Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat : Online Rumble
<< < (9/31) > >>
ALEX_230_VOLT:
да порталы вообще мне кажется лучше убрать. Раньше было весело выбивать врага с одной арены на другую, а теперь надо дратся в замкнутом пространстве или ждать кучу времени пока появится портал чтобы самому вылези из запертой комнаты
AKM1989:
Кстати.
Вчера с Алексом заметили интересную вещь:
Когда я был 10-го левела, а он 1-го, его удары рукой не отнимали, а восстанавливали жизни)))


Предложения:
-Как насчет анимации арен? (Мигающие лампы в подземке, листы газет на улице, зеленый свет из башни шао кана?)
-Арена River kombat в принципе из этого же района, было бы неплохо добавить ее к этой арене. Было бы вообще хорошо)
-Между разными локациями нужно наладить возможность безпортального сообщения)
-А порталы пусть изредка появляются (или при каком-нить условии) и веедут в какую-нить особую зону, с бонусами или что-нить в этом духе)))
-Fatality!!!
-Зона с метро должна быть невидимой с улицы так же как и зона банка не видна с крыши.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Когда я был 10-го левела, а он 1-го, его удары рукой не отнимали, а восстанавливали жизни)))
--- Конец цитаты ---
и более того - за удары рукой мне снимало опыт  0_0

Добавлено позже:
а что касается арен, то неплохо бы ещё добавить возможность случайного pit fatality на зоне метро. то есть чтобы при апперкоте с вероятностью 30% врага выбрасывало не на второй этаж, а на то место где его будет збивать поезд

Добавлено позже:

--- Цитата ----Между разными локациями нужно наладить возможность безпортального сообщения)
--- Конец цитаты ---
именно. Причём эффектно смотрелось бы если бы можно было пробивать стенку врагом при выбивании с арены на арену
AKM1989:

--- Цитата ---именно. Причём эффектно смотрелось бы если бы можно было пробивать стенку врагом при выбивании с арены на арену
--- Конец цитаты ---
Да, но мне кажется, при таком количестве работы, Blood нужна будет помощь)) Прям комманду собирать можно))
Но если добавить эффектов, и продуманности арен - было бы шикаррно!!
+при выбивании на этаж выше неплохо было бы использовать анимацию из игры)

--- Цитата ----А порталы пусть изредка появляются (или при каком-нить условии) и веедут в какую-нить особую зону, с бонусами или что-нить в этом духе)))
--- Конец цитаты ---
Например пусть ведет к зоне с боссом, за победу над которым получаем опыт и еще че-нить интересное))

Ты, конечно, говорил, что проект просто так, для веселья, но он очень перспективный и интересный!! Поэтому надеюсь, что он будет развиваться!

Вопрос: Зачем здание такое высокое?

http://media.thinkhmh.com/owens-corning/cultured-stone/_img/used-brick/hi-res/bucks-county.jpg - мне кажется вот эта текстура смотрелась бы по-интереснее))

И вообще, Blood, ты говорил, что уровень состоит из одной картинки... можешь ее скинуть. Я бы визуально попробывал улучшить)

http://www.mortalkombatwarehouse.com/mk3/props/effects/#fire
На этом, всем известном сайте как-раз таки чудесные спрайты камней)) Их можно использовать как для пролома стены так и для потолка))

ALEX_230_VOLT:
ха, щас вообще пришла в голову смелая идея - сделать в игре оружие которое можно подбирать. Но это малоосуществимо в 2Д графике, т.к. придётся каждому спрайту дубляж делать. Хотя может получится сделать так как в Streets of rage :-\
AKM1989:
Да тут бы хотя бы все что наметил Blood сделать... И то было бы хорошо...
+Неплохо было бы чтоб игроки появлялись не только в метро или на улице, но и в остальных локациях)
+За использование блока и бега надо бы забирать энергию
+Неплохо было бы добавить крики при падении с крыши, крики при беге...
Запустил опять сервак))
188.73.160.170
Про Игрок:

--- Цитата ---+За использование блока и бега надо бы забирать энергию
--- Конец цитаты ---
Это будет только минусом.

--- Цитата ---+Неплохо было бы добавить крики при падении с крыши, крики при беге...
--- Конец цитаты ---
И соответствующую анимацию при падении с большущей высоты (как в мифологии у Саб-Зиро)
AKM1989:

--- Цитата ---И соответствующую анимацию при падении с большущей высоты (как в мифологии у Саб-Зиро)
--- Конец цитаты ---
В МК3 такого не было, соответственно и спрайтов таких нет. Кто рисовать будет?

Намалевал титлскрин)))


И что касается одинаковых персов...
В каком формате у тебя спрайты? Если gif - то можно реализовать выбор цвета для перса:
1. Либо задать использование файла палитр для перса (сделать несколько заготовленых)
2. Либо сделать редактирование самой палитры (точнее группы цветов - изменять hue). Сделать ползунок для изменения оттенка костюма.


Если вот спрайт подскальзывания на луже повернуть - может и сгодится для анимации падения с высоты...
Но вот ноги немного смущают

Концепт окна инфы о персе:


Концепт полосок, с учетом полоски опыта:



Музыка написаная мной под вдохновлением от арены Armory (MKII). Неплохо бы на главном экране смотрелась. ИМХО
http://depositfiles.com/files/nsr077wyh

Еще один концепт-арт:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---+За использование блока и бега надо бы забирать энергию
--- Конец цитаты ---
ну бег - да, стоит ограничить (но зато увеличить скорость при беге, а то сейчас разницы почти нет), а вот блок необязательно пробиваемым делать. В конце концов если человеку неинтересно играть и он хочет тупо сидеь в блоке это его дело - ему же хуже, т.к. прокачки не будет  ;) Кста, можно сделать ещё круче - каждая секунда проведённая в блоке отнимает еденицу опыта :wow:
Vivi the Black Mage:
Ну или выносливость "блока". Долго удержать не получится, т.к. стамина обнулится и игрок пропустит удар. Как такая идея? И реалистично, и не будет обид на тех, кто в блоке сидит. Ну и бег бесконечным делать не стоит, можно добавить одышку при слишком долгом беге. Насчет заморозки. Можно увеличить получаемый дамадж если ты заморожен. Можно как в "Мифологии..." сделать кнопочку, которая поворачивать будет перса, а то будет как-то стремно отходить от соперника, повернувшись к нему спиной.
AKM1989:
По-моему все-таки самый оптимальны вариант - использование манны
Вот для бега лучше отдельную...

+Надо чтоб подкат упирался в блок, а не проходил сквозь
+Сделать максимальный левл по открытии всех спецприемов.
+Сбалансировать прокачку скорости и прыжков (а то уж сильно высоко и некрасиво прыгает)
+Сделать прыжки в виде сальто (как в МК)
+Исправить заморозку лежачего
+исправить непробиваемось стоячего блока от подсечки и подката
Blood:
Ух сколько идей. Мне нравится. АКМ - проверь ЛС. Нам есть о чём поговорить.  ;)


--- Цитата: minimog от 30 Май 2010, 21:07:07 ---Ну или выносливость "блока". Долго удержать не получится, т.к. стамина обнулится и игрок пропустит удар. Как такая идея? И реалистично, и не будет обид на тех, кто в блоке сидит.

--- Конец цитаты ---
Отличная идея. Так и сделаю.


Сорри про восстановление жизни и уменьшение опыта. Совсем забыл про эту разницу в левелах, там была система : жизнь уменьшается так : (сила атаки врага - сила защиты вашего персонажа). Если сила защиты выше силы атаки, то уменьшение жизни идёт в минус, т.е жизнь прибавляется. Аналогичная хрень и с опытом. Исправлю в следующей версиии.
ALEX_230_VOLT:
Blood, а моих идей это тоже касается? Особенно интерисует мнение об идее 30% fatality от апперкота на стадии Метро и замена непробиваемых стенок пробиваемыми

Добавлено позже:
кста, порталы по идее должны не только вперёд, но и назад отправлять. А то получается что с крыши нет выхода. Да и за доведени за самоубийстов опыт давать надо
Fly:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Да и за доведени за самоубийстов опыт давать надо
--- Конец цитаты ---
Проще сделать уменьшение опыта от смерти на шипах.

Добавлено позже:
А можно от смерти вообще.
Le@N:
AKM1989, на MKWarehouse не стоит ссылаться, т.к. никто не увидит изображение.))
Задние планы на твоих изображениях какие-то мутные слишком..
И Портал с мкт наверное не стоит использовать, слишком там спрайты мелкие.
Про Игрок:
Blood:
А почему бы в качестве стены не сделать снеговика?
Анимацию падения с большой высоты сделать как при повреждении (being hit с mkwarehouse).
AKM1989:

--- Цитата ---А почему бы в качестве стены не сделать снеговика?
--- Конец цитаты ---
Тоже думал об этом)))


--- Цитата ---Анимацию падения с большой высоты сделать как при повреждении (being hit с mkwarehouse).
--- Конец цитаты ---
Это какой?
Vivi the Black Mage:
Почему бы вход в метро не сделать как в реальности? По лестнице. А то порталы как иногда не очень смотрятся. Насчет возможного фаталити в метро - хорошая идея. Blood, если следующей локацией будет банк, то можно сделать его не 2-, а 3-этажным (первый этаж, второй этаж и крыша). Я даже идейку уровневого фаталити придумал для него. Если что - спрашивай, помогу идеями.
Насчет заморозки: как она будет действовать, если рядом с игроком еще один игрок стоит: будет замораживать только одного или сразу двух?
Можно сделать встроенное оружие типа клинка или топора (а что? нажал нужную комбинацию - хоп! оружие достал и давай месить вражину по оралу. Да и комбо больше будет ^_^).
Насчет фаталити: их, наверное, будет сложно делать, так как тебя могут сбить с ног или заморозить. Да и делаться все оно должно быстро.
Как такие идеи?
Blood:
ALEX_230_VOLT, пробиваемые стены будут, наверное. И идея с рандомным фаталити на метро тоже нравится.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Fly от 31 Май 2010, 01:11:02 ---Проще сделать уменьшение опыта от смерти на шипах.

Добавлено позже:
А можно от смерти вообще.

--- Конец цитаты ---
ну антифраг то надо сделать, но и того кто убил вознаградить надо  ;) кстати я придумал как это можно запрограммировать: существует понятие свободного падения, то есть когда игрок был кем то откинут или ему был сделан апперкот
(имеется в виду состояние этого спрайта)

так вот пусть игра запоминает того игрока, который отправил жертву в состояние падения и если после этого падения жертва умрёт, то убийце начисляется фраг  ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии