| Игры > Общий |
| Лучший сиквел контры. |
| << < (5/11) > >> |
| Maelstrom:
А мне два экрана не мешались. Правда, я на эмуляторе играл :lol: |
| 2DDarkKnight:
Я играл через эмуль в 4ю контру, остался очень доволен :) Ради нее хотел даже взять ДС, но к тому времени она стала на эмулях 100% играбельна) Добавлено позже: Тащусь от 8 битного звука попадания по некоторым противникам, который перешел в 4ку с NES - )) |
| Long:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Июнь 2010, 10:38:08 ---А мне два экрана не мешались. Правда, я на эмуляторе играл :lol: --- Конец цитаты --- Лада калина - отличная машина, я у соседского мальчишки брал модельку по столу покатать :lol: |
| shiningforce:
СНС рулит! Хотя тогда, когда батл был, она чудом проскочила "отборки" :lol: Великолепная игруха, а 1 касание вместо 3 в юсовской версии... Так в контре всегда и было одно, это япошки себе полегче делали ;) |
| DeniSS:
--- Цитата: Long от 10 Июнь 2010, 10:16:33 --- и нам неудобно следить за двумя экранами --- Конец цитаты --- Нам - это кому? Далеко не у всех разрывает мозх от слежения за двумя экранами ;) Еще к минусам - классическая Контра в качестве бонус-контента реализована не ахти - заюзан эмулятор, звук лагает, пульки еле видно, глаза напрягаются - ужс. |
| Long:
--- Цитата: DeniSS ---Нам - это кому? Далеко не у всех разрывает мозх от слежения за двумя экранами Подмигивающий --- Конец цитаты --- нам, НЕ мутантам : :lol: --- Цитата: Long от 10 Июнь 2010, 10:16:33 ---речь о том, что у меня как и многих других моих знакомых глаза не расположены один НАД другим, и нам неудобно следить за двумя экранами, расположенным вертикально. именно поэтому в играх вроде Hotel Dusk авторы, не будучи дебилами, позволили игроку развернуть консоль на 90 градусов и решить эту проблему. --- Конец цитаты --- |
| Vivi the Black Mage:
Ага, в СНС не хватает только одного! Возможности играть вчетвером! :lol: |
| Doctor Venkman:
Новая Хард Корпс, разумеется. У девочки крутое галифе, а мальчик - СОЛ БЕДГАЙ! |
| CLAWS:
Однозначно Super C. Причём обе - как на приставке (где это идеально сбаллансированный по разнообразию/сложности/продолжительности боевик, который лоялен к среднестатистическому игроку, в который действительно интересно играть и в котором на каждом уровне есть и в кого пострелять, и на что посмотреть), так и на автомате (где хардкорность действия концентрируя всё то, что есть в приставочной версии (увы, с сабжем мне довелось ознакомиться только после NES и только на эмуляторе) своей запредельной хардкорностью не отпускает ни на секунду, отрабатывая на все 100 каждый брошенный жетон (количество которых к слову не даёт никакого преимущества и где всё зависит только от твоего скилла). Как по мне, это именно то, что и должно было быть в продолжении культовой первой части и чего так не хватает дальнейшим отпрыскам серии. Что же касается так тут всеми любимого сеговского эксклюзива, то имхо, игра проходная. Во-первых, все уровни выдержаны в одном стиле и одной цветовой гамме (редкие исключения только подчеркивают контраст), что приедается и что не есть хорошо. Во-вторых, в игре реально не дают досыта пострелять во время прохождения этих самых уровней (которые не смотря на своё обилие, к тому же непростительно коротки), т.е. обычных врагов можно по пальцам пересчитать. Особенно ярко это смотриться на мусорной свалке, где через несчастный десяток стартовых мотоциклистов и две машины уже следует мини-босс, после которого к собственно боссу мешают пройти аж целых семь пушек. Теперь боссы - да их много, но все они не смотря на свои формы,размеры и тактику боя, словно отличающиеся только количеством слоёв и величиной бутерброды. Действительно запоминающихся и интересных образчиков можно пересчитать по пальцам. Одной руки. Ну и апогеем выступает необходимость прохождения всего этого безобразия целых четыре раза (включая затянутую до неприличия битву с бункерным боссом). Музыка не зацепила абсолютно по причине той же самой однообразности. Итого - лично я поменял картридж уже на следующий день, о чём ни разу не пожалел (в пику "карик" с супер-контрой был неменяемым и даже в двойном варианте, который заключался в усложнённом хаке ака Чёрный Плащ 2). Словом, кому нравится - тот и играется. Мне вот не нравится - я и не играюсь. Прошёл, спас мир четырьмя разными способами и баиньки. На вкус и цвет все фломастеры разные. (с) --- Цитата: kupnu4 от 16 Апрель 2010, 15:39:33 ---Easy - полнейший нубяра :skull: Normal - фуфло-игрок :crazy: Hard - неплохой игрок :) Hardest (если есть) - хороший игрок :biggrin: (оценка моя, никого не хочу ею оскорбить ;), сам лично играю по такому принципу) --- Конец цитаты --- Хм, возможно это будет для кое-кого откровением, но нормальные люди играют во что-либо исключительно удовольствия ради. Сложность повышают только тогда, когда процесс на текущей не приносит удовольствия (ну или когда этого требует открываемый контент). Лучшее доказательство - Ил 2 Штурмовик. И те, кто летают в упрощённом режиме, и ассы полной симуляции - фан все получают одинаковый. Каждому своё. :) Играть же на супер-харде исключительно "потому-что-это-круто-и-большинство-на-нём-не-играют" и вешать на других ярлыки это патология. Плюс немалую роль играет балланс - есть куча игр где из-за его несоблюдения успехов могут добиться только TAS-проходимцы. ^_^ |
| Vivi the Black Mage:
Большинство геймеров играет на сложности Normal, а потом уж, если захотят, начнут играть на сложности покруче. Только казуальщики играют в игры на Easy/Ver Easy! |
| CLAWS:
minimog, во-первых, оффтоп, во вторых казуальщики это как правило девушки, дети до семи лет и люди на видеоиграх не специализирующиеся, в-третьих, где Я писал кто на какой сложности играет? К тому же, иногда, что бы всё открыть, на "вери изи" приходится играть даже самым заядлым хардкорщикам (Spider-Man 2 на ЗЫЧ-е например). :lol: |
| Maelstrom:
--- Цитата: Long ---Лада калина - отличная машина, я у соседского мальчишки брал модельку по столу покатать --- Конец цитаты --- Не, наверное просто Contra 4 делалась специально в расчёте на эмуляторы. Поиграй на эмуле, игра шикарная ;) |
| Long:
Maelstrom, если честно, в глаза не видел ни разу эмулятор NDS, я наверное много потерял? что ж попробую, может там экраны можно расположить горизонтально вместе? |
| Sumac:
--- Цитата ---нам, НЕ мутантам : --- Конец цитаты --- Не мутантам за двумя экранами следить будет не сложно. :cool: |
| Maelstrom:
--- Цитата ---что ж попробую, может там экраны можно расположить горизонтально вместе? --- Конец цитаты --- На мониторе два окошка одно над другим воспринимаются абсолютно нормально даже для немутантов :) |
| Long:
--- Цитата: Sumac ---Не мутантам за двумя экранами следить будет не сложно. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Maelstrom ---На мониторе два окошка одно над другим воспринимаются абсолютно нормально даже для немутантов Улыбка --- Конец цитаты --- --- Цитата: Long ---речь о том, что у меня как и многих других моих знакомых глаза не расположены один НАД другим, и нам неудобно следить за двумя экранами, расположенным вертикально. именно поэтому в играх вроде Hotel Dusk авторы, не будучи дебилами, позволили игроку развернуть консоль на 90 градусов и решить эту проблему. --- Конец цитаты --- это поможет от массового недогона? :lol: |
| Pain:
Против Жесткого Корпуса :crazy: |
| DeniSS:
Long, смотришь-то все равно в одну точку. Или у тебя один глаз смотрит на точку в левой части, а другой - в правой? Да ничего сложного нет, нужна просто хорошая реакция. Тебе, я так понял, просто не понравилась игра. А про два экрана и мутантов - это чепуха полная, я в первый же вечер за приставкой привык. |
| Long:
--- Цитата: DeniSS ---Long, смотришь-то все равно в одну точку. --- Конец цитаты --- ничего подобного. поле зрения человека это не точка а область, напоминающая эллипсоид, в общем оно в ширину намного больше чем в высоту (если ты человек, ты это знаешь). повторяю ещё раз, от недогонов: --- Цитата: Long --- именно поэтому в играх вроде Hotel Dusk авторы, не будучи дебилами, позволили игроку развернуть консоль на 90 градусов и решить эту проблему. --- Конец цитаты --- В этой контре, будь она не ладна, мешает ещё и расстояние между экранами. в общем, FAIL инфа 100%. играть как минимум неудобно, и я знаю человек 7 которые играли в разное время и матюгали её на чем свет стоит. |
| Maelstrom:
--- Цитата ---ничего подобного. поле зрения человека это не точка а область, напоминающая эллипсоид, в общем оно в ширину намного больше чем в высоту (если ты человек, ты это знаешь). --- Конец цитаты --- Теперь подбери расстояние так, что бы два экрана один над другим вписывались в этот эллипсоид :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |