Игры > Общий
Лучший сиквел контры.
<< < (4/11) > >>
topos84:

--- Цитата: Nereid-sama ---В HC музыка одна из лучших на SEGA, её обгоняют только Streets of Rage 2 и 3, ящитаю.
--- Конец цитаты ---
Ну вот. А мне и в СОРах музыка не нравится, ну не вся конечно, есть пара-тройка неплохих треков. Так что тут дело вкуса. Лично мой идеал сеговской музыки - Дюна и Соники (в основном 3 и 3Д Бласт).
Brick_Man:
Да, уж... ХК отличается крутой музыкой, звуковыми эффектами (да и графа тоже ничего))) и мега-драйвом!(ой, так сама сега называется :lol:), а СНЕСовская 3 часть отличается огромной сложностью, и звуком... плохим звуком... (недавно посмотрел игру - на харде с минимумом жизней прошел первый уровень, дальше не смог - управление еще не настроил под уровень сверху, да и не привык пока)
Kostey D.:
kupnu4, ты случайно не на клаве играешь?
topos84:

--- Цитата: kupnu4 ---а СНЕСовская 3 часть отличается огромной сложностью, и звуком... плохим звуком... (недавно посмотрел игру - на харде с минимумом жизней прошел первый уровень, дальше не смог - управление еще не настроил под уровень сверху, да и не привык пока)
--- Конец цитаты ---
В Контру эту надо двоем играть (и естественно на джоях). Одному там делать нечего, тем более на харде. На средней сложности игра в легкую проходится раза со 2-го - 3-го (на железе я имею в виду).
Brick_Man:

--- Цитата: Kostey D. от 12 Апрель 2010, 05:30:22 ---kupnu4, ты случайно не на клаве играешь?

--- Конец цитаты ---
на ней, на ней родимой... не очень-то хочется покупать два джоя для SNES только для одной единственной имеющейся игры. Поставлю повороты на Q и E. Может поудобней будет....

--- Цитата: topos84 от 12 Апрель 2010, 12:29:15 ---тем более на харде

--- Конец цитаты ---
Для меня это единственная допустимая сложность. Моя оценка сложностей:
Easy - полнейший нубяра :skull:
Normal - фуфло-игрок :crazy:
Hard - неплохой игрок :)
Hardest (если есть) - хороший игрок :biggrin:
(оценка моя, никого не хочу ею оскорбить ;), сам лично играю по такому принципу)
Fisk:
Лучшие на мой взгляд Contra III: Alien Wars\Spirits(SNES) и Contra The Hard Corps(SMD\Genesis). Я отдал голос за вторую. Пусть она полегче, зато много разнообразия, реиграбельности, ярких эпизодов.
Silver_Shadow:
Нету для меня лучших сиквелов, лучшей считаю оригинал на Nes.
Ну если выбирать, то ближе хард корпс
Long:

--- Цитата: Silver_Shadow от 08 Май 2010, 13:03:55 ---Нету для меня лучших сиквелов, лучшей считаю оригинал на Nes.

--- Конец цитаты ---
оригинал был на аркаде ;)
на nes появился попозже, и да, один из лучших портов.

а что , никто не застал контру на ZX Spectrum???
вот вспомнил, погуглил, и сейчас в растерянности. сейчас сыграю, освежу в памяти, и думаю даже, изменю своё мнение в пользу неё. помню что очень была замечательная.  ^_^
обложка кассеты:


скрины:






так-то вот.

Street Fighter:
блин, заинтриговал внимание....

--- Цитата: Long ---так-то вот.
--- Конец цитаты ---
а картинок нету
Long:
Street Fighter, спасибо, поправил!
буду на PSP в неё играть надо не забыть скринов своих наделать, а так видишь, стырить пришлось.
очень люблю эмулятор ZX Spectrum на DS за удобный интерфейс и клаву на тачскрине, но к сожалению он не делает скрины...  :?
bro:
 
 Никогда не понимал Contra Force. Единственное достижение - в ней первой, задолго до Макса Пейна, придумали slo-mo. :)
SLIVER777:
Super Contra(Arcade, NES) считаю лучшим продолжением, а также Contra The Hard Corps(SMD\Genesis) не плоха)))
Silver Dragon:
Голосую за Contra The Hard Corps.
Однако, Contra 4 меня впечатлила не меньше.
DeniSS:
Contra 4 - это все-таки нечто  :D Наконец я смог поиграть в нее как следует на DS, и мне там понравилось абсолютно все - разрабы очень удачно соединили лучшие решения за практически всю историю Contra, музыка отличная, "ураганный геймплей" - все как положено. Кстати самое то - проходить ее на разных сложностях, начиная с easy - меняются очень многие моменты. Ну и плюс челленджи!
Long:
DeniSS, но это не контра. просто название такое же. >:(
из всго что я видел, это самое извращённое надругательство над контрой.

IGN когда опубликовали ревю, я обалдел. 8.0 (!) http://ds.ign.com/articles/834/834843p1.html

и ещё авторы, как всегда по доброй традиции выкладывая скрины лепят их вместе в один. да-да, мы-то знаем! сняли бы хоть первого босса в момент атаки, а скрины разделили бы как оно выглядит в реале. когда я увидел оценку в 8 баллов, я испытал такую лютую ненависть, что установил её заново (первый раз играл и удалил её к чертям) и посмотрел ещё раз на это убожество, за что там 8 баллов???. потом понял, что не там ищу, зашел опять на ign.com , глянул, сколько баллов поставили игре time hollow и сразу успокоился, удалив опять эту вашу контручетыре..  <_<
DeniSS:
Тебя эти баллы волнуют??
И где здесь издевательства? Вот Legacy of War - это да... А это - стопудовая юбилейная красивая захватывающая Contra, все как надо.
А тебе Спектрумовская серьезно нравится? Или это шутка такая была?
Long:

--- Цитата: DeniSS ---А тебе Спектрумовская серьезно нравится?
--- Конец цитаты ---
ИМХО она лучшая. без шуток.

--- Цитата: DeniSS ---стопудовая юбилейная красивая захватывающая Contra, все как надо.
--- Конец цитаты ---
 Contra  игра игрулька. плюс в ней один - додумались хоть не задействовать в ней тачскрин.
самый огромный минус - "двухэтажность", игра на двух экранах, при том что дико мешает расстояние между ними. для чего это было делать? игра для консоли, у которой аппаратно ДВА экрана. на кой черт программно их слеплять?? без матов играть в это я не мог. неужели тебе не мешало это когда проходил?


--- Цитата: DeniSS ---Тебя эти баллы волнуют??
--- Конец цитаты ---
понимаешь, уже нет. с того момента когда я окончательно понял кто их ставит.



DeniSS:
Мне не особо мешало, наоборот порадовал "зубодробительный" двухэкранный экшн  :) Моя первая игра на DS по совместительству.
А спектрумовская - это ноу комментс. Она уныла. Конечно ещё унылей версия для MSX,  а также порт Alien Wars на GB. Единственный минус DS - это то, что приемлемый звук можно получить только в наушниках. Стандартные динамики сливают...
Sumac:
Никаких проблем с двумя экранами не было после небольшой тренировки.
Вобще странно, что у кого-то с этим могут быть проблемы - не так сложно приноровиться играть с двумя экранами.

С оценкой IGN согласен.
Long:

--- Цитата: Sumac от 31 Май 2010, 23:44:02 --- после небольшой тренировки.

--- Конец цитаты ---

после небольшой тренировки я научился гнуть медные стержни 160 - 180 кг весом под нужным углом голыми руками с отклонением +- 1мм по радиусу, как Бендер из футурамы, робот-сгибальщик  :-\

мой коллега научился после небольшой тренировки высасывать 0.5 вкусной водки из горла на 7 секунд быстрее чем она сама оттуда вытекала  o_0

мало ли кто чему может научиться после небольшой тренировки (допилить напильникомъ), речь о том, что у меня как и многих других моих знакомых глаза не расположены один НАД другим, и нам неудобно следить за двумя экранами, расположенным вертикально. именно поэтому в играх вроде Hotel Dusk авторы, не будучи дебилами, позволили игроку развернуть консоль на 90 градусов и решить эту проблему.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии