| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [PS/DC] Mortal Kombat 4: Ваше отношение к данной части |
| << < (4/18) > >> |
| Le@N:
Версия Mortal Kombat 4 для N64, кстати, получше будет. Там полигоны так не выпадают, как на Соньке. А для PS к тому же нормальной версии игры не найти: то музыку вырежут, то игру русским переводом загадят. А видео с разными концовками для персов там всегда вырезают. |
| Doctor Venkman:
Мне кажется, что МК4 сделали так: ------------- Сидели мидвейцы и думали "А чего бы такого сделать, чтоб трехмерное и как теккен было?". Думали - думали. ЗАчем придумывать свое? Сопрем у конкурента! Сделаем корявый движок, засунем внутрь Сабзиру, чтоб фОнат не обиделся. Какие там хорошие драки? Теккен? В студию, еще там чего есть - тоже в студию. Один дизайнер говорит: - Босс, а там нету комб типа z.z. - назад z! Че делать-то - Хм, нету говоришь? Да ну их фтопку, эти комбы делай как в Теккене!!! И не забудь! Сабзиру и Соню вовнутрь запихать и сверху написать - Мортал Комбат 4! Фаны увидят - раскупят. ------------- Так они и сделали. А все от лени, не хотели думать, а хотели по быстрому сделать "как у конкурента". А чё пипл? Пипл схавает. |
| p_star:
Denis, ЛОЛ ! :) --- Цитата ---Сидели мидвейцы и думали "А чего бы такого сделать, чтоб трехмерное и как теккен было?". --- Конец цитаты --- Когда началась работа над МК4 - Теккена еще не было :) --- Цитата ---- думали. ЗАчем придумывать свое? Сопрем у конкурента! Сделаем корявый движок --- Конец цитаты --- В Теккене корявый движок ? :) --- Цитата ---Да ну их фтопку, эти комбы делай как в Теккене!!! --- Конец цитаты --- Ха, значит в Теккен комбы как в МК4 ? Гыыыыы .... --- Цитата ---Так они и сделали. А все от лени, не хотели думать, а хотели по быстрому сделать "как у конкурента" --- Конец цитаты --- Мля .... :) Делали свое, причем шли на большие компромисы с Eurocom из-за движка сделанного специально для МК4, работа длилась более 2 лет ... |
| Neon:
--- Цитата: p_star ---Denis, ЛОЛ ! :) Когда началась работа над МК4 - Теккена еще не было :) --- Конец цитаты --- Позволю себе не согласиться. Первый аркадный Tekken вышел в 1994 (PSX - 1995), автомат Tekken 2 - 1996 (PSX - 1996), а автомат Mortal Kombat 4 - 1997 (PSX - 1998). Да и в 3D его делали из-за появившейся моды на трёхмеризацию файтингов, а пошла она как раз от "Virtua Fighter" и "Tekken" :cool: А по-сабжу - имхо, но MK4 фигня та ещё. Помню, как радостный купил сидюк для PSX, пришёл домой и... через два часа (смотрел ролики и фаталки) забросил подальше. Слишком дубовый геймплей, слишком непохоже на "родные" части, от "жестокости" вроде заламывания рук/ног в обратную сторону порой на смех пробивает (нечилавеческий violence & gore !!!), да и просто скучно в конце концов. Провал :( Зато Mortal Kombat Trilogy радовала :) |
| p_star:
Neon, --- Цитата ---Первый аркадный Tekken вышел в 1994 (PSX - 1995), --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Когда началась работа над МК4 - Теккена еще не было --- Конец цитаты --- |
| Doctor Venkman:
p_star, Не, я понимаю, что доводы мои может и не понятны. Я вот что хотел сказать. МК надо было как-то в 3Д перегнать, вот они и перегнали - натырили у кучи игр концепции перемешали и вот - гомункл-монстр-МК4, но зато в 3Д и с Сабзирой! Сколько хороших игр погубил или опучтил переход в 3Д? У меня на памяти только Кастлевания, Мегамен(Легендс и Х7) и Червь Джим(Игра - убогий клон МДК). Так что мастера 2Д в 3Д обычно гребут. |
| Neon:
2p_star: Третий мортал в 1994 вышел на аркадах, или они четвёртый сразу после второго начали делать? Плюс не забывай, что моду на 3D-файты показал Virtua Fighter, а Tekken лишь подтвердил. Да и помимо них тогда была куча 3D-файтов разной степени удачности (тот же Tohiden - 1994). Да и по самому морталу4 видно, что его делали с оглядкой, если уж не копированием (хотя отказ от определённых фирменных фишек серии по другому не объяснить), то по принципу "сейчас 3D - круто! И у нас будет 3D!" Обещаний были - вёдра. Типа перешли на новый уровень. А в итоге разочарование и вопрос "нафига?". |
| knotter:
3D убило такие игры: МК4 Shining Force 3 Micro Machines'64 |
| Doctor Venkman:
p_star, --- Цитата: p_star --- В Теккене корявый движок ? --- Конец цитаты --- Нет - я этого не говорил. Это сказали мидвейцы=)), хотя тогда, наверное думали, что любое 3Д - круто !! --- Цитата: p_star ---Ха, значит в Теккен комбы как в МК4 ? Гыыыыы .... --- Конец цитаты --- Нет, я теккен к примеру только привел. Есть еще куча 3Д файтов с которых велось, гм, тыринье. --- Цитата: p_star ---Делали свое, причем шли на большие компромисы с Eurocom из-за движка сделанного специально для МК4, работа длилась более 2 лет ... --- Конец цитаты --- Тем более не понятно - почему МК4 вышел боком? Они ведь долго работали, неужели на конкурентов не смотрели? Мне кажется, что они просто решили выпустить переходный продукт - переждать критику "в танке", а затем наверстывать. |
| Wladislaff:
МК4 на мой взгляд выглядит нормально для тех времён |
| щербаков5:
--- Цитата: knotter ---3D убило такие игры: МК4 Shining Force 3 Micro Machines'64 --- Конец цитаты --- 3Д убила игра МК:Спешиал Форсес - вот это супер-экстра-мегафекалоидная гама. На фоне которой всё выше перечисленное выглядит очень неплохо. |
| Taiki:
щербаков5, Нехрена она не убила! Спэшал Форсес даст просратса обычному серийному экшену на PS такому как Файтинг Форс!( я говорю про первую часть).... так что игра довольно неплоха..по спец эфектам да и вообще... |
| p_star:
Блин столько написал о появлении Мк3 и Мк4, и про время их появления и еще кучу всего ... А находился не в сети и облом ... Если Неон захочет, то я попытаюсь снова осилить всё, то что писал полчаса :) |
| Neon:
--- Цитата: p_star ---Блин столько написал о появлении Мк3 и Мк4, и про время их появления и еще кучу всего ... А находился не в сети и облом ... Если Неон захочет, то я попытаюсь снова осилить всё, то что писал полчаса :) --- Конец цитаты --- Надо было кнопку "назад" в браузере нажать ;) Ну а вообще один фиг - каждый всё равно останется при своём мнении. Хотя было бы интересно %^) |
| Nefrit:
Лично мне МК4 нравится. Хотя, надо учесть, что я фанат серии в целом. Когда говорят о плохой графике, наверно имеют в виду РС-версию. Да, там графика действительно галимая. Но в PS и N64 версиях уже получше. На аркаде и в МК Голд - вообще замечательная. Вот что мне не нравится в игре, так это новички. В частности Джарек, Рейко и Таня. Созданы они были из уже готовых старых персонажей (Кано, Нуб Сайбот, Китана). Создателям, видите ли, показалось, что в игре маловато новичков. Ужасный ход... Геймплей? Я думаю, создатели хотели сделать что-то вроде геймплея УМК3 в 3D. Тут согласен, получилось не очень, чего-то не хватает. А вообще у игры есть масса плюсов: отличные Фаталити, музыка, арены, сюжет интересный. Это единственная часть МК, где биосы и концовки представлены видеороликами. В конце концов, это первая часть МК в 3D. И пусть многие считают, что первый блин оказался комом. Лично мне эта игра интересна, как и другие части Mortal Kombat (правда в MKSF не играл :) ) |
| p_star:
Джарек добавлен в игру по наставлению Eurocom. |
| Nefrit:
Возможно. Но это определенно переделанный Кано. Не зря же он использует все его удары и Фаталити... Даже лазеры из глаз, что весьма странно выглядит. Кстати, Китаной всё же можно поиграть в версиях PC и N64. Но об этом наверно итак знают все? |
| Nefrit:
--- Цитата: User ---Первый раз слышу.как? --- Конец цитаты --- На N64 это легче сделать - код для Геймшарк: 800FE293 0010 В версии для Н64 у неё даже эксклюзивное оружие есть - веер o_0 При этом Китана является в МК4 как бы неофициальным персонажем... |
| p_star:
На N64 модель Китаны зашита в роликах, потому и играть можно. |
| Nefrit:
Фаталити у неё есть только если сделать, чтоб они с одной кнопки выполнялись (чужие ворует). А из суперударов у неё только файербол и перелёт. Так сразу комбинации не вспомню, но их найти легко. Достать веер - "вперед, вперед, высокая нога", если не ошибаюсь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |