Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat : Online Rumble
<< < (8/31) > >>
Blood:
Rain Fog, сказать по-правде, МКОР для меня не первостепенная цель в мире МК-проектов. Это лишь развлечение и в случае потери харда (искренне надеюсь, что такого не будет) я ничего не теряю - исходники у меня всегда на флешке, а никакой новой графической работы, новых серьёзных локаций или чего-либо в таком стиле я не создаю для МКОРа. Это для меня так - способ развлечься. Так что можешь не переживать, ничего не случится с проектом, но и спешить я с ним не буду. Если есть желающие помочь с заливкой спрайтов в движок - буду только рад. Это занятие не трудное, но требующее времени.
Vivi the Black Mage:
А как будет происходить выбор персонажа? Как в КС? Или будет свое меню?
Blood:
Боюсь, что в новой версии второго перса не будет. Зато что будет :
1) Новая локация, взамен старой, которая особо никому и не понравилась, как я понял.
2) Суперприёмы у Саб Зиро.
3) Пара супербонусов.
4) Улучшенная система синхронизации с сервером (хотя от ошибок пока не застрахованы).

Думаю, что смогу закончить на следующей неделе.
Berstain:

--- Цитата: Blood ---Боюсь, что в новой версии второго перса не будет. Зато что будет :
1) Новая локация, взамен старой, которая особо никому и не понравилась, как я понял.
2) Суперприёмы у Саб Зиро.
3) Пара супербонусов.
4) Улучшенная система синхронизации с сервером (хотя от ошибок пока не застрахованы).

Думаю, что смогу закончить на следующей неделе
--- Конец цитаты ---

Ждемс.

Ты уж не забрасывай. ;)
Про Игрок:
Blood:
Удар ногой в прыжке будет нормальным или так и останется как спец приём у Кун Лао?
Blood:
http://depositfiles.com/files/9i5pfdsqh

Ой, что это! Я случайно выпустил новую альфу на неделю раньше срока... o_0

А серьёзно - выкладываю на свой страх и риск.

Что нового :
1. Новая локация.
Учтите, через некоторое время после проезда поезда на локации появляются порталы, через которые можно пройти в другие секции (с подземки на улицу, с улицы в банк, с банка на крышу)

2.Приёмы у Саб-Зиро.
Делаются по нажатию суперкнопки (Num4 по умолчанию) и сочетанием ударных кнопок плюс стрелок.
Подкат (доступен с 3го уровня) : суперкнопка + вниз + удар ногой.

Заморозка (с 5го уровня) : суперкнопка + вниз + удар рукой.

Ледяная стена (с 7го уровня) : суперкнопка + удар ногой.

3. Супербонусы.
Изредко даются после респавна. Пока их два вида:

Суперскорость.
Невидимость.


О всех ошибках и глюках говорите здесь, версия по-прежнему в 32 бита, кому надо - сделаю 16тибитную, но уже вечером.

Приятной игры.

Vivi the Black Mage:

--- Цитата: Blood от 29 Май 2010, 16:04:38 ---http://depositfiles.com/files/9i5pfdsqh

Ой, что это! Я случайно выпустил новую альфу на неделю раньше срока... o_0

А серьёзно - выкладываю на свой страх и риск.

Что нового :
1. Новая локация.
Учтите, через некоторое время после проезда поезда на локации появляются порталы, через которые можно пройти в другие секции (с подземки на улицу, с улицы в банк, с банка на крышу)

2.Приёмы у Саб-Зиро.
Делаются по нажатию суперкнопки (Num4 по умолчанию) и сочетанием ударных кнопок плюс стрелок.
Подкат (доступен с 3го уровня) : суперкнопка + вниз + удар ногой.

Заморозка (с 5го уровня) : суперкнопка + вниз + удар рукой.

Ледяная стена (с 7го уровня) : суперкнопка + удар ногой.

3. Супербонусы.
Изредко даются после респавна. Пока их два вида:

Суперскорость.
Невидимость.


О всех ошибках и глюках говорите здесь, версия по-прежнему в 32 бита, кому надо - сделаю 16тибитную, но уже вечером.

Приятной игры.



--- Конец цитаты ---
 :wow: Возрадуемся, братья!
Нашел первые баги! 1 - размыт пол в подземке. 2 - звуки поезда не всегда слышны. 3 - при беге на стенку, когда врезаешься в нее, начинаешь бежать обратно но спиной.
AKM1989:
подключайтесь кто-нить...
А то одному неинтересно тестить)
188.73.160.170
topos84:
Я не вьехал, как тут играть. :(
Black Shroud:
По ходу все стенки теперь отталкивают (в т.ч. во время прыжков). Полагаю было сделано дабы предотвратить зажимание в углах.

Заморозка работает если зажать [вниз]+[суперкнопка]+[нога] а потом отпустить [вниз]
topos84:
На уровнях с низким потолком если прыгнуть на максимальную высоту вверх, а потом нажать там на ногу или руку, то удар будет зависанием, причем если повторять удары, то и висеть будет сколько угодно.
AKM1989:
В принципе намного интереснее уже стало))

-На потолке можно намертво застрять
-Порталы надо устроить по-удобнее
-Замороженный в состоянии удара противник является опасным объектом. При прикосновении - бьет)
-Если заморозить противника стеной его можно бить, пока есть стена)) Не совсем честно.

Во время игры с Fly пришли в горову такие идеи:
1. Сделать фаталити. Когда у противника мало LP при помощи спец сочетания кнопок (как спец прием) сделать фаталку))
2. За убитых скидыванием с крыши надо давать опыт)
3. При падении с крыши на улицу можно сделать чтоб игрок проваливался в метро под поезд.
4. Добавить сабу прием - намораживание глыбы в воздухе (как в МК вс ДС)
5. Если выстрелить льдом в портал пусть заморозка вылетает из другого портала)))))

По-прежнему держу сервак) Жду всех для теста) 188.73.160.170
Black Shroud:
Не нравится что нельзя после комбы сделать дополнительный хит слайд киком (хотя в МК играх это обычно возможно)
Fly:
Зато можно джамп-киком.
ALEX_230_VOLT:
ну прогресс конечно есть, но есть и новые неудобности, а именно прталы. Ждать постоянно пока они появятся раздражает. Лучше вернуть переход между аренами как в первой версии. Ну или сделать переходы и такие и сякие.
Ну из багов про котороые не говорили:
1) Если тебя заморозили и ты будучи замороженным нажал блок то ты можешь наносить удары, хоть и по прежнему не можешь двигатся

Добавлено позже:
2) можно заморозить лежачего

Добавлено позже:
ну и бег хотелось бы побустрее, а то от него толку мало

Добавлено позже:
ещё заморозки должны взаимоуничтожать друг друга. Ну и ещё было бы логично если бы они (заморозки) тоже проходили сквозь порталы

Добавлено позже:
ещё баг: при наличии бонуса сверхскорости - если нас выбили через потолок то пропадает красный шлейф
Blood:

--- Цитата: minimog от 29 Май 2010, 16:51:13 ---  :wow: Возрадуемся, братья!
Нашел первые баги! 1 - размыт пол в подземке. 2 - звуки поезда не всегда слышны. 3 - при беге на стенку, когда врезаешься в нее, начинаешь бежать обратно но спиной.

--- Конец цитаты ---
1. Пол в подземке у всех нормальный, у тебя почему-то всегда глюки с этим. Что с первой локацией, что со второй. Какая система? И да, не может пол в подземке быть размыт, ибо подземка, улица, здания, мост, крыша - это единый графический файл. Одно изображение. Так что это глюки видюхи твоей.

2. Звуки поезда слышны, когда ты в непосредственной близости от подземки. Вроде так.

3. Это не баг, а фича. Никому до меня не приходило в голову сделать в МК лунную походку. :lol:


AKM1989, стена и вправду красивее. Скинь исходник, заберу для следующей версии.
AKM1989:
http://depositfiles.com/files/ud6mukdqa лед)
Blood:
Кстати, запустил сервер. Держу до 2х часов.

95.27.147.207

Добавлено позже:
Сорри, случайно закрыл сервер. Запущен снова.
AKM1989:
Так. Хотелось бы указать на следующие штуки:
-Бесконечный апперкот.
-Быстрый удар ногой в полете.
Нехорошо)

С порталами надо что-то решить.

По поводу арены:
Можно поставить еще один дом рядом и соединить мостом крыши))
Про Игрок:
Blood:
Прогресс на лицо.  :cool: Понравилось большая часть проделанной работы. Вот если бы:
-персонаж бегал немного быстрее;
-порталы появлялись на секунд 5 чаще;
-в прыжке удар ногой был как обычный удар, а не как спец. приём у Кун Лао;
-физика падения с большой высоты была бы приблизительно такой как в mythologies;
то было бы играть еще интереснее. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии