасти - шипы на земле или кислота на Дед Пуле (за неё  отдельное спасибо Le@n`у.)

Систему ударов из оригинального МК - а зачем? Есть резон, когда вы один на один с игроком, там можно и комбо хитрые делать и приёмы, а когда народу много, то пока набираешь сложное комбо, тебе врезал кто-то другой. Потому я и подошёл к проекту, как к типичному "баттон машеру". Да и каждый персонаж будет различаться манерами делать комбо и сочетанием комбо и суперприёмов. Однообразия не будет, это я вам обещаю.

Музыку ? Хотите там услышать то, что я слушаю? Нет уж, каждый сам волен включать музыку на фоне и рубиться под то, что ему нравится.

Я воспринимаю это не просто как мини-игру, но и не как обычный МК-проект.


Так, давайте я скажу вам что планирую сделать я.

Система прокачки. С определённого левела открывается возможность купить тот или иной суперприём, но покупается он за экспу, и причём за серьёзное количество. Что сильно замедляет прокачку, а соответственно рост силы ударов и силы защиты.

Отдельно об РПГ параметрах. Мало кто знает, но с уровнями растёт ваша сила ударов, сила защиты, высота прыжков, количество магической энергии и т.п. Посмотреть все параметры можно нажав "/" над нампадом. Единственное, что я пока убрал - скорость передвижения. При росте таковой скорости персонаж начинает дёргаться как-то, да и это, как мне кажется, уже излишне.

Параметр "Сила атаки" отвечает за то, сколько здоровья снимают ваши атаки. Вы можете заметить, что она растёт с увеличением вашего левела и отслеживани зелёных циферок вылетающих из врага.

"Сила защиты" отвечает за смягчение атак противника. Иными словами, здоровье снимается так : Сила атаки противника - Ваша сила защиты.  Сейчас с этим есть один досадный глюк, если сила защиты выше силы атаки противника, то его атаки прибавляют ваше здоровье. Моя недоработка.

Кроме того, если вы бьёте врага с уровнем выше вашего, то экспы вам начисляется больше, а если уровень меньше - то экспы сответственно мало.

Пока вот так. Дальше посмотрим. Концепция у меня уже есть, в принципе.

И немного о локациях - я не могу делать СЛИШКОМ уж большие локации, но сделаю их много разных. Сервер будет выбирать на какой локации идёт битва. Таким образом будет экономия памяти.

AKM1989:
Blood,
Я имел ввиду не систему комбо, а прыжки и одиночные удары. Кроме того, как уже было замечено, нужен бег. Еще было бы неплохо позволять игроку выбрать цвет костюма, чтоб отличия между ними были (а то выберут все одинаковых персов - некрасиво)... И нужно как-то качественнее сделать уровни, а то выглядит слишком уж топорно... Надо как-то переходы между аренами оформить... И анимацию на аренах сделать... А то в дед пуле кислота анимирована, а факелы наверху - нет... В общем хочется, чтоб карты выглядели красиво... Ну и геймплей конечно тож... ^_^

А прогресс персов будет сохраняться или каждый раз придется заново начинать?
И что насчет запуска 2 и более программ клиентов на 1 компе? Так же можно будет прокачиваться на халяву....

И можно-ли добавить в проект мобов?

Black Shroud:
Лучше уже не мобов а боссов, чтоб при выполнении определенного условия с неба Шао Кан падал или там Кинтаро. Любители играть в первый Халф-Лайф наверное помнят одну из самых популярных карт, где был бункер и кнопка запуска ядерной боеголовки, которая убивала всех за пределами бункера. Тут так же само можно сделать определённую труднодоступную локацию (на которой естественно нельзя респауниться) из которой можно вызывать босса на основную арену.

Jack Rost:
А разве нельзя карту порезать на кусочки и выводить для каждого игрока только тот кусок карты который будет виден только на экране, а не за его пределами ?

Vivi the Black Mage:
Blood, слишком большие локации делать не надо, иначе игроки потеряют друг друга. Пары этажей должно хватить с лихвой (как тебе такая идея? при апперкоте соперник улетает на этаж выше!). Также можно сделать подходящие друг другу локации (метро+город, внутри здания+крыша, ад+тронный зал)
Взгляни на это - http://flashgamer.net.ru/load/4-1-0-1503 - МК во флеше. Ее можно скачать.
А здесь 8 гамак, он без вирусов, юзаю сам - http://rpgmaker.ru/category/makers

Berstain:

--- Цитата: minimog ---внутри здания+крыша
--- Конец цитаты ---

Вообщето это банк))))) Но чтоб с возможностью обратно ,на нижний этаж спрыгнуть.


Идея Гуд)

Блад, сделай поддержку 16 битной цветопередачи, а то  там 32 бита. У меня не тянет

Добавлено позже:
unxpected error ocured when running The game   0_0

 Во как!

AKM1989:
Да переход между этажами смотрелся бы здорово!! Даж сейчас классно кого-нить скинуть с края вниз))) Эффектно)

Еще было бы не лешним сделать небольшие лайфбары у персов - противников.

А идея с боссами - вообще классно!!!
Все-таки надежды на этот проект огромные!! Идея же на самом деле неплохая... Вот только был бы сервак один, на котором бы и персы хранились и битвы проводились...

Про Игрок:
Blood:
Советую ориентироваться на MK-MS.

--- Цитата ---Все-таки надежды на этот проект огромные!! Идея же на самом деле неплохая... Вот только был бы сервак один, на котором бы и персы хранились и битвы проводились...
--- Конец цитаты ---
Не обязательно, можно хранить на собственной машине файл, отвечающий за все параметры персонажа в зашифрованном формате, как в Guilty Gear X2 - Reload.

Blood:
Про Игрок, можно, но если такой файл вскрыть и подделать, то будут читы.

Да и потом - а не кажется ли вам, что это всё же просто мультиплеерная игра, а не MMORPG ? :?



Добавлено позже:

--- Цитата: minimog от 27 Апрель 2010, 14:12:58 ---Blood, слишком большие локации делать не надо, иначе игроки потеряют друг друга. Пары этажей должно хватить с лихвой (как тебе такая идея? при апперкоте соперник улетает на этаж выше!). Также можно сделать подходящие друг другу локации (метро+город, внутри здания+крыша, ад+тронный зал)

--- Конец цитаты ---
Хорошая идея. Над картами я ещё буду работать. Будут они по разному сделаны и фишки на них свои будут. Всему своё время, сначала доведу до ума Саба и займусь вторым персом.

--- Цитата: minimog от 27 Апрель 2010, 14:12:58 ---Взгляни на это - http://flashgamer.net.ru/load/4-1-0-1503 - МК во флеше. Ее можно скачать.

--- Конец цитаты ---
Знаешь, я думал это очевидно, но ведь именно эту игру я и взял за основу боевой системы в МКОРе. :)

ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Да и потом - а не кажется ли вам, что это всё же просто мультиплеерная игра, а не MMORPG ?
--- Конец цитаты ---
кажется. ИХО - все эти РПГ элементы в МК лишние. Щас главное проблема найти того, кто создаст сервер по этой игре.

Vivi the Black Mage:

--- Цитата ---Хорошая идея. Над картами я ещё буду работать. Будут они по разному сделаны и фишки на них свои будут. Всему своё время, сначала доведу до ума Саба и займусь вторым персом.
--- Конец цитаты ---

Blood, сделай скорпиона что ли? Ведь они ж враги все таки.  :)

Jack Rost:
Я кстати пробовал запустить, но у меня вылетело , потом просто прочитал readme , создал папку Fonts и засунул туда три этих шрифта , и игра пошла ) . Автор лучше сразу запихни эти шрифты в папку как надо , и выложи игру .

Blood:
ALEX_230_VOLT, ну давайте я создам на этот вечер. Присутствовать как игровой персонаж не обещяю, но сервер держу до 23-00. Кому надо - играйтесь. Если сервер вылетит - такое иногда бывает, я перезагружу его как только замечу ошибку.

Мой текущий IP : Спасибо всем за тест. Видео на подходе.

Кому надо - играйтесь.

П.С - нажав F1 можно включить чат и написать мне чего-то.)

ALEX_230_VOLT:
кста, АКМ тоже создал свой серв
188.73.160.170
нас уже 3  :wow:

Blood:
ALEX_230_VOLT, ух лагает там. Давайте лучше ко мне, проверим как будет играться. Инет у меня шустрый, вот и проверим.

AKM1989:
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object obj_client:

Error in code at line 29:
       player = global.players[value];
                       ^
at position 22: Unknown variable players or array index out of bounds

ALEX_230_VOLT:
апперкоты частенько не в ту сторону откидывают и хотелось бы чтобы падения снимали здоровья. И ещё я не понял что делает прокачка? Вроде как кроме здоровья ничего не добавилось

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии