| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat : Online Rumble |
| << < (8/31) > >> |
| Blood:
Rain Fog, сказать по-правде, МКОР для меня не первостепенная цель в мире МК-проектов. Это лишь развлечение и в случае потери харда (искренне надеюсь, что такого не будет) я ничего не теряю - исходники у меня всегда на флешке, а никакой новой графической работы, новых серьёзных локаций или чего-либо в таком стиле я не создаю для МКОРа. Это для меня так - способ развлечься. Так что можешь не переживать, ничего не случится с проектом, но и спешить я с ним не буду. Если есть желающие помочь с заливкой спрайтов в движок - буду только рад. Это занятие не трудное, но требующее времени. |
| Vivi the Black Mage:
А как будет происходить выбор персонажа? Как в КС? Или будет свое меню? |
| Blood:
Боюсь, что в новой версии второго перса не будет. Зато что будет : 1) Новая локация, взамен старой, которая особо никому и не понравилась, как я понял. 2) Суперприёмы у Саб Зиро. 3) Пара супербонусов. 4) Улучшенная система синхронизации с сервером (хотя от ошибок пока не застрахованы). Думаю, что смогу закончить на следующей неделе. |
| Berstain:
--- Цитата: Blood ---Боюсь, что в новой версии второго перса не будет. Зато что будет : 1) Новая локация, взамен старой, которая особо никому и не понравилась, как я понял. 2) Суперприёмы у Саб Зиро. 3) Пара супербонусов. 4) Улучшенная система синхронизации с сервером (хотя от ошибок пока не застрахованы). Думаю, что смогу закончить на следующей неделе --- Конец цитаты --- Ждемс. Ты уж не забрасывай. ;) |
| Про Игрок:
Blood: Удар ногой в прыжке будет нормальным или так и останется как спец приём у Кун Лао? |
| Blood:
http://depositfiles.com/files/9i5pfdsqh Ой, что это! Я случайно выпустил новую альфу на неделю раньше срока... o_0 А серьёзно - выкладываю на свой страх и риск. Что нового : 1. Новая локация. Учтите, через некоторое время после проезда поезда на локации появляются порталы, через которые можно пройти в другие секции (с подземки на улицу, с улицы в банк, с банка на крышу) 2.Приёмы у Саб-Зиро. Делаются по нажатию суперкнопки (Num4 по умолчанию) и сочетанием ударных кнопок плюс стрелок. Подкат (доступен с 3го уровня) : суперкнопка + вниз + удар ногой. Заморозка (с 5го уровня) : суперкнопка + вниз + удар рукой. Ледяная стена (с 7го уровня) : суперкнопка + удар ногой. 3. Супербонусы. Изредко даются после респавна. Пока их два вида: Суперскорость. Невидимость. О всех ошибках и глюках говорите здесь, версия по-прежнему в 32 бита, кому надо - сделаю 16тибитную, но уже вечером. Приятной игры. |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: Blood от 29 Май 2010, 16:04:38 ---http://depositfiles.com/files/9i5pfdsqh Ой, что это! Я случайно выпустил новую альфу на неделю раньше срока... o_0 А серьёзно - выкладываю на свой страх и риск. Что нового : 1. Новая локация. Учтите, через некоторое время после проезда поезда на локации появляются порталы, через которые можно пройти в другие секции (с подземки на улицу, с улицы в банк, с банка на крышу) 2.Приёмы у Саб-Зиро. Делаются по нажатию суперкнопки (Num4 по умолчанию) и сочетанием ударных кнопок плюс стрелок. Подкат (доступен с 3го уровня) : суперкнопка + вниз + удар ногой. Заморозка (с 5го уровня) : суперкнопка + вниз + удар рукой. Ледяная стена (с 7го уровня) : суперкнопка + удар ногой. 3. Супербонусы. Изредко даются после респавна. Пока их два вида: Суперскорость. Невидимость. О всех ошибках и глюках говорите здесь, версия по-прежнему в 32 бита, кому надо - сделаю 16тибитную, но уже вечером. Приятной игры. --- Конец цитаты --- :wow: Возрадуемся, братья! Нашел первые баги! 1 - размыт пол в подземке. 2 - звуки поезда не всегда слышны. 3 - при беге на стенку, когда врезаешься в нее, начинаешь бежать обратно но спиной. |
| AKM1989:
подключайтесь кто-нить... А то одному неинтересно тестить) 188.73.160.170 |
| topos84:
Я не вьехал, как тут играть. :( |
| Black Shroud:
По ходу все стенки теперь отталкивают (в т.ч. во время прыжков). Полагаю было сделано дабы предотвратить зажимание в углах. Заморозка работает если зажать [вниз]+[суперкнопка]+[нога] а потом отпустить [вниз] |
| topos84:
На уровнях с низким потолком если прыгнуть на максимальную высоту вверх, а потом нажать там на ногу или руку, то удар будет зависанием, причем если повторять удары, то и висеть будет сколько угодно. |
| AKM1989:
В принципе намного интереснее уже стало)) -На потолке можно намертво застрять -Порталы надо устроить по-удобнее -Замороженный в состоянии удара противник является опасным объектом. При прикосновении - бьет) -Если заморозить противника стеной его можно бить, пока есть стена)) Не совсем честно. Во время игры с Fly пришли в горову такие идеи: 1. Сделать фаталити. Когда у противника мало LP при помощи спец сочетания кнопок (как спец прием) сделать фаталку)) 2. За убитых скидыванием с крыши надо давать опыт) 3. При падении с крыши на улицу можно сделать чтоб игрок проваливался в метро под поезд. 4. Добавить сабу прием - намораживание глыбы в воздухе (как в МК вс ДС) 5. Если выстрелить льдом в портал пусть заморозка вылетает из другого портала))))) По-прежнему держу сервак) Жду всех для теста) 188.73.160.170 |
| Black Shroud:
Не нравится что нельзя после комбы сделать дополнительный хит слайд киком (хотя в МК играх это обычно возможно) |
| Fly:
Зато можно джамп-киком. |
| ALEX_230_VOLT:
ну прогресс конечно есть, но есть и новые неудобности, а именно прталы. Ждать постоянно пока они появятся раздражает. Лучше вернуть переход между аренами как в первой версии. Ну или сделать переходы и такие и сякие. Ну из багов про котороые не говорили: 1) Если тебя заморозили и ты будучи замороженным нажал блок то ты можешь наносить удары, хоть и по прежнему не можешь двигатся Добавлено позже: 2) можно заморозить лежачего Добавлено позже: ну и бег хотелось бы побустрее, а то от него толку мало Добавлено позже: ещё заморозки должны взаимоуничтожать друг друга. Ну и ещё было бы логично если бы они (заморозки) тоже проходили сквозь порталы Добавлено позже: ещё баг: при наличии бонуса сверхскорости - если нас выбили через потолок то пропадает красный шлейф |
| Blood:
--- Цитата: minimog от 29 Май 2010, 16:51:13 --- :wow: Возрадуемся, братья! Нашел первые баги! 1 - размыт пол в подземке. 2 - звуки поезда не всегда слышны. 3 - при беге на стенку, когда врезаешься в нее, начинаешь бежать обратно но спиной. --- Конец цитаты --- 1. Пол в подземке у всех нормальный, у тебя почему-то всегда глюки с этим. Что с первой локацией, что со второй. Какая система? И да, не может пол в подземке быть размыт, ибо подземка, улица, здания, мост, крыша - это единый графический файл. Одно изображение. Так что это глюки видюхи твоей. 2. Звуки поезда слышны, когда ты в непосредственной близости от подземки. Вроде так. 3. Это не баг, а фича. Никому до меня не приходило в голову сделать в МК лунную походку. :lol: AKM1989, стена и вправду красивее. Скинь исходник, заберу для следующей версии. |
| AKM1989:
http://depositfiles.com/files/ud6mukdqa лед) |
| Blood:
Кстати, запустил сервер. Держу до 2х часов. 95.27.147.207 Добавлено позже: Сорри, случайно закрыл сервер. Запущен снова. |
| AKM1989:
Так. Хотелось бы указать на следующие штуки: -Бесконечный апперкот. -Быстрый удар ногой в полете. Нехорошо) С порталами надо что-то решить. По поводу арены: Можно поставить еще один дом рядом и соединить мостом крыши)) |
| Про Игрок:
Blood: Прогресс на лицо. :cool: Понравилось большая часть проделанной работы. Вот если бы: -персонаж бегал немного быстрее; -порталы появлялись на секунд 5 чаще; -в прыжке удар ногой был как обычный удар, а не как спец. приём у Кун Лао; -физика падения с большой высоты была бы приблизительно такой как в mythologies; то было бы играть еще интереснее. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |