Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Любимые воспоминания о Денди
<< < (15/17) > >>
Maximum:
Petenokor, спасибо! Сам тоже с удовольствием погрузился в воспоминания. :)
wolfer:

--- Цитата: Maximum от 17 Ноябрь 2025, 22:59:06 ---Petenokor, спасибо! Сам тоже с удовольствием погрузился в воспоминания. :)

--- Конец цитаты ---
Удивляюсь столь светлой памяти. Я вот проходил обе игры, но ничего из рассказанного почти не помню. Ну кроме японского :lol: И не уверен уже даже, что точно все там собрал и догадался хоть до чего-то  :)
Petenokor:
Что касается памяти, то у меня был вот какой момент. В 2007 году я увидел в Интернете, что существует игра "Чип и Дейл 2". Подумал, что надо обязательно ее увидеть, ведь в детстве играл только в первую. Скачал, запустил - и понимаю, что сцена с дирижаблем из заставки мне хорошо знакома. Играю, прохожу постепенно все дальше, и некоторые моменты кажутся знакомыми. В итоге я сделал вывод, что в детстве я таки играл во вторую часть, вероятно, проходил ее. Скорее всего, мы брали этот картридж напрокат. Однако я до сих пор не мооу вспомнить, как и когда это происходило. Вот вообще не помню, совершенно. Что у меня по поводу игр, на самом деле, бывает достаточно редко. Тут вообще, наверное, уникальный случай, учитывая, что в игру я, вероятно, играл отнюдь не десять минут, а куда больше. И ведь у меня должны были быть в детстве очень сильные эмоции от того, что я увидел вторую часть "ЧиД". Но не помню этого, и все тут.

Добавлено позже:
Одно из неприятных воспоминаний о "Денди" - это маджонг. Как я теперь понимаю, это игра для нескольких игроков. Но папа периодически играл в вариант для одного на NES. Эта игра была у нас на карике 76-in-1, на коем игры не повторядись. Видимо, он играл против компьютера. Мне же данная игра была абсолютно неинтересна. Когда папа ее включал, мне становилось очень скучно. Помню, как однажды вернулся из школы и сквозь полупрозрачное стекло двери в комнату увидел, что включен, а на экране что-то зеленое. Понял, что папа играет во что-то. Обрадовался, зашел в комнату, а там - маджонг. Я испытал откровенное разочарование.

Hatsuyuki:
У меня Денди не было, но эта приставка была у моего школьного друга. Единственная игра, которую помню из того времени, -- Duck Tales.

Потом я пробовал играть в Денди, когда Ломакс свои топы выкладывал. Было весьма интересно. Ещё смотрел прохождения на его канале. Пусть у Ломакса специфический характер, но своё отношение к Денди я изменил благодаря его усилиям.
ww:
Тут уже настали времена "любимых воспоминаниях о Ломаксе".  :lol: По сути, ты и не знал, что он Ломакс, для тебя он был yousver2. Скажу по секрету - он еще обитает среди нас.  :neznayu: Как время то летит.
wolfer:
ww, я и сейчас никаких Ломаксов не знаю, 15 лет на форуме :lol:
Zzmey:

--- Цитата: Hatsuyuki от 19 Ноябрь 2025, 05:18:31 ---Было весьма интересно
--- Конец цитаты ---

Там была интерактивная тема, Ломакс менял хаки в зависимости от того как мы играли. А поиск и починка глюков и отличий превращало каждую игру в другой жанр, типа квеста.
Petenokor:
Maximum, лично я жду продолжения рассказа о "Duck Tales 2" :)

------------------

Особое место в моем детском опыте игры на "Денди" занимает игра "Tecmo Cup". Я с огромным удовольствием и интересом играл в нее за несколько лет до того, как дико увлекся футболом. В те времена футбол был мне как раз совершенно неинтересен и вызывал ощущение глубокой скуки, а спортивные симуляторы меня совершенно не интересовали. Но на "Tecmo Cup" это не распространялось. Что и неудивительно: это ведь в действительности не спортивный симулятор, а игра в абсолютно другом жанре. И как раз с точки зрения человека, глубоко разбирающегося в футболе, если смотреть на "Tecmo Cup" с такой точки зрения, игра выглядит во многих аспектах абсурдно. Достаточно посмотреть, как вратарь отбивает удары - это выглядит дико с футбольной точки зрения.

Но в те времена это меня совершенно не волновало. От папы, к тому времени прошедшего игру в рейсе, я знал, что она длинная, знал, что на определенном этапе можно будет собрать себе в команду лучших игроков из команд, против которых ты играешь. Но проходить игру надо было долго. Кстати, там же вроде пароли? Почему же я ими не пользовался? Не помню. Но кажется, что не пользовался. И обычно я доходил до третьей команда и заканчивал.

Помню такой случай. Папа как раз снова был в рейсе. Я начал проходить "Tecmo Cup" и дошел до пятой команды. Мама сказала мне, что надо сделать перерыв. Я оставил приставку включенной, выключил телевизор и пошел гулять. Вернулся, включил, а игра почему-то в это время зависла. Кстати, почему игра могла зависнуть от того, что ее оставили без всякого воздействия на некоторое время? В общем, я жутко расстроился, у меня началась истерика, я начал рыдать ) Мама была у соседки, я пошел туда,пришел в слезах и сквозь рыдания рассказал о том, что случилось.

Потом ещё некоторое время я не пытался проходить эту игру. И уже позднее, когда папа был дома, я с утра за нее взялся, дошел до третьей команды, мы поехали куда-то по делам, оставив приставку включенной, вернулись (и на этот раз ничего не зависло), я продолжил и, если не ошибаюсь, в тот же день ближе к вечеру победил все восемь команд, которые надо одолеть, чтобы перейти к соревнованиям сборных. После этого приставку оставляли включенный ещё, наверное, пару дней, пока я проходил ее вторую часть. Тогда-то что-то там мелькнуло про Бразилию, из-за чего я ещё до начала увлечения футболом смутно знал, что Бразилия сильна в этом виде спорта.

Мне кажется, что игра у меня была на японском. Хотя это странно, тогда она должна была бы называться "Captain Tsubasa", но это название я узнал только из Интернета.

Чуть позже я поиграл в "Tecmo Cup" на "Сеге", где были уже и нарушения правил, и некоторые другие моменты из реального футбола, отсутствующие в несовской версии. Но в сеговскую я играл, уже начав интересоваться футболом, хоть и совсем незадолго до этого. И она оставила гораздо меньше впечатлений, чем вариант для "Денди".
Faust:

--- Цитата: Petenokor от 19 Ноябрь 2025, 21:58:15 ---Кстати, почему игра могла зависнуть от того, что ее оставили без всякого воздействия на некоторое время?
--- Конец цитаты ---
Так может было какое-то взаимодействие, иногда достаточно чутка задеть картридж, или приставку резко потянуть за провод, и получить зависон.


--- Цитата: Petenokor от 19 Ноябрь 2025, 21:58:15 ---Тогда-то что-то там мелькнуло про Бразилию, из-за чего я ещё до начала увлечения футболом смутно знал, что Бразилия сильна в этом виде спорта.
--- Конец цитаты ---
А что там про Бразилию в captain tsubasa? Я в первую не играл, по идее Роберто из Бразилии, и в конце забирает Цубасу в Бразилию. А вот в tecmo cup, там да, там кажись финальная команда это Бразилия.


--- Цитата: Petenokor от 19 Ноябрь 2025, 21:58:15 ---Мне кажется, что игра у меня была на японском. Хотя это странно, тогда она должна была бы называться "Captain Tsubasa", но это название я узнал только из Интернета.
--- Конец цитаты ---
Если ты по-японски понимаешь, то может она и называется captain tsubasa. Пираты обычно писали boy soccer, а в игре всё на иероглифах. Второй Цубаса ещё на арабском встречался, у меня даже где-то есть пароли, записанные ещё в 90-х. Не в японской версии, главный герой блондин, хз как их можно спутать.


--- Цитата: Petenokor от 19 Ноябрь 2025, 21:58:15 ---Чуть позже я поиграл в "Tecmo Cup" на "Сеге", где были уже и нарушения правил, и некоторые другие моменты из реального футбола, отсутствующие в несовской версии.
--- Конец цитаты ---
На сеге, это вроде вообще не вышедшая игра.
Maximum:
Самым таинственным из пяти уровней Duck Tales 2 мне с самого начала казался Остров Пасхи. Нижний этаж этой локации воистину давал пищу для размышлений.

При первом же прохождении невозможно было не заметить веревку, ведущую вниз. Но спуститься не получалось: мало того, что все там было залито водой, еще и путь был перегорожен каким-то люком с шипами на крышке.

Позже, при втором или третьем прохождении, удалось открыть еще кое-что. Если миновать Зигзага и пройти по невидимому проходу влево, то попадешь в странную комнату с колоннами в полу и двумя бочонками. Промежутки между колоннами были заткнуты камнями. Очевидно, нам предлагалось сбросить бочонки в какие-то из щелей. Но в какие?

Сбрасывал в первые попавшиеся, но "с маху" угадать не удавалось.

Сейчас все знают, что на этаже выше игра сама дает нам ключ к решению задачи. В месте, где в полу похожие колонны, нужно было запомнить значки другого цвета, нежели все остальные; и в странной комнате сбросить бочонки в щели, соответствующие тем, что с нужными значками. Но шанс, что на нашем черно-белом телевизоре мы в принципе смогли бы обнаружить значки другого цвета, самом собой, был равен нулю.

К счастью, игра даже без этой подсказки давала намек.

Под колоннами в полу были несколько плит. И именно под двумя соседними колоннами, справа от каждой из которых надо было сбросить бочонки, располагалась плита удвоенной длины!


Помог мне в этом деле брат. Он не так сильно увлекался покорением игр, как я - для него игрушки шли большей частью как развлечение. Но всегда охотно наблюдал, как я играю. И вот, видя, как я морщу лоб и пытаюсь понять, в чем тут загвоздка, он узрел плиту двойной длины и предложил мне сбросить бочонки именно в отверстия над ней. Я сбросил и... Честно, всякого ожидал в тот момент, но катсцены с подъемом острова из воды!
Вот игра удивила так удивила!

Теперь понятно стало, зачем существует спуск вниз. Этаж-то не самым нижним оказался. Всего-то остров осушить надо было!

Не медля, спустился в комнату, бывшую некогда затопленной. Увидел, что она заделана "особыми" блоками. Если б ранее не понял, зачем в игре нужен Винт Разболтайло, далеко бы я там не продвинулся. Здорово, что понял.

Исследовал всю подвальную комнату и... взял там как скрытое сокровище, так и новый кусочек карты, уже четвертый по счету.

Так, значит, на уровне не обязательно можно взять что-то одно! Спрятанные сокровища - сами по себе, а кусочки карты - сами по себе. Тут стал догадываться: скорее всего, на каждом из пяти уровней есть один кусок карты.

В подтверждение этой догадки, практически сразу после предыдущего приключения удалось отыскать и пятый кусочек карты. В Замке.

Нашел очередной невидимый проход к стене - а он привел к широкой пропасти! Перепрыгнуть ее обычным порядком никак не получается. Но хорошо видно, что через провал непрерывным потоком пролетают призрачные руки с фонарями. Что, если попробовать продвинуться через пропасть, отталкиваясь от них? Раза со второго попытка увенчалась успехом. Пятый кусок карты был у меня!

Тут уж сам бог велел взяться искать остальные два куска. Тем более, я уже точно знал, где находится один из них. В Египте.

К тому моменту в той локации давно уже обнаружил комнату, где сундучок с призом был загорожен барьером. Тогда подозревал, а теперь уж наверняка догадался, что в том сундучке - следующий кусок карты.

Для заполучения вожделенного приза надо было набрать код с помощью четырех цифр в полу. Прыгаешь на палке, нажимаешь на цифры в некоей последовательности. Но в какой именно, понять никак не удавалось.

О чем говорит племянник Скруджа, стоявший на этом этаже, никто из нас не понял (японский знать неоткуда, как-никак!). К счастью, нужный код изображался с помощью родных и любимых арабских цифр. Цифры были такие: 1,3,3,2,4,1,2,4.

Как раз плитки с цифрами 1,2,3 и 4 были в полу комнаты с призом. Так значит, надо было просто палкой нажать на эти цифры по одному разу в той последовательности, которую нам сообщает утенок? Вроде все просто.

Вернулся в комнату. Нажал раз на плитку с числом 1, потом на плитку с числом 3 и так далее... Ничего не произошло.

Неприятно удивился. Как же так? Игра сама преподносит нам цифры, но при этом отказывается открывать тайник, когда мы их набираем. Не может же быть игрушка сломанной! Это ж не какая-то пиратская ерунда, а солидная игра по диснеевскому мульту! Или в подсказке есть еще какая-то недостающая деталь?

В тот день, насколько помню, загадку я так и не разгадал. Но позже, когда в Египте зашел к утенку, увидел в диалоге кое-что. Цифры не просто перечислялись одна за другой. Они шли парами. Между первыми двумя цифрами был непонятный иероглиф, между следующими двумя - тот же самый иероглиф, и так далее. У нас были не просто восемь чисел, а четыре пары чисел.

Что бы это значило, думал я тогда?

И вдруг в голове возникла идея! А что, если одна из цифр в паре подразумевает не то число, на которое нужно нажать в полу, а количество нажатий!
Тогда логично, что цифры идут парами.

К примеру, "1 иероглиф 3" означает "нажать один раз на плитку с цифрой 3" и т.д. Каждая первая цифра  - количество нажатий, каждая вторая - нужная плитка. Попробуем!

Пришел в комнату, нажал "один раз на 3, три раза на 2, четыре раза на 1, два раза на 4". Ничего не произошло.

Я было повесил нос. Такая хорошая догадка - неужели она оказалась ложной? Но все же решил не сдаваться. Если не первые числа в паре означают количество нажатий, так, может быть, вторые! И надо нажать "три раза на 1, два раза на 3, одни раз на 4, четыре раза на 2"?

Лихорадочно нажал на цифры нужное число раз и - радостно закричал в голос! Сработало! Барьер поднялся!
Шестой кусок карты был благополучно добыт.

Получается, один (третий по счету) кусок я нашел на Бермудах, один (четвертый) - на Острове Пасхи, один (пятый) - в Замке и один (шестой, так трудно давшийся!) - в Египте. Оставалась Ниагара. Где-то там должен быть седьмой, последний, кусок.

Но где? Вроде все там исследовал, что можно.
Тем более Ниагара из всех уровней была едва ли не самым прямолинейным. Во второй половине этой локации и секретных проходов-то не было. В первой половине, правда, некоторые секретики находились.

Именно в первой половине уровня секрет и следовало искать.
И тут я вспомнил об одном подозрительном месте.

После начала локации ты спускаешься на веревке на этаж ниже. Там нужно идти направо. Но слева есть глухая стена и выступ на ней. Нужно подтащить бочонок поближе к стене и запрыгнуть с него на выступ. И в благодарность за эти манипуляции ты получаешь всего-навсего один маленький алмазик.

Это и показалось подозрительным. Неужели простым алмазиком все в том месте ограничивается? Не верится как-то.

Обычно в таких местах можно запрыгнуть наверх и идти по скрытому проходу над потолком. Но наверх как раз запрыгнуть не получалось. Невидимых проходов в той стене не обнаруживалось. Можно ли все-таки туда попасть? И, если можно, то как?

Надо сказать, что я еще давно открыл, как в DT2 можно обнаруживать возможные скрытые проходы в стенах. Просто подходишь вплотную к стене и смотришь на Макдака. Если персонаж уходит от центра экрана к его правой границе (ну, или к левой), значит, за стеной ничего нет. Если же экран продолжает перемещаться за Скруджем, значит, скорее всего, в стенке проход.

В том месте, где выступ, экран продолжал перемещаться за персонажем. Получается, там все-таки проход. Но как открыть его, в самом деле?

Тут мне опять помогло логическое мышление. Если есть проход, то только над потолком. Но просто так я туда попасть не могу. А что, если этот проход перегорожен? Левел-дизайнеры поставили туда ящик, который мы просто не видим. И, если упереться в стенку, подпрыгнуть и в прыжке сбить этот блок, проход освободится...

Я так и сделал. Проход освободился.
Седьмой и последний кусок карты был взят...

Помню, что на том моменте мне пришлось выключить приставку. В тот день в нее уже долго играли, блок питания стал чересчур горячим. Можете себе представить, как долго для меня шли те несколько часов, пока я ждал остывания блока...

Дождался. И стал покорять игру уже полностью. На лучшую концовку.

Надо сказать, что награда за целиком собранную карту мне не показалась такой замечательной, какой ее представлял. Дополнительный уровень - это, в общем-то, здорово. Но не уровень, в котором декорации как в Замке, только перекрашенные, и босс тот же самый, что в замке, только с другими атаками. Сам сбор карты был куда увлекательнее, чем локация, на которую нас пустили за ее получение. Ну, что ж, в любом случае картридж не резиновый, и, возможно, полноценная шестая локация на него целиком не поместилась бы.

Как бы то ни было, игрушка оказалась почти полностью покорена ("Почти", потому что хард-режим в ней тогда я не осилил. С отсутствием лечилок на уровне игра казалась слишком сложной). Замечательно, что практически самому удалось разгадать все главные секреты. Замечательно, что картридж с DT2 нам дали надолго, и у меня было много времени, чтобы все в игре изучить. Да и вообще все получилось замечательно.

Сейчас, в эпоху эмуляции, читаю восторженные отзывы о DT2 и понимаю, почему она так зашла людям. Сам испытывал те же эмоции при ее покорении, как-никак.

Добавлено позже:

--- Цитата: wolfer от 18 Ноябрь 2025, 20:23:54 ---Удивляюсь столь светлой памяти. Я вот проходил обе игры, но ничего из рассказанного почти не помню. Ну кроме японского  И не уверен уже даже, что точно все там собрал и догадался хоть до чего-то 
--- Конец цитаты ---
Иногда сам удивляюсь. :)


--- Цитата: Petenokor от 19 Ноябрь 2025, 21:58:15 ---Maximum, лично я жду продолжения рассказа о "Duck Tales 2"
--- Конец цитаты ---
Изволь. :)
Petenokor:

--- Цитата: Faust от 20 Ноябрь 2025, 17:44:22 ---Так может было какое-то взаимодействие, иногда достаточно чутка задеть картридж, или приставку резко потянуть за провод, и получить зависон.

--- Конец цитаты ---

Может, и было такое, да. Я тоже об этом думал. Может, мама зацепила приставку, может, я, когда выключал телевизор.

Добавлено позже:

--- Цитата: Faust от 20 Ноябрь 2025, 17:44:22 ---А что там про Бразилию в captain tsubasa?

--- Конец цитаты ---

Честно говоря, совершенно не помню. Я ее не перепроходил пока.

Добавлено позже:

--- Цитата: Faust от 20 Ноябрь 2025, 17:44:22 ---Если ты по-японски понимаешь, то может она и называется captain tsubasa. Пираты обычно писали boy soccer, а в игре всё на иероглифах. Второй Цубаса ещё на арабском встречался, у меня даже где-то есть пароли, записанные ещё в 90-х. Не в японской версии, главный герой блондин, хз как их можно спутать.

--- Конец цитаты ---

Я деталей не помню, но мне кажется, что у меня на картридже он назывался "Tecmo Cup". Мы с папой так его называли, помнил я его тоже под этим названием. На каком он был языке, я не помню. Названия команд писались на английском вроде.
Насчет того, как можно спутать, не понял твою фразу. В смысле, к чему она.
Кстати, в той версии, которая была у меня, главного героя звали Робин. Это точно. Имя Роберт я встретил уже в сеговской версии.

Добавлено позже:

--- Цитата: Faust от 20 Ноябрь 2025, 17:44:22 ---На сеге, это вроде вообще не вышедшая игра.

--- Конец цитаты ---

Вот так новости! Сколько лет назад узнал эту игру (в конце лета 1998 года или в начале тогдашней осени), но мне и в голову не могло прийти, что она отмененная! Был картридж для "Сеги", играл сам, играл с друзьями, отмечал, что в игре больше деталей из реального футбола, нежели в несовской версии. И папа до того в нее в рейсе играл на другом картридже. Это, получается, был какой-то выпущенный пирпатами прототип или типа того? Тогда игра казалась мне весьма качественной.


Добавлено позже:
У меня был еще такой прикол с "Tecmo Cup". Думаю, я на форуме уже о нем рассказывал, но не уверен на сто процентов. Папа сказал один раз про действие игрока: "Удар по воротам". Сейчас такое мне самому могло бы показаться невероятным, но тогда я был очень далек от футбола и подумал, что это "удар поворотом"))) То есть, каким-то поворотом  :biggrin: И потом, когда впервые увидел суперудар Робина, сказал: "Похоже на удар поворотом". На что папа удивленно ответил: "Так а что это?". В смысле, что это тоже удар по воротам, и моя фраза прозвучала для него абсурдно)))

=========

Еще с "Tecmo Cup" у меня связан такой эпизод. Когда я уже проходил вторую часть игры (имею в виду ту, где соревнуются сборные), я пришел со школы и очень долго делал уроки. Папе это не понравилось. Они с мамой хотели пойти погулять и взять меня с собой. В итоге они решили идти одни. Я даже успел, кажется, подумать, что, пока их нет, я могу поиграть, но папа мне сказал, чтобы до их прихода я к приставке не подходил. А я как раз уже закончил в тот момент делать уроки, но не сиог сразу об этом сказать. И вот папа с мамой уже вышли из дому, идут по двору, и тут я открываю дверь и ору им вслед: "Так я уже сделал!". Помню, как они остановились, а потом вернулись. И вроде мы пошли вместе погулять, а по возвращении играл в "Tecmo Cup") Но точно уже не помню. А вот как я кричу им и как они резко останавливаются, запомнил очень хорошо.
Maximum:
Да, тут выше Ломакса вспоминали. Вот и я вспомню: самую малость буду как он. :hi:
О чем хотел прежде всего рассказать в теме, о том рассказал.
Если будет больше реакции, в скором времени могу написать о чем-то еще. Если все будет как сейчас, вряд ли напишу в скором времени или вряд ли напишу вообще.

Хотя у нас с Ломаксом были существенные разногласия, в данном случае его ой как понимаю. Безразличие окружающих совсем не стимулирует что-то на форуме делать.
Faust:

--- Цитата: Petenokor от 21 Ноябрь 2025, 00:06:41 ---Насчет того, как можно спутать, не понял твою фразу. В смысле, к чему она.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Petenokor от 19 Ноябрь 2025, 21:58:15 ---Мне кажется, что игра у меня была на японском. Хотя это странно, тогда она должна была бы называться "Captain Tsubasa", но это название я узнал только из Интернета.
--- Конец цитаты ---
Мне непонятно, почему тебе кажется, что она была на японском. И с чего бы ей называться captain tsubasa, если там всякие Робины и Tecmo Cup. Даже если бы обе эти игры были на японском, персонажи разные, Робина с Цубасой ну никак не спутать.


--- Цитата: Maximum от 21 Ноябрь 2025, 00:53:43 ---Хотя у нас с Ломаксом были существенные разногласия, в данном случае его ой как понимаю. Безразличие окружающих совсем не стимулирует что-то на форуме делать.
--- Конец цитаты ---
А ты просто делись своими воспоминаниями и радостями, и ничего не жди от других, тогда и не будет разочарований.
У меня по вторым уткам вообще всё банально, мне друзья рассказали, как карту собрать, может даже показывали. Если правильно помню, про последний кусок, друг то ли сам догадался, то ли от кого-то узнал. В то время такая инфа была на вес золота. :D
Hatsuyuki:
Maximum, у тебя удивительная память и талант к письму.

Даже в детстве не всегда припомню такие яркие впечатления от игры, как у тебя. Ты до сих пор подобное испытываешь?

Я Duck Tales 2 прошёл во взрослом возрасте. Карту не собирал. В тот момент особо задерживаться в этой игре не захотелось.
Petenokor:
Maximum, почему ты думаешь, что люди безразличны к твоим рассказам? Просто многим, вероятно, особо нечего сказать в ответ. Но это никак не отменяет того, что они читают с интересом и удовольствием, погружаются в твои воспоминания, сравнивают со своими. Я, например, не все из написанного в этой теме как-то комментирую, но мне очень интересно это читать. Твои посты вообще отличные. Мне кажется, что если тебе интересно и приятно делиться, то стоит делать это, понимая, что воспринимающих все равно хватает.

Добавлено позже:

--- Цитата: Hatsuyuki от 21 Ноябрь 2025, 02:51:38 ---Я Duck Tales 2 прошёл во взрослом возрасте.

--- Конец цитаты ---

И я, к сожалению. Очень жаль, что в детстве вторая не попалась. Карту я собирал и проходил игру не один раз. Но было бы очень здорово в детстве после первой поиграть во вторую. Однако о ее существовании я тогда даже не подозревал.

Добавлено позже:

--- Цитата: Faust от 21 Ноябрь 2025, 01:10:31 ---Мне непонятно, почему тебе кажется, что она была на японском.

--- Конец цитаты ---

Просто есть какое-то такое ощущение. Хотя все указывает на то, что она была на английском, и непонятно, как могло быть иначе. Так что у меня, вероятно, просто какие-то искажения в памяти. Ты прав в том, что Цубаса там точно быть не мог, а раз так, то с чего игре быть на японском.

Кстати, ещё один момент. Насчёт многих игр я помню, на каких картриджах они у меня были (особенно, если это были мои картриджи, а не взятые у кого-то на время. Насчёт последних воспоминания уже не такие четкие и часто с белыми пятнами). "Tecmo Cup" у меня был на моем картридже. Но я ВООБЩЕ не помню, на каком именно. Сколько там было игр и как он выглядел. Не помню.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 20 Ноябрь 2025, 18:29:37 ---Под колоннами в полу были несколько плит. И именно под двумя соседними колоннами, справа от каждой из которых надо было сбросить бочонки, располагалась плита удвоенной длины!

--- Конец цитаты ---

А я на это ни разу не обращал внимания. Интересно, многие ли сие замечали? От того же Кинамана, тучу раз проходившего вторых "Уток" и много об этой игре говорившего, я ничего такого не слышал.
Любопытно, это подсказка? Или разработчики почему-то вынуждены были так сделать?
А брат твой просто молодец! Такую наблюдательность и логику одновременно проявил!

Добавлено позже:
Maximum, вторую часть твоего рассказа о DT2 читал взахлёб. Очень круто, что ты так живо расписал историю, передавая и хронологию, и эмоции. Я могу только догадываться, что ты испытывал, когда разгадывал загадки, когда достигал-таки столь желанного! Это действительно круто и подчас с трудом передаваемо. А как ты боролся с загадкой в Египте! Ведь задумана она была гораздо более простой, а теперь пришлось решать сложнейшую головоломку. И ты справился! Круто!

А ты сам решил отключить приставку, сам обнаружил, что блок перегревается?

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 20 Ноябрь 2025, 18:29:37 ---Надо сказать, что я еще давно открыл, как в DT2 можно обнаруживать возможные скрытые проходы в стенах. Просто подходишь вплотную к стене и смотришь на  Макдака. Если персонаж уходит от центра экрана к его правой границе, значит, за стеной ничего нет. Если же экран продолжает перемещаться за Скруджем, значит, скорее всего, в стенке проход.

--- Конец цитаты ---

Ещё один момент классной наблюдательности и логики! Тоже никогда не замечал этого. Очень интересно. Думаю, на сей момент также мало кто обращает внимания, и он мало кому известен.
Скажи, а с левым краем экрана при зеркальной ситуации это не работает.
А в первой части такого нет?
Maximum:

--- Цитата: Faust от 21 Ноябрь 2025, 01:10:31 ---А ты просто делись своими воспоминаниями и радостями, и ничего не жди от других, тогда и не будет разочарований.
--- Конец цитаты ---
Да, ты прав. Так и надо.
Но дело в том, что при отсутствии ответов временами возникает ощущение, что пишешь "в пустоту". При том, что у нас тут очень любят непременно отвечать на всякие пустяковые вбросы. На контрасте все это сильно демотивирует.

Впрочем, ладно, не для этой темы разговор. :shifty:


--- Цитата: Hatsuyuki от 21 Ноябрь 2025, 02:51:38 ---Maximum, у тебя удивительная память и талант к письму.
Даже в детстве не всегда припомню такие яркие впечатления от игры, как у тебя. Ты до сих пор подобное испытываешь?
--- Конец цитаты ---
Спасибо. :)
Иногда бывает. Правда, не очень часто. Зависит от игры.
Для ярких впечатлений сейчас нужно, чтобы игрушка зацепила сюжетом и персонажами, либо очень необычным (и притом интересным) игровым процессом, либо сплавом того и другого.


--- Цитата: Petenokor от 21 Ноябрь 2025, 02:54:44 ---Maximum, почему ты думаешь, что люди безразличны к твоим рассказам? Просто многим, вероятно, особо нечего сказать в ответ. Но это никак не отменяет того, что они читают с интересом и удовольствием, погружаются в твои воспоминания, сравнивают со своими. Я, например, не все из написанного в этой теме как-то комментирую, но мне очень интересно это читать. Твои посты вообще отличные. Мне кажется, что если тебе интересно и приятно делиться, то стоит делать это, понимая, что воспринимающих все равно хватает.

--- Конец цитаты ---
Petenokor, спасибо за хорошие слова! :) Вот как раз хотелось бы, чтобы люди вспомнили о том, как они проходили описываемую мною игру. Я больше стараюсь фиксироваться на моментах из самой игры (пусть и пропущенных сквозь призму моего восприятия), чем на каких-то деталях из собственного детства (лишь попутно о них упоминаю). Воспоминания-то у каждого свои. А вот игра - та же самая, близкая всем нам. И потому интересно, кто как с ней в детстве знакомился.


--- Цитата: Petenokor от 21 Ноябрь 2025, 02:54:44 ---А я на это ни разу не обращал внимания. Интересно, многие ли сие замечали? От того же Кинамана, тучу раз проходившего вторых "Уток" и много об этой игре говорившего, я ничего такого не слышал.
Любопытно, это подсказка? Или разработчики почему-то вынуждены были так сделать?
А брат твой просто молодец! Такую наблюдательность и логику одновременно проявил!
--- Конец цитаты ---
Занятный факт. Кто-нибудь, кто заходит к Павлу на стримы, может ему об этом рассказать. Думаю, заинтересуется - как известно, он очень любит DT2.
Все-таки думаю, что момент с удлиненной платформой - технически вынужденная мера. Все-таки прочие платформы - детали интерьера, а эта - задействуемый объект. И ее не получилось сделать такой, как прочие по виду.
За теплые слова в адрес брата тоже спасибо. Да, он молодец! :)


--- Цитата: Petenokor от 21 Ноябрь 2025, 02:54:44 ---А ты сам решил отключить приставку, сам обнаружил, что блок перегревается?
--- Конец цитаты ---
Ну да. Прикоснулся к блоку - а он горячий. Решил с этим не шутить.
--- Цитата: Petenokor от 21 Ноябрь 2025, 02:54:44 ---Ещё один момент классной наблюдательности и логики! Тоже никогда не замечал этого. Очень интересно. Думаю, на сей момент также мало кто обращает внимания, и он мало кому известен.
Скажи, а с левым краем экрана при зеркальной ситуации это не работает.
А в первой части такого нет?
--- Конец цитаты ---
С левым тоже работает. Тут я недостаточно полно описал в тексте. Поправлю.
В первой части то же самое. Правда, там есть момент в Африканских Копях на первом этаже локации, когда подходишь к глухой стене, экран прокручивается до упора, но никаких проходов там нет. Это скорее исключение - просто стенка толстая получилась.

К слову, в Super Metroid (SNES) так секреты уже не поищешь. Разрабы предусмотрели халяву. Если подойти к любой стенке - хоть с секретным проходом, хоть без - скроллинг экрана останавливается. И у нужной стены он возобновляется только после того, как мы секретный проход откроем.
Maximum:
Еще раньше, чем 11-игровка, появился у нас некий картридж, играм на котором мы посвятили много времени.

К нам часто заходил в гости сын маминой подруги, который был ровесником моему брату. Обладателем приставки Денди он стал намного раньше нас, году в 1993-м. В игры на своих картриджах он за это время успел наиграться, потому запросто приносил свои многоигровки к нам и надолго оставлял.
Своим знакомством с Super Mario Bros. 2, к примеру, я именно ему обязан.

Так вот, картриджем, который он оставил нам в самый первый раз, была четырехигровка, на которой игрушки переключались ресетом. Набор игр был не самый обычный для 90-х: Robocop 1, Captain America and the Avengers, Super Contra, Kage.

В ту пору ни я, ни брат играть толком не умели. Соответственно, разгадывать разные загадки, предлагаемые игрой, у нас получалось туго. Из-за этого в первых двух игрушках мы поначалу прошли совсем не далеко. А в Супер Контре и того хуже - гибли буквально на каждом шагу. Много ли надо персонажу, у которого три жизни и убиваемость с одного удара?

А вот Kage (она же на американском рынке известна как Shadow of the Ninja) с самого начала неплохо так зацепила. О ней ниже и пойдет речь.

Как только включили игру, она показалась мне какой-то блеклой. Ничего удивительного, если учесть, что знакомство с восьмибитными игрушками начинал с Super Mario Bros., а потом резко перешел на TMNT3: Manhattan Project. Яркая мультяшная графика в последней на контрасте с SMB1 буквально сорвала мне башню, из-за чего стал ожидать от других игр того же технического уровня. К счастью, ощущение неудовлетворенности продлилось недолго. Пришло осознание того, что сия графика - норма для несовских игр 1990-1991 года выпуска, и в Kage на самом деле очень качественная, довольно красивая картинка.

Игрушка с ходу захватила меня своим полусерьезным, полушутливым стилем. Вот мы начинаем свои приключения на палубе корабля. Льет дождь, нас атакуют враги-люди. Четкий настрой. Но тут видим: по мачте прыгает обезьяна, по палубе туда-сюда ездит какая-то блямба с открытой пастью, полной зубов. А дальше все еще хлеще... Игрушка не слишком серьезна с самой собой, но при этом за грань трэша не скатывается. Еще тогда, когда я был недостаточно продвинут, чтобы сформировать свои зрительские/читательские/игровые вкусы, любил такие вот изящные полустебные вещи. :)

В игре есть два основных оружия - катана и цепь-кусаригама. Когда понял, что катану, выдаваемую герою с начала игры, можно сменить на кусаригаму, то сменил. И больше катану не брал. Не нравилась, ибо короткая очень. О том, что меч можно прокачать, чтобы он стал длиннее, не догадался. Да и пользы от этого было мало - меня постоянно били враги, от чего прокачка слетала.

Да, тогда играть я толком не умел. Видя врагов, просто подбегал и бил. Ничуть не заботился о том, чтоб от них уклоняться. Как следствие, здоровье у героя тратилось очень быстро. Сейчас могу сказать, что благодарен Kage за невысокий порог входа. Будь там сложность примерно как в сансофтовском Бэтмене, недолго бы в нее тогда играл. А так - запомнилась и полюбилась.

Благодаря большому лайфбару (16 HP), пяти продолжениям и лечилкам на уровнях, восстанавливающих всю энергию, первый уровень удалось пройти быстро - в первый день, как нам дали поиграть картридж. Босс первого уровня оказался легким - россыпь искр, швыряемая им по навесной траектории, отнимала мало, а уходы в блок разве что продлевали схватку. Так что сложился вражина очень быстро. Но, помню, удивила анимация его гибели. В первый раз в видеоиграх наблюдал, как боссы агонизируют и эффектно взрываются с потрясающим звуком.

Так что первый уровень дался легко. А вот второй с ходу ошарашил. Вот бежим мы по канализации, видим, как по мутной воде плавают купальщики в неглиже и в маске с трубкой. И тут купальщики выскакивают из воды, превращаясь в ниндзя, и забрасывают нас сюрикенами. Попробовал с ним сражаться - не преуспел. Решил бежать из этого места со всех ног. И прибежал к еще большей опасности.

Из отверстий по сторонам канализационного берега высунулась огромная гусеница и стала атаковать персонажа своим длинным телом.

Всего-то надо было вдарить ей по голове, чтоб спряталась, и так восемь раз. Но я смутился, смешался и проиграл. Гусеница-то не всегда свою башку под удар подставляет. Извивается вовсю, старается туловищем тебя задеть. Да и непонятно, наносят мои атаки какой-либо урон или нет. В общем, первое мое знакомство с игрой Kage на гусенице и закончилось.

Позже удалось просечь, что с наглой ползуньей делать. И игра продолжилась.
На уровне 2-2 сильно повеселил враг, который от удара разделяется на две половины. Ноги бегают туда-сюда, а головогрудь летает поверху, временами снижаясь и атакуя. Хотя не сказать, что видел в играх такое впервые - был же Крэнг в TMNT3.

Битва с боссом 2-го уровня - огромным танком - была ни ни жизнь а на смерть. Лупил его башню, принимая тонну урона от падающих сверху выстрелов. С полной линейкой жизни его, к счастью, вперемяс забить можно, что мне сильно помогло.

3-й уровень очень понравился тем, что в нем не было никаких неприятных неожиданностей. Продвигаешься сперва по крышам зданий, потом по какой-то стройке; бьешь все тех же врагов, что и на предыдущих двух уровнях. Новых противников нет. Кстати, это единственный уровень в игре, где подуровни "бесшовно" переходят один в другой. На прочих уровнях идет надпись "stage X-X" с затемнением экрана. Интересно, в связи с чем так сделали?

Босс-самурай проблем не доставил. Его тоже относительно легко забить вперемяс. Тубро-кнопка помогала разбивать нагрудную броню босса, что летела в персонажа при рассыпании вражины на части.

А вот на 4-м уровне понял, что легкой прогулки уже не будет. Смутили бронированные прыгуны на мосту в середине 4-1. Непонятно было, как их бить. Игровой запал в связи с этим подугас. Вздохнул, отложил игрушку и стал играть в другое. А там и приятель брата забрал картридж обратно.

Шло время, и я все чаще вспоминал о Kage. Хотелось снова вернуться к этой притягательной игре, и, если удастся, пройти там еще дальше.

И вот парень снова пришел к нам, снова принес ту четырехигровку и снова оставил ее на время. Я тут же взялся за Kage. После пары-тройки попыток преодолеть мост с попрыгунчиками удалось. Да и не так уж сложно было там: надо было улучать момент, когда каждый вражонок уязвим, и спокойно его добивать. Дальше было мрачное место с кучей ездящих вверх-вниз платформ. Его я пересек без особых проблем.

И в конце уровня предстал босс, радикально отличавшийся от предыдущих по сложности.
Уже впервой половине схватки, в своей человеческой ипостаси, боссяра был назойлив и неприятен. Но, когда негодник превращался в огромную птицу и взмывал в небо, ничего противопоставить ему не получалось. "Перемяс" уже не работал. Супостат большую часть времени парил в воздухе, а потом резко снижался прямо на меня, когда я не был к этому готов. Пожалуй, это был первый по-настоящему сложный для меня босс в видеоиграх.

Итоги второго взаимодействия с четырехигровкой в случае игры Kage можно было подвести исчерпывающе. 1:0 в пользу босса 4-го уровня.

Игрушку опять отложил. Тем более, во взломанной китайцами Super Contra удалось обнаружить возможность выбирать любой уровень из восьми на заставке, и я переключился на эту игру.

А в Kage босс-птица мог праздновать свою победу еще долго. Владелец 4-х игровки снова забрал картридж домой, и покорение игрушки опять надолго приостановилось.

К моменту, когда парень принес нам 4-х игровку в третий раз, я уже успел соскучился по Kage и настроиться на то, чтоб как следует за игрушку взяться. Тем более, игровой скилл рос, и из совсем днищенского поднялся до уровня "более-менее". :) Во всяком случае, понять, что к сложному боссу непременно следует выработать эффективную тактику, мне уже было по силам.

Усмирял негодяя так: когда орел-переросток взмывал вверх, отсчитывал в уме несколько секунд, а после бежал от него к концу экрана. Босс пикировал на меня и промахивался. Тут-то я его и бил. Терпение и выдержка быстро принесли плоды: некоторое время спустя я любовался агонией босса, которого некогда считал непобедимым.

Что ж, впереди пятый уровень. И... каким  он показался жестким! Прыгучие пауки-гиганты, бомбы на полу, лучи, воины, швыряющиеся частями тела. Ко всему прочему, лечилки, что еще с предыдущего уровня стали восстанавливать не всю, а лишь часть энергии, перешли и на этот уровень. А лечиться ой как надо было... В общем, на пятом уровне случился очередной затык. Покорение Kage снова приостановилось.

В четвертый и в последний раз, когда нам досталась 4-х игровка, мне удалось преодолеть и это. Продрался сквозь врагов и препятствия, преодолел утомительный подъем и дошел до финального босса. До злого императора, ради убийства которого наши антигерои-ассасины и пустились в приключения.

Босс был жесткий, с кучей здоровья, но поначалу предсказуемый. Одинаково прыгал, одинаково швырял по три сгустка энергии вниз. В одно время пулял файерболлом вперед... Если изучить последовательность его движений, то можно было спокойно проводить схватку.

Видя это, я было расслабился. Но тут... Когда у недруга осталась половина жизней он словно обезумел. Как берсерк, начал резко скакать по экрану и быстро атаковать. Пытаясь догнать гада и ударить, я стал попадать под его удары, и долго не прожил.

Очередной облом. Из-за бешеного финального босса так и не удалось пройти Kage на той четырехигровке. Как-то вышло, что пацан забрал ее в четвертый раз и более не приносил.

Но игрушка все же осталась любимой. Как бы то ни было, первые три уровня игрались приятно и замечательно. Да и сложность последних двух локаций со временем перестала казаться такой жесткой, как раньше. Хотелось снова взяться за игру.

Но проблема была в том, что найти ее было не так просто. У нас Kage на картриджах попадалась редко. Да и слышал о ней мало кто.

Но вот однажды, к концу лета 1995-го, увидел на прилавке знакомое название. Да, на одноигровке была она, Kage. Сразу обменял принесенный с собой картридж на нее. Принес домой и стал покорять.

Каким же стремным финальный босс казался из-за своего состояния берсерка! Просто не знал что с ним делать, когда он вот так быстро прыгает. Но вот однажды, когда сел за игру, удалось найти правильный подход. Не надо гоняться за боссом. Просто жди, пока он сам прискачет к тебе, и бей. Ну, и заодно уворачивайся от его бросков энергией.
По совпадению к нам в тот день в гости пришел именно тот пацан, хозяин 4-х игровки. Он и брат вместе смотрели, как я пытаюсь уничтожить босса. И в тот момент, когда я нанес последний удар и босс заискрился от взрывов, малЫе так громко закричали: "Йе-е-е-е-с!!!", что кот, лежавший под стулом, где стояла приставка, с испугу ошалел и стрелой метнулся в кухню! :lol:

Да и я был доволен. Нелегкая была победа!

Вот так, в несколько этапов, игрушка была покорена. С тех пор неоднократно возвращался к ней, и время от времени возвращаюсь сейчас. Как приятные воспоминания, так и достоинства самой игры сильно этому благоволят.
Faust:

--- Цитата: Maximum от 24 Ноябрь 2025, 14:40:16 ---А вот Kage (она же на американском рынке известна как Shadow of the Ninja) с самого начала неплохо так зацепила. О ней ниже и пойдет речь.
--- Конец цитаты ---
А что по секретам и бесполезному спец-удару, находил, пользовался? Каге, это игра, которая всегда от меня ускользала. От начала и до конца, проходил её уже на эмуле. Впервые она встретилась на одноигровке "тв.геим", при обмене картриджами. Но менялись не со мной, я там был просто за компанию. И всё что помню из увиденного, это первый уровень с дождём. Потом спустя хз сколько времени, друг выменял многоигровку, что-то типа 6 в 1, или 7 в 1 (большая платка с микросхемами), кажись там был 4 остров, второй Цубаса, каге, что ещё было не помню, возможно, там был Бэтмен возвращается. И вот друг тоже поэтапно проходил эту игру. Помню, как "самурай" на него разваливался и казался очень сложным, потом эта страшная "птичка" наводила ужас. На птичке, возможно  даже мне давали поиграть, есть такая вероятность. Что-то из разряда "Аладдина", это когда мне давали проходить уровень джина, потому что у меня там прыжки получались. :D А вот последнего босса вроде так и не прошли, по крайней мере, я не помню. Когда у меня была книжечка с кодами и секретами, мне попадалась каге ненадолго, где-то на пару дней, и вот с помощью кода, начиная с уровня 5-2, я её проходил.


--- Цитата: Maximum от 24 Ноябрь 2025, 14:40:16 ---Игрушка с ходу захватила меня своим полусерьезным, полушутливым стилем. Вот мы начинаем свои приключения на палубе корабля. Льет дождь, нас атакуют враги-люди. Четкий настрой. Но тут видим: по мачте прыгает обезьяна, по палубе туда-сюда ездит какая-то блямба с открытой пастью, полной зубов. А дальше все еще хлеще...
--- Конец цитаты ---
Мне она никогда не казалась в полусерьезном, полушутливом стиле. Описание некоторых врагов, напомнило те самые "книжки с кодами и секретами". :D
ww:
Maximum, тебе пора свои меморисы снимать
Petenokor:
Я уже рассказывал о том, что мне в детстве попадался пиратский картридж-многоигровка, на котором был набор просто игр и набор почти всех тех же игр со словом "Crazy" перед их названиями. И в этом "Crazy"-варианте можно было выставить от одной до тридцати жизней и старт с любого уровня от 1го до 99го. Вне зависимости от того, сколько в игре реально уровней. Потому, если выбрать уровень, которого в игре, на самом деле нет, попадаешь в какое-то кривое место типа несуществующих миров в первом "Марио". А с "Adventure Island" там было особенно любопытно. При выборе 5го уровня мы попадали в 5-5, который, на самом деле, был 6-1, 6й вел в 6-6, а на самом деле - 7-2, 7й - в 7-7, соответствовавший 8-3, а 8й - в 8-8, который реально был 8-4. Но! Это был особый 8-4, в конце коего отсутствовал босс, а на его месте был указатель "G", коим уровень просто заканчивался, и ты попадал в 1-1. Из-за этого я сначала подумал, что игра действительно так заканчивается.
Интересно, как это всё технически было реализовано? Весьма необычный картридж, надо сказать. На форуме как-то выкладывали его РОМ, он до сих пор висит, по-моему.

--------------

Но одной из тех игр, которые на этом картридже были представлены только в варианте без "Crazy", была "Goonies". Она меня достаточно быстро заинтересовала. На фоне почти всех остальных игр с этого картриджа она казалась более "серьезной". Понравилась мне и музыка. Особенно в небольшом фрагменте, который шел в начале одного из уровней. Я по-настоящему увлекся этой игрой и постепенно прошел ее целиком. А потом несколько раз перепроходил. Только не мог понять, почему иногда я попадаю на последний уровень, а иногда вместо этого оказываюсь на первом, не имея возможности завершить игру. Лишь спустя много-много лет мне объяснили на нашем форуме, что дело в том, что необходимо спасти всех заложников/пленников. А так мне казалось, что это какой-то рандом, и после предпоследнего уровня я ждал, что мне сейчас выпадет: последний и возможность пройти игру, или выбросит в начало. И раздражался, когда случалось второе.

Добавлено позже:
Вообще, я достаточно быстро пришел к тому, что игры на "Денди" делятся на два типа: бесконечные и с концовкой. Это было для меня одной из важнейших классификаций игр на этой приставке, и игры с концовкой, конечно, обычно казались "более серьезными". Причем обычно мне было сразу понятно, к какой категории относится игра, и я не сомневался, что у нее есть концовка или наоборот. Только вот с "Legendary Wings", помнится, ошибся: мне казалось, что она может быть бесконечной, а в итоге дошел до конца.
Помнится, я рассуждал о том, что на "Сеге", в отличие от "Денди", нет игр без конца, и этим она сильно отличается: на МД все игры "серьезные".
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии