Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[PS/DC] Mortal Kombat 4: Ваше отношение к данной части
<< < (4/18) > >>
Le@N:
Версия Mortal Kombat 4 для N64, кстати, получше будет. Там полигоны так не выпадают, как на Соньке. А для PS к тому же нормальной версии игры не найти: то музыку вырежут, то игру русским переводом загадят. А видео с разными концовками  для персов там всегда вырезают.
Doctor Venkman:
Мне кажется, что МК4 сделали так:
-------------
Сидели мидвейцы и думали "А чего бы такого сделать, чтоб трехмерное и как теккен было?". Думали - думали. ЗАчем придумывать свое? Сопрем у конкурента! Сделаем корявый движок, засунем внутрь Сабзиру, чтоб фОнат не обиделся. Какие там хорошие драки? Теккен? В студию, еще там чего есть - тоже в студию. Один дизайнер говорит:
- Босс, а там нету комб типа z.z. - назад z! Че делать-то
- Хм, нету говоришь? Да ну их фтопку, эти комбы делай как в Теккене!!! И не забудь! Сабзиру и Соню вовнутрь запихать и сверху написать - Мортал Комбат 4! Фаны увидят - раскупят.
-------------
Так они и сделали. А все от лени, не хотели думать, а хотели по быстрому сделать "как у конкурента". А чё пипл? Пипл схавает.
p_star:
Denis,
 ЛОЛ ! :)

--- Цитата ---Сидели мидвейцы и думали "А чего бы такого сделать, чтоб трехмерное и как теккен было?".
--- Конец цитаты ---

Когда началась работа над МК4 - Теккена еще не было :)

--- Цитата ---- думали. ЗАчем придумывать свое? Сопрем у конкурента! Сделаем корявый движок
--- Конец цитаты ---

В Теккене корявый движок ? :)

--- Цитата ---Да ну их фтопку, эти комбы делай как в Теккене!!!
--- Конец цитаты ---

Ха, значит в Теккен комбы как в МК4 ? Гыыыыы ....

--- Цитата ---Так они и сделали. А все от лени, не хотели думать, а хотели по быстрому сделать "как у конкурента"
--- Конец цитаты ---

Мля .... :)
Делали свое, причем шли на большие компромисы с Eurocom из-за движка сделанного специально для МК4, работа длилась более 2 лет ...
Neon:

--- Цитата: p_star ---Denis,
ЛОЛ ! :)
Когда началась работа над МК4 - Теккена еще не было :)

--- Конец цитаты ---

Позволю себе не согласиться. Первый аркадный Tekken вышел в 1994 (PSX - 1995), автомат Tekken 2 - 1996 (PSX - 1996), а автомат Mortal Kombat 4 - 1997 (PSX - 1998). Да и в 3D его делали из-за появившейся моды на трёхмеризацию файтингов, а пошла она как раз от "Virtua Fighter" и "Tekken" :cool:
А по-сабжу - имхо, но MK4 фигня та ещё. Помню, как радостный купил сидюк для PSX, пришёл домой и... через два часа (смотрел ролики и фаталки) забросил подальше. Слишком дубовый геймплей, слишком непохоже на "родные" части, от "жестокости" вроде заламывания рук/ног в обратную сторону порой на смех пробивает (нечилавеческий violence & gore !!!), да и просто скучно в конце концов. Провал :(
Зато Mortal Kombat Trilogy радовала :)
p_star:
Neon,

--- Цитата ---Первый аркадный Tekken вышел в 1994 (PSX - 1995),
--- Конец цитаты ---

 
--- Цитата ---Когда началась работа над МК4 - Теккена еще не было
--- Конец цитаты ---
Doctor Venkman:
p_star,
Не, я понимаю, что доводы мои может и не понятны. Я вот что хотел сказать. МК надо было как-то в 3Д перегнать, вот они и перегнали - натырили у кучи игр концепции перемешали и вот - гомункл-монстр-МК4, но зато в 3Д и с Сабзирой! Сколько хороших игр погубил или опучтил переход в 3Д? У меня на памяти только Кастлевания, Мегамен(Легендс и Х7) и Червь Джим(Игра - убогий клон МДК). Так что мастера 2Д в 3Д обычно гребут.
Neon:
2p_star:

   Третий мортал в 1994 вышел на аркадах, или они четвёртый сразу после второго начали делать? Плюс не забывай, что моду на 3D-файты показал Virtua Fighter, а Tekken лишь подтвердил. Да и помимо них тогда была куча 3D-файтов разной степени удачности (тот же Tohiden - 1994). Да и по самому морталу4 видно, что его делали с оглядкой, если уж не копированием (хотя отказ от определённых фирменных фишек серии по другому не объяснить), то по принципу "сейчас 3D - круто! И у нас будет 3D!"  Обещаний были - вёдра. Типа перешли на новый уровень. А в итоге разочарование и вопрос "нафига?".
knotter:
3D убило такие игры:
МК4
Shining Force 3
Micro Machines'64
Doctor Venkman:
p_star,
 
--- Цитата: p_star ---
В Теккене корявый движок ?
--- Конец цитаты ---

Нет - я этого не говорил. Это сказали мидвейцы=)), хотя тогда, наверное думали, что любое 3Д - круто
!!
--- Цитата: p_star ---Ха, значит в Теккен комбы как в МК4 ? Гыыыыы ....
--- Конец цитаты ---

Нет, я теккен к примеру только привел. Есть еще куча 3Д файтов с которых велось, гм, тыринье.

--- Цитата: p_star ---Делали свое, причем шли на большие компромисы с Eurocom из-за движка сделанного специально для МК4, работа длилась более 2 лет ...
--- Конец цитаты ---

Тем более не понятно - почему МК4 вышел боком? Они ведь долго работали, неужели на конкурентов не смотрели? Мне кажется, что они просто решили выпустить переходный продукт - переждать критику "в танке", а затем наверстывать.
Wladislaff:
МК4 на мой взгляд выглядит нормально для тех времён
щербаков5:

--- Цитата: knotter ---3D убило такие игры:
МК4
Shining Force 3
Micro Machines'64
--- Конец цитаты ---
3Д убила игра МК:Спешиал Форсес - вот это супер-экстра-мегафекалоидная гама. На фоне которой всё выше перечисленное выглядит очень неплохо.
Taiki:
щербаков5,
Нехрена она не убила!
Спэшал Форсес даст просратса обычному серийному экшену на PS такому как Файтинг Форс!( я говорю про первую часть)....
так что игра довольно неплоха..по спец эфектам да и вообще...
p_star:
Блин столько написал о появлении Мк3 и Мк4, и про время их появления и еще кучу всего ... А находился не в сети и облом ... Если Неон захочет, то я попытаюсь снова осилить всё, то что писал полчаса :)
Neon:

--- Цитата: p_star ---Блин столько написал о появлении Мк3 и Мк4, и про время их появления и еще кучу всего ... А находился не в сети и облом ... Если Неон захочет, то я попытаюсь снова осилить всё, то что писал полчаса :)
--- Конец цитаты ---


   Надо было кнопку "назад" в браузере нажать ;) Ну а вообще один фиг - каждый всё равно останется при своём мнении. Хотя было бы интересно %^)
Nefrit:
Лично мне МК4 нравится. Хотя, надо учесть, что я фанат серии в целом.

Когда говорят о плохой графике, наверно имеют в виду РС-версию. Да, там графика действительно галимая. Но в PS и N64 версиях уже получше. На аркаде и в МК Голд - вообще замечательная.

Вот что мне не нравится в игре, так это новички. В частности Джарек, Рейко и Таня. Созданы они были из уже готовых старых персонажей (Кано, Нуб Сайбот, Китана). Создателям, видите ли, показалось, что в игре маловато новичков. Ужасный ход...

Геймплей? Я думаю, создатели хотели сделать что-то вроде геймплея УМК3 в 3D. Тут согласен, получилось не очень, чего-то не хватает.

А вообще у игры есть масса плюсов: отличные Фаталити, музыка, арены, сюжет интересный. Это единственная часть МК, где биосы и концовки представлены видеороликами. В конце концов, это первая часть МК в 3D. И пусть многие считают, что первый блин оказался комом. Лично мне эта игра интересна, как и другие части Mortal Kombat (правда в MKSF не играл :) )
p_star:
Джарек добавлен в игру по наставлению Eurocom.
Nefrit:
Возможно. Но это определенно переделанный Кано. Не зря же он использует все его удары и Фаталити... Даже лазеры из глаз, что весьма странно выглядит.

Кстати, Китаной всё же можно поиграть в версиях PC и N64. Но об этом наверно итак знают все?
Nefrit:

--- Цитата: User ---Первый раз слышу.как?
--- Конец цитаты ---


На N64 это легче сделать - код для Геймшарк:  800FE293 0010

В версии для Н64 у неё даже эксклюзивное оружие есть - веер o_0 При этом Китана является в МК4 как бы неофициальным персонажем...
p_star:
На N64 модель Китаны зашита в роликах, потому и играть можно.
Nefrit:
Фаталити у неё есть только если сделать, чтоб они с одной кнопки выполнялись (чужие ворует).

А из суперударов у неё только файербол и перелёт. Так сразу комбинации не вспомню, но их найти легко. Достать веер - "вперед, вперед, высокая нога", если не ошибаюсь.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии